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Assetbundle
Unity-热更新流程
1.将资源打包成
AssetBundle
资源包并存放到Unity特殊文件夹StreamAssets下2.生成所有文件的MD5码存放在StreamAssets/file.txt文件中,生成的版本文件存放在StreamAssets
2080.
·
2022-09-13 18:16
Unity
Unity中的热更新的基础知识,Xlua与ILRuntime基础知识
资源热更新主要通过
AssetBundle
来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
绳子拴柱子[Unity游戏前端]
·
2022-09-13 18:15
Unity3d
Untiy
unity
c#
unity 代码热更+资源管理框架总结
游戏要做热更涉及到什么方面呢首先就是代码热更,然后就是资源热更这些热更新都依赖于打
AssetBundle
然而打
AssetBundle
你还要上传服务器-对比更新-客户端下载-加载-卸载这些流程还有就是代码热更的一些问题要怎么实现代码热更呢一
17岁的勇气
·
2022-09-13 18:44
游戏常用框架
网络游戏
unity
Unity使用
AssetBundle
(AB包)实现资源的打包,加载和卸载
看不懂正常我是写给自己看的Asset同步异步引用计数资源加载管理器[(10条消息)Unity开发(五)Asset同步异步引用计数资源加载管理器(https://blog.csdn.net/wowo1gt/article/details/101296295)Prefab加载自动化管理引用计数管理器加载框架设计Asset加载,要内部衔接多种资源加载方式,对外部隐藏底层资源加载逻辑。内部主要管理三种加载
我家菇凉
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2022-09-05 19:29
剖析CocosCreator新资源管理系统
目录1.资源与构建1.1creator资源文件基础1.2资源构建2.理解与使用
AssetBundle
2.1创建Bundle2.2使用Bundle3.新资源框架剖析3.1加载管线3.2文件下载3.3文件解析
·
2022-07-09 17:12
Unity资源检测(Asset Checker)工具
帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题支持所有版本的Unity项目不依赖UnityEditor,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测规则库持续更新支持
AssetBundle
忆中异
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2022-06-13 11:08
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUILabel自定义材质球无效2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包
AssetBundle
过大这是第296篇UWA技术知识分享的推送。
UWA
·
2022-05-13 13:47
厚积薄发
Unity优化
材质
NGUI
Script
ParticleSystem
AssetBundle
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUILabel自定义材质球无效2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包
AssetBundle
过大这是第296篇UWA技术知识分享的推送。
·
2022-05-12 12:20
uiscriptab
AssetBundle
加载的TMP字体材质赋值失败
1)
AssetBundle
加载的TMP字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜色的计算4)Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime
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2022-04-25 11:29
Mac M1芯最新Swift5.1 与Unity3D交互
XcodeVersion13.2.1(13C100)2.Unity2019.3.13f13.Swift5.11.Unity打iOS项目导出步骤(Unity大佬可以跳过这个步骤)1.1选择Tools选择构建
AssetBundle
AdeSon
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2022-04-21 12:55
Unity
AssetBundle
的使用
比如要打包一个图片,选择这个图片,在Inspector视图的最下面
AssetBundle
后选择New输入一个名字,编辑一个脚本放到Editor文件夹中usingSystem.IO;usingUnityEditor
ChoseYoung
·
2022-04-08 10:21
AssetBundle
异步加载被中断的问题
1)
AssetBundle
异步加载被中断的问题2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题3)法线在手机渲染时出现的错误问题4)UNITY_MATRIX_I_V和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse
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2022-03-24 14:24
luarendering
Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
用户体验不好解决发布包的容量问题,一切都可以增量下载原理首先要清楚Unity的打包原理,也就是
AssetBundle
的打包机制,他会把prefab打包成.asset格式作为传输的数据。
CXW30
·
2022-03-19 09:43
ToLua
pycharm格式化的html_Pycharm设置默认HTML模板
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用
AssetBundle
的前提下动态加载预设Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树.每个节点对应一个GameObject
代代狸
·
2022-03-18 21:04
pycharm格式化的html
U3D资源加载
4.
AssetBundle
将资源打成AssetB
东北砍王
·
2022-03-17 05:48
Unity-资源
unity
U3d动态资源加载
动态加载资源1、Resource.load加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2添加预设文件1.3删除场景中的模型1.4创建加载模型脚本1.5将脚本挂在到MainCamera上1.6运行后效果1.7总结2、
AssetBundle
苏打水解渴
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2022-03-17 05:35
U3d
3d
unity
如何防止Unity3D代码被反编译?
