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3dsmax游戏建模
基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法
基于点云的
3dsMax
快速精细三维建模方法及系统的制作方法【技术领域】[0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的
3dsMax
快速精细三维建模方法及系统。
weixin_30596023
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2020-08-16 02:47
Genesis-3D 入门教程—4.FBX文件的导入
一、首先要将模型与动画文件从
3dsmax
软件中导出,并生成fbx文件。1.导出
3dsmax
中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所
Genesis-3D
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2020-08-16 02:09
游戏开发
3DMax 导出带有 Biped 骨骼模型的一些注意事项(1)
ABipedwasdetected,butcannotbeconfiguredproperlybecauseofanunsupportedhierarchy.AdjustBipedsettingsin
3DSMax
beforeexportingtocorrectthisproblem
小钱少爷
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2020-08-15 23:02
Unity学习乐园
如何获取3ds Max 2018序列号和密钥
3dsMax
2018是目前市场上最新版本,其功能相对其他版本同产品都有了一定的提高和完善。这也是它为什么备受广大使用者爱戴的原因。那么我们如何获取
3dsMax
2018序列号和密钥?
chuzeyan8363
·
2020-08-15 22:41
3D MAX 介绍
3DMAX3DMAX3DStudioMax,常简称为
3dsMax
或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
csdn1332531529
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2020-08-15 21:42
3dsmax
-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象
title:
3dsmax
-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象categories:
3dsmax
tags:[max,ta,骨骼,插件]date:2019-01-1020:26:18comments
虾扯蛋_
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2020-08-15 21:08
3dsmax
Art
【
3dsmax
插件】FBX转Bip插件 Bippy.ms
proj=6动作组的小伙伴提出了一个需求,需要在
3dsmax
中使用一个将fbx节点转成bip骨骼的插件,效果是
Gordon1222
·
2020-08-15 20:57
maxscript
关于
3DsMax
与Unity坐标轴的若干问题详解
关于
3DsMax
与Unity坐标轴的若干问题详解网上有很多叙述关于
3DsMax
制作的模型导入到Unity3D时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。
张Da夫
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2020-08-15 17:01
游戏开发
游戏建模
的工具主要有哪些?
(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制
陌染007
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2020-08-15 10:07
IT
游戏开发
WEBGl之THREEJS导入shp文件,生成三维模型
对于GISER来说,去学习
3dsmax
或者blender去绘图,想死有没有,如果threejs可以导入shp文件,就可以呈现效果那是多么完美的事情啊!
bianbianbian1
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2020-08-14 23:59
用
3DSMAX
制作室内效果图的九大步骤
室内效果图制作流程的九大步骤一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.三、将建造的模形按照图
wu81087265
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2020-08-14 14:15
3dmax 视频全集
《3D巨匠
3dsMax
2008完全手册.动画篇.特效.基础.渲染》2008[光盘镜像]Fe`j/>KXU[url]http://www.verycd.com/topics/2753662/[/url]bj1
weixin_34236497
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2020-08-14 14:56
大数据
photoshop
4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程
一、
3dsMax
的一般工作流程运用
3dsMax
制作动画的主要流程为:建模→赋予材质→布置灯光→建立场景动画→制作环境特效→渲染出图。
weixin_34032779
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2020-08-14 14:21
3dsmax
脚本-VRay灯光控制
rolloutLightTool"VRay灯光控制"width:192height:309(groupBoxAllLight"全部灯光"pos:[16,16]width:77height:160buttonTurnOnAllLight"开灯"pos:[24,32]width:60height:25buttonTurnOffAllLight"关灯"pos:[24,72]width:60height:
weixin_33775572
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2020-08-14 14:45
标题不劲爆,点进来看你就知道——3DMAX室内效果图展示
随着
3Dsmax
软件越来越强大,功能也越来越多样化。只有不但的学习来提升自己,才能跟上时代成为一个大神级的3DMAX室内设计师。
weixin_33682719
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2020-08-14 14:42
3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个
3dsMax
光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的
weixin_33681778
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2020-08-14 14:42
3dsmax
的模型优化技巧
影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。本章将着重介绍如何控制VR场景模型的总面数和VR场景模型的总个数?在掌握了建模准则以后,用户还需要了解模型的优化技巧,这样,无论面对自己创建的模型,还是拿到别人创建的模型,用户都将知道该模型是否可以用于VR项目中?如果不可以,该模型又该如何进行优化?以下将以几个具有代表性模型的优化方法为
佛经forever
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2020-08-14 14:08
Unity技术
unity
3DsMax
