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ACM_几何
一种实波束前视扫描雷达目标二维定位方法——论文阅读
一种实波束前视扫描雷达目标二维定位方法1.专利的研究目标与实际问题意义2.专利提出的新方法、模型与公式2.1运动平台
几何
建模与回波信号构建2.1.1距离历史建模2.1.2回波信号模型2.2距离向运动补偿技术
青铜锁00
·
2025-05-04 02:20
论文阅读
Radar
论文阅读
从“AI追风者”到“亏损永动机”,云从科技困在理想国!
曾
几何
时,商汤科技、旷视科技、云从科技、依图科技并称为“AI四小龙”,承载着AI行业的无限期待。时光流转,“AI六小龙”“杭州七小龙”等名号层出不穷,“AI四小龙”在时代的洪流中逐渐失色。
liukuang110
·
2025-05-03 21:24
人工智能
科技
大数据
(36)VTK C++开发示例 ---纹理贴图四边形
主要实现了以下功能:创建
几何
形状:定义了一个四边形的顶点(vtkPoints)和多边形(vtkPolygon)。使用vtkCellArray将顶点连接成一个多边形。
mahuifa
·
2025-05-03 21:22
#
VTK
c++
贴图
VTK
3D开发
cmake
PCL学习(6) 特征描述与提取Features
一、基本概念点云特征是指能够描述点云局部或全局特性的数学表示,通常包括:
几何
特征:描述点云表面的
几何
属性统计特征:基于点分布的统计特性拓扑特征:描述点云的空间连接关系二、主要特征类型描述点云中某一点邻域内的
几何
特性
清风墨竹-
·
2025-05-03 19:04
学习
c++
计算机视觉
3d
科技
CloudCompare中CCCoreLib模块内容
在CloudCompare的代码结构中,CCCoreLib(CloudCompareCoreLibrary)是核心计算库,主要用于
几何
计算、点云处理、网格操作等底层算法实现。
点云SLAM
·
2025-05-03 18:56
点云数据处理技术
人工智能
算法
(38)VTK C++开发示例 ---纹理裁剪
库进行三维可视化渲染的示例,主要包含两个核心功能:一、基础球体渲染创建白色球体半径0.5的小球体使用vtkSphereSource生成高精度网格(经纬分辨率100)通过vtkPolyDataMapper映射
几何
数据渲染为
mahuifa
·
2025-05-03 15:08
#
VTK
c++
3d
vtk
cmake
UNet 改进(21):可变形卷积UNet架构
1.网络详解本文将详细介绍一个基于可变形卷积(DeformableConvolution)的UNet网络实现,该网络结合了传统UNet架构和先进的DeformConv2d操作,能够更好地处理图像中的
几何
形变
点我头像干啥
·
2025-05-03 01:36
Unet
模型改进
网络
人工智能
计算机视觉
深度学习
第十二届蓝桥杯 2021年省赛真题 (Java 大学A组) 第一场
蓝桥杯2021年省赛真题(Java大学A组)#A相乘朴素解法同余方程#B直线直线方程集合分式消除误差平面
几何
#C货物摆放暴力搜索缩放质因子#D路径搜索单源最短路径#E回路计数记忆化搜索#F最少砝码变种三进制
肖有量
·
2025-05-03 00:28
java
蓝桥杯
算法
Unity SpriteCreator(精灵创造者)
精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,主要作用是2D游戏的替代资源,在等待美术出资源时我们可以用他们作为替代品,类似Unity提供的自带
几何
体
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
相机内外参
相机内参定义:相机内参是描述相机内部光学和
几何
特性的参数,主要包括焦距、主点坐标、像素尺度因子以及畸变系数等。这些参数不随相机的外部位置和姿态变化而改变,只与相机本身的硬件特性和成像原理有关。
越甲八千
·
2025-05-02 17:10
【海康相机视觉案例】
【opencv学习】
数码相机
计算机视觉
人工智能
学习周报:文献阅读+Fluent案例+有限体积法理论学习
使用带有域分解的PINN求解NS方程文献摘要文献讨论|结论实验设置NS方程介绍PINN框架损失函数域分解减轻梯度病理的方法动态权重方法新型网络架构案例证明:2D圆柱尾流Fluent案例:径向流入的穿孔管道分析
几何
建模部分网格划分求解器设置结果展示有限体积法学习
2301_79714145
·
2025-05-02 16:31
学习
图像增强技术:从基础原理到企业级开发实战
本文将全面解析图像增强的五大核心技术:灰度级修正、图像平滑、图像锐化、图像伪彩色处理和图像
几何
校正,并提供基于OpenCV和Elasticmagic的完整企业级开发实战代码。
Android洋芋
·
2025-05-02 09:14
均值滤波
高斯滤波
灰度级修正
图像增强
Sobel算子
拉普拉斯算子
仿射变换
2025年4月21日--4月27日(linux+计算
几何
)
周一:11:00–11:40,linux系统编程0615:00-15:40,vulkan周二:又有一个不错的上市公司的offer,500人以上,计算
几何
也得学学。周三:
directx3d_beginner
·
2025-05-01 21:58
验证第二个1万小时定律
计划
自主采集高质量三维重建数据集指南:面向3DGS与NeRF的图像与视频拍摄技巧【2025最新版!!】
一、✨引言随着三维重建技术的飞速发展,NeRF(NeuralRadianceFields)与3DGaussianSplatting(3DGS)等方法成为重建真实场景和物体
几何
细节的前沿方案。
那就举个栗子!
