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BUMP
Apache Struts2 S2-005 远程代码执行漏洞
文章目录基础知识一、通过
BUMP
构造数据包1.repeater模块构造post包2.浏览器访问以下链接二、反弹shell1.开启监听2.构造数据包总结基础知识ApacheStruts2ApacheStruts2
夭-夜
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2024-09-03 23:57
struts
apache
java
12星座运势:白羊座和水瓶座很难走到最后,成功脱单的机会更高
仅在情感运势上,上半生注定会有些坎
bump
.According,尽管水瓶座不会轻易让异性进入自己的心脏,但很容易软弱。白羊座和水瓶座很难走到最后。
海盐可可星座馆
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2024-02-07 12:05
Unity Fleck Map 参数说明
Threshold:入口Bridge:桥接Edge:边缘(多少为空)Altitudge:高度
Bump
:隆起物maxbirthpointnum:最大出生点个数
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 2.5
bump
map改进
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.5
BUMP
图改进_哔哩哔哩_bilibiliPPT2500_BumpMapping参考笔记2.5BumpMap凹凸映射·语雀对应《入门精要》第7章凹凸纹理《games101
yoi啃码磕了牙
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2024-01-17 22:38
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
「游戏建模」如何用3DMAX角色建模
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用
Bump
贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。
游戏建模
·
2024-01-14 18:05
P&R 6
Floorplan基本上是后端硅农最花时间的部分,一般是在解决三个问题:IP、MEM、I/Opin、PAD/
BUMP
规划:琐碎重复且龟毛,可能就是在讲一个后端工程师在摆floorplan,经常的经历就是试过
diedai7174
·
2023-11-19 20:27
后端
前端
runtime
ViewUI
UnityShader---自定义ShaderInspector面板(内置渲染管线)---18
Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo",2D)="white"{}[NoScaleOffset]_NormalMap("NormalMap",2D)="
bump
牛神自
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2023-11-02 00:53
unity
shader
unity shader 幽灵材质
_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_BumpMap("BumpMap",2D)="
bump
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
February 4th, 2018
其实除了做作业还有很多学习路子的,比如在车上妈妈放了苏斯博士的onefish,twofish…的音频,他基本上都听懂了跟一年前完全不一样,回到家故意把那本书拿出来说奇怪这个
bump
是什么意思看不懂,Barry
我是一只大蜗牛
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2023-10-22 12:52
HDLbits: Lemmings2
于是写出了下面的代码,当ground和
bump
_left/
bump
_right同时为1时会报错:moduletop_module(inputclk,inputare
weixin_41004238
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2023-10-13 01:15
verilog学习
一文详解晶圆
BUMP
加工工艺和原理
随着现代电子装置对小型化、轻量化、高性能化、多功能化、低功耗化和低成本化方面的要求不断提高,IC芯片的特征尺寸不断缩小,且集成规模迅速扩大,芯片封装技术也在不断革新,凸点加工工艺(Bumpprocessflow)也因此发展起来。Bumpprocess分为三种:BOPCOA、BOAC、HOTROD,其封装的优缺点如下表所示。对于芯片尺寸要求没那么严格的情况,大多数产品都是采用QFN封装形式的芯片,因
cy413026
·
2023-10-10 04:03
芯片制造
BUMP
芯片
Bump
map/Ball map是芯片封装的技术
是一种欺骗眼睛的技术.具体在封装工艺中倒装芯片(Flip-chipIC)封装技术,不但能够满足芯片大量(HighPin-Count)与高密度(High-Density)I/OPad的扇出(Fanout)要求,而且凸块(
Bump
cy413026
·
2023-09-21 04:18
soc
pbr手写改
_BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_DiffuseTex("Texture",2D)="white"{}[Normal]_NormalTex("_NormalTex",2D)="
bump
不甘の野望
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2023-08-19 05:11
unity
游戏引擎
CG代码 雪景补充
Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_NormalTex("NormalTex",2D)="
bump
不甘の野望
·
2023-08-19 05:40
unity
servlet
jvm
java
Unity-Shader-高亮Highlight
Color",Color)=(0.9044118,0.6640914,0.03325041,0)_Albedo("Albedo",2D)="white"{}_Normal("Normal",2D)="
bump
StubbrnStar
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2023-08-10 19:13
Unity-Shader
unity
java
游戏引擎
2.5
BUMP
图改进
一、BumpMapping介绍凹凸贴图映射技术是对物体表面贴图进行变化然后进行光计算的一种技术。例如给法线分量添加噪音,或者在一个保护扰动值的纹理图中进行查找。这是一个提升物理真实感的有效方法,但却不需要额外的提升物体的几何复杂度。这种法式在提升物体表面的细节或者表面的不规则性方面有显著效果。BumpMapping分类法线映射、视差映射、浮雕映射。这几种方法或者贴图。都是广泛的被使用,来增加模型的
s178435865
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2023-08-03 03:42
游戏开发
游戏
games101_作业3
rasterize_triangle(constTriangle&t)函数get_projection_matrix()函数phong_fragment_shader()函数texture_fragment_shader()函数
bump
_fragment_shader
柳三叶
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2023-07-29 22:48
games101作业
凹凸映射(
bump
mapping)中法线映射(normal map)纹理数据的解读和使用
凹凸映射中的法线映射纹理数据通常解读为切面空间(tangentspace)中的矢量。切面空间也被称为物体本地坐标系(objectlocalcoordinatesystem)。切面空间坐标系的原点被定位在表面点上,坐标系的z轴(0,0,1)对齐这个点的表面法线,因而坐标系的x轴和y轴位于表面的切面之上。下面图示了位于表面上两个不同位置的切面空间帧(tangentframe,帧即坐标系)。2019-1
绿风烟
·
2023-06-21 16:21
渲染贴图的基本认识
SpecularColor高光色贴图SpecularLevel高光级别贴图Glossiness光泽度贴图Self-Illumination自发光贴图Opacity不透明贴图FilterColor过渡色贴图
Bump
超自然祈祷
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2023-04-10 10:03
CG
3D艺术家
贴图
渲染
3d渲染
bump
map(凹凸贴图)的一个简单生成方法
用于渲染物体表面,增加真实感的bumpmap(凹凸贴图)的一个简单生成方法。1.在PerlinNoiseMapGenerator-OpenProcessing生成一个perlinnoisemap,点击代码按钮,修改生成图像的分辨率点击paly按钮,设置参数:SaveTextureasPNG2.在SmartNormap2.0Load刚才的perlinnoisemap,设置参数:(注意:BlurAmo
xyx2999
·
2023-03-17 13:56
渲染
贴图
甲基化套路
一般来说,DMR是通过统计
bump
来计算出来的,可以参考:ChAMP分析甲基化芯片数据-差异分析下篇image.png一
Bio_Learner
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2023-03-12 17:49
unityshader法线,纹理遮罩
法线贴图可以让低模看起来像是高模一样,具体的实现原理,是改变了光照,呈现出凹凸度:下图中为法线贴图根据光照模型来进行更改:首先我们需要声明法线贴图纹理和法线的凹凸度:_BumpMap("bumpMap",2D)="
bump
QO_GQ
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2023-01-15 09:18
shader
unity3d
shader
Unity Shader URP 学习 《URP中光照的应用》
realtime和bake两种状态Shader"Custom/A"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}[Noraml]_Normal("Normal",2D)="
bump
enk_2
·
2022-12-30 17:38
Unity
【GAMES101】作业3(提高)与法线贴图原理和渲染管线框架分析
3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1
bump
_fragment_shader3.5.2displacement_fragm
ycr的帐号
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2022-12-20 10:14
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
games101 作业3
解决方法:切换成c++17解决方法引用:Games101作业3环境问题-知乎注:知乎里面的关于越界限制的控制不适用,虽然可以解决部分作业的问题,但是在
bump
里面依然会出现越界错误。
TYayyyyy
·
2022-12-20 10:06
几何学
Games101作业补全--所有作业含提高项
目录作业完整代码地址:作业0:作业1:展示:普通要求:提高项:作业2展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业3:展示:normal:BlinnPhone:texture:
bump
:displacement
This is MX
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2022-12-20 04:04
图形学学习笔记
3d渲染
图形学
渲染管线
图形渲染
算法
GAMES101作业3-代码过程详细理解
rasterize_triangle()结果interpolated--做插值关于代码中插值属性出现的shadingcoordsphong_fragment_shader()结果texture_fragment_shader()结果
bump
_fragment_shader
九九345
·
2022-11-21 22:20
GAMES101学习
c++
visual
studio
centos7-mysql-binlog-
bump
-备份还原
mysql备份一般是全库备份+binlog日志增量备份几天执行一次全库,每天几个小时执行一次增量备份.binlog日志这个二进制日志文件记录着数据库所有的增删改的操作..作用有1,主从同步2,回复数据库binlog开启vimmy.cnflog-bin=/usr/local/mysql/data/mysql-bin指定日志文件位置,开启binlog功能mysqlbinlog-v日志文件,可以查看日志
weixin_34006965
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2022-11-18 12:18
unity3d:shader: Clip裁剪显示
表面Shader"Custom/Clip"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_BumpMap("Bumpmap",2D)="
bump
"{}[Space
四夕立羽
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2022-10-16 11:23
Unity3d
Shader
unity3d
shader
clip
裁剪显示
《Unity Shader入门精要》第七章 笔记
Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("NormalMap",2D)="
bump
SimpleLiMengJie
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2022-07-19 19:05
unity
unity
shader
unity
shader
入门精要
90个世界级冷门知识 ( 终章 )!
“assassination”和”
bump
”这两个
灵动的笔尖
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2022-02-06 20:51
R语言ggplot2绘制平滑曲线的折线图
data.frame(x=1:10,y=sample(1:10,10))ggplot(df)+geom_line(aes(x,y))+geom_point(aes(x,y))image.png平滑的可以借助geom_
bump
小明的数据分析笔记本
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2021-07-26 16:11
Tableau制作高级版
Bump
Chart图
公众号:Tableau从入门到精通先看成果详细步骤步骤1数据源提取链接:https://pan.baidu.com/s/1r08NwD3mN3wIL9irb6eudg提取码:oxo2步骤2按图所示连接数据源。步骤3创建字段之前的注意事项:注意:以下创建的字段要留意是在度量内还是维度内。意思如下:注意:以下创建的字段是离散还是连续。意思如下:步骤4开始创建字段。创建字段T:([Path]-25)/4
大沐沐a
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2021-06-11 01:18
unity shader 凹凸纹理
Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BumpMap("NormalMap",2D)="
bump
陈_筱英
·
2021-06-07 01:19
UnityShader Demo01:冰块材质
Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="
bump
时过敬迁
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2021-05-03 04:34
【Halcon机器视觉】粒子检查
目录粒子检查算法流程Step1图像获取Step2Mark模板匹配Step3BUMPROI分割Step4
BUMP
引脚分割Step5粒子提取Step6粒子状态分析参考文献采用视觉系统,测定ACF粒子的数量、
云敬山
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2020-12-02 21:35
Halcon
机器视觉
简述Flutter Dart垃圾回收机制
Dart还专门设计了调度器(在引擎中hooks的),当检测到空闲且没有用户交互时进行GC操作详细Dart内存回收效率高的其他原因:新生代:1.Dart对象分配用的是
bump
指针方式,相对于malloc效率要高得多
Young_Allen
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2020-10-13 17:02
Java垃圾回收精粹——串行收集器、并行收集器以及并发标记清理收集器(CMS)
在年老区中分配的对象使用一个简单的凹凸指针算法(
bump
-the-pointeralgorithm)即可。当tenuredspace填满后会触发主要回收。译注:按照这种技术,JVM内部维护一个a
刨坑数据
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2020-09-17 07:57
胡说八道
有哪些工作看似光鲜,其实真的很苦?
