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Box2D物理引擎
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。
tonny_guan
·
2014-05-16 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
使用cocos2d-x3.0和
物理引擎
制作滚动背景
前言本次教程的内容主要是如何使用cocos2d-x3.0的
物理引擎
接口来制作一个滚动背景,同时把视角固定在玩家身上。在游戏画面中,玩家几乎总是固定在屏幕的某个地方,但是,背景在移动。
水墨鱼
·
2014-05-15 14:38
cocos2d-x
3.0
C++
win32
游戏
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x中由sprite来驱动
Box2D
的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
《胖鸟大冒险》中使用
Box2D
来进行物理模拟和碰撞检测,因此对每个机关需要创建一个b2body。
LuckilyYu
·
2014-05-14 16:00
游戏
cocos2d-x
box2D
[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程
[cocos2dx笔记003]Vs2013增加静态库工程(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如
Box2D
专职C++
·
2014-05-11 12:00
libgdx,
box2d
, 碰撞击穿(穿透)问题
一般是由于body“高速”或“太小”;默认情况下,
box2d
在做碰撞时不会做太精细的计算(耗时且有时太细粒度不是太必要)。只有你指定“bodyDef.bullet=true;”参数时,才会做精细计算。
benzkuai
·
2014-05-10 11:58
libgdx
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇――创建物理世界
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发 3.0新亮点,史上最简单的
物理引擎
在Cocos2d-x3.0
musicvs
·
2014-05-09 10:11
游戏开发
物理
cocos2d-x3.0
别救我
用cocos2d-android开发android游戏时调用
box2d
中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用
box2d
中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError
wangpeiming110
·
2014-05-09 10:16
cocos2d-android
box2
用cocos2d-android开发android游戏时调用
box2d
中的native本地函数问题
用cocos2d-android开发android游戏时调用
box2d
中的newWorld(Vector2,boolean)时,出现如下报错:“java.lang.UnsatisfiedLinkError
wangpeiming110
·
2014-05-09 10:16
method
new
world
native
native
box2D
found
not
cocos2d-android
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇――前言
,可以学到以下知识点:1.Cocos2d-x3.0
物理引擎
的
musicvs
·
2014-05-07 11:29
物理
cocos2d-x3.0
别救我
游戏实例
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
智捷课堂
·
2014-05-05 21:00
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
关东升
·
2014-05-05 21:00
游戏
C++
c
cocos2d-x
cocos2d-x一些核心概念介绍
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
tonny_guan
·
2014-05-05 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动
cocos2d-x
关于在Box2dTest中开启调试打印
关于在Box2dTest中开启调试打印 关于在Box2dTest中开启调试打印,实际就是使用OpenGL直接绘图方法绘制
Box2d
相关的信息,不过这个绘制是通过world->DrawDebugData
lhyzws
·
2014-05-03 21:00
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发 3.0新亮点,史上最简单的
物理引擎
在Cocos2d-x3.0
musicvs
·
2014-05-03 20:00
游戏
实例
cocos2d-x
Tiled
Android NDK编译Box2D_V2.2
如果大家有留意的话,就知道现在很流行的愤怒的小鸟的
物理引擎
是使用了
Box2D
,那么如何将这好东西移植到Android上呢?
