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顶点着色器
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
一款用C++语言实现的3D游戏引擎(附源码),适用于想学3D游戏开发
GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件
顶点
处理
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
拓扑排序解题-DFS解决
拓扑排序什么是拓扑排序它是一个有向无环图的所有
顶点
的线性序列,也就是说,如果有向图中存在环,那么它就没有拓扑排序。
lzl2040
·
2024-02-03 13:37
数据结构
题解
我的笔记
算法
数据结构
leetcode
重新学习,让我开启了通向芝麻开门的写作之旅——《帅小冰三十天读书变现训练营大作业》
浪花一闪之间,三十天的训练营生活就匆匆结束了,我们又将各奔东西,寻觅属于自己的生命轨迹,或豪气如虹,或疏星淡月,做一株坚韧的梅花呢,还是一匹驰骋大野的骏马,是百折不挠地奔向生命的光辉
顶点
,抑或是被路边的荒草缠足
高粱_2ad3
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2024-02-03 08:29
心在最低处,人才会在幸福处
活到云淡风轻这个世界,能抵达
顶点
的人必然很少。于是,久处山下的人,就会对山巅的一切心生恶意。因为看不到,所以不放过。自己这里不行了,也就见不得别人行。
半昏山人
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2024-02-03 07:13
2019-02-17
二月十七日如果你是在这天出生,你是与生俱来的幸运者,你一生有很多例外和机会在爱情上出现,事业能发展到
顶点
,但必须留意那些对你特别好的人,你的家庭和爱情都是理想的。
雨夕小光
·
2024-02-03 06:53
中国式的师生情:为什么毕业以后好学生就不来看望老师?
他们没有血缘的关系,但却联系得相当紧密,至少有三年或者更长的时间会绑定在一起,随着年级的升高,情感逐渐加强,到毕业考试的时候到达
顶点
,随着毕业,这段关系逐渐瓦解。
幻世魔王
·
2024-02-03 01:44
Unity_ShaderGraph示例项目启动
Unity_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用ShaderGraph-Unity手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建
着色器
。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
数据结构--最小生成树
最小生成树在含有n个
顶点
的连通网中选择n-1条边,构成一个极小连通图,并使这个连通图的边上的权值之和最小,这就是最小生成树。
嘉月末
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2024-02-02 20:39
c/c++
数据结构
图论
数据结构-图的最小生成树
最小生成树介绍最小生成树(MinimumCostSpanningTree)是代价最小的连通网的生成树,即该生成树上的边的权值和最小最小生成树的性质:必须使用且仅使用连通网中的n-1条边来联结网络中的n个
顶点
Xiao 柠
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2024-02-02 20:35
数据结构
数据结构
算法
c++
Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的Framebuffer
pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的
顶点
提交了两次
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
UnityShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐
顶点
光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐
顶点
还是逐像素逐像素光照逐
顶点
光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Day35-数据结构与算法-图
26:31author:Liu_zimo常用的经典数据结构回顾数据结构:线性结构(数组、链表、栈、队列、哈希表)树形结构(二叉树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集)图形结构图(Graph)概念图由
顶点
柳子陌
·
2024-02-02 17:17
数据结构与算法
Java
kruskal
dijkstra
生成树
最短路径
图
[数据结构与算法]贪心算法(原理+代码)
Prim算法的基本思想是从一个初始
顶点
开始,每
程序小勇
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2024-02-02 16:32
课程设计
贪心算法
算法
c++
数据结构
2019-08-25《无题》
《无题》我要经过三十个夜晚去星辰起落,三角尺平放时的
顶点
若笃信的依然正确像少时的数学知识中间没有山峦那么伸出手来舍近求远的我还是要再次的把你守望
雨过晴川
·
2024-02-02 14:26
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指
顶点
缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO
字节流动
·
2024-02-02 09:56
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
剥离可编写脚本的
着色器
变体是否应该
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置
着色器
下载方法
Unity内置
着色器
下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
图的 python实现
V中的数据元素通常称为
顶点
,VR是两个
顶点
之间的关系的集合。P(x,y)表示x和y之间有特定的关联属性P。若属于VR,则表示从
顶点
x到
顶点
y的一条弧(arc),并
盗梦者_56f2
·
2024-02-02 06:54
Unity Shader
顶点
动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用
顶点
动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://
顶点
动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
MAYA建模桌面一角_maya多边形建模实例-制作茶几步骤
菜单中的各个功能2.将工具架也切换到polygons模块3.分析场景中的各个元素的结构和组成二、茶几部分的建模1.茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)a.创建polygongs的球体,观察它的轴向及两个
顶点
的方向
烈焰双雄
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2024-02-02 01:39
MAYA建模桌面一角
计算机图形学椭圆绘制实验报告,计算机图形学实验报告
实验一、图元的生成实验要求:能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界
顶点
完成区域填充。实验内容:直线生成:使用Bresenhan方法绘制直线。使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右
首码
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
【数据结构1-4】图的基本应用
由于本题最多有1e5个
顶点
,如果采用邻接矩阵存储图的话需要4*1e10Byte空间,显然会超内存,因此这里采用邻接表的方法存储。
不爱睡觉不爱起床的小Kiku
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2024-02-01 20:07
数据结构
Unity3d Shader篇(一)—
顶点
漫反射
着色器
解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、
顶点
漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——
着色器
前言在App开发中,为了追求给CPU减负,我们经常会使用GPU来渲染我们想要显示的图片。如何控制GPU为我们工作?渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是OpenGLES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
Three.js 纹理贴图 - 环境贴图 - 纹理贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
