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魔兽地图编辑器
Java[伪]寻径追踪实现(由Loonframework提供)
我们都知道,在诸如
魔兽
的很多战略游戏中,会出现要求某A角色接近某B角色的情况(***或是怎么着咱不考虑……),玩家很简单的一步操作,却会引发开发者“怎么走过去”这个“复杂”的算法问题,也就是所谓的“Path-finding
weixin_33949359
·
2020-08-13 21:11
好的婚姻,定是要学会心疼对方的
哭喊着叫父亲住手,可是酒精中毒的他像一只
魔兽
,完全失控,每一次家暴,母亲都遍体鳞伤,第二天还要拖着满身伤痕去给别人打零工。
蒙凯特三
·
2020-08-13 17:18
QT与OGRE做3D
地图编辑器
http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/1109254662010427114343461/http://download.chinaprj.cn/detail/iDDDibsBcode第一章基础知识注:文章里面有不少个人见解,欢迎大家一起互相讨论。希望高人能给予相应理解与意见建议。在实际3D游戏开发中,编辑器是极其重要的一个部分,一个优秀健壮的编
linking530
·
2020-08-13 15:38
OGRE
【迷宫大师】一个利用Qt/C++写的迷宫小游戏 (文末附源码下载链接)
项目主要有如下特点:对Qt自带的控件进行了二次封装,以实现更加美观的游戏效果;为了更方便的设计关卡,配套开发了可视化的迷宫
地图编辑器
,并实现了复杂迷宫地图的深度优先生成;
谜样神君
·
2020-08-13 13:00
MPQ Storm库 源码分析 一
简而言之,它是暴雪公司用于游戏数据打包的工具,星际争霸,
魔兽
争霸游戏中都有使用。该工具内含游戏资源加密和压缩等功能。
悬崖边冥思
·
2020-08-13 12:07
MPQ
我用PHP构建了传奇游戏服务端,只为证明php是世界上最好的语言
去年在网上发了一篇《我用php构建了
魔兽
世界服务器,只为证明php是世界上最好的语言》的帖子反响还不错,github骗了不少赞。
fan3750060
·
2020-08-12 21:08
php
swoole
游戏
服务端
魔兽
争霸【war3】(1.20E 1.24B 1.24E)内存地址全公开
1.20E//////////////1.20E///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾patch(0x406B53,"/x90/x8B/x09");///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位patch(0x2A0930,"/xD2");//////
千雪
·
2020-08-12 18:20
war3
魔兽
争霸3冰封王座,打不开,提示“此版本之
魔兽
争霸3需要特定语言版本之windows“
一、问题
魔兽
争霸3冰封王座,打不开,提示“此版本之
魔兽
争霸3需要特定语言版本之windows“是你的系统英文版和中文版的区别二、解决办法不要听什么改0409的,没用正确解决方法如下:1)去下个UltraEdit2
最王座
·
2020-08-12 18:04
其他
war3
war3多开的实现
先运行一个FrozenThrone.exe,然后再运行一个提示“
魔兽
争霸资料片:冰封王座已经运行”,OD载入bpMessageBoxA下断,执行后ait+f9返回用户代码004010AE|.6A00PUSH0
iteye_10992
·
2020-08-12 17:08
魔兽
(1.20E 1.24B 1.24E)作弊内存地址全公开
这些地址大部分是我根据1.20E的地址,对比1.24的内存找到的,希望能给在探索
魔兽
之路上跌跌撞撞的同学一点小小启示...下载地址:http://breeze356.com/rar/WC3Addr.txt1.20E
breeze356
·
2020-08-12 16:43
魔兽相关
patch
c
360
DirectX 3D编程及其最简单例子
大名鼎鼎的
魔兽
争霸是基于DirectX库上运行的,而反恐精英则使用了OpenGL技术。在图形界
iteye_21199
·
2020-08-12 15:46
H5游戏开发前的注意事项(所有游戏通用)
序列帧动画生成工具,
地图编辑器
等等工具都是自己开发的。所以说虽然egret工具很多,但是发现对于自己来说使用价值不大。建议大家以引擎稳定性和性能为主要考虑条件。最简单的性能评估,就
MrDo
·
2020-08-12 01:22
H5
从游戏设计元素角度分析《
魔兽
争霸3》
前言本文根据《TracyFullerton,GAMEDESIGNWORKSHOP》第二、第三章中对于游戏结构以及游戏元素的介绍,对《
魔兽
争霸3》这款游戏进行分析。
TempterCyn
·
2020-08-11 20:44
unity3d
魔兽
世界之一备战
#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intdHP,iHP,lHP,nHP,wHP;//全局
魔兽
初始生命/*class:游戏钟表
xranthoar
·