·
2025-05-01 13:37
计算机视觉
解决方案
3d
音视频
OpenCV第6课 图像处理之
几何
变换(缩放)
1.简述图像
几何
变换又称为图像空间变换,它将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置。
几何
变换并不改变图像的像素值,只是在图像平面上进行像素的重新安排。
嵌入式老牛
·
2025-04-30 16:45
树莓派之OpenCV
opencv
图像处理
人工智能
零基础 ABAP 学习教程系列文章的目录
曾
几何
时,ABAP就是SAP的代名词。ABAP这门编程语言造就了SAP名噪一时的R/3产品,同时也是如今SAP旗舰级产品,SAPS/4HANA底层的实现语言。
汪子熙
·
2025-04-30 08:26
零基础快速学习
ABAP
abap
sap
思爱普
Netweaver
后台开发
1024程序员节
牟乃夏《ArcGIS Engine 地理信息系统开发教程》学习笔记 4-空间分析与高级功能开发
空间分析基础架构(二)网络分析模块二、矢量数据空间分析实战(一)缓冲区分析(二)叠加分析(以裁剪为例)三、栅格数据空间分析(一)表面分析(坡度计算)(二)栅格计算(基于IMathOp)四、网络分析专题(一)
几何
网络分析
DXM0521
·
2025-04-30 05:32
ArcGIS
Engine开发教程
arcgis
学习
笔记
ArcGIS
Engine
c#
开源
经验分享
椭圆积分详解
椭圆积分详解目录引言椭圆积分的历史椭圆积分的定义椭圆周长问题的推导椭圆积分的类型第一类椭圆积分第二类椭圆积分第三类椭圆积分椭圆积分的标准形式勒让德规约的推导椭圆函数椭圆函数的推导椭圆积分的应用物理学应用单摆问题的详细推导工程学应用计算方法算术-
几何
平均法的推导总结与展望参考文献引言椭圆积分是高等微积分中的重要概念
aichitang2024
·
2025-04-30 04:25
算法
数学知识点讲解
几何学
微积分
OpenGL----OpenGL纹理与纹理缓存区
它不仅可以为
几何
体表面添加细节和真实感,还可以用于实现各种复杂的视觉效果和数据处理。在OpenGL中,纹理的应用范围非常广泛,从基本的颜色映射到高级的阴影映射、环境映射等。
dylan55_you
·
2025-04-29 16:57
VTK
&
OpenGL
纹理
纹理缓冲区
离散颜色映射
c++
超级好用的参数化3D CAD 建模图形库 (CadQuery库介绍)
1.CadQuery的核心特点✅基于OpenCASCADE(OCCT):底层使用工业级
几何
引擎,确保高精度建模。✅链式API:类似jQuery的语法,代码简洁直观。✅参数化
yuanpan
·
2025-04-29 10:15
3d
CAD
Query
设计高效旋转平台结构:提升自动光学测量仪性能
旋转平台作为三维测量、角度定位和复杂
几何
形状分析的关键部件,其精确性和稳定性对于提升测量精度和效率至关重要。文档涉及旋转平台的结构设计、控制系统、技术要求以及实际应用案例,并展望了该领域的发展趋势。
王元祺
·
2025-04-28 17:21
向量的点乘与叉乘
文章转自:http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/17231539向量(Vector)在几乎所有的
几何
问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。
STILLxjy
·
2025-04-27 14:00
计算几何
向量
3点顺序
面积
机器学习基础 - 回归模型之线性回归
1.损失函数2.正规方程3.梯度下降法4.两种方法的比较2.岭回归岭回归与线性回归3.Lasso回归4.ElasticNet回归LWR-局部加权回归QA1.最小二乘法估计2.最小二乘法的
几何
解释3.从概率角度看最小二乘法
yousuotu
·
2025-04-26 21:14
面试题
机器学习
回归
线性回归
Godot学习-关于3D模型选择问题
下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制
几何
数据支持支持支持支持材质支持基础高级
大佛拈花
·
2025-04-26 20:03
游戏
godot
学习
3d
opencv-python:图像处理
图像处理一、基础概念1.
