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Assetbundle
LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)
|BuildXXX(平台名)Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为
AssetBundle
weixin_30770495
·
2020-08-23 07:57
AssetBundle
5.0 打包,下载到本地,加载
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;usingUnityEditor;//////创建
AssetBundle
cuiyh1993
·
2020-08-23 05:14
Unity3D
AssetBundle5.0
打包加载
下载到本地
Unity AnimatorController注意事项
通过
assetbundle
加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值Go.GetComponent().runtimeAnimatorController=(RuntimeAnimatorController
aikb6223
·
2020-08-23 05:19
Unity3D研究院之LZMA压缩文件与解压文件
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3095前两天有朋友告诉我Unity的
Assetbundle
是LZMA压缩的,刚好今天有时间那么就研究研究LZMA。
weixin_33965305
·
2020-08-22 19:49
Addressable卸载单个资源的疑问
Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-22 16:48
rendering
script
build
Unity使用
AssetBundle
加载图集SpriteSheet
打包
AssetBundle
参考博客https://blog.csdn.net/chinarc...Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本
敲键盘的猫
·
2020-08-22 16:37
unity2d
csharp
游戏开发
【厚积薄发】Addressable如何删除旧资源
1)Addressable如何删除旧资源2)Addressable如何更新Catalog文件3)Editor在Android平台下加载
AssetBundle
的疑问4)资源被打成
AssetBundle
后,
侑虎科技
·
2020-08-22 15:24
问答
资源
rendering
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-22 14:01
rendering
shader
build
关于Addressable的疑问
默认为SingleTask的原因5)关于Resources.UnloadUnusedAssets调用时间过长的问题AddressableQ:最近几天在看Addressable,虽然未完全看懂,但感觉这相比
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-22 14:22
camera
andriod
resource
Unity5
Assetbundle
简单使用 及 打包Material文件超大的问题
因为项目中要用到ULUA,而ULUA的Demo中用到的是Unity5的
Assetbundle
打包方式,所以还是学习下5.0版本的
Assetbundle
打包方式。
_Captain
·
2020-08-21 08:14
Unity
Addressable卸载单个资源的疑问
Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 04:25
rendering
script
build
Unity使用
AssetBundle
加载图集SpriteSheet
打包
AssetBundle
参考博客https://blog.csdn.net/chinarc...Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本
敲键盘的猫
·
2020-08-21 03:44
unity2d
csharp
游戏开发
【厚积薄发】Addressable如何删除旧资源
1)Addressable如何删除旧资源2)Addressable如何更新Catalog文件3)Editor在Android平台下加载
AssetBundle
的疑问4)资源被打成
AssetBundle
后,
侑虎科技
·
2020-08-21 03:32
问答
资源
rendering
Crunched ETC2相关问题
升级到MacOSCatalina以后Unity出现空白错误TextureQ:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用2017版本试着压缩了一下,确实可以比原来Unity5.6的ETC2格式打出来的
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 02:27
editor
rendering
script
FMOD热更新在安卓下的堆内存占用
1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用2)优化MeshSkinning.Render的DrawCall3)通过UnityWebRequest的API下载
AssetBundle
并进行本地缓存4)如何选择DOTS
侑虎科技
·
2020-08-21 02:42
mono
rendering
script
Crunched ETC2相关问题
升级到MacOSCatalina以后Unity出现空白错误TextureQ:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用2017版本试着压缩了一下,确实可以比原来Unity5.6的ETC2格式打出来的
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 02:27
editor
rendering
script
FMOD热更新在安卓下的堆内存占用
