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顶点着色器
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
Miraclely
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2024-02-06 12:32
蓝桥杯训练-矩形面积交(day11)
对于每个矩形,我们给出它的一对相对
顶点
坐标,请你算出两个矩形交的面积。输入:仅包含两行,每一行描述一个矩形。在每行中,给出矩形的一对相对
顶点
坐标,每个坐标都用两个绝对值不超过的实数表示。
Introspection
·
2024-02-06 10:11
蓝桥杯
蓝桥杯
python
第8节、双电机多段直线运动【51单片机+L298N步进电机系列教程】
↑点击上方【目录】,查看本系列全部文章摘要:前面章节主要介绍了bresenham直线插值运动,本节内容介绍让两个电机完成连续的直线运动,目标是画一个正五角星一、五角星图介绍五角星总共10条直线,10个
顶点
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-06 08:10
皮皮黄
1.25学习总结1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(
顶点
)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合。
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
2022-10-05过量
半瓶的酒量基本就是
顶点
了,昨晚超量了。起床后不多会就开始头痛、还有想吐的感觉。忍着难受
和佛陀去赏花
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2024-02-06 06:11
系统架构21 - 统一建模语言UML(下)
UML图UML中的图分类作用视图用例视图逻辑视图进程视图实现视图部署视图UML中的图“图”是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成
顶点
(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。
银龙丶裁决
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2024-02-06 00:38
软考系统架构
系统架构
uml
CGAL-3D 凸包算法
如果这个集合S的某些点是这个构成P凸多边体的
顶点
,则称其为(关于的)P的极值点。如果一个点集只包含极值点,就被称为强凸的。本章描述了CGAL中用于生成
太阳风暴
·
2024-02-05 23:24
#
▶
CGAL
3D凸包算法
Convex
Hulls
CGAL
c++
二叉树计算结点数
根据每个结点都有双亲(就是只有一个指针指向他)除了
顶点
。设度数为二的结点为xN1+2*x+1=N0+x+N1.右边是0.1.2个度数的结点加起来所以是二叉树的结点。
m0_64076371
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2024-02-05 22:06
算法题目
算法
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色器
编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如
顶点
着色器
、片段
着色器
等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色器
之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色器
内存访问
着色器
内存访问ShaderMemoryAccess
着色器
在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色器
编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色器
,如
顶点
着色器
,片元
着色器
等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色器
。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
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2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
图论 —— 图的连通性 —— Kosaraju 算法
【基本思想】1.对原图G进行DFS搜索,计算出各
顶点
完成搜索的时间f2.计算图的反图GT,对反图也进行DFS搜索,但此处搜索时
顶点
的访问次序不是按照
顶点
标号的大小,而是按照各
顶点
f值由大到小的顺序3.反图
Alex_McAvoy
·
2024-02-05 14:03
#
图论——图的连通性
Java数据结构——连通性算法+prim算法+kruskal算法
图与网(四)、普里姆算法1.定义2.Java代码3.输出样例(五)、克鲁斯卡尔算法1.定义2.Java代码3.输出样例一、图的连通性(一)、定义请读一遍:对无向图进行遍历时,对于连通图,仅需从图中任一
顶点
出发
NoBug.己千之
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2024-02-05 14:33
Java数据结构
java
图的遍历算法——DFS、BFS原理及实现
文章目录图的遍历定义如何判别某些
顶点
被访问过深度优先搜索(Depth-First-Search)深度优先搜索的递归实现深度优先搜索的非递归实现广度优先搜索(Breadth-First-Search)广度优先搜索实现图的遍历定义图的遍历
W24-
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2024-02-05 14:02
数据结构
数据结构
队列
dfs
算法
【blender建模功能】06 多边形建形工具
blender06多边形建形工具全解(全参数+拓展对齐与自动合并+拓扑使用演示)1使用方式1.1
顶点
预捕捉1.2创建面1.3边界边预捕捉2实用2.1位置对齐与自动合并技巧2.2边界边与
顶点