几何
变换2.图像滤波图像滤波滤波器(wavefilter)输出图片尺寸计算公式3.形态学处理(MorphologicalProcessing)4.图像轮廓处理5.特征检测二、opencv-python
阿卡不吃秋葵
·
2025-04-26 17:13
opencv
python
图像处理
泰勒展开式与函数逼近
4.
几何
直观5.与泰勒展开的联系总结泰勒展开式泰勒展开式(TaylorExpansion)是用多项式逼近复杂函数的一种数学工具,其核心思想是将一个光滑函数在某一点附近展开
莫聽穿林打叶聲
·
2025-04-26 02:35
泰勒展开式
导数
函数逼近
雅各比矩阵
非线性规划
Halcon系列教程
halcon之机器视觉工业应用通用流程数组操作Halcon之数组操作图像操作Halcon之图像相关操作矩阵操作Halcon之矩阵相关操作区域操作Halcon之区域相关操作仿射变换Halcon之仿射变换
几何
Jumy_S
·
2025-04-25 20:47
halcon
机器视觉
webgl入门实例-矩阵在图形学中的作用
以下是矩阵在图形学中的主要作用及具体应用:1.
几何
变换矩阵乘法可以高效表示物体的平移、旋转、缩放等基本变换,并通过矩阵连乘实现复合变换:平移(Translation):通过齐次坐标(4×4矩阵)表示三维平移
该怎么办呢
·
2025-04-25 17:01
webgl入门
webgl
矩阵
线性代数
数字图像处理 立体视觉
双目立体视觉系统3.结构光方法(StructuredLight)4.激光雷达与程距数据(RangeData)处理5.视觉临场感系统作业1.引言立体视觉是计算机视觉领域的一个重要课题,它的目的在于重构场景的三维
几何
信息
陈纪建
·
2025-04-25 06:40
视频编解码学习
数字图像处理:第十九章 立体视觉
双目立体视觉系统3.结构光方法(StructuredLight)4.激光雷达与程距数据(RangeData)处理5.视觉临场感系统作业1.引言立体视觉是计算机视觉领域的一个重要课题,它的目的在于重构场景的三维
几何
信息
GarfieldEr007
·
2025-04-25 05:38
图像处理
图像处理
数字图像
立体视觉
C/C++经典例题:鸡兔同笼
书中是这样叙述的:今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各
几何
?大致意思是说:鸡兔在一个笼子里,从上面来数,有三十五个头,从下面来看,有九十四只脚,请问鸡和兔各有多少只?
奋斗者2022
·
2025-04-25 01:43
c++经典例题
c++
蓝桥杯
枚举法
【C++游戏引擎开发】第19篇:Compute Shader实现Tile划分
一、Tile划分的数学基础1.1Tile尺寸的
几何
分析1.1.1屏幕空间离散化原理设屏幕分辨率为W×HW\timesHW×H,Tile尺寸为Tw×ThT_w\timesT_hTw×Th,则Tile总数为
JuicyActiveGilbert
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2025-04-24 05:53
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
开发语言
Unity Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触shader已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋,深知初学者的不易理解流程:下面是一个在网上找到基本的渲染流程图大体的功能分类:应用阶段,
几何
阶段
不要呵呵
·
2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
杂谈-有感而发
今天又拜读了线性代数的
几何
意义这本书,感觉确实是很不错的,从
几何
角度讲解线性代数,而且将线性代数、
几何
、数学、物理有机结合起来了,不仅仅是可视化,重要的是能便于自己独立思考下去。
巷北夜未央
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2025-04-24 00:20
机器学习
算法
人工智能
探索未来设计的门户:Chili3D——云端3D建模的新星
这款强大的工具基于TypeScript构建,巧妙融合了OpenCascade的强大
几何
处理能力和Three.js的渲染魔力,实现了在任何
陆汝萱
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2025-04-23 23:15
ma呀 震惊我三观 没有暗物质暗能量 我去啊
1.暗物质→纸的褶皱(
几何
效应)-传统困惑:暗物质看不见,但能产生引力。-你的理论:-暗物质是时空分形结构的褶皱(比如
qq_36719620
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2025-04-23 13:09
python
人工智能
量子计算
java
TA学习之路——1.1渲染流水线
目录整体流程1.应用阶段(Application)1.1准备场景数据1.2加速算法,粗粒度剔除(culling)1.3将数据加载到显存1.4设置渲染状态1.5调用calldraw2.
