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重叠网格
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(六):遮罩层和多相机纹理
1.使用遮罩层来处理多个摄影机和多
网格
物体LayerMask是分配给每个
网格
(Mesh)和摄像机(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示
网格
物体。
arwind gao
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2024-01-26 18:21
3D开发
BabylonJS
3d
BabylonJS
babylon.js
webgl
webgpu
动态规划
动态规划涉及到三个特性,
重叠
子问题,最优子结构和状态转移方程。解决动态规划问题本质就是列出状态转移方程,一旦列出状态转移方程,便可以用蛮力法穷举得到结果。
AspirantPeng
·
2024-01-26 18:11
【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解
ue4搭建一个开放式场景正式开始1.在模式里面选择像山地一样的2.双击之后视口就会显示绿色
网格
地形图标的下面有三个:管理雕刻绘制1.可以在创建新项那里一开始就赋予材质可以看到这个
网格
最初是这样的但放大之后会发现里面有很多个小格子在模式窗口这里可以控制格子的数量载点击填充世界场景和创建就可以生成地图了
Ulpx
·
2024-01-26 18:39
ue4
生成三维模型时,OSGB、PLY、OBJ、S3MB这几种格式分别有什么不同?
是一种标准三维模型文件格式,一般包括三个子文件,分别是.obj、.mtl、.jpg,除了模型文件,还需要.jpg的纹理文件;FBX主要用于建模软件间模型、材质、动作和摄影机信息的互导;SLT是一种表示三角形
网格
的一种文件格式
大势智慧
·
2024-01-26 16:40
三维建模
人工智能
实景三维
三维重建
一问一答
Python 之 Matplotlib xticks 的再次说明、图形样式和子图
文章目录一.改变x轴显示内容xticks方法再次说明1.x轴是数值型数据2.将x轴更改为字符串3.总结二.其他元素可视性1.显示
网格
:plt.grid()2.plt.gca()对坐标轴的操作三.plt.rcParams
虚心求知的熊
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2024-01-26 16:05
Python
库
python
matplotlib
numpy
pcl+vtk(十三)mesh模型的加载显示
在Mesh模型中,可以使用不同的数据结构来表示顶点和面片之间的关系,常见的包括三角形
网格
(trianglemesh)和四边形
网格
(quadrilateralm
做一个坚强的女汉子
·
2024-01-26 16:23
pcl+vtk
QT
vtk
qt
前端
15- OpenCV:模板匹配(cv::matchTemplate)
模板匹配的步骤:(1)首先需要一个模板图像T(给定的子图像);(2)另外需要一个待检测的图像-源图像S;(3)工作方法:在带检测图像上,从左到右,从上向下计算模板图像与
重叠
子图像的匹配
Ivy_belief
·
2024-01-26 15:47
OpenCV
opencv
计算机视觉
人工智能
模板匹配
自然语言处理-文本对分类或回归
例如,在语义文本相似度基准数据集(SemanticTextualSimilarityBenchmark)中,句子对的相似度得分是从0(无语义
重叠
)到5(语义等价)的分数区间。我们的目标是预测这些分数。
白云如幻
·
2024-01-26 15:46
PyTorch
深度学习
代码笔记
自然语言处理
人工智能
回归
第二十四章 Unity 纹理贴图
通常情况下,3D
网格
模型只能展示游戏对象的几何形状,而表面的细节则纹理贴图提供。纹理贴图通过UV坐标“贴附”在模型的表面。当然,这个过程不需要我们在Unity中完成,而是在建模软件中完成的。
咆哮的程序猿
·
2024-01-26 15:02
Unity基础
unity
unity基础
unity入门
unity教程
纯靠想象力就能长出肌肉?最新脑科学已证实绝对可行!