一、Unity面临的破解风险Unity的破解风险主要有Unitymono脚本解密、Unityil2cpp脚本解析、
Assetbundle
资源篡改这三项。1.U
wangyishufan
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2022-03-02 07:22
反编译
网易云
Unity Addressables资源管理系统
文章目录AddressableAssetSystem(可寻址资产系统)1.背景2.Addressable系统介绍3.Addressable系统优势:4.Addressable系统与
AssetBundle
2080.
·
2022-03-01 01:17
Unity
C#
unity
关于Addressable自动构建Group的测试记录(七)
前文地址:关于Addressable转换
AssetBundle
热更新测试记录(六)这篇尝试自动构建Addressable的Group。首先确认自动创建的方案。
Gipsyz
·
2022-03-01 01:45
unity3d
前端
unity3d
Addressable
Unity可寻址系统--Addressable AssetSystem
之前我们游戏开发过程中,需要自己去根据游戏写一套自己的资源管理加载系统,这一块牵扯到
AssetBundle
Cco丶
·
2022-03-01 01:42
Unity
Unity可寻址系统
Addressable
AssetSystem
[U3D]资源加载的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载gameobject,但是脚本无法加载代码之前大家使用热更的时候都使用的是unity3d自带的
assetbundle
谢斯
·
2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
AssetDatabase的灵活运用
,获取当前物体的路径,删除选中的物体等等编辑器下加载模型首先我们都知道Unity中加载模型的方式有很多种,比如在脚本上赋值模型(不常用),Resources.load加载(常用于单机游戏,部分热更),
AssetBundle
能不写代码么
·
2022-02-19 07:33
Unity学习—
AssetBundle
本篇文章主要内容来自于官方教程Assets,ResourcesandAssetBundles,介绍了
AssetBundle
的各类机制,使用方式和适用场景等有关其他Unity资源管理的内容可见Unity学习
Warl_G
·
2022-02-16 12:41
2021-02-24
assetbundle
相关
一
AssetBundle
加载基础通过
AssetBundle
加载资源,分为两步,第一步是获取
AssetBundle
对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。
Rising_Sun
·
2022-02-16 12:06
Unity3D 打包出来的
AssetBundle
资源是旧的
项目里的表根据execl表格生成出来后,在项目里打包成
assetbundle
,其中有一份表是根据其他表对应生成的语言包,今天发现该表生成后打包出来的数据一直是旧的,无法被替换成新的数据,最后通过标记改变才让该表在打包时能更新到最新状态
木易凡尘
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2022-02-12 22:10
Unity新版
AssetBundle
打包API以及使用策略
1.新版打包APIBuildPipeline.BuildAssetBundles(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildTargettargetPlatform);outputPath:bundle包生成路径builds:这个是新版打包的核心部分,Unity会
_Youcai
·
2022-02-06 13:37
【Unity】
AssetBundle
打包
这篇教程将会介绍AssetBundles和讨论它们是如何工作的以及工作流的步骤和如何去指定资源要打成
AssetBundle
,什么时候如何使用
AssetBundle
变体,如何打包和测试AssetBundles
hellokazhang
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2022-02-04 18:53
SRP Batch合批失败
1)SRPBatch合批失败2)Unity增量打包
AssetBundle
没变化的资源也会被重新打包3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题4)iOS画面不明原因freeze这是第283
·
2022-01-24 11:12
srpingabios
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用
AssetBundle
包模式,还是模拟模式?
