E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
顶点着色器
二分图算法总结(染色法、匈牙利算法)
文章目录二分图算法框架染色法匈牙利算法二分图算法框架二分图:所有的点可以分为两个集合V1、V2,图中任意一条边的两个
顶点
分别在不同的集合,即任意一个集合的内部不能有边。
wmy0217_
·
2024-01-31 18:26
#
算法:搜索与图论
染色法
二分图
匈牙利算法
图论
荷兰最大的城市,也是最有名的地方,绝对不虚此行
现在看还会觉得很新潮,或者说既新潮又有点上世纪的复古,就比如说他们比较经典的那个立方屋,它就是把一大堆立方体用一个
顶点
支撑,就是你在那个空间里面,其实
夏日的风啊
·
2024-01-31 17:30
图的学习
图的基本概念和术语图的定义:图是由
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间的边的集合组成的,G表示,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合无向图:任意两点的边都是无向边组成的图(无向边:(A,B)表示点A能到点B
3分人生
·
2024-01-31 16:26
学习
数据结构
图论
Android OpenGL ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥我们很容易就想到把它拆解成一个圆形和一个锥面,锥面的
顶点
跟圆形的圆点,除了锥面的中心点的坐标有了“
沉默的阿迪
·
2024-01-31 13:32
ThreeJS之3D柱形图
生成柱形图通过对数据源的循环,以此生成矩形图,图表使用
顶点
颜色,同时设置材料的vertexC
苜蓿花乐园
·
2024-01-31 12:08
ThreeJs
学习笔记
javascript
html
前端
图与补图的最大度和最小度的关系问题
设G=为n阶无向简单图,以V为
顶点
集,以所有使G成为完全图Kn的添加边组成的集合为边集的图,称为G的补图,记作G‾\overline{G}G或者用如下定义可能更清晰:设G=为n阶无向简单图,以V为
顶点
集
我叫两万块
·
2024-01-31 12:50
学习
在最痛苦的时候都会祈祷
每个人都一样,都会有高潮与低谷,当你在高潮时春风得意,意气风发的时候,也未曾想过达到
顶点
的成就感会让自己不能自拔,但凡有些不如意就会有失落感,沮丧;转过头来再看低谷时期,非常欣赏一句话『幸福是比较出来的
沐阳泽霖
·
2024-01-31 08:52
凸包(andrew)
//输入点数组p,个数为n,输出点数组res,函数返回凸包
顶点
数//输入时先去除重复点(有需要时不去)//若是不希望边上有两个以上的点(输入点),则将1&&cross(res[m-1]-res[m-2]
laochonger
·
2024-01-31 08:37
C++ opengl 绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段
着色器
中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是纹理。
miniminiming
·
2024-01-31 07:53
人生若只如初见
世界如一个山坡,只要你没站在
顶点
,就永远有人比你高,当你仰望久了,要适时向下看,我们都是平凡人,不必有太多卑微,当别人疏忽或遗忘你时,无须悲观难过,大家都一门心思往上爬,没人可以一直陪着你,每个人都有自己的生存本能
小鱼晓晓
·
2024-01-31 04:19
001-Metal介绍
预览这份文档描述了Metal中的一些基础概念:命令提交模型、内存管理模型、独立编译的图形
着色器
代码的使用以及并行数据计算函数
Yasic
·
2024-01-31 03:48
数与抽象之没有棋子的象棋
图的
顶点
代表游戏的某种可能的局面。如果两个
顶点
P和Q有边相连,那就意味着可以从局面P出发,经过合乎规则的一步之后达到局面Q。因为有可能无法从Q返回到P,所以这样的边需要用箭头来指示方向。某些
忆梦九洲
·
2024-01-31 01:16
数学
数学
数学建模
模型
没有棋子的象棋
抽象
OpenGL ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
实现图像腐蚀的片段
着色器
代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
OpenGL ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个纹理实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段
着色器
中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
·
2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
Threejs in autonomous driving -(2)模型精简
精简方案删减模型的
顶点
和面片模型压缩第一种专业性比较强,我们是搞不定的,那么就可以从第二种思路为出发点。通过万能的搜索引擎搜索我们可以找到被誉为3d业界的json格式的gltf。gltf简介。
土肥圆_c1ab
·
2024-01-30 23:18
(自用)learnOpenGL-高级OpenGL-高级数据、高级glsl
当我们绑定一个缓冲到GL_ARRAY_BUFFER时,它就是一个
顶点
数组缓冲,但我们也可以很容易
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
算法
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何
着色器
在
顶点
着色器
和片段
着色器
中间还有一个几何
着色器
。几何
着色器
的输入是一个图元的一组
顶点
,在几何
着色器
中进行任意变换之后再给片段
着色器
,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的
顶点
。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有