延伸面2.3快速点
juint
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2024-02-05 10:22
blender
blender
iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化
顶点
数组、上下文以及
顶点
数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色器
(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
《五百年来王阳明》 八到二十三章
一路上又有王阳明陪同,他曾在这一带为官、作战,他军事生涯的
顶点
当然是生擒朱宸濠,其次就是在广西平乱,顺便剿灭断藤峡一百六十年的匪患,战或不战都能屈人之兵。
八纬
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2024-02-05 07:55
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色器
解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
决策树
我们称树的
顶点
1为根结点,树的最底端为叶子结点,其他都称为树节点(内部节点)树.png那决策树是什么呢?决策树(decisiontree)是一种基本的分类与回归方法。
乔治大叔
·
2024-02-05 06:15
使用Dijkstra算法解决最短路径问题
问题描述给定一个带权重的有向图和一个源
顶点
,找出从源
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。图中的边权重可以表示距离、时间或费用等,并且假设所有的权重都是非负数。
DevDiary
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2024-02-05 06:50
算法
python算法与数据结构(搜索算法和拓扑排序算法)---广度优先搜索和拓扑排序
访问顺序如图:图的广度优先搜索有向图:边存在方向的图;有向图中度分为入度(in-degree)和出度(out-degree)入度:表示有多少条边指向这个
顶点
;出度:表示有多少条边是以这个
他是只猫
·
2024-02-05 05:20
算法
python
数据结构
BFS
广度优先
详解图的最短路径算法(BFS、Dijkstra、Floyd)(附上图解步骤)
文章目录图的最短路径BFS代码实现迪杰斯特拉dijkstra代码实现弗洛伊德算法Floyd代码实现图的最短路径最短路径分为两种:(1)单源路径:从某
顶点
出发,到其他全部
顶点
的最短路径(2)
顶点
间的最短路径
神说要有光 ye
·
2024-02-05 04:52
算法
算法
图论
动态规划
超详细的Prim算法解析
我的理解:最小生成树,在一个无向图中,生成树必须包含这个无向图的所有
顶点
,且
顶点
与
顶点
之间必须有路,且这些路径不能形成一个环。
神说要有光 ye
·
2024-02-05 04:21
算法
三角函数与反三角函数公式
三角函数基本关系对角线乘积为1
顶点
等于相邻两个
顶点
乘积阴影三角形上两
顶点
的平方和等于下
顶点
的平方常用于:极限(少)、不定积分(多)诱导公式常见二倍角公式作用:统一角度半角公式(降幂公式)和差公式积化和差公式和差化积公式万能公式
疯狂小羊啊
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2024-02-05 04:07
数学
蓝桥杯
Unity引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:设置关键点数量indexXYZ:设置线段上每一个关键点的位置宽度:设置整根线条的粗细,在曲线上双击可以添加锚点颜色:调整线条的颜色和透明度角
顶点
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:08
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
《谈宝钗》 by 顾城
林黛玉心性之强,达到女儿的
顶点
。她知道湘云、探春都不如她,至于宝琴,更是视之若无,所以很好;但对于宝钗一直心怀恐惧,这个恐惧是一种对于未知的恐惧,她无法明白宝钗的心之所在。
SoapySmithFL
·
2024-02-05 01:23
OpenGL-- 纹理加载
然而这篇文章也仅作为纹理加载的入门,该文章用了固定
着色器
:纹理替换着
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
Luogu-P2731 骑马修栅栏 Riding the Fences
John能从任何一个
顶点
(即两个栅栏的交点)开始骑马,在任意一个
顶点
结束。每一个栅栏连接两个
顶点
,
顶点
用1到500标号(虽然有的
HuangXinyue1017
·
2024-02-04 22:13
欧拉路径
DFS
欧拉路径
DFS
[曲面细分
着色器
]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变
顶点
和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异
想变的很强的日向彻
·
2024-02-04 21:49
[OJ] DS图—图的最短路径
DS图—图的最短路径题目描述给出一个图的邻接矩阵,输入
顶点
v,用迪杰斯特拉算法求
顶点
v到其它
顶点
的最短路径。
cx__cx
·
2024-02-04 20:29
OJ
oj系统
c++
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型shader_color:
着色器
颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
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2024-02-04 18:10
MATLAB计算多边形质心/矩心
前言:不规则四边形的中心不规则四边形的出心有多种定义,以下是最常见的三种:1.重心:重心是四边形内部所有
顶点
连线交点的平均位置。可以通过求解四个
顶点
坐标的平均值来找到重心。
WW、forever
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2024-02-04 16:39