大脑扫描显示,执行动作和想象这个动作所活化的大脑部位有许多
重叠
,这就是为什么可视化会增进表现。那么怎么运用这个发现在不健身的情况下长出肌肉呢?科学家做了一个很难令人相信但又非常简单的实验。
秦王绕柱转啊转
·
2024-01-26 15:52
【WebGIS课设】Openlayers景点管理系统,免费分享
景区管理系统作为一种科技手段,为景区提供了智慧化的管理解决方案,基于GIS技术实现全景区一张图,在地图上集中地展示地区所涉及到的
网格
、环境、生态、设施、人口、各部门等各类业务信息,实现业务协同;同时,采用手机
GIS前端嘉欣
·
2024-01-26 14:43
webgis
arcgis
智慧城市
1月12日:第二次大筛
然后就是由
网格
员和志愿者通知有序去检。结果只用几分钟就完成了。群里一片赞扬和感激的声音。中国老百姓是容易满足的,也是具有极大忍耐力的。
斜倚云端把酒临风
·
2024-01-26 14:55
[力扣 Hot100]Day14 合并区间
请你合并所有
重叠
的区间,并返回一个不
重叠
的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间。出处思路使用类似位示图的方法表示,但是对于[0,0][1,4]这种会被误认为连续,所以全部*2以做分隔。
谛听misa
·
2024-01-26 14:06
力扣Hot100题
leetcode
算法
2D焊接平台的主要原材料包括哪些——北重机械
2D焊接平台的主要原材料包括以下几种:二维多功能焊接平台通常以Q235或者是Q345作为主要原材料,因为这两种材质都非常坚固,承载性也比较好,平台的五个面都加工着有规则的孔、刻有
网格
线,孔都是一次成型。
河北北重机械
·
2024-01-26 14:49
焊接平台
2D焊接平台
读书笔记—— 防御机制
基于上述,防御机制主要有以下8种:1.压抑,与某些形式的遗忘在内涵上部分
重叠
。2.转移,常表现为象征化或替代性满足。3.理智
赵勤_c192
·
2024-01-26 12:10
麦当劳新出的奇乐圈是什么东东?西班牙小油条做法详解
另外也有叫吉事果、拉丁果)外面酥脆,里面软嫩,中间为
网格
状,不油腻,颜色金黄,冷热皆宜,营养
周文静Wenny
·
2024-01-26 11:06
图像分割的作用以及运用领域
在图像分割过程中,图像被分解成若干互不
重叠
的区域,这些区域通常对应于实际场景中的各种物体或图像的特定部分。
筱筱西雨
·
2024-01-26 10:27
图像处理
计算机视觉
图像处理
无
重叠
区间、763.划分字母区间、56. 合并区间
目录435.无
重叠
区间前言算法实现763.划分字母区间前言思路算法实现56.合并区间前言思路算法实现总结435.无
重叠
区间题目链接文章链接前言本题与昨天引爆气球的那道题思路是一致的,都是考察
重叠
区间的问题
张金卓2023
·
2024-01-26 10:43
算法
代码随想录算法训练营Day38|动态规划理论基础、509. 斐波那契数、70. 爬楼梯、746. 使用最小花费爬楼梯
动态规划方法二:递归法70.爬楼梯前言思路算法实现拓展746.使用最小花费爬楼梯算法实现总结动态规划理论基础什么是动态规划动态规划,英文名为DynamicProgramming,简称DP,如果某一问题有很多
重叠
子问题
张金卓2023
·
2024-01-26 10:41
算法
动态规划
Hierarchical Object Detectionwith Deep Reinforcement Learning
我们比较了两种不同的候选提议策略来引导对象搜索:有
重叠
和没有
重叠
。此外,我们的工作比较了从卷积神经网络为每个候选
fayetdd
·
2024-01-26 09:16
目标检测
人工智能
计算机视觉
MATLAB环境下一种音频降噪优化方法—基于时频正则化
重叠
群收缩
语音增强是语音信号处理领域中的一个重大分支,这一分支已经得到国内外学者的广泛研究。当今时代,随着近六十年来的不断发展,己经产生了许多有效的语音增强算法。根据语音增强过程中是否利用语音和噪声的先验信息,语音增强算法一般被归类为两类,一类是无先验信息的语音增强算法,另外一类则是具有先验信息的语音增强算法。在第一类无先验信息语音增强算法中,比较常用的语音增强算法有谱减算法、基于统计模型的算法、基于信号子
哥廷根数学学派
·
2024-01-26 08:26
信号处理
小波分析
图像处理
语音识别
人工智能
Flink窗口类型功能汇总
SlidingEventTimeWindows:将事件时间划分为固定大小的窗口,但窗口之间存在
重叠
。SessionWindows:将事件时间划分为会话窗口,会
公子乂
·
2024-01-26 08:11
flink
java
前端
C学习:自定义类型-1.10
学习内容:一.内存函数memcpy()内存拷贝函数的局限性是只能拷贝内存不
重叠
的内容。对此,使用memmove()应对内存
重叠
的情况。
雨是叶落下来的
·
2024-01-26 08:32
c语言
学习
开发语言
Python数据可视化~图标辅助元素
Python辅助元素定制设置坐标轴标签、刻度范围and刻度标签设置标签设置刻度范围设置刻度标签添加标题和图例添加标题添加图例显示
网格
添加参考线and参考区域添加参考线参考区域添加注释文本添加指向型注释文本添加无指向型注释文本添加表格设置坐标轴标签
憨憨小江
·
2024-01-26 07:49
python
matplotlib
