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Linux
Box2D物理引擎
Box2D
C++ 教程-环境设置
环境设置包括三种主流系统:-Windows-Linux-Mac由于最新的
Box2D
版本,源码中针对Windows和Mac平台中的主流IDE(VS2010和XCode4)已经进行了整合,所以这里就不进行翻译
u013599970
·
2014-04-02 21:00
C++
教程
cocos2d-x
游戏引擎
box2D
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之四】
Box2D
匀速运动
原文链接:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/constant-speed/文章最后,附上自己的匀加速代码片段声明:本教程翻译自:Box2Dtutorials-Movingatconstantspeed,仅供学习参考。以匀速移动物体游戏中一种常见的需求是让物体做匀速运动。例如横屏游戏中的玩家角色,太空飞船或者汽车,等等。根据游戏的不同,有时候物体应该逐渐改变速度,
teng_ontheway
·
2014-04-02 15:00
cocos2dx
box2D
匀加速
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
冬菊子
·
2014-04-01 16:45
Unity3D
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
Monzart7an
·
2014-04-01 16:00
eclipse+MinGw编译
Box2D
Box2d
的Demo有Visualstudio2012的工程文件,但是我比较习惯在eclipse中看代码,所以总结了一下使用Mingw编译的方法:编译了最新版2.3.0:首先下载源码:http://box2d.org
hzy3774
·
2014-04-01 16:00
eclipse
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(九) 源码下载及小结
文章后附下载地址博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon因为我没用过chipmunk,而且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用
box2d
来做了物理仿真。
fylz1125
·
2014-03-31 16:00
源码
游戏开发
cocos2d-x
box2D
跑酷
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡
做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成
box2d
的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本:2.2.21.在tmx文件中创建一个"Physics"的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块编辑器中主要有
teng_ontheway
·
2014-03-21 15:00
cocos2d
box
box2D
polygon
Polyline
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之二】
Box2d
教程链接
Box2DC++教程-开发环境设置(iPhone)DEC 31postedin box2d-tutorialsBox2DC++教程-连接器-平移DEC 28postedin box2d-tutorialsBox2DC++教程-连接器-旋转DEC 26postedin box2d-tutorialsBox2DC++教程-连接器-概述DEC 25postedin box2d-tutorialsBox2
teng_ontheway
·
2014-03-19 16:00
cocos2dx
box2D
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之一】
Box2d
概念
1.cocos2d自带了两套
物理引擎
:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。
Box2D
是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
teng_ontheway
·
2014-03-18 14:00
cocos2dx
box2D
cocos2dx ios android 添加
box2d
1. ios上面添加
box2d
a.选择工程的TARGETS-->BuildSettings-->AppleLLVM5.0-Preprocessing--> PreprocessorMacros
ym19860303
·
2014-03-17 15:00
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(二) 物理世界
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的chipmunk
物理引擎
,我没有仔细学过这个东西。
fylz1125
·
2014-03-14 16:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
cocos2dx
box2d
添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。2.你的layer里面添加GLESDebugDraw*debugDraw;并且重写layer的draw方法init方法里面debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);//这里新建
ym19860303
·
2014-03-13 19:00
cocos2dx
Box2d
学习
注意:以下内容纯属个人YY,切勿当真1.
box2d
就是用来模拟现实的,为了限制模拟的范围,所以需要来个容器限制范围,所有有了b2World,为了模拟现实中的重力,b2World可以设置重力和方向
ym19860303
·
2014-03-13 16:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--打砖块游戏-
box2d
物理引擎
--续
注意:这是第二篇,上回地址:http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20836727, 我们接着写感觉直接看代码太枯燥的,请关注视频讲解更新:高清avi视频和源代码已经提供下载:百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ELk78 里面的进阶篇。2.主场景头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--打砖块游戏-
box2d
物理引擎
感谢大家的鼓励和支持,今天我们学习一下
box2d
物理引擎
.不了解cocos2dx基本概念的朋友,请移步 http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18557631
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
Cocos2d的ChipMunk
ChipMunk直接了当点,算是给大家普及概念,ChipMunk就是一个
物理引擎
,类似
BOX2D
这种,chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和
box2d
xpp1993
·
2014-03-06 23:00
cocos2d-x
box2d
开发环境
原生的
box2d
是用C++写的,但由于这个引擎太牛逼的缘故,被移植到了多种语言平台,有flash、Java、js、C#、python等。
fylz1125
·
2014-03-06 17:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
Flappy
无聊引擎
cocos2d-x
box2d
简单物体(二)
定制器主要属性如下-形状-弹性-摩擦-密度物体间的碰撞依赖物体的形状,
box2d
可以定义圆弧,矩形和多边形。
fylz1125
·
2014-03-05 01:00
游戏
cocos2d-x
box2D
天天飞翔
cocos2d-x
box2d
简单物体(一)
box2d
的物体有三种:动态物体(dynamic),静态物体(static),运动学物体(kinematic)。动态物体可以受力,可
fylz1125
·
2014-03-04 17:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
天天飞翔
cocos2d-x
box2d
入门
个人原创,欢迎转载http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/20466245天天飞翔,物理特性用了
box2d
来做的。
fylz1125
·
2014-03-04 16:00
cocos2d-x
游戏开发
天天飞翔
cocos2dx 实现flappybird
效果图布局类GameScene.h#ifndefGAMESCENE_BIRD #defineGAMESCENE_BIRD #include"cocos2d.h" #include"
Box2D
·
2014-03-03 22:00
cocos2dx
coco2d-x 中
box2d
选中刚体
普通的选中这里就不说了,
box2d
中提供了,一个比较效率比较高的快速选中类,那就是b2QueryCallback#ifndefQueryCallback_H #defineQueryCallback_H
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
cocos2d-x 中
box2d
绘制线条帮助类
