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---unity3d
Unity3D
Shader系列之画虚线方式分析与总结
目录1引言2LineRenderer画虚线3代码生成网格画虚线4使用片元着色器画虚线4.1源码4.2MaterialPropertyDrawer4.3unity_GUIZTestMode5使用几何着色器画虚线6其他方式7完整项目1引言总结了一下几种画虚线的方式。①使用LineRenderer②代码生成网格画虚线③使用片元着色器画虚线④使用几何着色器画虚线⑤使用UILineRenderer⑥使用Ve
WangShade
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2022-06-01 18:54
Unity3D
unity3d
shader
虚线
linerenderer
几何着色器
Unity3D
制作注册登录界面,并实现场景跳转
效果预览图片:效果预览视频:一、新建项目工程1、打开
Unity3D
,新建一个项目,将其命名为“Login”。
青哥哥
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2022-06-01 18:52
Unity3D
Unity3D
UGUI
注册登录界面制作
场景跳转
Unity3D
天气系统插件UniStorm 3.0.1.1 插件使用说明
链接:https://pan.baidu.com/s/1Sdcc-dMwj4GcVr3IGvvlfQ提取码:u9e1一、开始使用该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,完全可以满足我们模拟天气的需求下载完成并导入后,我们需要在场景中创建一个UniStormSystem,具体步骤为在工具栏中点击Window->UniStorm->CreateWeatherSystem,创建完成后场景中将
Wang~~~
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2022-06-01 18:21
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
天气系统插件UniStorm3.0插件使用说明
1、开始使用下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在AssetsStore中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气的需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStormSystem,具体步骤为在工具栏中点击Window->UniStorm->CreateWeatherSystem,建立完成后场景中
qq_42809306
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2022-06-01 18:45
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
开发MR实现模型遮挡与透明地面接收阴影
一、实现现实场景遮挡模型原理:构建面片放置对应位置遮挡虚拟模型再将面片透明不显示构建Shader代码,将改shader赋予给材质,将材质赋予给需要挡住别人的面片。以下办法不适用烘焙。效果:代码如下:Shader"Custom/mask"{SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry-3"}ColorMask0ZWriteonCGINCL
Leoysq
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2022-06-01 18:01
Unity3D
BUG解决
mr
Unity 中的指向功能(动画中的骨骼指向,任意轴指向目标)
Unity官方有一个Demo实现了用AnimationJob来做的LookAt:https://blogs.
unity3d
.com
菰城茧
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2022-06-01 18:29
unity开发
【Unity】网格合并后位置偏移问题
API使用Unity官方API,Mesh.CombineMesheshttps://docs.
unity3d
.com/cn/2021.2/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html
真鬼123
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2022-06-01 18:54
Unity
unity
mesh
游戏引擎
【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)
初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从
Unity3D
引擎的介绍安装开始,层层深入。包含
Unity3D
基础和
Unity3D
脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。
呆呆敲代码的小Y
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2022-06-01 18:20
Unity
100个实用技能
unity
编辑器
游戏引擎
Gizmos
辅助线框
Unity3D
自定义渲染管线[CustomSRP]
这是一个有关于Unity-CustomSRP的基础系列教程。该教程涉及到一个简单的渲染管线的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,DrawCall和几种Batching的方式,复杂的多贴图及相关遮罩,多相机的渲染和堆叠相机的解决方案,一个简洁的后处理系统包括了Bloom、ColorGrading、ToneMapping、FXAA的简单实现等等…对于了解Unity的渲染流程和CPU-GPU沟通协作方式有
cat_ddong13
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2022-05-31 00:53
VSCode + Visual Studio +
Unity3D
自动添加头部注释内容
VSCode使用Auto-Header自动添加头部注释1、在VSCode中打开插件安装扩展区域,输入auto-header,然后安装该插件即可。2、开始配置按下快捷键Ctrl-Shift-P(Windows,Linux)orCmd-Shift-P(OSX),输入Settings打开配置文件配置信息如下,把该配置信息粘贴到Settings文件中,并修改姓名,注意原配置文件后加一个逗号。使用atrl+
青枫阁
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2022-05-30 11:33
Unity3D
vscode
visual
