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顶点着色器
UML视图种类划分
b)图(Diagram):是模型元素集的图形表示,通常是由弧(关系)和
顶点
(其他模型元素)相互连接构成的。c)模型
西门吹雪碧
·
2024-02-08 20:22
uml
设计--UML组成
b)图(Diagram):是模型元素集的图形表示,通常是由弧(关系)和
顶点
(其他模型元素)相互连接构成的。c)模型元素(Model
blues_ygw
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2024-02-08 20:22
Java
目录-OpenGL编程指南
OpenGL简介1.1什么是OpenGL1.2一段简单的OpenGL代码1.3OpenGL函数的语法1.4OpenGL是一个状态机1.5OpenGL渲染管线1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3基于
顶点
的操作
小登老师
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2024-02-08 16:04
OpenGL
11 OpenGL可编程
顶点
处理
可编程
顶点
处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程
顶点
处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D
乘风之羽
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2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
图(我是真的胡图图呀)
思维导图:图的一些基本概念以下图来自b站《王道计算机考研数据结构》生成子图:就是原图里面有的
顶点
,子图里面都有,那就说明这个子图就是生成子图(无向图也是一样的)这个例子举得很好:什么叫极大连通分量,各个
顶点
之间能连上的都已经连上了
白色的风扇
·
2024-02-08 14:07
算法
《主持人大赛》---董卿语录
追逐梦想的道路没有一条是平坦的,只有那些不畏艰难,沿着陡峭的山路去攀登的人,才有可能到达光辉的
顶点
。诗句是天才创造的,但是诗意却是可以属于每一个追求真善美的灵魂。
文字yqh
·
2024-02-08 08:45
Open CASCADE学习|创建多段线与圆
矩形的
顶点
坐标被添加到
老歌老听老掉牙
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2024-02-08 08:56
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
CGAL::2D Arrangements-8
这一基本概念的模型包含用于表示Arrangement单元(即
顶点
、边和面)及其之间的关联关系的(DCEL)数据结构。在这一点上,我们不暴露完善基本概
大拙男
·
2024-02-08 07:44
算法
VCG 网格蝶分算法(MidPointButterfly)
它是一种局部细分方法,即它通过对每个三角形进行细分来生成更多的
顶点
和三角形,而不是全局地对整个网格进行操作。这种方法得名于它将每个三角形的边中点连接起来,形成蝶形状的模式。
大鱼BIGFISH
·
2024-02-08 06:01
C++
VCG
网格蝶分算法
2019-03-25
周而复始的上班生活像是轮胎上的一个
顶点
,触地两次就过了一天,偶尔停下来安静的休息一下,又在等待着下一个前进的开始。平静安逸的生活就是运行在平稳的大马路上,没有起伏,没有磕绊。
大祭司咔叽
·
2024-02-08 05:18
状态压缩DP--最短Hamilton路径问题的状态压缩动态规划解法
在图论中,Hamilton路径是一种经过图中每个
顶点
恰好一次的路径。
派大星45599
·
2024-02-08 05:00
数据结构与算法分析
动态规划
算法
webgl点光源的漫反射
1.webgl点光源的漫反射点光源的特点:点光源照射到物体上的每个
顶点
的入射光方向是各不相同的。需要一个点光源的位置。需要一个点光源的光颜色。需要计算的是我们需要计算出每个
顶点
的入射光线的方向。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:10
webgl
three.js
3d
unity
计算机视觉
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在
顶点
着色器
和片段
着色器
之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
第三章 拉回
当恐惧即将达到
顶点
时,一种无法言喻的力量突然将我从那生死一线的境地抽离,瞬间穿越到了一个截然不同的场景——户外篮球场边。
TechCreator
·
2024-02-07 20:17
仙人有神功
修仙
心理
武侠
人生中根本就没有什么高处与低处,只是一个不断追求和攀登的过程。
我晃然醒悟,原来人生的低处只是力量的一种蕴藏,是为了走向另一个更高的
顶点
。那么当我身处低处时,又有什么好悲伤的呢?通常当人们处于人生的高处时,总是志得意满,颐指气使,恃才傲物,沉浸在过去的辉煌中,因
女人四十五度
·
2024-02-07 19:53
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色器
生活在他方
·
2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色器