Leon李翊
·
2014-04-25 23:00
android
Module
Path
include
pair
math.h
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-
BOX2D
物理引擎
本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习
BOX2D
物理引擎
!学习路径图:课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握
BOX2D
物理引擎
。
jikexueyuan
·
2014-04-21 09:00
cocos2d-x
极客学院
BOX2D物理引擎
转 mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx &
box2d
的跨ios和android平台的游戏教程
原文地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/03/04/2377873.html首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等。然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还
liuqf
·
2014-04-18 16:00
cocos2dx
Cocos2d-x旧引擎目录结构
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源文件
wwj_748
·
2014-04-18 12:00
android
cocos2d-x
UIKit Dynamics入门
一言蔽之,即是,将2D
物理引擎
引入了人UIKit。需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或
u013368288
·
2014-04-16 22:00
cocos2d-x
box2d
使用调试绘图
添加一个成员变量:GLESDebugDraw*m_debugDraw; 初始化
物理引擎
的时候:voidHNGameLayer::initPhysics() { m_debugDraw=newGLESDebugDraw
Nov_Eleven
·
2014-04-15 18:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d-x
box2d
使用调试绘图
添加一个成员变量:GLESDebugDraw*m_debugDraw;初始化
物理引擎
的时候:voidHNGameLayer::initPhysics() { m_debugDraw=newGLESDebugDraw
SkyHacker
·
2014-04-15 18:00
6.Cocos2d-x中CCSprite的一些记录
起始角度及旋转方向如下图,注意:setRotation的参数是角度,而
box2d
中的刚体一般用弧度而且旋转方向是相反的,所以有必要进行相互转换。
Huang_Cai_Yuan
·
2014-04-14 08:00
cocos2dx
box2D
CCSprite
setRotation
Libgdx和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,
物理引擎
采用
Box2D
实现。
dj0379
·
2014-04-13 07:00
Cocos2d学习之路五(
Box2d
使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用
box2d
引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
superlele123
·
2014-04-12 15:00
unity3D游戏开发十二之疯狂的小球
下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用
物理引擎
,该实例通过第三人称视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败
kuloveyouwei
·
2014-04-12 03:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
小球
unity3D游戏开发十一之
物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
wang_daren
·
2014-04-11 17:16
unity3d开发
unity3D游戏开发十一之
物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
kuloveyouwei
·
2014-04-11 17:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十七】使用新
物理引擎
实现碰撞检测
如果上一篇文章,你看懂了,那么这篇文章,相信对你应该问题不大,会有一个实例提高。我们要实现的是,让车和猫产生碰撞,碰撞之后猫消失。先上图:1.创建具有物理世界的场景scene经过前一篇文章的介绍,你对于创建具有物理世界的场景应该不陌生了,HelloWorldScene.cpp的createScene()方法如下:Scene*HelloWorld::createScene() { //'scene'
Legendof1991
·
2014-04-11 16:00
box2D
碰撞检测
chipmunk
物理引擎
cocos2d-x3.0
【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新
物理引擎
,来谈谈chipmunk和
Box2d
关于
物理引擎
,在3.0中有了全新的Physicsintegration,把chipmunk和
Box2D
封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
legendof1991
·
2014-04-11 15:27
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新
物理引擎
,来谈谈chipmunk和
Box2d
关于
物理引擎
,在3.0中有了全新的Physicsintegration,把chipmunk和
Box2D
封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
Legendof1991
·
2014-04-11 15:00
box2D
chipmunk
cocos2d-x3.0
新物理引擎
Box2D
C++ 教程-碰撞剖析
转载文章:原贴地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/anatomy-of-a-collision/在
Box2D
中,经常会遇到物体之间的碰撞问题,当一个碰撞发生时,就是利用定制器
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-用户数据
在
Box2D
中这叫做userdata,这是一个能够让你存储有用数据的指针。下面这些类都有这个功能:-b2Body -b2Fixture
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-画自己的图像
通常我们都会使用我们自己的方法在场景中画图像,然后访问
Box2d
获取物体的物理信息以此知道在哪里画图像。在本次话题中,我们将会专门定义一个类用作渲染游戏实体,然后我
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-使用debug Draw
转载文章:原贴地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/using-debug-draw/使用debugdrawtestbed使用一个称为“debugdraw”的特性来画你所见到的形状。不过很显然,如果你想让游戏能够更加吸引眼球,还是需要替换那些无聊的多边形的,但是当物理场景中产生问题时,debugdraw会变的非常有用。有时候问题发生在游戏场景中的某个部分,比如
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-跳跃
转载文章:原贴地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/jumping/跳跃(Jumping)水平滚轴游戏中的角色可以进行跳跃,是吧?现在就让我们看看几种不同实现跳跃的方法。我们已经在之前力和冲量(forceandimpulses)的话题中进行过相关问题的讨论,但是现在就让我们考虑一下如何把这些方法整合到游戏中。我们可以从匀速运动(movingatconstant
