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CGContextRef
使图片显示成相应颜色的方法
(UIImage*)tintColor:(UIColor*)color{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size,NO,self.scale);
CGContextRef
Matt_Yuen
·
2020-03-17 12:07
CMSampleBufferRef 与 UIImage 的转换
CMSampleBufferRef与UIImage的转换在取得CMSampleBufferRef之后,还必须透过一连串的转换才能够得到UIImage,CMSampleBufferRef–>CVImageBufferRef–>
CGContextRef
贝勒老爷
·
2020-03-16 08:01
二维绘图引擎Quartz 2D
Quartz2D能完成的工作:绘制图形:线条/三角形/矩形/圆/弧等绘制文字绘制/生成图片(图像)读取/生成PDF截图/裁剪图片自定义UI控件(重要)图形上下文图形上下文(GraphicsContext):是一个
CGContextRef
張贺
·
2020-03-15 16:58
CALayer之drawInContext:(绘制中空的图形)
对CALayer继承,CALayer重新绘制时,执行的方法:-(void)drawInContext:(
CGContextRef
)ctx当需要用UIBezierPath绘制图形时,直接设置是无效的,要对
LX2014
·
2020-03-15 09:27
iOS图形绘制之
CGContextRef
今天做页面需要用到绘图绘制虚线,由于平时不怎么用到绘图,对绘图的基础也不是很好,所以写一篇关于绘图的文章,巩固下基础,并做下记录Quartz2D绘图的核心API是
CGContextRef
,该API并不是一个对象
daihz
·
2020-03-13 04:43
iOS
CGContextRef
&CGMutablePathRef&UIBezierPath简单学习
简单的四句介绍Quartz是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统
CGContextRef
:获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的
SunshineBrother
·
2020-03-11 06:38
CGContextRef
绘图-iOS球形波浪加载进度控件-HcdProcessView详解
这里我采用了通过上下文(也就是
CGContextRef
)来绘制这样的效果,大家对它应
Jvaeyhcd
·
2020-03-08 05:42
UIBezierPath
UIBezierPath)属性、方法汇总UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(
CGContextRef
AllureJM
·
2020-03-05 07:38
iOS-使用原生框架实现扫一扫功能
功能分析从功能需求分析来看,扫一扫该功能可以分为以下几个功能点:在启动设备时设置loadingview使用
CGContextRef
绘制扫一扫界面UI使用NSTimer实现扫描线动画使用AVFo
上帝也是码农
·
2020-03-05 01:23
iOS 绘制图形
绘制图形.png1.绘制圆形/**画圆*context当前上下文*fillColor填充色*radius半径*point圆心点坐标*/+(void)drawCircle:(
CGContextRef
)contextfillcolor
Jixin
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2020-03-04 07:10
iOS中截取当前的View,并保存为图片
获取当前的屏幕的视图核心方法(void)renderInContext:(
CGContextRef
)cox;官方解释:/*Rendersthereceiveranditssublayersinto'ctx
__沙漠
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2020-03-04 01:09
屏幕截图
有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏//核心代码//调用某个view的layer的renderInContext-(void)renderInContext:(
CGContextRef
)ctx
翻这个墙
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2020-02-26 12:06
Quartz 2D
绘制文字绘制,生成图片,图像读取,生成PDF截图,裁减图片自定义UI控件2.图形上下文(GraphicsContext):是一个
CGContextRef
类型的数据。
keelZJP
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2020-02-25 10:27
CoreGraphics 练习
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions//UIView,在drawRect中,Cocoa会为你创建一个图形上下文-(void)drawRect:(CGRect)rect//CALayer-(void)drawInContext:(
CGContextRef
雪_晟
·
2020-02-23 18:42
CALayer、UIBezierPath、
CGContextRef
的基本使用
Bezier、Layer、View三者之间的关系就好像是画笔、画布、画框的关系。Bezier:设置画笔的宽度、颜色、开始点、结束点等信息。Layer:所画的图形都是在layer上画出来(不响应点击事件)。View:展示画布,本身不具备画图的能力(响应点击时间)。(只是简单的类比帮助记忆,不准确。靠自己理解)Layer的使用Layer我们最常用的就是View.layer.来设置某些视图控件的圆角、阴
慕言的世界
·
2020-02-23 18:56
自己画一个活动指示器
创建一个MyLayer类继承自CALayer,重写它的绘图方法-(void)drawInContext:(
CGContextRef
)ctx:-(void)drawInContext:(CGContex
卡丁车手
·
2020-02-23 14:22
文章学习
CGContextRef
的用法---自定义绘制UIView子类化试图eg:customTextiOSinputView和inputAccessoryView----自定义键盘上方的工具栏iOS日期与字符串格式互转
LeoCao
·
2020-02-22 07:24
Quartz-2d初级
画图展示图-画图展示1.画线段-(void)drawLine:(
CGContextRef
)contextRef{//起点CGContextMoveToPoint(contextR
SPIREJ
·
2020-02-22 04:07
使用
CGContextRef
中的Transform来辅助作图