/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色器
/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色器
设置为
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
感恩奇迹第226天
感恩奇迹第226天:感恩是爱的
顶点
,感恩是极乐,感恩是王中王,感恩是通往真我的管道,感恩是最棒的祈祷和祝福,感恩是幸福的源泉1.感恩早上打球,虽然天气炎热,但我们打球打得热火朝天的,丝毫感觉不出热天给我们带来的影响
丰盛富足
·
2024-02-07 14:23
Blender教程(基础)-
顶点
的移动、滑移-16
一、
顶点
的移动与缩放Shift+A新建柱体、切换到编辑模式点模式下,选择一个
顶点
、选择移动(G+Z),发现
顶点
严Z轴移动,如下图所示G+Y按数字键盘7切换视图,选择这个面的所有
顶点
按S把面缩放大Ctrl
小兔子烧包谷
·
2024-02-07 13:03
Blender
blender
Blender教程(基础)-
顶点
删除、融并与连接-17
一、
顶点
删除shift+A添加经纬球在编辑模式下,选择一个点,按字母X,弹出删除
顶点
,删除了和
顶点
相关的面。二、融并选择一个
顶点
,右键弹出融并
顶点
,发现和
顶点
相关的面都被融并成一个面。
小兔子烧包谷
·
2024-02-07 13:03
Blender
blender
OPENGL 不同绘制图元的类型,
顶点
索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
·
2024-02-07 10:20
opengl
学习
顶点
索引BufferGeometry.index复用
顶点
数据
顶点
索引BufferGeometry.index复用
顶点
数据本文是Three.js电子书的2.4节通过几何体BufferGeometry的
顶点
索引属性BufferGeometry.index可以设置几何体
顶点
索引数据
Threejs可视化
·
2024-02-07 10:50
Three.js
顶点
对象 VAO VBO EBO
1.
顶点
对象1.1
顶点
缓冲对象VertexBufferObject,VBO1.1.1VBO的使用1.1.2链接
顶点
属性1.2
顶点
数组对象VertexArrayObject,VAO1.2.1VAO的使用1.3
无名小基
·
2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
获取对象边及边对应的
顶点
索引
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:获取对象边及边对应的
顶点
索引prjname
XX風
·
2024-02-07 10:46
vtk
计算机视觉
c++
VScode配置glsl环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置GLSLlint插件不附带
着色器
文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
·
2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
不少人关心周五这么下跌,市场是否已经选择向下突破
三角形整理如果选择突破那么就应该在三角形底部到顶部三分之二处突破,如果晚于三分之二处突破,那通常不可靠,所以,周五虽然跌破了三角形的下沿,但是因为这里已经接近三角形
顶点
附近,所以这个突破并不可靠,可以无视
Axe_Bobby
·
2024-02-07 07:29
CGAL中2D Arrangements学习笔记
lihao102/blog/item/33015f63b69b3b6a0c33fab6.html2DArrangement类型简介:给定一组平面曲线,2DArrangement能够将这组曲线所组成的图形细分成
顶点
wsh6759
·
2024-02-07 06:36
CGAL
iterator
数据结构
图形
float
算法
文档
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
PointCloudWpc
·
2024-02-07 06:33
CGAL
【原创】CGAL中,2D Arrangements学习笔记
2DArrangement类型简介:给定一组平面曲线,2DArrangement能够将这组曲线所组成的图形细分成
顶点
、边和面这些最基本的几何单位。其中给定的曲线能够相互相交,甚至能自相交。
weixin_33919941
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2024-02-07 06:32
数据结构与算法
CGAL::2D Arrangements
1前言1.1什么是arrangement给定一组平面曲线C,arrangement将平面细分成零维,一维,二维单元,称为
顶点
,边和面,Arrangements在计算几何中无处不在并有广泛的应用。
大拙男
·
2024-02-07 06:57
几何学
二面角:2016年理数全国卷A题18
二面角:2016年理数全国卷A题18(12分)如图,在以为
顶点
的五面体中,面为正方形,,,且二面角与二面角都是(I)证明∶平面平面;(Ⅱ)求二面角的余弦值.2016年理数全国卷A【解答问题I】面为正方形
易水樵
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2024-02-07 04:36
Dijkstra算法和堆优化
这是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点