1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用2)优化MeshSkinning.Render的DrawCall3)通过UnityWebRequest的API下载
AssetBundle
并进行本地缓存4)如何选择DOTS
侑虎科技
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2020-08-21 02:20
mono
rendering
script
关于Addressable打包大小的疑问
华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题AddressableQ:如何得到Addressable打出的
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 00:10
rendering
memory
关于Addressable打包大小的疑问
华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题AddressableQ:如何得到Addressable打出的
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 00:09
rendering
memory
AssetBundle
异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)
AssetBundle
异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
AssetBundle
异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)
AssetBundle
异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
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2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 00:31
rendering
shader
build
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-21 00:30
rendering
shader
build
Unity中AssetDatabase相关的笔记(坑)
如果在编辑器模式下,需要加载资源,除了使用
assetbundle
外,更方便的是使用Resource.Load和AssetDatabase这个类。
童小豆子
·
2020-08-20 22:10
Unity相关技术
Unity项目踩坑
unity
unity
assetbundle
打包注意事项
要打包的资源名称不要有空格,空格在pc上支持,在android上不支持名称用小写,下划线,数字,尽量不要用大写待后续。。。转载于:https://blog.51cto.com/chenshuhb/1836381
weixin_34087307
·
2020-08-20 19:19
Unity 到处
Assetbundle
的脚本
今天查看了一下如何打包资源
Assetbundle
的东西现在粘上//////分开打包///把project视图中包含的资源一一打包///[MenuItem("Assets/BuildAssetBundleFromSenceOneByOne
宙舟
·
2020-08-20 13:34
C#
Unity3d
AssetBundle
依赖关系
UnityAssetBundleDependenciesInthelastfewweeksI’vespentquitealotoftimewithUnity’sAssetBundlesystem.Understandinghowdependenciesweretracked.WhatdeterminesGCcleanupofassetsandunderstandingwhytheeditorpro
weixin_33989058
·
2020-08-20 13:54
AssetBundle
的卸载
object被移除后,Unity不会自动的卸载相关AssetAsset卸载清理是特定的时刻触发,也可以手动触发在合适的时刻卸载AB很重要,否则有可能会导致Asset冗余,也有可能导致Asset丢失引用
AssetBundle
.Unload
晓龙酱
·
2020-08-20 10:22
AssetBundle
之依赖关系的处理
解决方法:我们可以直接在可能冗余的资源上输入
AssetBundle
的名字和后缀,然后进行打包,这样预设体会自动依赖材质和贴图。
U3DJueQi
·
2020-08-20 09:06
这一次,吃透你项目中的每个资源!
快速提交自动检测开发者只需要按照网站上的提示操作,创建
AssetBundle
资源文件并上传,即可进行资源检测。整个检测过程全自动进行,文件
侑虎科技
·
2020-08-20 07:33
unity
AssetBundle
加载资源 笔记
Android:stringpath=Application.dataPath+"/assets/lua/lua.unity3d";
AssetBundle
.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath
wt1012761719
·
2020-08-20 04:30
unity5的
AssetBundle
批量打包的小技巧
游戏因为要做微端的功能,包要尽可能的小,所以资源需要拆的很细,以场景为例,场景上存在大量物件,所有物件都是Prefab,加载场景时只有一个基础场景,所有物件都是动态加载。unity5编辑器上的UI可以设置assetBundleName,不过个人觉得很麻烦。替代方案是可以把所有的资源都放到一个list,然后调用BuildPipeline.BuildAssetBundles,如果一个贴图有在list里
jojo911
·
2020-08-20 03:16
奇葩问题之奇葩解决方案系列——安卓手机外部加载
Assetbundle
一、前言首先,这个需求是这么被创造出来的,我们要在安卓手机上加载超过一个G的资源,正常的Unity的程序员都会立马想到使用
Assetbundle
进行资源打包和加载,我当然也不例外。
凯尔八阿哥
·
2020-08-19 06:41
Unity
AssetBundle
学习笔记
AssetBundle
是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.