studio
ide
Unity3D
教程:回合制游戏实现
一、场景布置首先是简单的场景布置,在3D部分很简单。就几个简单的基本组件,在一个Plane上面放2个Cube,并且上不同颜色的纯色Material。唯一需要大家注意的是,请将两个Cube改好名,以免到时候编程不知道哪个跟哪个。其次是UGUI的布置。左下角是一个名为ActionPanel的Panel,旗下有两个按钮AttackButton和DefendButton,一会儿ActionPanel将被控
Hus丶zZ
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2022-05-28 13:03
unity2018
[ Unity特效 ] 来一发信号干扰效果
第一步首先先从Unity官网下载当前Unity版本的builtin_shaders;https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveDownloads->Bulitinshaders
雨Rainty
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2022-05-24 10:59
特效
Unity特效
Unity3D
CustomSRP[译].5.烘焙光[Baked Light]
BakedLight(烘焙光)——光照映射和探针本节内容烘焙静态全局照明(GI)采样光照贴图、探针、光照探针代理体(LPPVs)创建一个元通道(metapass)支持自发光(Emissive)这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第五个部分,它使得烘焙静态光照到贴图和探针中成为可能。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.场景被一个简单的混合模式的光以及一些自发光物体照明(p
cat_ddong13
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2022-05-22 02:12
Unity3D
CustomSRP[译].4.平行光阴影[Directional Shadows]
DirectionalShadows(平行光Shadow)——级联Shadows贴图本节内容渲染和采样ShadowMap支持多个平行光Shadows使用级联Shadows贴图混合、淡出和过滤Shadows这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第四个部分,它添加了对级联Shadows贴图的支持。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.阻止光线到达不该到达的地方(ps:文章总被吞
cat_ddong13
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2022-05-22 02:57
Unity3D
开发环境的搭建
首先,由于
Unity3D
团队在持续更新IDE,
Unity3D
的开发环境的安装也是在不停的改变。本文安装的
Unity3D
环境是在2022年2月安装的,还算是比较新的。
sgmcy
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2022-05-19 15:16
unity
3d
c#
Mac下配置
Unity3D
的VSCode开发环境
环境操作系统:MacOS11.6步骤安装好
Unity3D
和VSCode安装VSCode插件C#,UnityTools,UnityCodeSnippets,DebuggerforUnity安装dotnet-sdk
caiqimin__
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2022-05-19 15:11
工具
unity3d
vscode
【游戏开发环境】Unity使用Mac电脑开发,开发环境的搭建(Mac mini M1 | VSCode | Git | 好用工具)
文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、
unity3d
-pack插件2.2、BracketPairColorizer2插件2.3、其他插件
林新发
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2022-05-19 15:10
Unity3D
unity
macos
vscode
开发环境
软件
VS2022+
unity3D
开发环境搭建的实现步骤
目录1安装Unity2使用VisualStudio调试1安装Unity安装UnityHub安装Unity推荐使用UnityHub管理程序(官方管理程序)。UnityHub是一种管理工具,可让您管理自己的所有Unity项目和安装。使用Hub可以管理UnityEditor的多个安装及其关联组件,创建新项目,以及打开现有项目。官网下载:https://store.unity.com/cn/downloa
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2022-05-19 13:00
Unity 反射从入门到跑偏(BoxProjection 到 Fake Interior)
运行环境:Unity2020.3.18f1RenderPipeline:URP测试场景:
Unity3D
SampleScene(URP)环境映射Envir
coffeecato
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2022-05-18 19:20
Unity3d
Shader
游戏开发
unity
游戏引擎
shader
Unity3D
学习笔记——物理引擎
Unity3d
学习笔记——物理引擎一、物理引擎1、刚体Rigidbody1>简介2>属性2、碰撞体Collider1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider
聪 ~smart
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2022-05-18 19:40
unity
unity
本科课程【虚拟现实引擎
Unity3D
】实验3 - 烘焙光影贴图与动画应用
大家好,我是【1+1=王】,热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读。如果你也对java、人工智能等技术感兴趣,欢迎关注,抱团交流进大厂!!!Goodbetterbest,neverletitrest,untilgoodisbetter,andbetterbest.近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。博客更新至专栏【课程设计实验报告】:htt
1 + 1=王
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2022-05-15 07:29
课程设计实验报告
贴图
动画