几何
阶段(GeometryProcessing
鹏易灵
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2025-04-23 04:09
TA学习之路
unity
图形渲染
OpenCV 图像旋转和平移 数学和代码原理详解
文章目录数学原理旋转矩阵平移和旋转合成变换矩阵应用在OpenCV中的实现代码关键点解读完整代码C++代码:Python代码:在OpenCV中进行图像旋转涉及到一些基本的
几何
变换和图像处理操作。
Trump. yang
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2025-04-22 15:20
图像处理
opencv
计算机视觉
[计算
几何
] (二维)圆与直线的交点
给出圆心O的坐标,和半径r,再给出点A,B的坐标构成直线AB,求出圆与直线AB交点的坐标如下图Step1:首先求出圆心c在直线l上的投影点pr的坐标可通过求解向量p1pr(p1pr的长度*p1p2的单位向量)Step2:计算向量p1p2的单位向量e,再勾股定理求出base的长度,进而求出向量baseStep3:最后,以pr作为起点,向正or负方向加上该向量,就可以得到圆与直线的交点了程序代码参考#
「已注销」
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2025-04-22 09:43
小小智慧树
圆与直线
二维
基于点的三维激光雷达点云检测器
点云:点云是一个数据集,数据集中的每个点代表一组X、Y、Z
几何
坐标和一个强度值,当这些点组合在一起时,就会形成一个点云,即空间中代表3D形状或对象的数据点集合,总之,点云是一种以点为基本单位的三维数据表示形式
.YY001.
·
2025-04-21 17:11
计算机视觉科研笔记
人工智能
浅谈 Occupancy
01研究意义OccupancyNetwork算法因为可以更好的克服感知任务中存在的长尾问题,以及更加准确表达物体的
几何
形状信息,而受到来自工业界和学术界越来越广泛的关注。
地平线开发者
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2025-04-21 15:57
算法
自动驾驶
BabylonJS:数字孪生开发从入门到精通
环境搭建:Node.js、TypeScript与VSCode的黄金三角1.2第一个三维场景:从立方体到星辰大海初始化引擎:Engine、Scene与Canvas的三角恋创世代码:生成你的第一个
几何
体(别只会画方块
莲华君
·
2025-04-21 09:26
WebGL系统化学习
WebGL
数字孪生
概率论全面总结
这个与抽样问题,经常联系起来2.什么是
几何
分布、超
几何
分布?都是离散概率分布。是抽取问题的一种。
几何
分布,是描述的n重伯努利实验
IMWTJ
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2025-04-21 06:09
概率论与数理统计
机器学习
第十一届蓝桥杯大赛青少组国赛Python真题2
第十一届蓝桥杯大赛青少组Python真题第二题提示信息:杨辉三角形,是二项式系数在三角形中的一种
几何
排列。中国南宋数学家
青少儿编程课堂
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2025-04-21 01:39
蓝桥杯python比赛历届真题
少儿编程资料大全付费专栏
蓝桥杯
职场和发展
python
蓝桥杯python比赛
PCL笔记四:k-d tree和八叉树;近邻搜索;半径搜索;体素内搜索;空间变化检测;
点云数据主要是表征目标表面的海量点集合,并不具备传统实体网格数据的
几何
拓扑信息。点云数据处理中最为核心的问题就是建立离散点间的拓扑关系,实现基于邻域关系的快速查找。
逍遥郎wj
·
2025-04-20 13:53
PCL
八叉树双缓冲
八叉树
PCL
点云变化检测
【MATLAB代码例程】AOA与TOA结合的高精度平面地位,适用于四个基站的情况,附完整的代码
通过4个基站的协同测量,结合最小二乘法和
几何
解算,能够有效估计目标位置,并支持噪声模拟、误差分析和可视化输出。适用于室内定位、无人机导航、工业监测等场景。
MATLAB卡尔曼
·
2025-04-20 10:31
MATLAB定位程序与详解
matlab
平面
开发语言
2025 年第十五届 MathorCup 数学应用挑战赛2025妈妈杯数学建模 A 题:汽车风阻预测 思路+python代码
关键挑战包括:
几何
表
深度学习YOLO目标检测实战项目
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2025-04-19 21:33
2025
数学建模
妈妈杯
MathorCup
2025妈妈杯
A题
汽车风阻预测
three.js学习笔记(二)——textures纹理
什么是纹理Texture简单来说,纹理就是覆盖
几何
体表面的图像。不同的纹理类型具有不同的效果。
hongsir_12
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2025-04-19 06:52
three.js学习笔记
javascript
three.js
线性代数知识汇总
例如,在解析
几何
里,平面上直线的方程是二元一次方程;空间平面的方程是三元一次方程,而空间直线视为两个平面相交,由两个三元一次方程所组成的方程组来表示。含有n个未知量的一次方程称为线性方程。
Arrow
·
2025-04-18 15:49
数学基础
python概率分布拟合_用Python实现概率分布
离散型随机变量的概率分布包括伯努利分布、二项分布、
几何
分布、泊松分布。连续型随机变量:在一定区间内变量取值有无限个,或数值无法一一列
weixin_39926103
·
2025-04-18 15:16
python概率分布拟合
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