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-旋转到指定角度
转载文章:原贴地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/given-angle/旋转指定角度这个话题和之前的那个话题类似,只不过把直线运动改成旋转运动。旋转一个物体既可以直接设置角度也可以通过设置扭矩/冲量方法来实现,同样需要注意的问题是,如果直接设置物体的角度,其实并不算是真正的模拟物理场景。为了做这个实验我们需要一个动态物体,如果没有重力的影响效果更好,那样物
u013599970
·
2014-04-11 13:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
cocos2d-x
Box2d
入门例子
这次我们要改用
物理引擎
Box2d
来让球碰撞!先下载这个项目,打开Release.win32/AirHockey.win32.exe先来个试玩吧。
xiebaochun
·
2014-04-10 15:00
游戏
cocos2d-x
box2D
libgdx学习笔记系列(九)了解
物理引擎
box2D
注意:在1.0正式版中
box2d
被作为一个扩展独立了出来。
archy123
·
2014-04-10 12:00
游戏
android
libgdx
box2D
BOX2D
测试
var TAG_SPRITE_MANAGER = 1; var PTM_RATIO = 32; Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { this._super();
·
2014-04-09 08:00
box2D
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用
物理引擎
完成弹球
在cocos2d-x3.0中,我们应该如何使用新版的
物理引擎
呢?我们将采用一个简单的例子:有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。
Legendof1991
·
2014-04-08 22:00
box2D
物理引擎
cocos2d-x3.0
Android 游戏引擎libgdx之
Box2D
一、基础类BodyArigidbody.ThesearecreatedviaWorld.CreateBody.这是一个很坚硬的物体,不要妄想去改变它的形状,我们只能通过World.CreateBody方法来创建它。BodyDef Abodydefinitionholdsallthedataneededtoconstructarigidbody.Youcansafelyre-usebodydefin
caihongshijie6
·
2014-04-07 19:00
Box2D
C++ 教程-匀速运动
转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/constant-speed/以匀速移动物体游戏中一种常见的需求是让物体做匀速运动。例如横屏游戏中的玩家角色,太空飞船或者汽车,等等。根据游戏的不同,有时候物体应该逐渐改变速度,其他情况又希望能够瞬间开始和停止运动。使用SetLinearVelocity方法精确的设置物体速度,这种方法看起来非常诱人,而且这么
u013599970
·
2014-04-03 23:00
游戏
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-自定义重力
转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/custom-gravity/为每一个物体指定不同的重力我们经常会遇到的一个问题是,在其他物体依然遵循重力规则的情况下,如何让指定的物体不受重力影响。其实这实现起来很简单,现在就用我们所了解的力矩试着实现它。我们还是以上一个话题的场景为基础,使用三个独立的物体。//classmembervariabletok
u013599970
·
2014-04-03 22:00
游戏
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration
cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和
Box2D
封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWithPhysics();
·
2014-04-03 17:00
integration
Box2D
C++ 教程-力和冲量
转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/forces-and-impulses/力和冲量(Forcesandimpulses)让物体移动,需要对其施加力或者冲量。可以通过时间的不断积累对物体施加力的作用来改变物体的运动,然而冲量作用于物体则会立刻改变物体的速度。举个例子,想象一下现在你的车坏了,你想推车,可以选择驱动另外一辆车缓慢开向这辆坏了的车,
u013599970
·
2014-04-03 13:00
游戏
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-设置世界
世界(Worlds)世界(Worlds)作为
Box2D
世界里主要的实体,在之前的讨论话题中已简单的介绍过。当你创建或者删除物体的时候,可以调用世界里的方法来完成这些功能,所以世界也管
u013599970
·
2014-04-02 21:00
游戏
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-定制器
转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/29/fixtures/声明:本教程翻译自:Box2DC++tutorials-Fixtures,仅供学习参考。定制器(Fixtures)定制器用来描述场景中对象的大小,形状,材质属性等。一个物体可以附加多个定制器,物体的质心会因为定制器的附加顺序所影响。当两个物体相撞时,会根据各自的定制器作出相应的反应。定制器的
u013599970
·
2014-04-02 21:00
游戏
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-物体
声明:本教程翻译自:Box2DC++tutorials-Bodies,仅供学习参考。转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/29/bodies/物体(Bodies)物体是物理场景中的基本对象,但是这里的物体并不是你看到的实际互相弹跳碰撞的实物。听起来很费解吗?挺住!马上做解释!你可以把物体想象成是一种看不见摸不着的实物的属性。这些不可见的属性是:-质量(
u013599970
·
2014-04-02 21:00
游戏
C++
教程
cocos2d-x
box2D
Box2D
C++ 教程-创建测试
转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/29/making-a-test/声明:本教程翻译自:Box2DC++tutorials-Makingatest,仅供学习参考。创建属于你的测试让我们向testbed中添加一个测试,这里只是一个简单的例子,一开始不会实现很多功能,但是作为一个例子我们会看到所有需要编辑和修改的地方。首先需要一个Test类的子类来定义
u013599970
·
2014-04-02 21:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
Box2D
C++ 教程-Testbed结构
转载文章:原帖地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/29/testbed-structure/声明:本文翻译自Box2Dtutorials-Testbedstructure,仅供学习参考。Testbed结构testbed框架可以让你高效的添加新的测试。当定义一个新的测试,只要写出针对于测试必要的代码即可。相对于所有测试来说的,相同功能的方法例如,创建、销毁、重设,以
u013599970
·
2014-04-02 21:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
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