LuckZY_
·
2024-02-07 03:01
算法
算法
数据结构
Bellman-Ford算法——解决负权边
dijkstra算法稍微慢点但可以解决带有负权边的图,核心代码只有4行for(i=1;idis[u[j]]+w[j])dis[v[j]]>dis[u[j]]+w[j];上面代码中,外层循环一共循环了n-1次(n为
顶点
数
3分人生
·
2024-02-07 03:31
图论
dijkstra算法堆优化
我们知道dijkstra算法的时间复杂度是O(N^2),外层循环松弛的次数,N个点要松弛N-1次为O(N),而内层循环是遍历dis数组每次找到距离
顶点
最小的点,时间复杂度也是O(N),堆优化就是优化这一过程降为
3分人生
·
2024-02-07 03:00
算法
图论
数据结构
c#cad 创建-正方形(四)
通过循环添加四个
顶点
,并连接它
李建军
·
2024-02-07 01:19
CAD二次开发
c#
开发语言
算法设计与分析-习题-动态规划法求解多段图的最短路径问题(动态规划法)
问题描述用动态规划法求解如图所示多段图中从
顶点
0到9的最短路径。
呆毛小叮
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2024-02-07 00:15
算法设计与分析
算法
蓝桥杯必掌握知识点之图论(持续更新...)
.栈实现(邻接矩阵)2.递归实现a.邻接矩阵b.邻接表3.连通块问题(邻接矩阵)4.无权图最短路问题基本概念1.生活中的图:交通路线图、电路图、网络拓扑图...2.数据结构中的图:图的定义:图是由一些
顶点
了一li
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2024-02-06 23:44
图论
算法
#Z1103. good point
Description给你一棵树,N个点,每个点都有其颜色,树的根结点为1号点我们称一个点X是一个goodpoint,仅当:从
顶点
1到
顶点
X的路径上,没有别的
顶点
,其颜色与X的颜色是一样的FormatInput
伟大的拜线段树jjh
·
2024-02-06 23:38
算法
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何
着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何
着色器
(geometryshader)这个可选阶段便会位于
顶点
着色器
与像素
着色器
之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.
顶点
与输入布局:除了空间位置,D3D的
顶点
还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建
顶点
格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的
顶点
数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
1.向量与坐标系向量:兼具大小和方向的量同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示--向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及
顶点
空间
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
鹰嘴鸭爪子能吃不能干
蝴蝶曾经的大牌已经变成个体作坊,千古兴亡多少事,悠悠,不尽长江滚滚流....先给我们家的乖洋洋做了个口袋,利用正方体侧面展开图没经过裁剪直接缝上了,有点大就卡了八个
顶点
变成圆溜溜的了。
吕氏春秋驴驴
·
2024-02-06 22:38
BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示
(选中骨骼,G移动,R旋转)为了蒙皮的时候方便,打开下面这些选项Blender蒙皮选中节点下的网格属性,切换到WeightPaint模式或者选中
顶点
赋予权重Blender中导入bvh文件左上
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
Dijkstra算法(求最短路)
是从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。
魏大橙
·
2024-02-06 21:55
数据结构与算法
算法
Dijkstra
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用
顶点
动画即可。
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong
顶点
高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong
顶点
高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色器
解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:
顶点
位置和法向量等几何数据在OpenGL
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的
顶点
着色器
,片段
着色器
,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
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