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CCLabelAtlas
cocos2d-x-2.2.6子类随父类透明度变化而变化setCascadeOpacityEnabled(true)
部分代码
CCLabelAtlas
*labelSec=
CCLabelAtlas
::create("00","Themes/Number/common_num_yellow_20.png",20,30,'0
天秤心已随风去
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2020-09-16 21:17
cocos2dx效果demo
COCOS2D-X之不断变化的数字效果Demo
COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:CCSizeszWin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCLabelAtlas
源码剖析之COCOS2D-X
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2020-08-20 04:42
COCOS2D-X基础教程
Cocos2d-X中的字体
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:CCLabelTTF:使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字
CCLabelAtlas
:使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字
meishadevs
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2020-07-15 00:01
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和
CCLabelAtlas
)
在cocos2d-x中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFTTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式。CCLabelTTF每次调用setString(即改变文字)的时候,一个新的
txwyygbm
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2020-07-12 01:29
cocos2d-x
Cocos2d-x-3.0中改进的标签
在cocos2dx3.0发布之前,有CCLabelTTF,CCLabelBMFont和
CCLabelAtlas
三种文本标签。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签。
弗朗德
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2020-07-11 07:15
cocos2dx
COCOS学习笔记--4种Label文字标签及其渲染特性
Cocos3.0版本后废弃了之前的CCLabelTTF、CCLabelBMFont、
CCLabelAtlas
三个字体类,将其合并为一个字体标签类Label类。
gzy252050968
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2016-03-07 20:00
label
cocos2d-x
ttf
bmfont
CharMap
[cocos2d] 显示状态与文字
前言: 对于显示数值与文字一般有三种方式可以使用: CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 、
CCLabelAtlas
详细区别可参考:cocos2d 中添加显示文字的三种方式
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2015-11-13 10:41
cocos2d
[cocos2dx动作]CCLabel类数字变化动作
cococs2dx的CCLabel类的数字变化动作 介绍: 简单的数字变化动作(适用于CCLabel类对象, 包括CCLabelTTF,
CCLabelAtlas
, CCLabelBMFont
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2015-11-13 09:55
cocos2dx
Cocos2d-x开发教程——《萝莉快跑》
一、基本知识点 1、动画 2、
CCLabelAtlas
| 自定义字体 3、SimpleAudioEngine | 音乐播放 3、CCMenuIte
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2015-11-13 08:00
cocos2d-x
CCLabelAtlas
1.
CCLabelAtlas
的具体用法
CCLabelAtlas
*pLabel = new
CCLabelAtlas
;pLabel ->initWithString
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2015-11-12 16:06
label
Cocos2dx-自定义怪物伤害值
本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-x-demo1.html 直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用
CCLabelAtlas
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2015-11-11 08:01
cocos2dx
CCLabelAtlas
创建自定义字体
CCLabelAtlas
就可以从png图中读取文字。
·
2015-11-11 00:07
label
[cocos2dx UI]
CCLabelAtlas
为什么不显示最后一个字
CClabelAtlas
优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!
·
2015-11-08 09:28
cocos2dx
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和
CCLabelAtlas
)
最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CC
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2015-11-02 11:04
cocos2d
CCLabelAtlas
特效 自定义CCLabelTTF
CCLabelAtlas
就可以从png图中读取文字。
·
2015-10-31 12:10
label
cocos2d-x 3.0以上版本字体设置问题
之前都是CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
什么的,我只想说一句:好难用!毕竟是做游戏,那么难看的字体,那么麻烦的用法,不!能!忍!
·
2015-10-28 09:55
cocos2d-x
cocos中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和
CCLabelAtlas
)
CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。 这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加
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2015-10-21 12:24
label
CCLabelTTF、
CCLabelAtlas
和CCLabelBMFont的区别
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201018tj8.html 在Cocos2d以及Cocos2d-x中,我们经常会用到CCLabelTTF以及
CCLabelAtlas
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2015-10-21 10:58
label
Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
dj0379
·
2015-08-24 01:00
CCLabelAtlas
-显示自定义字体的文本-Cocos2d
那么,可以使用
CCLabelAtlas
来帮助我们来完成这项工作!先贴代码: // 使用
CCLabelAtlas
来创建label对象
CCLabelAtlas
*labe
tonykk2008
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2015-05-05 11:00
CCLabel字体与文本
CCLabel字体与文本Cocos2d-x中提供了3种文本,分别是CCLabelTTF,
CCLabelAtlas
,CCLabelBMFont。
tianmaxingkong_
·
2015-03-08 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-X中的字体
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:CCLabelTTF:使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字
CCLabelAtlas
:使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字
u010105970
·
2014-10-03 11:00
Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、
CCLabelAtlas
。
皂荚花
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2014-09-11 09:32
cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel
【唠叨】CCLabelTTF、
CCLabelAtlas
、CCLabelBMFont。
shahdza
·
2014-08-16 14:49
字体标签
cocos2dx
Cocos
cocos2dx基础篇(6)――字体标签CCLabel
【唠叨】 CCLabelTTF、
CCLabelAtlas
、CCLabelBMFont。
shahdza
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2014-08-16 14:49
cocos2dx
字体标签
CCLabelAtlas
的宽度为奇数时的显示bug
遇到一个很郁闷的bug,
CCLabelAtlas
设置文字内容在ipad上和android上正常,就只有iphone怎么显示都不正常。后来把它宽度+1,然后就正常了。
·
2014-07-24 20:00
label
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
。
w00w12l
·
2014-06-19 15:00
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
。
arxi
·
2014-06-13 12:31
Cocos2dx
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
zmzsoftware
·
2014-06-12 21:00
cocos2dx
文本特效
[置顶] cocos2dX UI控件之CCEditBox
刚刚看了看以前写的博客,我们已经学了CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLAbelAtlas
,CCSprite,CCMenu这些基础控件了,基础控件也没有多少了,我们今天来学习基础控件中的
u013642494
·
2014-05-23 00:00
cocos2dx
编辑框
CCEditBox
CCScale9Sprite
九妹图片
[置顶] cocos2dX UI控件之CCSprite
昨天我们不是说了我们可以把
CCLabelAtlas
/CCLabelbmFont里面的字符作为一个精灵来使用,心急的朋友一定很着急精灵是什么吧,我们今天就来看看cocos2dX里面的精灵对象CCSprite
u013642494
·
2014-05-20 22:00
锚点
cocos2dx
CCSprite
[置顶] cocos2dX UI控件之CCLabelBMFont与
CCLabelAtlas
嘿嘿,我又回来了,今天我们来看看UI控件里面的CCLabelBMFont与
CCLabelAtlas
为什么有了CCLabelTTF之后我们还有学习这两个呢,上节课我们不是说了嘛,效率问题,当然,还有一个肯定就是美观了啊
u013642494
·
2014-05-20 00:00
字体
cocos2dx
CCLabelAtlas
CCLabelBMFont
Cocos2d-x 文本渲染
文本渲染图:
CCLabelAtlas
、CCLabelBMFont、CCLabelTTF类都是继承CCLabelProtocol类,即可以使用系统字,也可以自定义渲染字体。
oyangyufu
·
2014-05-17 22:00
cocos2dx 字体BMFont,Atlas
分别是CCLabelBMFont和
CCLabelAtlas
,先看BMFont的效果CCLabelBMFont*label=CCLabelBMFont::create("abc","fonts/bitmapFontTest.fnt
yincheng01
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2014-05-01 17:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
u013368288
·
2014-04-30 18:00
[初探Cocos2]CCLabelTTF、CCLabelBMFont、
CCLabelAtlas
文本类
(){ // 获得屏幕尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 创建文字
CCLabelAtlas
MonCoders
·
2014-04-06 11:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
start530
·
2014-03-21 08:00
label
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x 使用
CCLabelAtlas
自定义字体
转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: cocos2d-x使用
CCLabelAtlas
自定义字体有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。
dongge_111
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2014-01-19 12:00
CCLabelAtlas
//
CCLabelAtlas
staticCCLabelAtlas*create(constchar*string, constchar*charMapFile, unsignedintitemWidth
解放1949
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2013-12-14 12:00
cocos2d-x 使用
CCLabelAtlas
自定义字体
转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: cocos2d-x使用
CCLabelAtlas
自定义字体有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。
chaoyuan899
·
2013-12-10 10:00
cocos2d-x
CCLabelAtlas
cocos2d-x分数的显示
cocos2d-x分数的显示
CCLabelAtlas
*lblScore;//分数显示器 voidDeFeneUpdate(floatdt);//分数显示 voidRoleLayer::DeFeneUpdate
Amor_ming
·
2013-11-25 11:00
技术
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(
CCLabelAtlas
.h)API
cocos2d-X节点(
CCLabelAtlas
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】
直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用
CCLabelAtlas
了,我直接用帧图片做。
入梦凡尘
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2013-11-03 22:00
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,
CCLabelAtlas
。
u010229677
·
2013-11-02 20:00
cocos2dx
CCLabelTTF
CCLabelAtlas
CCLabelBMFont
显示文本
cocos2d-x 使用
CCLabelAtlas
自定义字体
CCLabelAtlas
就可以从png图中读取文字。
u011595231
·
2013-09-30 11:00
字体
cocos2d-x
cocos2d-x的自定义字体之CCLabelBMFont
CCLabelBMFont效率没有
CCLabelAtlas
高。
3895177
·
2013-08-19 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x的自定义字体之
CCLabelAtlas
需要图片:
CCLabelAtlas
*labelAtlas=
CCLabelAtlas
::create("1946","fps_images.png",12,32,'.'); labelAtlas->setPosition
3895177
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2013-08-19 11:00
cocos2d-x
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和
CCLabelAtlas
)
最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用CCLabelTTF不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下,顺便也分享下 在cocos2d中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用setString(即改变文字)的时候,
chenrunhua
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2013-08-17 16:00
【cocos2dx开发技巧9】自定义控件-定制字体工具
其中CCLabelTTF使用系统的ttf文件,CCLabelBMFont字体工具制作,
CCLabelAtlas
使用贴图,不过字体的大小要相同等约束。CCLabelTTF最为方便,速度最慢,效果最少;C
stalendp
·
2013-08-13 17:00
C++
字体
cocos2dx
控件
CCLabelTTF和
CCLabelAtlas
的显示区别
CCLabelTTF和
CCLabelAtlas
的区别如下:1.
CCLabelAtlas
是从CCAtlasNode和CCLabelProtocal派生,而CCAtlasNode又是从CCNodeRGBA和
davidsu33
·
2013-08-11 20:00
cocos2dx
cocos开发
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