2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画
3DsMax
2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画效果教程“粒子阵列”粒子系统可将粒子分布在几何体对象上,也可用于创建复杂的对象爆炸效果。
R7阿柒
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2020-08-14 14:55
设计美工
3dsmax
休闲小趣一一有趣的“3DMAX”
授课大纲单元1
3dsMax
的基本操作本单元是后续各单元的基础,通过对该软件的初步认识,掌握
3dsMax
的界面组成及基本操作。通过观看具体实例的制作演示,来了解
3dsMax
的制作流程,
扩散性计算机
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2020-08-14 14:01
201610
无敌论坛_无敌分享网_无敌资源网|专注CG教程和素材分享
分享精品CG教程/素材和其他相关资源;PS,
3Dsmax
,MAYA,C4D,FCP,U3D,室内模型,cg原画教程,动漫手绘,cg技术,ae模版,影视后期特效,游戏模型下载等**无敌论坛**标题2019
qq_31352423
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2020-08-14 13:19
零基础学室内设计3dmax不建议用汉…
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的
3DSMAX
。DISCREET公司自从开发了
3DSMAX
到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
qq3045528107
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2020-08-14 13:05
3Dmax室内
[笔记] 在
3DSMAX
里使用MAXScript做足球
第一次使用
3DSMAX
的MAXScript,感觉还不错。
prog_6103
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2020-08-14 13:58
3DMax
3dsmax
给模型贴图方法总结
3dsmax
2012非常好用,在贴图方面.1把物体转换为可编辑多边形2给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。
ldpxxx
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2020-08-14 13:45
3dsmax
3DMax基础入门教程,命令面板的设置简介以及功能
今天为大家介绍一下
3dsMax
的基础入门知识,首先是先熟悉软件面板的各个工具位置以及其功能用途,本教程将会简单的介绍一下命令面板的设置及调用,非常适合刚开始接触3DMax的朋友们!启动
3dsMax
。
e良师益友网鱼仔
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2020-08-14 13:23
【3Ds Max教程】室内灯光布置
灯光布局在室内三维设计里面是非常重要的,所以学习室内灯光对于学习3DMax设计非常有帮助,而本教程为大家介绍
3DSMAX
室内布光的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。
weixin_30732825
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2020-08-14 13:20
三维实时云渲染平台解决方案
“异构混合平台三维实时渲染网格”中的“混合平台”是指由AutodeskMaya、Autodesk
3DSMax
等三维建模软件组成的混合数字内容产品开发环境,“异构”是指渲染节点、控制节点和文件服务存储节点服务器
百新教育评价研究中心
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2020-08-14 13:50
应用软件推荐与应用
3Dmax初学者必看的室内设计师制作…
3Dmax室内设计师制作效果图六大技巧室内装饰设计随着
3DSmax
软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。
qq3045528107
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2020-08-14 12:03
3Dmax室内
【Unity3D】物体、材质的设置、物体位移与旋转
Unity3D和Flash一样,甚至可以说是和C#一样,拖完组件,再写一系列的脚本,完成编程,甚至可以说,就是带编程脚本的
3DSMAX
。那么如何完成最基本的物体、材质的设置、物体位移与旋转呢?
yongh701
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2020-08-13 23:27
Unity3D
Quadro P4000显卡 win7系统安装3dmax2018无法正常打开
QuadroP4000显卡在win7系统安装3dmax2018无法正常打开,
3DSMAX
CouldNotInitializeTheGraphicDevice然后更换图形显示设备唯一一个不报
3DSMAX
无法初始化也无法正常启动第一个是默认的
没有地方发挥
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2020-08-13 21:17
3dmax软件安装
3dsMax
建模到超图平台的流程和注意事项
#
3dsMax
建模到超图平台的流程和注意事项作者:翔翔有人说,
3dsmax
建模之后导入到超图平台,总是有那么一些奇奇怪怪的问题,体验效果不好。也有人说,
3dsmax
建模之后导入到超图平台方便快捷。
supermapsupport
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2020-08-13 19:42
三维GIS
SuperMap 平台中三维模型的常见问题及解决办法
推荐三维模型制作软件及版本
3dsMax
9,推荐导出插件SuperMapMaxPlugin8C。##一、模型贴图消失###1.模型贴图全部丢失错误原
supermapsupport
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2020-08-13 19:42
三维GIS
3dsmax
&C4Dbodypainter&PS画贴图一、展开模型UV。
一、打开模型文件。先在百度网盘下载好模型文件。然后解压。二、全部取消隐藏,此时出现两个模型,然后只保留一个模型,全部解冻。对其进行更改。选中一个,然后按Delete键,进行删除。此时,只剩一个模型文件:然后全部解冻:三、此时在可编辑多边形里面点击边,按F4改变边面状态,仍然没有边显示出来。这时,选中可编辑多边形,点击模型。右键,点击对象属性。去掉顶点通道显示前面的勾。再按F4进行边面调节。四、展开
详见附件
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2020-08-13 15:58
3dsmax
&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。
①按H键,看是不是只有一个物体。如果有很多物体,则按H键,选中所有物体,attach(附加)在一起。②添加展UV的修改器。按H键,发现只有一个物体,则可进行此操作。然后点击可编辑多边形。发现之前展的元素的UV都还在。现在棋盘格大的大,小的小,需要统一成一样大小。现在棋盘格大小都一样了。③先选中隐藏面进行摆放。把它们(隐藏面)放在一边,表示在摆放UV时不考虑它们。④按照主次选择,进行摆放。先选择头部
详见附件
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2020-08-13 15:53
调节已经展好UV的大小比例
3dsmax
&C4Dbodypainter&PS画贴图五、画贴图需要导出(输出)obj格式的模型。
