E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Box2D物理引擎
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和准确度。
mtskkllus
·
2014-08-06 09:00
android
NDK
Intel
X86
IntelAndroid
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种
物理引擎
,
·
2014-08-06 09:00
dynamic
Box2d
物理引擎
1.cocos2d自带了两套
物理引擎
:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。
Box2D
是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
w13770269691
·
2014-08-05 09:00
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的
物理引擎
给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将
物理引擎
的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+
u013599970
·
2014-08-03 11:00
游戏开发
cocos2d-x
box2D
物理碰撞机制
支持
Box2D
,开源HTML5 2D游戏引擎FLAG
发表于2014-08-0114:57| 1694次阅读|来源CSDN| 5 条评论|作者唐小引移动开发移动游戏HTML5游戏引擎2D游戏FlashBox2D摘要:开源HTML52D游戏引擎FLAG包含了
Box2D
dj0379
·
2014-08-03 11:00
低帧速下判断移动物体到达目标位置
这种方法通常情况下也没有什么问题,但是在mobile上,或者某些运行帧速比较低的情况下就会出现误判,也即通常
物理引擎
中所出现的“穿越”情形
BugRunner
·
2014-08-01 14:00
cocos2dx3.0 使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给
物理引擎
来做。首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。
five50
·
2014-08-01 00:00
C++
cocos2dx
box2D
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检测(1)
于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记那么这一步,我们先不急着给主角和金币岩石碰撞检测,我这里把cocos2d-x3.0的物理碰撞检测单独抽取出来,之前看了cocos的官网,有一个教程:用新
物理引擎
完成碰撞检测
ZYY173533832
·
2014-07-31 09:00
C++
实例
cocos2d-x3.0
跑酷
物理碰撞检测
【iOS】UIDynamic
可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象:如重力、弹性碰撞等现象。
xn4545945
·
2014-07-30 21:00
ios
UIKit
物理引擎
仿真
UIDynamic
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
OGEngine
·
2014-07-25 15:00
游戏引擎
手游引擎
手游开发
OGEngine
引擎对比
OGEngine——基于java支持跨平台的手游开发开源引擎
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
OGEngine
·
2014-07-24 14:00
游戏开发
开源引擎
游戏引擎
手游引擎
安卓游戏
Windows下cocos2dx-v3.1 导入
Box2d
物理引擎
库 进行物理世界开发
在一个项目中用到
物理引擎
,才发现新建的3.1项目没有
Box2d
库,只有chipmunk
物理引擎
了库。网上也没有太多的人提到怎么导入
Box2d
库,所以呢就自己研究了下跟大家分享一下。
u010983974
·
2014-07-22 19:00
Android开发
手机
cocos2d-x
库
box2D
谷歌发布开源2D
物理引擎
LiquidFun 1.1
谷歌发布了开源2D
物理引擎
LiquidFun1.1,该引擎包含流体模拟功能。按照谷歌的说法,它为游戏开发人员和UI设计人员带来了新的可能性。
Sergio De Simone
·
2014-07-22 00:00
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
橙游OrangeGame
·
2014-07-19 12:00
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
橙游OrangeGame
·
2014-07-19 11:00
OGEngine ―― 基于JAVA的手游开发开源引擎
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:19
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
OGEngine介绍
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:32
安卓
程序
手游
手游开发
开发引擎
cocos2d-x3.0和
物理引擎
来制作一个Breakout游戏1
说明:这个两篇的小系列基本上是基于COCOS2D-X自身携带的DEMO中示例的简单延伸,此中我们主要了解在3.0版本中对于
物理引擎
的进一步的简单包装而已。
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:30
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
使用Cocos2d-x3.0和
物理引擎
制作Breakout游戏2
前言碰撞检测就像之前几个教程一样注册碰撞begin回调函数。void HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouch
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:53
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
至尊Louis
·
2014-07-14 09:00
java
游戏开发
AndEngine
OGEngine
手游引擎
Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird
本篇博客内容大纲如下: 1.如何创建Cocos2d-x2.3.3项目 2.初始化
Box2d
物理世界,并模拟物理世界 3.如何添加小鸟到物理世界 4.如何添加地板 5.添加水管 6.碰撞检测 7.本文总结效果图
wwj_748
·
2014-07-13 22:00
在cocos2d-x 3.0中使用
物理引擎
本文引自泰然网URL:http://www.tairan.com/archives/5431概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给
物理引擎
来做。
朱先忠老师
·
2014-07-12 16:57
3.0
cocos2d-x
物理引擎
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏2:
box2d
基础
1.cocos2d自带了两套
物理引擎
:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。
Box2D
是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
peter_teng
·
2014-07-05 12:00
cocos2d-x
box2D
游戏设计
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于
物理引擎
的Sprite
box2d
简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector
song_hui_xiang
·
2014-06-30 16:00
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
xfnjlove
·
2014-06-27 15:47
unity3d
cocos2d-x
box2d
Demo讲解
核心概念
Box2D
中有一些基本的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更详细的描述。刚体(rigidbody)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