开发语言
skywalking前端_用SkyWalking做分布式追踪和应用性能监控系统
提供分布式追踪、服务
网格
遥测分析、度量聚合和可视化一体化解决方案。
热带汽水
·
2024-01-26 07:17
skywalking前端
网格
寻优核极限学习机,基于
网格
寻优的核极限学习机回归分析
目录背影极限学习机基于
网格
寻优核极限学习机,基于
网格
寻优的核极限学习机回归分析主要参数MATLAB代码效果图结果分析展望完整代码下载链接:
网格
寻优核极限学习机,基于
网格
寻优的核极限学习机回归分析(代码完整
神经网络机器学习智能算法画图绘图
·
2024-01-26 06:00
BP神经网络
随机森林及各种改进方法
回归
数据挖掘
人工智能
疫情防控不懈怠 基层治理见真章
本轮疫情发展能迅速得到控制,离不开各级党委政府的坚强领导和科学决策,基层党组织在开展
网格
化管理和封控值班值守方面发挥了巨大的主体作用,展现了基层治理水平的优秀成果。
fcc9e547e9d1
·
2024-01-26 05:09
人类文明是自然进程的结果
那么新石器时代的这个时间,请大家注意,它跟第四纪冰期的结束刚好
重叠
,它说明自然因素对人类文明的发生产生何等重大的影响。
姜地主
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2024-01-26 05:53
【2023华为ODB卷-AI面板识别】100%通过率(Java&Python&C++&Go)
题目内容AI识别到面板上有NNN(1≤N≤1001\leqN\leq1001≤N≤100)个指示灯,灯大小一样,任意两个之间无
重叠
。
塔子哥学算法
·
2024-01-26 05:00
华为od专栏
华为od
java
python
从编程中思考:人的经历
重叠
带给我们的影响
当我们写代码时,思考着如何把逻辑理清,好让计算机正确地运行一段代码。如果代码逻辑正确,计算机执行后的结果一定会符合我们的预期,即我们每个人所看到的结果都会相同。usingUnityEngine;publicclassThinkingForProgrammingDemo:MonoBehaviour{voidStart(){intresult=Sum(3,5);Debug.Log(result);}i
TechCreator
·
2024-01-26 04:58
科技
心理
编程
Unity
鸿蒙开发-UI-布局-轮播
布局鸿蒙开发-UI-布局-线性布局鸿蒙开发-UI-布局-层叠布局鸿蒙开发-UI-布局-弹性布局鸿蒙开发-UI-布局-相对布局鸿蒙开发-UI-布局-格栅布局鸿蒙开发-UI-布局-列表鸿蒙开发-UI-布局-
网格
文章目录前言一
鸿蒙布道
·
2024-01-26 03:49
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
鸿蒙开发-UI-布局-
网格
层叠布局鸿蒙开发-UI-布局-弹性布局鸿蒙开发-UI-布局-相对布局鸿蒙开发-UI-布局-格栅布局鸿蒙开发-UI-布局-列表文章目录前言一、基本概念二、开发布局1.排列方式2.设置行列间距三、应用特性1.
网格
数据显示
鸿蒙布道
·
2024-01-26 03:17
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
扫雷游戏(C语言)
二、游戏规则:扫雷游戏规则十分简单,比如9*9
网格
中,就是在81个
网格
中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。三
朝九晚五ฺ
·
2024-01-26 02:36
游戏
c语言
开发语言
vscode
html扫描动画效果,CSS3 animation 属性实现“扫一扫”动画效果
一个是“方框的四个角(2.png)”,一个是“
网格
(4.png)”。截图使用css3的animation属性,使“
网格
”从上往下移动,显示扫描效果。
小胖巴比
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2024-01-26 01:46
html扫描动画效果
LeetCode74.区间合并
请你合并所有
重叠
的区间,并返回一个不
重叠
的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间。
Xの哲學
·
2024-01-26 00:14
算法刷题
算法与数据结构
C/C++
算法
c++
数据结构
UE5 Chaos系统基础 学习笔记
拖出去一个盒体选择盒体,创建静态
网格
体放在一个位置上选择破裂点击新建创建一个笔刷选择一个Fracture类型点击破裂点击运行
远离UE4
·
2024-01-25 22:15
ue5
学习
数字图像处理:图像内插
一种简单的放大方法是,创建—个大小为750×750像素的假想
网格
’
网格
的像素间隔完全与原图像的像素间隔相同,然后收缩
网格
’使它完全与原图像
重叠
。显然’收缩后的750×750
网格
Persus
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2024-01-25 19:10
python
数字图像处理
图像处理
数据处理
不能说的秘密
“那......”两个声音
重叠
在了一起,“你先说!”过了一会儿,“还是你先说吧。”那细细地声音回答。“嗯,因为秘密。”另一个声音故作神秘。“啊!!!!!!”