/* *Copyright(c)2006-2007ErinCattohttp://www.gphysics.com * *iPhoneportbySimonOliver-http://www.simonoliver.com-http://www.handcircus.com * *Thissoftwareisprovided'as-is',withoutanyexpressorimplied *w
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
box2d
碰撞监听
要监听碰撞,就应该用到
box2d
b2ContactListener类其他废话不说了,直接上代码:#ifndefContactListener_H #defineContactListener_H #include"
Box2D
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第1天--吃西瓜游戏。
链接:http://pan.baidu.com/s/15wwoA密码:g39m更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://
xingxiliang
·
2014-03-03 09:00
开源
物理引擎
1. Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com· CollisionDetection-includingContinuousPhysics™· MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes· DynamicsandConstraintSo
Augusdi
·
2014-03-01 22:00
物理引擎
:Rigidbody
1.Constraints限制Rigidbody在某个方向轴上的移动和旋转。脚本控制方法:voidStart(){rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionY|RigidbodyConstraints.FreezePositionZ|rigidbody.constraints;}通过constraints属性来控制,这个属性的
czlilove
·
2014-02-24 14:59
物理引擎
:Rigidbody
1.Constraints限制Rigidbody在某个方向轴上的移动和旋转。脚本控制方法:voidStart() { rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionY|RigidbodyConstraints.FreezePositionZ|rigidbody.constraints; } 通过constraints属性来控制,这
czlilove
·
2014-02-24 14:00
physics
通常情况下,你不应该通过改变Transformposition的值来改变静态碰撞器(无Rigidbody的碰撞器)的位置,因为这会对
物理引擎
的性能产生严重影响。还
czlilove
·
2014-02-21 17:00
cocos2d-x之
box2d
使用笔记
下午学了一下
box2d
相关的内容,这里做个笔记。
xuzw13
·
2014-02-18 17:18
笔记
box2d
cocos2d-x
COCOS2D-X
cocos2d-x之
box2d
使用笔记
下午学了一下
box2d
相关的内容,这里做个笔记。
xuzw13
·
2014-02-18 17:18
笔记
cocos2d-x
box2D
无法打开包括文件error: Box2D.h: No such file or directory
error:Box2D.h:Nosuchfileordirectory #include"
Box2D
/Box2D.h"项目中需要用到
Box2D
的话,需要我们在创建项目的时候勾选上
Box2D
,但是如果我们项目写到一半发现之前没有勾选
u013174689
·
2014-02-15 17:00
我常用的iphone开发学习网站
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
今日竹石
·
2014-02-13 21:00
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D
物理引擎
一、什么是
物理引擎
?四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。
EdisonZhou
·
2014-02-13 00:00
脚本优化
这样做降低了FixedUpdate函数被调用的频率以及
物理引擎
执行碰撞检测与刚体更新的频率。如果您使用了较低的固定增量时间,并且在主角身上使用了刚体部件,那么您可以启用插值办法来
luyuncsd123
·
2014-02-12 00:00
物理优化
Unity所用的NVIDIAPhysX
物理引擎
目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。
luyuncsd123
·
2014-02-12 00:00
cocos2dx之
Box2D
Box2D
是与Cocos2d-x一起发布的一套开源
物理引擎
,也是Cocos2d-x游戏需要使用
物理引擎
时的首选。
ganpengjin1
·
2014-02-10 16:00
【HTML5物理小Demo】用Box2dWeb实现锁链+弹簧效果
最近开始研究Box2dweb,Box2dweb是一款
物理引擎
,主要是对物理刚体和关节连接进行了封装,box2dweb很强大当然也有些复杂,不过幸好lufylegend.js做了这方面的封装,在制作时如果用
yorhomwang
·
2014-02-05 16:00
JavaScript
html5
lufylegend
box2dweb
物理效果
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第4天
更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/213314
xingxiliang
·
2014-01-23 01:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第3天
更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459
xingxiliang
·
2014-01-22 23:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)-第2天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2014-01-21 11:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了
box2d
编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏
xingxiliang
·
2014-01-20 16:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎简介》-2014年1月17号版本
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、
物理引擎
、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
unity3d
cocos2d-x
游戏引擎
Genesis3D
Genesis-3D
常用iOS游戏开发工具与SDK
Objective-C编写,支持
Box2D
/Chimpunk
物理引擎
,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/cocos2d-x,开源,国人将OC
Durian_2012
·
2014-01-16 21:00
用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (1)
它不仅封装了大量的绘图功能,也封装了一个类似
Box2D
一样的
物理引擎
。最主要的是,你现在可以直接用O-C来编写游戏了!你可以用SpriteKit干许多事情,而学习它的最好途
kmyhy
·
2014-01-15 15:00
unity character controller
在unity
物理引擎
中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是CharacterController与其他的碰撞器碰撞的时候。
kfqcome
·
2014-01-07 14:00
关于Unity 2d动画实现
gamerboom.com/archives/76709本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦作者:AlexRoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了
Box2D
kenkao
·
2014-01-06 11:00
Cocos2d-x教程(17)-
Box2D
物理引擎
Cocos2d-x交流群: 193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本
物理引擎
的使用参考
u012945598
·
2014-01-03 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
box2D
物理引擎
物理引擎
马宗扬
box2d
创建过程
创建重力 b2Vec2gravity 设置重力 gravity.Set(0.0f,-10.0f); 使用重力先创建一个地球 b2Worldworld=newb2World(gravity); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 创建地面体 b2BodyDefgroundBody
w18767104183
·
2014-01-02 00:00
Android游戏开发十日通(8)-
Box2D
的例子和学习小结
提要今天要学习的是cocos2dx中的
Box2d
物理引擎
。
拳四郎
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
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