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顶点投影
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
PointCloudWpc
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2024-02-07 06:33
CGAL
【原创】CGAL中,2D Arrangements学习笔记
2DArrangement类型简介:给定一组平面曲线,2DArrangement能够将这组曲线所组成的图形细分成
顶点
、边和面这些最基本的几何单位。其中给定的曲线能够相互相交,甚至能自相交。
weixin_33919941
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2024-02-07 06:32
数据结构与算法
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
大拙男
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2024-02-07 06:57
几何学
ArcGIS的UTM与高斯-克吕格
投影
分带要点总结
UTM(通用横轴墨卡托
投影
、等角横轴割椭圆柱
投影
)
投影
分带
投影
要点:1)UTM
投影
采用6度分带2)可根据公式计算,带数=(经度整数位/6)的整数部分+313)北半球地区,选择最后字母为“N”的带4)中国国境所跨
hi_ly_51
·
2024-02-07 06:54
arcgis
切片方案 谷歌xyz tms 百度xyz quadTree 天地图
web墨卡托
投影
:谷歌xyz、tms、quadTree、百度xyz。经纬度
投影
:天地图经纬度
投影
(天地图有2种
投影
方式:经纬度
投影
用_c表示;球面墨卡托
投影
用_w表示,采用谷歌xyz标准)。
AllBlue
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2024-02-07 06:48
前端
javascript
二面角:2016年理数全国卷A题18
二面角:2016年理数全国卷A题18(12分)如图,在以为
顶点
的五面体中,面为正方形,,,且二面角与二面角都是(I)证明∶平面平面;(Ⅱ)求二面角的余弦值.2016年理数全国卷A【解答问题I】面为正方形
易水樵
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2024-02-07 04:36
Dijkstra算法和堆优化
这是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点
LuckZY_
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2024-02-07 03:01
算法
算法
数据结构
Bellman-Ford算法——解决负权边
dijkstra算法稍微慢点但可以解决带有负权边的图,核心代码只有4行for(i=1;idis[u[j]]+w[j])dis[v[j]]>dis[u[j]]+w[j];上面代码中,外层循环一共循环了n-1次(n为
顶点
数
3分人生
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2024-02-07 03:31
图论
dijkstra算法堆优化
我们知道dijkstra算法的时间复杂度是O(N^2),外层循环松弛的次数,N个点要松弛N-1次为O(N),而内层循环是遍历dis数组每次找到距离
顶点
最小的点,时间复杂度也是O(N),堆优化就是优化这一过程降为
3分人生
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2024-02-07 03:00
算法
图论
数据结构
DB9交叉线与直连线
索诺克
投影
机控制线使用直连线图片发自App经过万用表测量,蓝贝斯特一体机随机成品串口线为交叉线,需要变为直连线,即2号线(棕)与3号线(红)对调。235,棕红黄,藏红花
flyx100
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2024-02-07 03:37
关于arcgis server 发布地图的时候报错"Packaging succeeded but publishing failed"问题解决
由于工作上需要发布影像地图一份,1.按照规范的地图数据发布进行了地图数据
投影
1)对影像数据规范参考系。
shishi521
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2024-02-07 03:36
arcgis
server
发布地图
c#cad 创建-正方形(四)
通过循环添加四个
顶点
,并连接它
李建军
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2024-02-07 01:19
CAD二次开发
c#
开发语言
红方先生:什么是明心见性?
就是交易,就是整个被宇宙掌控的
投影
。是天心,见的就是神性,就是给予。神性就是天命,拥有天命,与天对接!无数人,遇到困惑了,没有能量了,没有气场了。学习方法了、技巧了,学习谋生之道了;
2d432a383c20
·
2024-02-07 00:10
算法设计与分析-习题-动态规划法求解多段图的最短路径问题(动态规划法)
问题描述用动态规划法求解如图所示多段图中从
顶点
0到9的最短路径。
呆毛小叮
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2024-02-07 00:15
算法设计与分析
算法
蓝桥杯必掌握知识点之图论(持续更新...)