顶点
作为输入,并将它转换为一系列的片段。
顶点
坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:29
学习
大创项目推荐 题目:基于机器视觉的图像矫正 (以车牌识别为例) - 图像畸变校正
文章目录0简介1思路简介1.1车牌定位1.2畸变校正2代码实现2.1车牌定位2.1.1通过颜色特征选定可疑区域2.1.2寻找车牌外围轮廓2.1.3车牌区域定位2.2畸变校正2.2.1畸变后车牌
顶点
定位2.2.2
laafeer
·
2024-01-30 20:18
python
有向无环图DAG与PyTorch动态计算图
1.有向无环图有向无环图(DirectedAcyclicGraph,DAG)是一种特殊的图论结构,它由节点(或称为
顶点
)和有方向的边组成,并且没有循环路径。
科学禅道
·
2024-01-30 18:42
PyTorch
深度学习
人工智能
感恩奇迹第124天
感恩奇迹第134天:感恩是爱的
顶点
,感恩是极乐,感恩是王中王,感恩是通往真我的管道,感恩是最棒的祈祷和祝福,感恩是幸福的源泉1.感恩早上去打球,球友们的热情都很高,一边打球,一边谈笑风生,好快乐啊!
丰盛富足
·
2024-01-30 17:05
介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现?
深度优先遍历:是指从某个
顶点
出发,首先访问这个
顶点
,然后找出刚访问这个结点的第一个未被访问的邻结点,然后再以此邻结点为
顶点
,继续找它的下一个
顶点
进行访问。重复此步骤,直至所有结点都被访问完为止。
DHLSP15
·
2024-01-30 17:58
深度优先
宽度优先
算法
Android中UI的绘制原理
其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个
顶点
的位置,而dra
ChristZc
·
2024-01-30 17:20
并查集与图
并查集与图一、并查集概念实现原理代码实现查找根节点合并两颗树判断是否是同一棵树树的数量二、图的基本概念定义分类完全图
顶点
的度连通图三、图的存储结构分类邻接表邻接表的结构代码实现邻接矩阵代码实现四、图的遍历方式广度优先深度优先五
风影66666
·
2024-01-30 16:22
面试
c++
动态规划
贪心算法
数据结构
广度优先
数学价值1-叉乘法判断点是否在三角形内
以三个三角形的
顶点
,B(x2,y2),C(x3,y3)和已知点M(x,y)为例:1.首先求出三个向量MA,MB,MC。2.计算MA叉乘MB,MB叉乘MC,MC叉乘MA。3.如果这三组叉乘
dracularking
·
2024-01-30 16:10
数学价值
算法
叉乘
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和
着色器
(Shader)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
jnu第一大混子的训练纪录3:基础图论和基础数论
Part1:图论(接训练纪录2part3)图的着色问题泛指把图的相邻
顶点
染成不同颜色的问题,没有深究,以简单题为例:洛谷2819#include#include#include#include#include
始归零
·
2024-01-30 09:06
图论
OpenGL 入门(二)—
顶点
数组对象(VAO)和
顶点
缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)
顶点
缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)
顶点
数组对象(VertexArrayObject,VAO)
顶点
着色器
(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
数据结构之最短路径
数据结构之最短路径1、单源点最短路径2、每对
顶点
间的最短路径 数据结构是程序设计的重要基础,它所讨论的内容和技术对从事软件项目的开发有重要作用。
yysh_001
·
2024-01-30 07:41
数据结构
数据结构
Tarjan 算法思想求强连通分量及求割点模板(超详细图解)
割点定义在一个无向图中,如果有一个
顶点
,删除这个
顶点
及其相关联的边后,图的连通分量增多,就称该点是割点,该点构成的集合就是割点集合。简单来说就是去掉该点后其所在的连通图不再连通,则该点称为割点。
harry1213812138
·
2024-01-30 05:39
图论算法
算法
tarjan
强连通分量
割点
割边
超级详细的Tarjan算法
有向图强连通分量]在有向图G中,如果两个
顶点
间至少存在一条路径,称两个
顶点
强连通(stronglyconnected)。如果有向图G的每两个
顶点
都强连通,称G是一个强连通图。
ivysister
·
2024-01-30 05:37
acm
题
tarjan
最大连通分量
Tarjan 算法超级详解
首先我们引入定义:1、有向图G中,以
顶点
v为起点的弧的数目称为v的出度,记做deg+(v);以
顶点
v为终点的弧的数目称为v的入度,记做deg-(v)。
键盘上的艺术家w
·
2024-01-30 05:37
#
算法-图论
Tarjan算法
超级详解
图割-最大流最小切割的最直白解读
本文针对的图主要是有向图,具体定义先不给出,先看一个具体例子:图1:示例有向图上图就是一个有向图,不用看官方定义,我们自己就能给出自己的定义:1.有向图包含了
顶点
与边;2.每一条边有两个端点,并且指明了
波波2
·
2024-01-29 23:38
【Threejs】03缓冲区几何体
、面和集合体(也就是一维、二维、三维图形)利用缓冲区几何体创建三角形创建简单的缓冲区集合体对象//创建缓冲区集合体constgeometry1=newTHREE.BufferGeometry();创建
顶点
向量要创建的是一个三角形图形
言馨
·
2024-01-29 22:36
javascript
Ue4----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.