//开始绘画UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);CGContextRefgc=UIGraphicsGetCurrentContext();//设置颜色[[UIColorgrayColor]setFill];//设置中心点CGFloatcenX=CGRectGetMidX(self.view.bounds);CGFloatcenY=C
William_
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2020-02-19 23:41
iOS-背景图层的颜色渐变效果
创建一个背景View,重写drawRect方法关于
CGContextRef
有一篇博客介绍的还不错-传送门---其中原博中的有些方法因版本过久被废弃了,修改了之后的Demo
zhf_Zachariah
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2020-02-19 03:18
iOS - Quartz 2D
#pragmamark----------1、画线*步骤(1)
CGContextRef
上下文(相当于画板)(2)画图的内容->设置画图的内容(3)把内容添加到上下文(4)把内容画到上下文(画板)上#pragmamark
磊CC
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2020-02-17 05:05
CGContextRef
CGContextRefAnopaquetypethatrepresentsaQuartz2Ddrawingenvironment.GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.看一下demo效果图先:效果图.jpeg自定义CustomView类CustomView.h#imp
andyJi
·
2020-02-16 21:29
如何画一个三角形
1️⃣.使用图形上下文:
CGContextRef
2️⃣.使用UIBeizerPath:3️⃣.使用UIBeizerPath&CAShapeLayer注意方法1️⃣,2️⃣需要在view的drawRect
夜的v
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2020-02-12 13:22
Quartz2D学习笔记
Quartz2DQuartz2D是一个二维绘图引擎,iOS和Mac都支持我们可以用来:绘制图形绘制文字绘制、生成图片(圆形头像)读取、生成PDF截图、裁剪图片(常用)自定义UI控件(常用)手势解锁基本图形绘制图形上下文(
CGContextRef
Sniper_Zheng
·
2020-02-10 23:05
Quartz2D简单用法
系统Quartz2D能完成的工作:绘制图形(线性\三角形\矩形\圆\弧)绘制文字绘制\生成图片读取\生成PDF截图\裁剪图片自定义UI控件图形上下文图形上下文(GraphicsContext):是一个
CGContextRef
PeterDywane
·
2020-02-07 14:54
Quartz 2D Programming Guide
图形上下文(graphicscontext)是一种不透明的数据类型(
CGContextRef
),它封装了Quartz用于将图像绘制到输出设备(如PDF文件、位图或显示窗口)的信息。
527267线的iOS工程师
·
2020-02-07 04:10
Swift中
CGContextRef
画图用法
GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view我们可以把它看作是一个画框.下面是我学习的时候小Demo,给大家分享一下,希望对大家在这方便学习有所帮助,具体实现过程我就直接贴出代码,代码中我写了注释一目了然.下面我们先看部分的效果图:效果图_1.png代码实现:①文字letmagentaCol
叫我干苦力的码农
·
2020-02-01 21:21
iOS学习笔记(6):Quartz2D
是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的作用绘制图形:线条\三角形\矩形\圆形\弧\扇形等绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF截图\裁剪图片自定义UI控件图形上下文一个
CGContextRef
SevEnOye
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2020-01-08 08:39
遇到的
CGContextRef
与 UIBezierPath绘制问题
先说说
CGContextRef
吧,为什么要先说它呢,因为一开始对它的不理解而踩了不少的坑,这东西叫图文上下,听起来很让人费解的一个东西,用白话说,这是一个画板。
AgoniNemo
·
2020-01-07 18:33
关于
CGContextRef
和CGMutablePathRef&UIBezierPath
来自网络摘抄---------1.1背景知识GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.Quartz提供了以下几种类型的GraphicsContext:BitmapGraphicsContextPDFGraphicsContextWindowGraphicsContextLa
无名问道
·
2020-01-07 15:04
利用CGContext画你想要的图形
首先了解一下
CGContextRef
:AnopaquetypethatrepresentsaQuartz2Ddrawingenvironment.GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布
晓_我想去环游世界
·
2020-01-07 11:18
CGContextRef
详解
GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.Quartz提供了以下几种类型的GraphicsContext:BitmapGraphicsContextPDFGraphicsContextWindowGraphicsContextLayerContextPostGraphics
小地
·
2020-01-06 18:07
iOS 之UIBezierPath
它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的
CGContextRef
,所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
半笑半醉間
·
2020-01-06 16:20
猫猫学iOS之Quartz2D基本图像绘制
Quartz2D的API是纯C语言的,来自于CoreGraphics框架,所以里面的内容都是以CG开头的,比如
CGContextRef
。1:iOS中的用
翟乃玉
·
2020-01-06 08:51
iOS之Quartz2D
,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API是纯C语⾔言的Quartz2D的API来自于CoreGraphics框架Quartz2D的数据类型和函数基本都以CG作为前缀,例如下面2个类型:1.