MATLAB基础处理
MATLAB
4.0 第二期周检视(11.16-11.22)
站到
顶点
看事物跳出圈子看问题本周一周都在出差中度过·我的三个目标:1:健康5:00起床练太极30分钟80天完成1天2:亲子完成陪伴书写80天18:00提示小宝15分钟共同书写完成一次3:70天一事专注顾问打卡顾问打卡
礼服设计师
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2024-02-04 15:55
Unity Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的
顶点
重计算法线,让拆分出的每个三角面三个
顶点
法线相同。
techiz
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2024-02-04 15:53
抱怨只会让生活变得一团糟
有些人甚至为了一点琐事,抱怨一天,不仅心情低到
顶点
还影响了自己的生活,非常的不值得!我们明明知道,抱怨会影响心情和生活质量,可为什么控制不了自己。
独孤一偶
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2024-02-04 14:03
二维数组矩阵的题目
最近准备练一下二维数组矩阵的题目二维数组需要注意的是a[i][j]是第i-1行的[j-1]位,之前把他当成了之前的x,y坐标,也是醉了一般遇到二维数组的题目,把两边的
顶点
的坐标写出来(la,lb)(ra
苏922
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2024-02-04 10:48
图(数据结构期末复习3)
有向并且连成一串但是不是一个环)图的存储用邻接矩阵存储有向图或者无向图#includeusingnamespacestd;#defineINFINITY32767//权值最大值#defineMVNUM100//最多
顶点
个数
一只程序媛li
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2024-02-04 09:34
数据结构复习
数据结构
渲染原理
表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好
顶点
、贴图、法线、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到屏幕上因为屏幕是
APP4x
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2024-02-04 07:23
Blender教程(基础)-面的切割-10
三、取消吸附切割时会自动吸附到
顶点
或边关闭快速吸附按K键再按Ctrl键关闭吸附。四、角度辅助按K建切割,按字母A建调出角度辅助。五、穿透切割再按K键,再按字母C键实现穿透切割。再按C键关闭穿透切割。
小兔子烧包谷
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2024-02-04 06:36
Blender
blender
Gmsh 入门01
initialize();//gmsh初始化gmsh::model::add("t1");//add增加一个叫t1modeldoublelc=1e-2;//创建[0,1]X[0,1]的正方形区域//创建矩形区域的四个
顶点
Ming Xu
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2024-02-04 06:29
图像图形处理
算法
C++ 图(三十五)【第一篇】
图是由一系列
顶点
和若干连结
顶点
集合内两个
顶点
的边组成的数据结构。数学意义上的图,指的是由一系列点与边构
我家小白小花儿
·
2024-02-04 06:46
c++
开发语言
C++ 图(三十六)【第二篇】
具体实现为:我们回到图中,在图中我们可以明确的知道某个
顶点
u向其他
顶点
v的连接情况。那么对于
顶点
u我们可以使用一维数组vis[]标记它可以向哪些
顶点
我家小白小花儿
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2024-02-04 06:46
算法
冲动是魔鬼
但是,上周六晚,聚集到
顶点
的矛盾还是不可避免地发生了,就因为我言辞和情绪都非常激烈地拒绝了婆婆请求我的一件事,一件他们觉得
海英你好
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2024-02-04 04:10
Unity——利用Mesh绘制图形
它包含了
顶点
坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。
LeeFuture.
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2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
OpenGL ES 分屏滤镜
在viewController中准备我们需要的步骤1.设置上下文2.创建图层3.设置
顶点
数据4.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
数据结构——图(图的应用)
MinimumSpanningTree构造最小生成树方法一:普里姆(Prim)算法构造最小生成树方法二:克鲁斯卡尔(Kruskal)算法两种算法比较最短路径单源最短路径——迪杰斯特拉(Dijkstra)算法所有
顶点
间的最短路径
Labrador_Katie
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2024-02-04 00:31
数据结构
数据结构
图论
算法
拓扑排序算法
操作对象:AOV网的点和边有向无环图:有向图且不会形成回路AOV网:在一个表示工程的有向图中,用
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为
顶点
表示活动的网,称为AOV网拓扑排序:在图论中由一个有向无环图的
顶点
组成的序列中
3分人生
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2024-02-03 23:35
算法
图论
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