顶点
着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.
清鸿y
·
2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
Surface Shader学习笔记
表面
着色器
的实质就是在
顶点
、片元
着色器
上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面
着色器
实现的shader
顶点
片元
着色器
都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
g2o--ba代码解析
在图中,以
顶点
表示优化变量,以边表示观测方程。于是总体优化问题变为n条边加和的形式(边是约束)。在具体编写g2o代码时,我们也需要明确哪些是
顶点
(优化项),哪些是边(约束项)。
zhanglehes
·
2024-01-29 19:59
数学
c++
源码分析
算法
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1
顶点
/片元
着色器
的基本结构Shader"MyShaderName"{//
着色器
名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
数据结构(18)-图之拓扑排序
在一个表示工程的有向图中,用
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先级关系,这样的有向图我们称之为AOV网(ActivtyOnVertexNetwork)。AOV网中的弧表示活动之间存在先后顺序。
xxxxxxxx_123
·
2024-01-29 17:50
【数据结构】图 常见题型汇总
图的遍历是指从图中
顶点
出发,每个
顶点
只能被访问一次,如果图不是连通则从某一
顶点
出发无法访问到其他全部结点。无向连通图的所有
顶点
度之和为偶数邻接矩阵行对应入度,列对应出度,
顶点
的度为对应入度+出度。
_mika_
·
2024-01-29 16:02
【数据结构笔记】
数据结构
QT+opengl 创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,
顶点
数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,
顶点
缓冲对象,所有
顶点
的集合。
cs821984831
·
2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
(自用)learnOpenGL-高级OpenGL-面剔除Face Culling
在opengl中有个很聪明的技巧,就是分析
顶点
数据的环绕方式。我们在
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
和深度缓冲的关系是:先片段
着色器
,然后进入深度测试,最后加入模板测试。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
区别在于Godot的spatial
着色器
和canvas_item
着色器
一些内置参数有所不同。在canvas_item
着色器
中,图像的透明度由vec4
吃烧烤的老王
·
2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】
着色器
(shader)
创建
着色器
类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
Blender教程(基础)-面的细分与删除、挤出选区-07
1、删除
顶点
删除前删除
顶点
时删除的内容主要是和
顶点
直接关联的面都被删除了。如下图:2、删除边和选择中面的边直接关联的面被删除了。删除前删除后3、删除面仅删除
小兔子烧包谷
·
2024-01-29 05:12
Blender
blender
凸包算法总结
关于凸包有一个形象的比喻:把点集中各点看作钉子,拿一个橡皮筋套住所有的钉子,最终橡皮筋就是一个凸包,使橡皮筋绷紧的钉子就是凸包中的
顶点
。
CCloth
·
2024-01-29 02:09
算法学习
计算几何
算法
[半平面交]小凸想跑步 LibreOJ2008
操场是个凸n边形,n个
顶点
按照逆时针从0∼n−1编号。现在小凸随机站在操场中的某个位置,标记为P点。将P点与n个
顶点
各连一条边,形成n个三角形。
CCloth
·
2024-01-29 02:09
题解
计算几何
算法
OpenGL ES
着色器
代码语法
因为
着色器
里面没有编译器提示,所以熟悉
着色器
代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据
为了自由的白菜
·
2024-01-29 01:52
1、Windows 安装Neo4j
一、简介Neo4j是目前最流行的图形数据库,支持完整的事务,在属性图中,图是由
顶点
(Vertex),边(Edge)和属性(Property)组成的,
顶点
和边都可以设置属性,
顶点
也称作节点,边也称作关系,
046e4c41fa5d
·
2024-01-29 00:59
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他