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Box2D物理引擎
[Unity][开篇]我为什么学习unity
目前游戏引擎一般都包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动
tmgg
·
2020-04-07 02:36
PhysX 3.3 基础
概述PhysX目前是由NVIDIA开源的一个3D
物理引擎
,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如Unreal,Unity等。
Tnqiang
·
2020-04-05 05:16
学习OpenGL ES文章目录
顶点索引绘制圆柱体绘制地形加载OBJ文件高级光照法线贴图渲染到纹理高级篇纹理投影效果ShadowMap(一)ShadowMap(二)基于CubeMap的反射效果教你造一面镜子教你实现SkyBox教你制作迷雾
物理引擎
handyTOOL
·
2020-04-05 01:04
iOS_UIKit框架下的力学动画
主要类UIDynamicAnimator:封装了底层iOS
物理引擎
,为动力项UIDynamicBehavioer:动力行为,为动力项提供不同的动力行为UIDynamicItem:一个物体,被各种力量作用的物体
我不讲道理的
·
2020-04-05 00:34
Unity3D面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
骑士誓言
·
2020-04-04 20:13
iOS7 UIKit动力学
UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
西门吹灰
·
2020-04-03 05:53
SpriteKit框架之鸿蒙初辟
SpriteKit是一个从iOS7系统开始提供的一个2D游戏框架,在发布时被内置于iOS7SDK中.SpriteKit中的对象被称为"材料对象"(简称Sprite),支持入视频,滤镜,遮罩等特效,并且内置了
物理引擎
库
神经骚栋
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2020-04-01 04:56
Havok
物理引擎
不完全指南--从入门到放弃
Havok概述Havok,全称为HavokGameDynamicsSDK,译作Havok游戏动力开发包。人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的物理部分而已。Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok1.0。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.
AMzz
·
2020-03-30 12:00
键盘控制物体的移动和旋转Horizontal Vertical
物理引擎
GetKey按键按下期间返回trueGetKeyDown按键按下的第一帧返回trueGetKeyUp按键松开的第一帧返回true物体移动floathor=Input.GetAxis("Horizontal
胤醚貔貅
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2020-03-29 22:52
UIDynamic
一、什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
张璠
·
2020-03-29 19:54
iOS
物理引擎
-UIDynamic
动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充UIDynamic中的三个重要概念DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间
YW_Drenched
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2020-03-28 12:35
2019最近计算机毕业设计-题目汇总大全-系列5
javaweb/python爱好者,如果对以下项目感兴趣可以邮箱
[email protected]
与我沟通交流课题名称备注区块链交易信息的获取与可视化分析基于2D
物理引擎
(液体)的H5小游戏基于Cocos2D
alsrk
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2020-03-27 16:15
5.1 iOS UIDynamic
1.1UIDynamic概述UIKit动力学(Dynamic)最大的特点是将现实世界中动力驱动的动画引入了UIKit,比如中立,碰撞,推动等效果.即将2D
物理引擎
引入了UIKit.UIKit动力学的引入
刘2傻
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2020-03-23 20:33
UIDynamic--简介
1.什么是UIKite动力学•UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit•注意:UIKit动力学的引入,
牛奈奈
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2020-03-23 02:51
Unity
物理引擎
Paste_Image.png一、引言
物理引擎
是一个很大的标题,在这里,我只记录一些我们较为常用的一些东西,其他的一些深入的东西,随着我们的开发,会慢慢接触到,也会学习到,并且其中一些根本的东西也都是一样的
shallow丶
·
2020-03-21 04:25
在骂了这个傻X游戏N次后,我又肝了10个小时。
看到主播蹩脚的操作,熟悉这类游戏的朋友应该都知道,这又是一个类似掘地求升的
物理引擎
游戏。
物理引擎
游戏
差评
·
2020-03-21 00:00
研究一下
物理引擎
,做了个游戏,文末有感
原文首发于微信公众号:MinProgram原作者:花叔Cocos已获得转载授权前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于
物理引擎
的小游戏,于是愉快地打开了CocosCreator
Cocos引擎
·
2020-03-20 20:55
物理引擎
之Rigibody和Constant Force
Unity
物理引擎
首次听说这个名词的时候觉得很高端大气上档次,而开始真正去了解他的时候,觉得原来也就是那么回事。
LeoYangXD
·
2020-03-20 17:08
cocos2d-x 3.6 physics构建小车
在cocos2dxv3版以后,官方对
Box2d
和chipmunk两个
物理引擎