.栈实现(邻接矩阵)2.递归实现a.邻接矩阵b.邻接表3.连通块问题(邻接矩阵)4.无权图最短路问题基本概念1.生活中的图:交通路线图、电路图、网络拓扑图...2.数据结构中的图:图的定义:图是由一些
顶点
了一li
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2024-02-06 23:44
图论
算法
#Z1103. good point
Description给你一棵树,N个点,每个点都有其颜色,树的根结点为1号点我们称一个点X是一个goodpoint,仅当:从
顶点
1到
顶点
X的路径上,没有别的
顶点
,其颜色与X的颜色是一样的FormatInput
伟大的拜线段树jjh
·
2024-02-06 23:38
算法
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometryshader)这个可选阶段便会位于
顶点
着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.
顶点
与输入布局:除了空间位置,D3D的
顶点
还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建
顶点
格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的
顶点
数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
1.向量与坐标系向量:兼具大小和方向的量同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示--向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及
顶点
空间
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
鹰嘴鸭爪子能吃不能干
蝴蝶曾经的大牌已经变成个体作坊,千古兴亡多少事,悠悠,不尽长江滚滚流....先给我们家的乖洋洋做了个口袋,利用正方体侧面展开图没经过裁剪直接缝上了,有点大就卡了八个
顶点
变成圆溜溜的了。
吕氏春秋驴驴
·
2024-02-06 22:38
看电影
接下来我就看,其实没什么恐怖的,就是那些蜘蛛侠战怪兽,怪兽分别有4种,有水怪、岩浆怪、风怪、土怪,不过那些怪兽是被一个坏人
投影
出来的,不是
老六阿福
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2024-02-06 22:45
BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示
(选中骨骼,G移动,R旋转)为了蒙皮的时候方便,打开下面这些选项Blender蒙皮选中节点下的网格属性,切换到WeightPaint模式或者选中
顶点
赋予权重Blender中导入bvh文件左上
Magic__Conch
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2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
Dijkstra算法(求最短路)
是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。
魏大橙
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2024-02-06 21:55
数据结构与算法
算法
Dijkstra
【智慧城市】-GIS数据获取SHP建筑数据获取总结
(以WGS84无偏移的数据为主)WGS84Web墨卡托
投影
(国际上通用的坐标系)的地图有:谷歌、OSM、arcgis、BingMap,Heremaps,天地图(CGCS2000)也属于无偏移的地图方法一
一只发奋学习的猫
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2024-02-06 20:05
GIS
智慧城市
arcgis
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用
顶点
动画即可。
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
来看看思特数字创意产业的科技与狠活儿~ 冰雪大世界图集
03思特数字创意公司的
投影
设计,用光影语言向游客讲述夜幕下的城
消息快传
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2024-02-06 18:30
科技
OpenCV/C++:点线面相关计算(二)
OpenCV处理点线面的常用操作_线面相交的点代码计算https://blog.csdn.net/cd_yourheart/article/details/125626239目录1、计算向量的
投影
1、计算向量的
投影
六月的翅膀
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2024-02-06 17:09
C++
opencv
c++
开发语言
入秋了
骄阳逐渐收敛了光芒,树叶在地上的
投影
就像无数双手,不舍的挽住夏日最后的余晖。风吹过去,叶子翻出灰色的背面,又是灰蒙蒙的一片。要入秋了。我和她漫游于偌大的公园中,手里各握着一本书。
我是立夏
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2024-02-06 17:55
Unity3d Shader篇(四)— Phong
顶点
高光反射着色器
文章目录前言一、Phong
顶点
高光反射着色器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和
顶点
着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
文章目录前言局部空间世界空间观察空间裁剪空间正交
投影
透视
投影
屏幕空间总结扩展实践:3D绘图深度缓冲(DepthBuffer)实践前言坐标转换为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的
顶点
着色器,片段着色器,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
向量
投影
的计算
如何理解施密特(Schmidt)正交化-知乎向量
投影
中需要注意的点:bcosa称为b向量在a向量上的
投影
;但是要算cosa,不算也是可以的:假设b向量在a向量的
投影
为ka,那么(b-ka)a=0,因为他们正交
妄想出头的工业炼药师
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2024-02-06 13:19
数学和代码
算法
今日小记
图片发自App2.今天学了一些关于ps图层样式和混合效果的知识,也做了一些案例(包括帮人物美白,制作类波普艺术的图片,制作逼真的
投影
等)。就觉得ps真的好神奇啊。3.突然发现这周末就要公选课考试了。
薛灵均