行走的江湖
·
2024-01-25 17:32
网格
切割(MeshCut)
Unity学习一篇通用快捷引导主页目录文集目录目录Mesh学习入门级代码概念切割案例分析(核心)GL使用入门代码Mesh学习入门级代码相关代码已经同步至Git。现在粘贴有意的代码块:publicclassMeshExample:MonoBehaviour{//必要的属性:顶点、三角形索引publicVector3[]newVertices;publicVector2[]newUV;//////表示
Qkuang
·
2024-01-25 17:40
android释放焦点_Android音频焦点与声音
重叠
这一系列流畅自然的操作不是理所应当的吗~当然如果处理不好的话就会出现声音
重叠
,音频焦点长期被占用的问题,下面我们来看看具体的功能逻辑。音频焦点相关的讲解参考以下文章ManagingAudioFoc
Tips老杨
·
2024-01-25 13:55
android释放焦点
怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有
重叠
?
设c为矩形中心,h为矩形半長,p为圆心,r为半径。方法是计算圆心与矩形的最短距离u,若u的长度小于r则两者相交。首先利用绝对值把p-c转移到第一象限,下图显示不同象限的圆心也能映射至第一象限,这不影响相交测试的结果:2.然后,把v减去h,负数的分量设置为0,就得到圆心与矩形最短距离的矢量u。下图展示了4种情况,红色的u是结果。3.最后要比较u和r的长度,若距离少于r,则两者相交。可以只求u的长度平
jmu201521121014
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2024-01-25 13:19
unity
vue在less中使用calc 的问题
calc(100%-40px)等带单位混合运算会被less解析忽略单位,全部按照百分比计算,calc(100%-40px)就会被less编译成calc(96%);原因:less的计算方式跟calc方法有
重叠
解决
撕心裂肺1232
·
2024-01-25 13:28
css(7)
网格
布局display:grid块级
网格
display:inline-grid行内块级
网格
固定值grid-template-rows:200px200px200px;(三行)行数(想要增加行数继续加像素
取名字是真的难
·
2024-01-25 12:44
leetcode—图 岛屿数量
岛屿数量给你一个由'1'(陆地)和'0'(水)组成的的二维
网格
,请你计算
网格
中岛屿的数量。岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
m0_xiaoxiaoqian
·
2024-01-25 11:27
leetcode
算法
职场和发展
java
leetcode—— 腐烂的橘子
腐烂的橘子在给定的mxn
网格
grid中,每个单元格可以有以下三个值之一:值0代表空单元格;值1代表新鲜橘子;值2代表腐烂的橘子。每分钟,腐烂的橘子周围4个方向上相邻的新鲜橘子都会腐烂。
m0_xiaoxiaoqian
·
2024-01-25 11:27
leetcode
算法
java
MAX27——处理max模型导出Zbrush中,无UV,或者UV炸开,反向等问题。
1如上图,依次点击可编辑
网格
,再转化成可编辑多边形。常规状态多边形就够了,
小马技美交流
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2024-01-25 11:57
3D美术MAX问题
zbrush
uv
贴图
3dsmax
unityShader学习之ZTest ZWrite
最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有
重叠
,所以效果并不好。
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
《Unity Shader入门精要》笔记
产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形
网格
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有
重叠
,所以效果并不好。
GJQI12
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2024-01-25 10:25
unity
unity3d
生活
图片发自App看,从冬天里刚醒过的泛着青绿的叶子透着柔嫩水灵的气象,重
重叠
叠、密密集集就像一张厚实的绿毯,用手轻抚一下,有柔软的感觉。
夏天丁丁
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2024-01-25 09:08
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