①输出OBJ之前,需要重置变换。因为有的是有导入bodypainter里面的UV又开始变坏了。或者面开始反了等等,所以需要将模型重置变换一下。这样就表示法线是正确的。但如果是下面这种比较暗的,就要加一个法线修改器,改变法线的方向:我们之前是正确的发现,现在加了一个法线编辑器,则变反了。删除法线编辑器。然后将模型塌陷即转换为可编辑多边形。②模型的大小调整。做项目的时候会有具体的规定。此处,为了方便画
详见附件
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2020-08-13 15:21
3dsmax
UVW展开,然后在 BodyPaint 3D 中进行绘制
3dsmax
UVW展开,然后在BodyPaint3D中进行绘制UVW展开对可编辑多边形,增加修改器:UVW展开然后开始展UV了,水平高低就在这里体现了。
hwjmyz
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2020-08-13 14:06
3D
Unity项目捏脸解决方案BlendShape
这个功能在Maya和
3dsMax
中都可以找到。BlendShapesBlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面
天富儿
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2020-08-13 14:38
基础
unity
BlendShape
3dmax人头建模,人物头像建模3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性非常强的详细图文教程来了,实用性非常强
作为从事3D
游戏建模
多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设
游戏建模
直播课,课程会讲到3DMax以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的
虞山谵语
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2020-08-11 13:29
游戏建模次世代
3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率?(上)
3DsMAX
(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人之前从事游戏美术行业,总结了一些在建模中经常遇到的问题快速解决的方案,希望对大家有一定的帮助。
次世代3D游戏建模
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2020-08-11 11:49
3D
游戏建模
的五大优势!新人必看
次时代
游戏建模
同时拥有众多其他职业技能无法比拟的闪光点,在此我归纳为十大优势。第一大优势:3d建模不要学历!
次世代3D游戏建模
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2020-08-11 11:48
我和对象学习
游戏建模
,她选了3DMAX,我选了MAYA,结果。
3D
游戏建模
行业前景怎么样?我女朋友选了3DMAX,我自己选了MAYA,猜猜我们后来怎么样了?分手了吗,请往下看。Ⅰ.游戏3D建模行业就业前景怎么样?薪资怎么样?
AZyouxiianmo
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2020-08-11 10:31
游戏建模
3DMAX
游戏
Unity3d之坦克大战(二)
打开
3DSMax
,为了简单,就画一个胶囊好了。在右边栏的扩展几何体中选择胶囊。
htttw
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2020-08-10 16:51
Unity3D
unity3d笔记
1.导入带alpha通道的图片(如png)作GUI显示,边界多了一条线将该TextureType改为GUI,或advanced等,调整一下2.模型贴图失真,不如在
3dsmax
,maya中精细清晰将贴图TextureType
borsyu
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2020-08-10 15:27
unity3d
如何使用Unity制作虚拟导览(一)
没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与
3dsmax
能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?
LisenYang
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2020-08-10 13:04
unity3D
Unity3D
Windows 7中3DMAX 2010意外关闭问题解决汇总
在打开3DMAX2010,提示软件问题导致3dmax意外关闭:首先确认机器配置是否符合3DMAX2010的系统需求,(备注附3DMAX2010的系统需求列表)(3DMAX2010是支持WIN7的)注意*
3dsMax
2010
心语家园
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2020-08-10 04:32
VRay
基于V-Ray内核开发的有VRayfor
3dsmax
、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
pizi0475
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2020-08-09 17:18
图形图像
图形引擎
其它文章
开发工具
parameters
basic
velocity
服务器
object
网络
3DMAX+VR渲染时自动关闭解决方法
其实要懂得它的原理后解决方法很简单,解决方法如下:方法一:有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"
3dsmax
application
hongqiang200
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2020-08-09 17:28
3D
MAX
microsoft
windows
application
disk
xp
测试
赛车游戏开发总结
的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎(RakNet,可惜由于时间等原因,加入失败,大大降低游戏可玩性),建模用Maya和
3dsMax
tonywjd
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2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置
然后在SolidWorks里建一个最简单的Cube模型,尺寸为:120cmX120cmX120cm(LWH),并保存为CubeSW.SLDPRT2、打开
3DSMAX
。将系统单位设置为cm。
laipixiaoxi
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2020-08-08 17:39
Unity开发
unity3d中布娃娃系统
f=133&t=221关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:使用版本為Unity2.5PRO首先,將你
3dsmax
的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可
iteye_17686
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2020-08-08 16:39
SolidWorks转3DMAX再到Unity3D的转换模型及单位设置
然后在SolidWorks里建一个最简单的Cube模型,尺寸为:120cmX120cmX120cm(LWH),并保存为CubeSW.SLDPRT2、打开
3DSMAX
。将系统单位设置为cm。
Braith
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2020-08-08 01:16
3DSMAX
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