CGContextRef
2
charlotte2018
·
2020-01-02 20:25
iOS开发用
CGContextRef
画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下
CGContextRef
:AnopaquetypethatrepresentsaQuartz2Ddrawingenvironment.GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布
XLsn0w
·
2020-01-01 12:07
Quartz2D
Quartz2D是一个二维绘图引擎图形上下文图形上下文(GraphicsContext):是一个
CGContextRef
类型的数据作用:保存绘图信息绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
小的小碰撞
·
2019-12-30 07:53
iOS开发:Quartz2D绘图
首先,要了解图形上下文
CGContextRef
,图形上下文可以理解为一块画布,我们要在画布上进行绘画,然后UIView相当于画的支架,画布要贴在支架上展示。
鹏飞九天324
·
2019-12-27 17:10
CG系统方法
UIKit底层框架.png方法解析图形上下文栈/*保存
CGContextRef
当前的绘图状态,方便以后恢复该状态。
SamCheck
·
2019-12-27 16:28
CGContextRef
的用法
简介quartz是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF文档的创建、显示、和分析。UIKit为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C的封装。代码演示CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();//设置上下文//画一条线CGContextSetStrokeColorW
Icanbe
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2019-12-25 05:58
IOS用
CGContextRef
画各种图形(转载 原创地址http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713)
首先了解一下
CGContextRef
:AnopaquetypethatrepresentsaQuartz2Ddrawingenvironment.GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布
SacredBillows
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2019-12-23 18:59
iOS_Quartz2D_ 基础
Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和MacOSX系统(跨平台,纯C语言的),包含在CoreGraphics框架中.2>Quartz2D的API是纯C语言的.数据类型和函数基本都是以CG作为前缀.如:
CGContextRef
青葱烈马
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2019-12-23 09:15
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(
CGContextRef
),所以一般UIBezierPath
胡子仙森
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2019-12-22 06:09
绘制正多边形
drawShapeWithCenterXpos:(CGFloat)xypos:(CGFloat)yraduis:(CGFloat)raduisnumberOfsides:(NSInteger)ncontext:(
CGContextRef
CGPointZero
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2019-12-20 18:06
setNeedDisplay,layoutSubviews,layoutIfNeeded,setNeedsLayout
同时调用这个方法会自动执行drawRect方法,调用drawRect方法就可以使用UIBezierPath和
CGContextRef
对象来进行一系列操作了
南京小伙
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2019-12-19 04:42
Quartz2D以及drawRect的重绘机制
,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D的API是纯C语⾔言的Quartz2D的API来自于CoreGraphics框架Quartz2D的数据类型和函数基本都以CG作为前缀,例如下面2个类型:1.
CGContextRef
2
CoderZb
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2019-12-19 00:11
Core Graphics(Quartz 2D)
详情:南峰子博客http://southpeak.github.io/2014/11/10/quartz2d-1/图形上下文GraphicsContext是一个数据类型(
CGContextRef
),用于封装
liboxiang
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2019-12-16 22:27
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(
CGContextRef
),所以一般UIBezierPath
宋进锋
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2019-12-14 10:37
CGContextRef
用法总结
CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();设置上下文CGContextMoveToPoint开始画线CGContextAddLineToPoint画直线CGContextAddEllipseInRect画一椭圆CGContextSetLineCap设置线条终点形状CGContextSetLineDash画虚线CGContextAddRect
九天环佩
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2019-12-14 06:17
CGContextRef
CGContextRef
是系统库CoreGraphics里的一个画图的,至于有什么其他的功能,我没发现,欢迎各位看官指点一二。以下代码都是写在UIView的-(void)drawRe
Amy莫莫
·
2019-12-13 08:37
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