2020-08-11 15:57
pku魔兽世界
程序设计实习
C++ 面向对象高级练习之
魔兽
世界之一:备战
描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City1,City2,……,Cityn,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。
wwxy261
·
2020-08-11 14:55
算法
C++ 面向对象编程训练
魔兽
世界备战
总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
wwxy261
·
2020-08-11 14:55
算法
魔兽
世界小游戏(基于C++)
前言这个项目的需求还是挺复杂的,作为检验c++学习成果还是挺不错的,做完这个项目,感觉自己的水平又更上一层楼了,哈哈下面是整个项目的需求,和我写的代码原码,全部代码(不包括测试代码)大概在1000行左右。源码、需求说明、校验数据可以在我的百度云下载链接:https://pan.baidu.com/s/1FPYWndPqM_s1zvMmoKnKiA提取码:p6im整个架构、流程完全独立构思完成的,没
FixCarMaster
·
2020-08-11 14:02
C++
换了坐骑
照着
魔兽
世界标准买的。就把它用的dellX300给我用了。拿来看了看,资产标签是2004年的。不过那时候这玩意应该是上上级或是上上
weixin_34379433
·
2020-08-11 14:22
poj
魔兽
世界之二:装备
#includeusingnamespacestd;intHours=0;stringarm[]={"sword","bomb","arrow"};classDragon{public:floatmorale;//怒气intweapon;staticintstrength;};classNinja{public:intweapon1;intweapon2;staticintstrength;};c
vivaespana51
·
2020-08-11 13:42
北大MOOC第五周003:
魔兽
世界之二:装备
其实很简单,就是在原来
魔兽
世界一的基础上多加了一个武器的功能,然而自己还是搞了一个小时,两周前写的程序都忘完了,发现自己当时写的程序注释不够详细,所以才会导致程序中的变量好多都忘了。
冰冻三尺go
·
2020-08-11 13:05
MOOC
C++程序设计
北大MOOC第三周 005:
魔兽
世界之一:备战
题目描述http://cxsjsxmooc.openjudge.cn/2017t3fallw32/005/#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefmapstrintmap;staticstrintmapstrength;//mapstrength;//14:30-16:30classWarcraft{publ
冰冻三尺go
·
2020-08-11 13:05
C++
C++:编程题:
魔兽
世界之一:备战
注意:总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
Caleb_Sung
·
2020-08-11 13:18
C++
Coursera
【C++】
魔兽
世界之装备篇
题目简述两个司令部
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。武士类型和武器类型两军的司令部都会制造武士。武士一共有dragon、ninja、iceman、lion、wolf五种。
_bale
·
2020-08-11 12:18
C++
Arcade小游戏教程(1)
学习使用精灵和平铺
地图编辑器
创建自己的游戏。添加硬币、坡道、移动平台、敌人等。(在每一步结束时,如果你有时间,请浏览“备注”中列出的项目。)本教程分为以下几个部分:步骤1-安装并打开窗口步骤
叫我彪哥呀
·
2020-08-11 12:04
python
魔兽
世界之二:装备
#include#pragmawarning(disable:4996)usingnamespacestd;classCHeadQuarter;classCWarrior{intNo;intKindNo;CHeadQuarter*pHeadQuarter;public:staticintstrength[5];staticconstchar*Weapon[3];staticconstchar*wa
视觉未入门
·
2020-08-11 12:00
C++
编程题#2:
魔兽
世界之二:装备
描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City1,City2,……,Cityn,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。
qq_23908539
·
2020-08-11 12:26
【openjudge】
魔兽
世界(终极版)