光源烘焙
Unity
虚拟现实引擎
本科课程【虚拟现实引擎
Unity3D
】实验2 - 复杂地形穿越
大家好,我是【1+1=王】,热爱java的计算机(人工智能)渣硕研究生在读。如果你也对java、人工智能等技术感兴趣,欢迎关注,抱团交流进大厂!!!Goodbetterbest,neverletitrest,untilgoodisbetter,andbetterbest.近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。博客更新至专栏【课程设计实验报告】:htt
1 + 1=王
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2022-05-15 07:29
课程设计实验报告
vr
Unity
虚拟现实
C#
实验
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中使用数据类保存数据,持久保存数据、数据存放在、跨场景调用数据类
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2022-05-13 13:17
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
[
Unity3D
]赛车游戏开发 - 计算机对手AI设计方案
自己先激动下我的计算机对手终于有点智商了,自己会跑了。然后接下来写教程-.-首先申明,这个车的运动并不是简单的轨迹运动,他的AI是直接加在玩家控制引擎上的,我要做到的就是单一通用脚本,并且电脑没有作弊(想起星际电脑的AI就晕,电脑一开始就有给了自己很多钱,只不过在装他没钱而已)。这是我写的汽车的通用脚本的public属性段,AI那项不钩就是玩家控制的,勾选了就是电脑控制。(顺便炫下我的汽车引擎,那
SODASTUDIO
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2022-05-13 10:41
Unity3D
Unity3D
CustomSRP[译].3.平行光[Directional Lights]
DirectionalLights(平行光、方向光)——直接照明本节内容使用法向量来计算光照支持多达四个平行光应用双向反射分布函数(BRDF)制作有照明的透明材质创建一个自定义的着色器图形用户界面(ShaderGUI)。这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第三个部分,它添加了对多个平行光的支持。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.由四个光照亮的各种球体(ps:文
cat_ddong13
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2022-05-12 00:22
Unity3D
学习 ② 物体的正常跳跃、二段跳、冲刺
1.物体正常跳跃与二段跳1.1物体正常跳跃限制物体在按下跳跃键的时候只能跳跃一次。而不是能够无限跳跃。具体实现思路是:给地面设置标签,检测物体是否和地面碰撞。1.1.1地面(plane)标签设置我们为了物体能够正常跳跃,需要给地面添加一个标签。点击地面plane再点击tag下面的AddTag选项在AddTag页面点击➕号,创建Ground标签创建完成后,在plane上标签中选中为Ground1.1
林林zonzon
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2022-05-11 20:23
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
实现打砖块游戏
本文实例为大家分享了
Unity3D
实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下基于unity20171、使用Plane创建初始地图(层级菜单[Hierarcy]->3DObject->Plane)2、
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2022-05-11 15:42
【旧】Unity学习0:开发工具选择与Unity安装(准备工作)
Unity3D
-开发工具选择与Unity安装项目介绍本笔记基于windows平台,使用Unity软件ARFoundation开发工具开发安卓系统开发工具版本:Windows11UnityHub2.5.5Unity2020.3.25f1c1
starry陆离
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2022-05-10 14:58
ARFoundation
unity
ar
游戏引擎
UE4入门(从
Unity3D
转学UE4)
参考:https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/QuickStart/参考:https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/Basics/UnrealEngineForUnityDevs/Unity里新建的场景是默认有一个Camera和一个Direction
弹吉他的小刘鸭
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2022-05-05 09:58
UE4
ue4
unity
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4),使用前需游戏已接入SDK。
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2022-04-28 13:23
github
unity开发
粒子系统:https://blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/75893700
unity3D
中使用二进制的方法存储数据:https://blog.csdn.net
wobuzhidao_11
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2022-04-27 16:27
unity
粒子
unity工程包怎么上传git_如何将Git用于
Unity3D
源代码管理?
以下是我个人博客的摘录。在3D游戏中使用Git2015年10月更新:GitHub已为Git发布了一个名为GitLFS的插件,可直接解决以下问题。您现在可以轻松高效地对大型二进制文件进行版本控制!Git可以直接使用3D游戏。但是,这里的主要警告是,随着提交历史记录的膨胀,从长远来看,对大型(>5MB)媒体文件进行版本控制可能会成为一个问题。通过仅在二进制资产被视为最终版本时对其进行版本控制,我们已经
一粒沙子的传奇
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2022-04-27 16:25
unity工程包怎么上传git
nodejs spawn 实时输出unity日志
参见:https://docs.