assetbundle
格式的资源包。
ivy_0709
·
2020-08-19 04:58
Unity
Assetbundle
之 资源加载的三种方法
首先创建Editor文件夹,在此文件夹下创建CreateAssetbundle脚本文件对资源进行打包,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetbundles{[MenuItem
奋斗的菇凉
·
2020-08-19 03:57
Unity日常小结
ResourceManager(八)—— 在安卓机子上实现加载
AssetBundle
1.首先肯定还是要先点击工具栏Build/BuildAndroid生成
assetbundle
。
飙风111
·
2020-08-19 03:55
Unity3d发布Android版通过WWW加载本地
AssetBundle
资源
不久之前买了小米平板,就想着用Unity3d做个小游戏放在平板上玩玩,匆匆做了个资源加载界面就发布apk到平板上,结果提示资源加载失败,找不到资源文件。在网上找了半天资料都没解决问题,最后发现自己犯了个最愚蠢的问题,就是StreamingAssets文件夹名称有问题,我写成了StreamingAsset,真是被自己给坑到了。下面总结下Unity3d发布Android版通过WWW加载本地AssetB
menghuangxiao
·
2020-08-19 02:34
Unity3d
关于
AssetBundle
、热更新、BestHttp
Unity3D研究院之
Assetbundle
的实战(六十三)Unity3D研究院之
Assetbundle
的原理(六十一)Unity官方公布热更新方案性能对比U3DHTTP最好用的插件BestHttpME_SLuaSlua
也是咕噜
·
2020-08-18 22:46
# Unity技术之UGUI-SpriteAtlasImage组件
UGUI-SpriteAtlasImage组件简介在使用UGUI进行开发时,经常会遇到需要根据状态切换Sprite的需求,使用Image组件可以通过指定Sprite来解决,但是往往项目中资源加载会采用
AssetBundle
Erick-Book
·
2020-08-18 15:49
Unity
UGUI
AtlasImage
Unity加载机制及内存管理
tid=4394作者写的非常精彩~一Unity里有两种动态加载机制1,Resources.Load:从一个缺省打进程序包里的
AssetBundle
里加载资源2,
AssetBundle
:
AssetBundle
weixin_30920597
·
2020-08-18 04:17
unity3d中StreamingAssets和Resources目录的区别
他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密1、
AssetBundle
。
苍狼王~
·
2020-08-18 01:27
unity与unity脚本
游戏开发+虚拟仿真
unity学习日记:
AssetBundle
工作流程之资源的打包与加载
为此,Unity引擎引入了
AssetBundle
这一技术来满足开发者的上述需求,一方面,开发者可以通过
AssetBundle
将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上;另一方面,在运行时游戏可以从服务器上下载该资源
oldherowang
·
2020-08-18 00:59
unity3d
unity3d
2016-10-09 iOS是支持反射的 .dll是能直接用的
不过这段时间倒是一直有写学习笔记,最近看了Unity5新出的
assetbundle
打包,C#的Attritebute,protobuf-net,md5,还有C#的流操作。
木骰
·
2020-08-18 00:48
Unity
Nginx 配置下载服务器的配置
Nginx配置下载服务器的配置安装Nginx服务器Nginx部署新增该server模块server{listen80;server_namexxx.xxx.xxx;location/{rootonline/
assetBundle
sim-uu
·
2020-08-17 16:30
Nginx
Flutte部件目录-基本部件(二)
提供了几种构造函数,用于指定图像的各种方式:newImage,用于从ImageProvider获取图像.newImage.asset,用于使用键从
AssetBundle
获取图像.newImage.network
weixin_34346099
·
2020-08-17 05:01
python
Unity同步加载Android里的StreamingAssets里的文件
AssetBundle
.LoadFromFilepublicclassTestAssetBundle:MonoBehaviour{voidStart(){stringpath;if(Application.platform
ww386362087
·
2020-08-17 04:28
Unity
unity加载场景和切换场景
好像网上加载场景和切换场景有2种主流的方式1)用Scenemanager加载和切换scene2)将scene做成prefab,加载和切换prefab我用的是第二种方式1)将preafab打包成
assetbundle
write_the_code
·
2020-08-17 04:51
unity
fmod音频bank打包加载以及热更方案
https://blog.csdn.net/UWA4D/article/details/106091666fmod的音频有两种引入的模式,一个是streaming的方式,另外一个是
assetbundle
wodownload2
·
2020-08-17 04:49
fmod
AssetBundle
资源打包中的依赖问题
AssetBundle
资源打包中的依赖问题 关于的AB打包详细问题请查看我这篇博客Unity中的
AssetBundle
资源打包和加载以及从本地服务器进行加载 如图,我将Snipaste_2019-04
木小星
·
2020-08-17 03:12
Unity
Unity中的
AssetBundle
资源打包和加载以及从本地服务器进行加载的问题
AssetBundle
资源打包和加载在对于Unity开发者是非常重要的,这里我做了一下比较全面的笔记。
木小星
·
2020-08-17 03:12
Unity
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