第一行是取消vs的error用的//#pragmawarning(disable:4996)#include#include#include#include#include#include#include#include#defineRED0#defineBLUE1#defineDRAGON0#defineNINJA1#defineICEMAN2#defineLION3#defineWOLF4#d
pkuout
·
2020-08-11 12:59
poj习题
[土狗之路]coursera 北京大学C++
魔兽
世界:装备
直接上题:编程题#2:
魔兽
世界之二:装备来源:POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。)
panda711
·
2020-08-11 12:20
C++相关
[土狗之路]Coursera 北京大学C++
魔兽
世界:备战
编程题#4:
魔兽
世界之一:备战来源:POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。)注意:总时间限制:1000ms内存限制:65536kB
panda711
·
2020-08-11 12:20
C++相关
魔兽
世界之一:备战
今天好好梳理了一下逻辑,终于AC了:#include#include#includeusingnamespacestd;classHeadQuarter{public:charctime[10];//时间stringstrHQName;//司令部名称intid;//司令部标志0red,1blueintgid[5];//该司令部制造武士的顺序intipos;//存储司令部当前需要制造哪个武士inti
读万卷书不如行万里路呀
·
2020-08-11 12:05
C++
【Cousera作业】
魔兽
世界之一:备战
样例输入12034567样例输出Case:1000rediceman1bornwithstrength5,1icemaninredheadquarter000bluelion1bornwithstrength6,1lioninblueheadquarter001redlion2bornwithstrength6,1lioninredheadquarter001bluedragon2bornwith
混凝土拌饭
·
2020-08-11 12:43
C++
类和对象 编程题#4:
魔兽
世界之一:备战(Coursera 程序设计与算法 专项课程3;用法形式:a == 4 ? a = 0 : a++; )
编程题#4:
魔兽
世界之一:备战大体框架是参考网上的,但是自己在尝试时进行了不少细节上的改动和注释,分享给大家,共勉!
happy会飞的青蛙
·
2020-08-11 12:56
Coursera
程序设计与算法(专项课程)
魔兽
世界一 备战
第一次写..分了好几个类..希望扩展性强一些#includeusingnamespacestd;stringWarriorType[5]={"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};//dragon,ninja,iceman,lion,wolfintredOrder[6]={0,3,4,5,2,1};intblueOrder[6]={0,4,1,2,3,5}
coldrainpku
·
2020-08-11 11:07
Coding
北大程序设计实习MOOC 编程作业 《
魔兽
世界之二:装备》
这次作业是在第一次的基础上完成的,主要要求是完成五种武士的封装。这五种武士的特性(相应类的成员变量)不大相同,但可以从同一个基类派生。随着时间变化,生成相应的武士,并输出相关信息。OJ地址为:这里解决方案游戏双方各有一司令部,相应的即为head类的两个对象。每个head对象内部produce函数分别完成武士生成。构建武士对象时采用工厂方法,私有make_warrior方法根据武士名称新建相应武士对
Focustc
·
2020-08-11 11:46
Coursera
Note
C&C++
Coding
【POJ C++题目】
魔兽
世界之二:装备
文章目录一、题目描述描述输入输出二、简要思路三、初步代码一、题目描述描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
Mount256
·
2020-08-11 11:58
C/C++
C++程序设计-
魔兽
终极版
编程题#4:
魔兽
世界终极版注意:总时间限制:2000ms内存限制:65536kBAC(题干略)#include#include#include#include#includeusingnamespacestd
Westwood19
·
2020-08-11 11:05
005:
魔兽
世界之一:备战
这是一个特别的寒假,疫情来临,寒假延迟,想着之前学C#有诸多疑问,便循着源头学起了C/C++,mooc北大郭炜老师的程序设计课,万万没想到,课上内容看似简单,出的测试题确实让我头大,光是一个005:
魔兽
世界之一
苦瓜酿
·
2020-08-11 11:34
C++
魔兽
世界之一:备战(C++程序设计第3周)
问题描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。红司令部,City1,City2,……,Cityn,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。
NodYoung
·