texture.needsUpdate纹理加载器THREE.TextureLoader监听单个材质监听多个材质-LoadingManager类1.颜色贴图与材质的颜色2.渲染效果:UV坐标-描述纹理贴图的坐标自定义
顶点
nuise_
·
2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、
顶点
照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
可以在多个上下文之间共享的对象类型包括:缓冲区对象、程序和
着色器
对象、渲染缓冲对象、采样器对象、同步对象以及纹理对象(除了名称为零的纹理对象)。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序对象 Program Objects
OpenGL程序对象ProgramObjects在OpenGL中,
着色器
对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用
着色器
对象是构建OpenGL图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL程序管线对象ProgramPipelineObjects在OpenGL中,为了实现更灵活的
着色器
组合和管理,可以将不同类型的
着色器
阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
顶点
坐标和纹理坐标之纹理变换
给定如下坐标定义:/*定义
顶点
的次序是大写的反N字形,这样根据绘制三角形规则刚好构成矩形*/floatvertices[]={-1.0f,1.0f,1.0,0,0,//0左上-1.0f,-1.0f,1.0,0,1
HUI的技术笔记
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2024-02-01 14:45
openGL
VUE3-Cesium(entity、primitive总结及材质的修改)
1.1MaterialProperty方式修改材质1.1.1MaterialProperty方式设置材质1.1.2示例1-设置矩形材质:1.1.3示例2-设置折线材质:1.2通过自定义materialProperty更改材质(自定义
着色器
HM-hhxx!
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2024-02-01 14:15
Cesium
vue.js
cesium
javascript
OpenGL
顶点
规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点
规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前
顶点
属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的
着色器
代码位于Source/Shaders/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL
着色器
对象 Shader Objects
着色器
对象要创建
着色器
对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建
着色器
对象时,它最初是空的。
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【Cesium】在
着色器
中计算片元的高程
怎么在
着色器
中计算片元的高程呢?基本思路通常做法是在
着色器
里对深度纹理采样,将片元的深度值转换为相机坐标。
refineiks
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2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
前端
c# cass10 获取宗地内所有封闭线段的面积
读取所选多段线,并确保它是闭合的且至少有一个
顶点
。创建一个表示外部多段线边界坐标的点集合。
李建军
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2024-02-01 13:38
CAD二次开发
c#
数据结构(九)图
图1:图存储结构示意图与链表不同图中存储的各个数据元素被称为
顶点
(而不是节点)。
hadoop_a9bb
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2024-02-01 12:07
图论——最短路径
它主要用于计算从一个起始
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。算法步骤如下:初始化:创建一个集合S,用于存储已找
CCC_bi
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2024-02-01 10:13
程序题解法
图论
算法
原来,我们一直错解了“好人不长命,祸害遗千年”这句话
大姑子最近负面情绪高到了
顶点
,哀怨的神色让她的整张脸都布满了褶皱。她的女儿,也就是我的侄女33岁因白血病想不开跳楼了。如花似玉的孩子啊,就这样狠心舍弃了亲人。
证悟
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2024-02-01 10:28
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的
顶点
着色器
和片段
着色器
,其中涉及到了
着色器
之间简单的输入输出和编写
着色器
源码的专用语言GLSL。
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
THREE.JS动态场景开发实战【赛博朋克】
我们将指导你完成使用Three.js编码动态场景的过程,包括后处理效果和动态光照,所有这些都不需要任何
着色器
专业知识。我用这个场景来创建每月谈话的互动背景。点击这里查看源代码。
新缸中之脑
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2024-02-01 08:26
webgl
threejs
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,
顶点
着色器
和几何
着色器
是按
顶点
或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
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2024-02-01 06:08
人工智能
AtCoder Beginner Contest 338F - Negative Traveling Salesman【floyd+状态压缩dp】
atcoder.jp/contests/abc338/tasks/abc338_fTimeLimit:6sec/MemoryLimit:1024MBScore:500points、问题陈述有一个有N个
顶点
和
lianxuhanshu_
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2024-01-31 21:03
动态规划
算法
动态规划
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
像素
着色器
-像素
着色器
是基于像素计算效果的图形处理功能。每个显示帧可能有数百万像素需要处理,具体取决于显示图形的分辨率。
顶点
着色器
-
顶点
着色器
是对对象的
顶点
数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
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2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(
着色器
)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出
顶点
着色器
片段
着色器
Uniform多个属性
着色器
类模板创建
着色器
程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言
着色器
(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理
顶点
着色器
片元
着色器
完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
没有无缘无故结束的感情
感情就是这样,一旦我的失望达到
顶点
,再爱你也要逼迫自己停下来了,不是我怂了,也不是我怕了,而是我觉得自己的付出不值得,
浮梦三千之
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2024-01-31 18:40
算法学习-最小生成树
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向
小符不秃头
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2024-01-31 18:26
算法
算法
学习
图论
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