进行了封装,对于我们开发人员而言,使用
物理引擎
的难度大大降低。这里以构建一个小车为例,对封装的方法进行介绍。
SHUTUP
·
2020-03-19 23:15
Unity
物理引擎
基本上想和Unity对象交互,都是以唯一的引擎方式来处理的,包括按钮的触碰,游戏人物的互动这里就按照
box2d
物理引擎
来说一下怎么让物体真实的放到引擎中。
Zszen
·
2020-03-18 18:19
一个简单的Sprite Kit 小游戏
01.png输入你的游戏名称品名,选择iPhone设备运行一下:02.pngSpriteKit物理和碰撞检测SpriteKit带有一个
物理引擎
内置的,可以模拟真实的运动和碰撞检测。
光明程辉
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2020-03-18 00:55
Physijs
物理引擎
概念Physijs建立在ammo.js之上使用五步导入physi.js配置Physijs.scripts.worker和Physijs.scripts.ammo用于Physijs.Scene代替THREE.SceneTHREE.Mesh,选择的Physijs替换调用scene.simulate方法,当您渲染或每当你想迭代物理设置基本形状Physijs.PlaneMesh-零厚度平面Physijs.
Doter
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2020-03-17 22:01
UIDynamic
为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介。UIDynamicBehavior仿真行为。创建时,需要附带动画将要作用的视图。
Carson_Zhu
·
2020-03-17 04:06
unity-
物理引擎
系统(
物理引擎
)
物理引擎
是使得游戏对象能够模拟物理受力。2.新建一个场景,简单地编辑之后,我们新建一个3D对象cube,来演示
物理引擎
的使用。
L_Sherlock
·
2020-03-15 19:06
UIDynamic 简介
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
哈么么茶
·
2020-03-15 05:09
SpriteKit框架之浅谈
物理引擎
简介
物理引擎
是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.SpriteKit的
物理引擎
是使用
Box2D
库,因为
Box2D
库是使用C++写的,所以苹果直接对其进行了OC/Swift的封装,简单易懂,相比于
神经骚栋
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2020-03-15 02:32
阅读《游戏引擎架构》(三)
SDKOpenGL广泛使用的跨平台图形SDKDirectX微软的图形SDK,也是OpenGL的主要竞争对手Havoc,PhysX流行的工业级物理及碰撞引擎ODE开源的物理及碰撞引擎包(现在另一个流行的开源
物理引擎
是
mx乐乐
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2020-03-11 12:38
【pybullet教程3】设置重力&加载模型
文章目录1、settGravity2、loadURDF3、loadSDF,loadMJCF1、settGravity默认情况下,连接到
物理引擎
后,并没有没有启用重力。因此我们需要单独设置。
我是。
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2020-03-11 12:06
pybullet
python
每日囧图|妹子求大神把她P成美人鱼,天哪!灵魂的手法简直太美了
还是能吃的那种TOP5求大神帮忙把孩子的领带P正和把人P掉……TOP6自行理解发挥想象~~~TOP7从能量守恒的角度看,撞这下的能量是这兄弟自己给的TOP8不建议太胖的人玩蹦极,感觉有点危险TOP9蜜汁
物理引擎
军武次位面
·
2020-03-10 00:00
Sprite Kit 基础
支持内容包括精灵、各种特效(视频、滤镜遮罩),继承了
物理引擎
等许多内容。
weiweilong
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2020-03-07 19:00
C.A.T.S:离线策略手游的精髓设计
题材很明显灵感来自于RobotWars这样的电视节目,再揉合了Zeptolab见长的2D卡通风格、2D
物理引擎
,游戏最终呈现的画面表现、策略性和系统的可玩性都相当高。
daniaoren
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2020-03-07 04:48
UIDynamic
一、概述UIDynamic定义:UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力、弹性碰撞等现象。
温暖C
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2020-03-06 18:23
这是一个可以踩着基友来一场兄贵叠叠乐的游戏
《MountYourFriends》是一款采用了
物理引擎
的体育模拟游戏,在游戏中,来自世界各国肤色不同的体育选手正在参加一个形似于男子跳高的项目。在比赛中,出场
叽咪叽咪
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2020-03-06 18:15
UIDynamic——UIKit动力学
UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
BarleyZ
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2020-03-03 04:00
游戏:欢乐台球
为了学习chipmunk
物理引擎
,我自行策划并开发了一个台球游戏。随便取了一个名字《欢乐台球》。
BenzLeung
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2020-02-29 19:25
[SceneKit]碰撞检测(六)
进行碰撞检测的前提是必须是两个物体之间才能进行碰撞,SceneKit框架已经为我们准备好了物体引擎,我们不需要关心他是怎么进行碰撞检测的,只需要关心,我们需要什么样的物理效果,剩下的就交给
物理引擎
来完成
斐波那契搬运工
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2020-02-29 18:29