2020-08-11 11:20
程序设计与算法
程设作业:
魔兽
世界2:装备
直接贴代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;constcharTIME_FILL='0';constintTIME_W=3;constintWAR_NUM=5;classWarrior{public:Warrior(){};Warrior(inthp_,intid_):hp(hp_),id(id_){};private:inthp
Moien_Podiene
·
2020-08-11 11:46
A:
魔兽
世界终极版
过了在此留个纪念,这也算为数不多的长的程序描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。
ngncmh
·
2020-08-11 11:54
C++
魔兽
世界之一:备战
005:
魔兽
世界之一:备战总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
豌豆射手GCC
·
2020-08-11 10:37
面向对象C++
北京大学MOOC 程序设计与算法(三)
魔兽
世界之二:装备
魔兽
世界之二:装备题目来源:北京大学MOOC程序设计与算法(三)第05周测验(2020春季)题目描述003:
魔兽
世界之二:装备总时间限制:1000ms内存限制:65536kB
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部
Altair_alpha
·
2020-08-11 10:04
【自学C++】
魔兽
世界之二:装备
魔兽
系列又出新篇章~其实就是在上周的基础上加入几个属性(武器,士气,忠诚度),有了老师的高质量底板,两个小时不到就完成了添加工作,唉不知道如果用我原来那个烂模板要多长时间才能改好。。。
lymh
·
2020-08-11 10:35
C/C++
c++
面向对象
类
printf
string
【自学C++】
魔兽
世界之一:备战
先粘题目:B:
魔兽
世界之一:备战总时间限制:1000ms内存限制:65536kB描述
魔兽
世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
lymh
·
2020-08-11 10:35
C/C++
我的游戏编程
数据库是要用JAVA,而游戏是用VC,因为我大二玩了一年的《
魔兽
世界》Java,数据库什么也没学就选了,游戏方向。现在看来选对了。
fly_6189
·
2020-08-11 10:11
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的
地图编辑器
可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式
帘卷西风
·
2020-08-11 01:09
游戏开发
Android开发
cocos2dx游戏开发专栏
游戏中的战争迷雾
等游戏中得到了广泛的应用但是关于这方面的资料非常少,经常会有人问怎么做,所以就有了写这篇文章的想法从应用上来说,有两种:探索范围:通常在RPG游戏里,用于标记走过的地图区域视野范围:通常在RTS游戏里,用于标记友方单位可以看到的区域当然,在
魔兽
争霸
xoyojank
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2020-08-11 01:09
游戏逻辑
Java继承_概念与实现(一)
概念不容易理解,举个大家都熟悉的
魔兽
游戏例子,加深一下理解继承。通过上面的图,我们知道,游戏中有很多对象,会动的生物和不会动的建筑,会动的生物有英雄、自己造的兵。
widenstage
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2020-08-11 00:29
java
2D 游戏工具系列:unity自带Tilemap和
地图编辑器
Tiled的基本使用以及Super Tiled2Unity如何导入tmx到Unity中(2)
这次我们来使用Tilde
地图编辑器
制作一张地图,然后对一些经常用到的部分,我会尽量讲详细一些,方便大家理解,首先是这款软件的下载地址:https://www.mapeditor.org/,以及
地图编辑器
的百科解释
weiji4310
·
2020-08-10 22:05
Unity编辑器拓展-基于EditorWindow的三消类
地图编辑器
效果图导出配置文件rollMatrixPool={[1]={{{"E","E,i_2","E","E","E,i_2","E","E",},{"E","E","E,i_2","E","E,i_2","E","E",},{"E","E","E","E,i_2","E","E","E",},},},[2]={{{"E","E,i_1","E","E","E","E","E",},{"E","E,i_1
gd_2015
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2020-08-10 22:31
Unity
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