song_hui_xiang
·
2014-06-24 17:00
cocos2d-x 3.0---
物理引擎
封装 Physics
//mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候,会产生一股扭转力,做旋转运动body:刚体,表示物理世界中的抽象实体,附带有物理属性shape:刚体的形状,同一个body可以附加多个shape该shape们不会发生碰撞joint:关节,可以连接>=2个刚体 /**创建一个body mass和moment为默认值 */ staticPhysicsBody*create(); /**创建
千山万水
·
2014-06-24 13:00
三: cocos2d-x代码分析
目录结构:
Box2D
物理引擎
Box2D
的相关文件Chipmunk
物理引擎
Chipmunk的相关文件cocos2dxcocos2d-x引擎的核心,存放引擎的大部分源文件CocosDenshion
lambdaX
·
2014-06-23 13:57
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
一:Cocos2d基础架构
Cocos基础Cocos功能模块 cocos2d-X(opengles,DirectX,Canvas,pThread)
Box2d
ChipMunk(
物理引擎
) libcurl :非实时网络通讯协议,
lambdaX
·
2014-06-23 13:32
ios
C++
android
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 新的
物理引擎
之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在编写游戏的时候遇到了这个问题,
物理引擎
其他的内容还好理解
u010019717
·
2014-06-21 20:00
开发者
3D
cocos2d-x
2d
cocostudio
旋转轮胎配置 旋转轮胎最低配置及要求
游戏使用Havok
物理引擎
,画面着实漂亮,模拟各种艰难的地貌:逼真的气候以及光照。会让玩家感受到
物理引擎
所带来的非凡效果。那么你所要做的,就是在世界上最烂的路上开车。
佚名
·
2014-06-19 09:26
unity中使用
box2d
物理引擎
一 – unity3d游戏开发
———————–这里隔开(上面是废话)————
Box2D
是一款免费的开源二维
物理引擎
,由ErinCatto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Ro
王学超
·
2014-06-19 01:00
Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
zhouleizhao
·
2014-06-14 15:00
解决cocos2d-3.1.1 引入
Box2D
报错的问题
右击解决方案->添加->现有项目->E:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.1.1\external\
Box2D
\proj.win32文件夹选中Box2D.vcxproj文件;右击libBox2D
IXSuper
·
2014-06-12 10:26
解决方案
cocos2d-x
box2D
2.1新特性CCPhysicsSprite
本篇文章继续介绍cocos2D-x2.1的新特性:CCPhysicsSprite和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和
物理引擎
相关的类,和之前介绍的CCDrawNode
robslove
·
2014-06-08 22:00
Box2D
源码编译调试配置
今天下了一个Box2D2.2.1的包,虽然不是最新的,但是想学习一下这个
物理引擎
用cmake-gui.exe转化成VS2008的工程以后,发现只能运行testbed,不能加断点后来改了两个默认的工程配置
cleverwyq
·
2014-06-03 23:00
debug
调试
vs2008
box2D
Testbed
分享2D Unity游戏的动画制作经验
作者:AlexRoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了
Box2D
物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。
huang9012
·
2014-06-03 14:00
OX2D 自然的旋转到一个指定角度
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题特地发出来分享一下 在
BOX2D
中如何控制body自然的旋转到一个指定角度?
a332324956
·
2014-05-29 22:00
android
源码分析
libgdx
box2D
让刚体听我的-applyforce、applyimpulse、setlinearvelocity
而到目前为止,在学到的
Box2D
技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来
a332324956
·
2014-05-29 21:00
android
源码分析
libgdx
让刚体听我的-applyforce、applyimpulse、setlinearvelocity
而到目前为止,在学到的
Box2D
技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来
代码GG陆晓明
·
2014-05-29 00:00
android
libgdx
源码分析
1.0.1
Cocos2dx中
Box2D
的简单使用
1.所需头文件#include"
Box2D
/Box2D.h"2.Box2D的一些概念世界(Worlds),就是
Box2D
对物理世界的抽象。在抽象出来的结构体中可以设置加速度,调用物理模拟等功能。
i_am_zw129
·
2014-05-28 22:00
C++
cocos2dx
box2D
Cocos2d-x 系列八之
Box2d
入门
既然已有了cocos2d-x,为什么还要
Box2d
呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到
Box2d
这个
物理引擎
用来模仿物理世界中的物体
·
2014-05-27 21:00
cocos2d-x
libgdx 像素鸟 第三讲 设计思路
box2d
围绕着模拟物理世界,对于渲染,他不做关心,当然你可以使用debug去渲染,验证效果。
box2d
的适用范围在0.1-10米,因此我们需要使用照相机功能,将我们模拟的物体的大小都放在这个
a332324956
·
2014-05-27 20:00
android
源码分析
libgdx
box2D
像素鸟
box2d
学习笔记
1.创建了
物理引擎
中的物体之后,施加力物体才能运动。
u012131827
·
2014-05-26 09:00
一个
box2d
中的工具类,拿过来直接用的那种
/external/
Box2D
/Box2D.h"classBox2dUtils{public:staticb2Body*createDynamicBody(floatposX,floatposY,void
u012131827
·
2014-05-26 09:00
Cocos2d-x
Box2D
物理引擎
编译设置
在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++=》预处理器==》预处理器定义,添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”,打开libExtensions项目同样找到预处理器定义,添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_
oyangyufu
·
2014-05-23 18:00
cocos2d-x一些核心概念介绍
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
tony_guan
·
2014-05-23 10:57
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
cocos2d-x一些核心概念介绍
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
tony_guan
·
2014-05-23 10:57
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。
智捷课堂
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。
关东升
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
上一页
27
28
29
30
31
32
33
34
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他