·
2021-12-20 10:49
Cocos 3.x 资源管理系列二 Asset Bundle
参考
AssetBundle
介绍Creator|
AssetBundle
全解析讨论下2.4.3,内置的AB包能否被loadBundle方法加载出来新版
AssetBundle
项目实际运用经验总结一、内置AssetBundleimage.png1
合肥黑
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2021-10-29 09:55
Shader打
AssetBundle
包变体丢失问题
1)Shader打
AssetBundle
包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件
AssetBundle
包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices
·
2021-10-25 12:35
rendering
Shader打
AssetBundle
包变体丢失问题
1)Shader打
AssetBundle
包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件
AssetBundle
包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices
UWA
·
2021-10-25 11:06
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
Asset
Rendering
Unity
AssetBundle
打包工具示例详解
目录Unity批量打AB包1.PathTool2.CreateAB3.ClearABLable4.拓展Unity批量打AB包为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成
AssetBundle
资源,存放在
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2021-10-16 22:50
unity3d游戏开发经典面试题(转)
1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的资源;4.降低
llcight
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2021-09-10 23:58
转载
面试题
面试
unity3d
unity
游戏开发
URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw2)Lua局部函数调用回收机制3)
AssetBundle
如何使用二次压缩算法缩减包体4)URP的三角形面片数统计不准确这是第262篇UWA技术知识分享的推送。
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2021-08-11 18:51
Addressable Asset System(进阶版AB)和
AssetBundle
(以下简称AB)制作的资源管理系统的对比
介绍AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资源管理、2.做分包、3.热更资源。他也有一个最大的缺点就是需要开发者自己写一套资源管理系统来管理依赖、引用关系。可寻址资源系统是现在Unity现在主推的资源管理工作流,他的基石是AB,所以他拥有之前AB所有的功能。并且他已经帮助
陌路契约zzz
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2021-06-27 06:14
(转)
AssetBundle
打包 Unity4.x
打包APIBuildPipeline.BuildAssetBundle对除Scene以外的资源打包,支持单个和多个BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle对Scene文件打包,也支持单个和多个打包参数CompleteAssets用于保证资源的完备性。比如,当你仅打包一个Mesh资源并开启了该选项时,引擎会将Mesh资源和相关GameObject一起打入
晓龙酱
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2021-06-26 13:54
Unity3d常用的两种加载资源方案:Resources.Load和
AssetBundle
目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径项目中更长用的却是第二种使用
AssetBundle
Cyan亦
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2021-06-23 09:04
Unity资源加载方式以及管理
资源加载接口以及分析一、
AssetBundle
.LoadFromFile(stringpath,uintcrc,ulongoffset);同步方法
AssetBundle
.LoadFromFileAsync
小龙龙丶
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2021-06-20 15:01
Unity框架设计
Unity
C#
unity
assetbundle
c#
游戏开发
unity3d
URP关于多个摄相机的性能优化
BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUISpriteAtlas在使用中回调实例化,AtlasRequested和Start的顺序颠倒5)从
AssetBundle
侑虎科技
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2021-06-20 13:28
Unity资源加载
三、
AssetBundle
(商用模式常用,比Resources.load效率高,占用内存小)image.pngusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassBundleEditor
___________6a1d
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2021-06-15 15:55
AssetBundle
入门笔记02
AB包加载的四种方式1.
AssetBundle
.LoadFromMemoryAsync(从内存中加载)异步:IEnumeratorLoadFromMemoryAsync(stringpath){AssetBundleCreateRequestcreateRequest
Mad_Elliot
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2021-06-12 19:23
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题3)PNG图片格式与TGA图片格式问题4)游戏运行的崩溃问题5)关于
AssetBundle
加载方式的适用环境这是第
侑虎科技
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2021-06-10 21:27
简单的
AssetBundle
打包、加载
设置资源文件的
AssetBundle
属性1.png2.png创建打包脚本、打包BuildAssetBundle.cs(使工具栏中出现BuildAssetBundle)usingSystem.IO;usingUnityEditor
中二病的小杰
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2021-06-09 02:14
Unity技术分享(81)|界面GC过高|
AssetBundle
卸载|性能耗时
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2070.html今天是节后首个工作日,小编又安利了5个营养丰富的技术答疑,让这股知识的清流来缓解下工作上的鸭梨吧!建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:我们知道,卸载Ass
侑虎科技
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2021-06-04 00:22
【Unity 笔记】
AssetBundle
API认识
开发平台:Unity编程平台:VisualStudio2017以上编程语言:C#参考书籍:UNITY官方案例精讲 返回相对于工程目录的存储路径AssetDatabase.GetAssetPath(ObjectassetObject)例如Assets/_Scenes/Main.unity。返回路径下指定类型的第一对象AssetDatabase.LoadAssetAtPath(stringassetP
野奔在山外的猫
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2021-05-25 14:00
Unity
游戏开发笔记
unity
UNITY中ASSET BUNDLE的打包和加载
AssetBundle
是Unity引擎提供的一种用于存储资源的文件格式,开发者可以通过
AssetBundle
将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上,另外,在运行时游戏可以从服务器上下载改资源
Jtro
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2021-05-15 20:20
Unity技术分享(83)|耗时分析|
AssetBundle
加载出错|失真...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2091.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com性能Q1:我用UWAGOT进行本地性能测试,在CPU的数据分析中发现,某些帧Stac
侑虎科技
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2021-05-14 02:03
AssetBundle
从入门到掌握--学习笔记
AssetBundle
前言一、什么是
AssetBundle
?
白皮袄怪
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2021-05-12 16:50
C#
AssetBundle
Unity3D
c#
unity3d
assetbundle
Unity5
AssetBundle
的简单使用
2AssetBundel打包Unity5简化了
AssetBundle
的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过BuildPipeline的API,就可以导出一个资源包。
superzhan
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2021-05-08 04:54
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