@
bump
。银行日常焦虑..日常想走..别人还不理解...@喵个咪呀油田吧,一听说石油公
每日豆瓣
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2020-09-16 00:00
凹凸映射
Bump
mapping(unityshader入门精要学习笔记)
凹凸映射Bumpmapping使用一张法线纹理(normalmap)来直接存储表面法线,又被称为法线映射。由于法线纹理中存储的法线是切线空间下的方向,因此有2种选择:1.在切线空间下进行光照计算,光照方向、视角方向变换到切线空间下。2.在世界空间下进行光照计算,法线方向变换到世界空间下,再和世界空间下的照方向、视角方向进行计算。引用内容地址:http://www.cnblogs.com/-8672
学习是一种状态
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2020-09-15 23:17
unity
shader
fragment
vertex
unityshader
入门精要
Android学习之加载图片(网络+本地)Glide的使用
github的官网可以拿最新版本implementation'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'annotationProcessor'com.github.
bump
°打铁的PJ
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2020-09-13 09:54
Android学习
android
网络
java
置换贴图(Displacement map),凹凸贴图(
Bump
map)与法线贴图(Normal map)的区别
英文原文地址《DifferencebetweenDisplacement,BumpandNormapMaps》ByPluralsightonAugust14,2014你是否在学习如何为你的3D素材制作贴图的时候遇到了点小挫折?不要灰心!很多贴图或3D领域的艺术家在初次遇到凹凸贴图(Bumpmap),法线贴图(Normalmap)以及置换贴图(Displacementmap)等概念的时候都会感到困惑
开发游戏的老王
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2020-09-12 16:11
我的译文
技术杂文
#
Blender笔记
Unity3D TerrainSurface Shader
black"{}_MainTex("Albedo0",2D)="white"{}_MainTex2("Albedo1",2D)="white"{}_NormalMap("NormalMap0",2D)="
bump
niyouwoxi
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2020-09-12 13:06
shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-
bump
-map.htmlNormalMap法线贴图,想必每个学习计算机图形学的人都不陌生
weixin_34208185
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2020-09-10 19:16
photoshop
人工智能
lightmapping方式的比较
是1.singlelightmaps该类型是最简单的一种lightmmaping方式,对性能及空间的消耗相对较小,可以很好的表现大多数静态场景的光影效果,但是在作用在游戏对象时不会考虑到使用
bump
/specshader
CyRo
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2020-09-10 18:13
Unity3D
内置
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展022
源自Mobile-Bumped[NoScaleOffset]_BumpMap("Normalmap",2D)="
bump
"{}[NoScaleOffset]是指_BumpMap在Inspector面板上没有
佛经forever
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2020-08-26 23:46
OpenGL基础48:高度贴图(上)
前置:OpenGL基础47:法线贴图一、高度贴图不少模型都会附带以“
bump
”为名结尾的贴图,这种帖图统称为凹凸贴图,目的是为了体现出物体的凹凸不平,最经典的例子就是法线贴图,这个在上一章有详细提到过除此之外还有高度贴图
Jaihk662
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2020-08-25 02:19
#
openGL
openGL
老友记-S4-E3
词组表达stickupforsb/sth支持或维护...利益
bump
ˈintosb—(informal)tomeetsbbychance碰见;偶然遇见outofpity出于同情pickonsb/sth—Ifsomeonepicksonyou
JIN同学
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2020-08-25 00:56
如何检测iOS里安装的其它软件?
Bump
有一个小功能是给你身边的人交换应用程序;但是iOS是没有接口提供开发者去获取用户手机所安装的app的,但是,为什么
Bump
这款通过正规渠道(Appstore)下载的应用却能够获取用户安装应用清单呢
yjz351
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2020-08-23 09:14
IOS
开发移动应用的7个致命错误
而对于不好的应用,有些常见的缺点是可以避免的,下面我们列举出开发移动应用时7个致命错误:1.功能复杂以
Bump
为例,这个应用是用来分享手机间的数据的。
dingxinzhang
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2020-08-22 09:02
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