unity3d
.com/cn/2021
taiyosen
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2022-04-26 23:44
学习
Unity3D
的心得和个人模型收集集合
学习
Unity3D
可以分为几个阶段:初学者(跟着学),先从Unity官网的视频开始看起,地址在此https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials,跟着视频做出你的第一个游戏吧
Unity夜神
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2022-04-22 19:07
Mac M1芯最新Swift5.1 与
Unity3D
交互
开发环境:1.XcodeVersion13.2.1(13C100)2.Unity2019.3.13f13.Swift5.11.Unity打iOS项目导出步骤(Unity大佬可以跳过这个步骤)1.1选择Tools选择构建AssetBundle构建完成1.2选择Copy资源到StreamingAssets具体:如下图所示截屏2022-04-2111.50.03.png1.3选择BuildSetting
AdeSon
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2022-04-21 12:55
【
Unity3D
】游戏开发数学基础
内容摘取总结自《
Unity3D
脚本编程与游戏开发》(马遥,沈琰)第四章——游戏开发数学基础搬运自我的博客:浮生如梦岁月如歌文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准
RayHiroX
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2022-04-18 12:49
Unity
unity
c#
游戏引擎
原生实现C#与Lua相互调用方法(
Unity3D
可用)
目录引言一、编译Lua动态链接库1.编译Windows下使用的DLL文件2.编译Android下使用的SO文件二、编写C#使用的API1.动态链接库在Unity中的存放位置。2.编写C#的API[LuaDll.cs]3.需要注意的几个地方三、C#与Lua的相互调用举例1.C#中创建Lua环境2.加载Lua代码并执行,调用Lua的函数及向Lua传递参数。3.将C#函数提供给Lua使用,需要使用静态方
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2022-04-17 17:08
原生实现C#和Lua相互调用-
Unity3D
可用
引言本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。一、编译Lua动态链接库1.编译Windows下使用的DLL文件使用VS2
爆走de萝卜
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2022-04-17 12:00
Unity3D
笔记(十五)在Unity编辑器中显示中文字段
方法一:[Tooltip("玩家名字")]点击字段会在下方显示注释方法二:[Header("玩家名字")]效果方法三:自定义效果脚本如下:```usingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]publicclassFieldLabelAttribute:PropertyAtt
鲫鱼汤
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2022-04-11 11:58
unity3d
导出xcode项目使用afnetworking 3框架导致_kUTTagClassMIMEType 问题解决方案
http://blog.csdn.net/huayu_huayu/article/details/51781953(参考链接)Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_kUTTagClassMIMEType",referencedfrom:-[AFStreamingMultipartFormDataappendPartWithFileURL:name:error
weixin_30748995
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2022-04-01 02:35
游戏
xcode
解决Xcode6.0.1编译
Unity3D
工程报错
解决办法如下:打开OC工程里的Main.mm加入下面代码#includeextern"C"{clock_tclock$UNIX2003(void){returnclock();}}
Unity3D
引擎交流
fmx521
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2022-04-01 01:12
Unity3D
xcode
c#
unity3d
unity3d
Button组件详细用法
之前有c#的基础,最近闲着没事研究了一下unityunity有个特点:组件多,代码少但对于初学者还是很友好的只要有c++c这一类语言的基础unity就非常容易上手初学者必备话不多说开始教程unity安装个人觉得这个还是比较麻烦我下载的版本是20203.26f1c1如果你还没下载可以下载这个版本正式开始点确定现在,你应该是这样的界面(不一样也不要紧)开始操作首先,我们来创建一个背景现在,我们的窗口是
YR_T
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2022-03-28 10:57
c#
unity
Unity3D
随机颜色(RGB/HSV)
Unity3D
随机颜色(RGB/HSV)前言Unity中颜色这块儿有RGB模式和HSV模式,之前大多数用的都是RGB模式,对于颜色这块儿也没有详细的去了解。
WenHuiJun_
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2022-03-28 09:33
unity3D
Color
unity3d
color
hsv
游戏开发-常见游戏引擎介绍
由于本人主要从事手机端游戏开发,下面介绍一下接触过的手戏引擎:
Unity3D
,Cocos,Egret,LayaBox。
何处繁华升落
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2022-03-24 11:01
【游戏客户端开发】
Unity3D
学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:LuaFramework_UGUI-master服务端框架:ServerFramework-mastertoLua(uLua的升级版本)基本框架
zhangzc----java
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2022-03-19 09:02
游戏客户端开发
游戏客户端开发
android自动化测试unity,基于
Unity3D
引擎的UI自动化测试方案
一、基本思路熟悉
Unity3D
开发后就会发现,游戏的每个场景都有一个UI树,而通过这个UI树的根节点可以遍历整个UI树的所有UI对象。
weixin_39814482
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2022-03-19 09:28
基于
Unity3d
的FPS与塔防相结合的游戏设计
摘要IAbstractⅡ1前言11.1研究背景及意义11.2研究现状12开发环境与开发技术32.1开发环境32.1.1软件环境具体介绍32.2开发技术52.2.1C#开发语言52.2.2数据结构52.2.3设计模式53系统分析63.1可行性分析63.2需求分析63.2.1功能需求63.2.2运行需求74游戏设计74.1游戏介绍74.2设计原则与要求84.3游戏界面84.4功能模块85各功能软件设计
weixin_40228600
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2022-03-19 09:57
unity3d
fps
塔防
游戏设计
fgui的ui管理框架_DCET:
Unity3D
客户端和.Net Core服务器双端框架,支持代码全热更(包括FGUI和双端行为树)...
简介DCET是
Unity3D
客户端和.NetCore服务器的双端框架。
weixin_39875031
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2022-03-19 09:27
fgui的ui管理框架
Unity3D
视图介绍
unity视图介绍
Unity3D
拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。
吃瓜的菜鸟
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2022-03-19 09:17
unity教程
游戏开发
unity3d
Unity 3D学习(一)Unity 3D介绍与安装
Unity3D
学习(一)
Unity3D
介绍与安装一、Unity介绍unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
qq_41535037
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2022-03-19 09:47
Unity3D
游戏
unity3d
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