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2024-02-06 13:22
MongoDB系列:CRUD方法(一)
MongoDB系列:CRUD方法(一)一、查询方法一、find方法db.collectionName.find(//查询条件(可选){/*查询条件*/},//
投影
对象,指定要返回的字段{fieldName1
炸了毛的猫
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2024-02-06 12:06
MongoDB
mongodb
数据库
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
Miraclely
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2024-02-06 12:32
最美的“相遇”
席慕蓉说,相遇是前世的五百次回眸,才换得今生的擦肩而过;徐志摩说,相遇是天空里的一片云,偶尔
投影
在你的波心。
枕梦vivian
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2024-02-06 11:34
蓝桥杯训练-矩形面积交(day11)
对于每个矩形,我们给出它的一对相对
顶点
坐标,请你算出两个矩形交的面积。输入:仅包含两行,每一行描述一个矩形。在每行中,给出矩形的一对相对
顶点
坐标,每个坐标都用两个绝对值不超过的实数表示。
Introspection
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2024-02-06 10:11
蓝桥杯
蓝桥杯
python
第8节、双电机多段直线运动【51单片机+L298N步进电机系列教程】
↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:前面章节主要介绍了bresenham直线插值运动,本节内容介绍让两个电机完成连续的直线运动,目标是画一个正五角星一、五角星图介绍五角星总共10条直线,10个
顶点
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-06 08:10
皮皮黄
1.25学习总结1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(
顶点
)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合。
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
2022-10-05过量
半瓶的酒量基本就是
顶点
了,昨晚超量了。起床后不多会就开始头痛、还有想吐的感觉。忍着难受
和佛陀去赏花
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2024-02-06 06:11
系统架构21 - 统一建模语言UML(下)
UML图UML中的图分类作用视图用例视图逻辑视图进程视图实现视图部署视图UML中的图“图”是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成
顶点
(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。
银龙丶裁决
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2024-02-06 00:38
软考系统架构
系统架构
uml
CGAL-3D 凸包算法
如果这个集合S的某些点是这个构成P凸多边体的
顶点
,则称其为(关于的)P的极值点。如果一个点集只包含极值点,就被称为强凸的。本章描述了CGAL中用于生成
太阳风暴
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2024-02-05 23:24
#
▶
CGAL
3D凸包算法
Convex
Hulls
CGAL
c++
【QT+QGIS跨平台编译】之二十三:【Proj+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
文章目录一、proj介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、proj介绍PROJ(原名Proj.4)是一个开源的地理信息系统(GIS)软件库,用于执行地图
投影
和地理坐标转换。
翰墨之道
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2024-02-05 23:45
Qt+QGIS跨平台编译
Proj跨平台编译
Proj编译
QGIS跨平台编译
QGIS编译
Proj
Proj+qt
二叉树计算结点数
根据每个结点都有双亲(就是只有一个指针指向他)除了
顶点
。设度数为二的结点为xN1+2*x+1=N0+x+N1.右边是0.1.2个度数的结点加起来所以是二叉树的结点。
m0_64076371
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2024-02-05 22:06
算法题目
算法
前行的力量
有向往是种良好的状态,就像读书时钻在昏暗的
投影
厅看迈克杰克逊的MV一样,世界都是我的,当然,或许某一天你会发现,原来偶像也会拉屎,你需要另一些支
位右虚左
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2024-02-05 22:40
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如
顶点
着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问顺序:对于
顶点
着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一
顶点
至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(2)有一些特定类型的着色器,如
顶点
着色器,片元着色器等。(3)依靠着色器可以控制流水线的渲染细节,例如用
顶点
着色器来进行
顶点
变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染。
SwordMaster
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2024-02-05 19:58
ArcGIS图像配准方法
原料准备:待矫正的遥感图像或扫描地图栅格图像,已知
投影
方式和坐标系的地图图层,AcrMap;打开ArcMap,连接文件夹到待配准的矢量地图与栅格影像所在的位置;点击“添加数据”按钮,待配准的矢量地图与栅格影像
高堂明镜悲白发
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2024-02-05 17:30
gis
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