【连载】算法无界—第七章 吞食天地
策划组负责角色和剧情部分,美术组负责游戏资源部分,程序组负责程序代码部分,另外提醒程序组,原有的
物理引擎
部分要按照易理的逻辑重新改写。”周焕泽的领导风格一贯雷厉风行,思路清晰。一个星期内要将公司
猫敢当
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2020-02-28 22:54
11 - UIKit Dynamics
UIKitDynamics是基本的UIKit
物理引擎
,但不像是传统
物理引擎
那样用于开发游戏。要实现动态行为,可创建一个UIDyn
RadioWaves
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2020-02-27 21:22
IOS 物理动画之碰撞、重力
UIDynamic
物理引擎
UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。
jooooker
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2020-02-23 01:04
学习OpenGL ES之
物理引擎
本系列所有文章目录获取示例代码牛顿的占位图前言本文将介绍3D
物理引擎
Bullet的基本使用方式以及如何将之前的OpenGL渲染代码和Bullet相结合,制造一个符合物理运动规则的虚拟3D场景。
handyTOOL
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2020-02-22 01:00
UNITY rigidbody算法笔记
Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的
物理引擎
。即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在。
LunarShade
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2020-02-21 17:57
UIKit Dynamics 置身真实世界
工具介绍:UIKitDynamics是整合到UIKit中的完整
物理引擎
。它允许您通过添加重力,附件(弹簧)和力等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望您的界面元素采用的
Dwyane_Coding
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2020-02-21 12:24
Unity-2D
物理引擎
、铰链、效应器
RigidBody2Drigidbody2d.pngBodyTypeDynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体Kinematic/运动:相当于3D的刚体勾选了IsKinematic,用于运动学刚体。Static/静态:用于非主动碰撞,静态的刚体,有无限质量,节省性能。Material:用这个来指定所选的2D碰撞机关联到2D刚体上的常用材料Simulated:选中模拟选项,2D刚体将会与任何
passiony
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2020-02-21 02:49
Unity 基础 - 刚体和 Collider
一、Rigidbody(刚体)Unity中的
物理引擎
能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX
物理引擎
,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受
物理引擎
控制
hrscy
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2020-02-20 06:02
Cannon.js
详细内容请访问Cannon.js官方文档关于Cannon.jsWeb的轻量级3D
物理引擎
本身只有398KBCannon.js的制作者受three.js和ammo.js的启发,并由于缺乏支持浏览器的
物理引擎
木·本
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2020-02-18 22:22
Cannon.js
javascript
html
ARKit进阶:物理世界
Demo关于物理模拟虽然
物理引擎
都具
皮皮Warrior
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2020-02-18 07:24
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(一)
背景:良胜阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是一种内耳疾病,临床特征为反复由于相对于重力方向头位改变诱发短暂性眩晕,是临床导致眩晕的最常见疾病。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。根据结石学说发展了多种耳石症诊断与复位方法,其原理为首先判断耳石在内耳膜迷路的位置,然后选择合
杨晓凯
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2020-02-17 15:22
UIDynamic
UIDynamic中的三个重要概念•DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介,将Behavior
方圆十里不留母狗
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2020-02-16 22:54
动画认识及requestAnimationFrame
业界动画引擎PhysicsJS:基于JavaScript、模块化、可扩展、易于使用的
物理引擎
,githubanimate.css:CSS3动画,githubMatter.js:基于canvas,兼容IE9
ddai_Q
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2020-02-16 07:51
天天品尝iOS7甜点 Day0:UIKit Dynamics
UIKitDyanmics是UIKit下的一个二维的
物理引擎
。
独木舟的木
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2020-02-14 09:10
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