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CGContextRef
贝塞尔曲线
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(
CGContextRef
),所以一般UIBezierPath
jgj1218
·
2020-07-15 23:20
Graphics Context
GraphicsContext图形上下文(图形环境)(GraphicsContext):是一个
CGContextRef
类型的数据图形上下文不能绘制,绘制要通过贝塞尔路径绘制,或者将需要处理的图片加载到图形上下文中
翻这个墙
·
2020-07-15 15:23
绘制坐标图,折线图
那么就会使用一些ios中的绘制线条的功能,例如://**两点之间画实线-(void)drawLineFrom:(CGPoint)origionto:(CGPoint)endPointcontext:(
CGContextRef
Devin_Chao
·
2020-07-10 21:37
Quartz2D
Quartz2D可以完成什么:绘制图形:线,三角形,圆,椭圆等等绘制文字(在image上)绘制\生成图片绘制\生成PDF剪裁\切割图片自定义UI控件手势解锁什么是图形上下文(GraphicsContext):是一个
CGContextRef
简简简简简书
·
2020-07-09 18:47
ios 简单模仿随便走的AR功能(原理)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1、首先我们要自定义一个相机界面,可以用AVCaptureSession来自定义,不需要其他按钮,只有一个预览的界面;2、我们要画一个简单的雷达图,可以用
CGContextRef
wangdaren
·
2020-07-09 04:18
实现截图
UIImageimageNamed:@"icon.jpg"];CGFloatw=100;//开始同时开启一个上下文UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(w,w));//获得当前上下文
CGContextRef
_context
tianlei
·
2020-07-08 12:37
CGContextRef
详解
**///为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果,Quartz2D还提供了如下两个方法来保存、恢复绘图状态/*保存
CGContextRef
当前的绘图状
望学海
·
2020-07-08 11:00
笔记
iOS 绘制image
iOS绘制图片#pragmamark绘制图像-(void)drawImage:(
CGContextRef
)context{//绘制之后无法监听事件无法改变位置UIImage*image=[UIImageimageNamed
大玲_
·
2020-07-08 01:12
Animation笔记
是动画的核心1通过自定义layer绘制简单线条MYLayer继承自CALayer#import"MYLayer.h"@implementationMYLayer-(void)drawInContext:(
CGContextRef
koreadragon
·
2020-07-06 13:35
iOS Animation学习笔记-贝塞尔曲线
“代码中的(
CGContextRef
)ctx字面意思是指上下文,你可以理解为一块
colacola
·
2020-07-05 01:58
CGContextRef
1.NSKernAttributeName:@10调整字句kerning字句调整2.NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:_fontSize]设置字体3.NSForegroundColorAttributeName:[UIColorredColor]设置文字颜色4.NSParagraphStyleAttributeName:paragraph设置段
CaesarsTesla
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2020-07-04 19:35
Quartz2D
Quartz2D1.Quartz2D是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和MacOS2.图形上下文(GraphicsContext):是
CGContextRef
类型的数据.作用:2.1保存绘图信息,绘图状态
钎探穗
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2020-07-04 07:07
iOS 画线(曲线、虚线、直线)
其结构是一个
CGCOntextRef
类型的数据结构作用:保存绘图信息、绘图状态,决定绘制的输出目标(PDF
皆为序幕
·
2020-07-02 02:40
iOS-绘图
iOS绘图
CGContextRef
详解
**///为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果,Quartz2D还提供了如下两个方法来保存、恢复绘图状态/*保存
CGContextRef
当前的绘图状态
dengguigu1986
·
2020-07-01 22:01
熟悉下
CGContextRef
GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.Quartz提供了以下几种类型的GraphicsContext:BitmapGraphicsContextPDFGraphicsContextWindowGraphicsContextLayerContextPostGraphics
冷卡卡西
·
2020-07-01 21:26
iphone开发
深入理解图形上下文
深入理解图形上下文
CGContextRef
结构体,携带Quartz2D引擎进行一次绘图操作所需的信息。这些信息可以分为三部分:画在哪里?
fever105
·
2020-07-01 19:16
CGContextRef
详解
1.1背景知识GraphicsContext是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.Quartz提供了以下几种类型的GraphicsContext:BitmapGraphicsContextPDFGraphicsContextWindowGraphicsContextLayerContextPostG
WrQx99
·
2020-07-01 05:26
ios开发
iOS截图-截取指定区域视图
(){//截屏letscreenRect=UIScreen.mainScreen().boundsUIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size)letctx:
CGContextRef
R_yan
·
2020-06-29 03:25
CGContextRef
用法
iOSQuartz2D详解:www.imlifengfeng.com/blog/1.简介QuartsQuarts是主要的描绘接口,支持基于路径的描绘,抗锯齿渲染,渐变填充模式,图像,颜色,坐标空间变换以及PDF文档的创建,显示和分析.UIKit为Quarts的图像和颜色操作提供了Object-C的封装.CoreAnimation为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定
MichalWilson
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2020-06-25 05:24
IOS 贝塞尔曲线详解
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(
CGContextRef
),所以一般UIBezierPath
Demonboy
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2020-06-24 17:16
CGContextRef
画出扫一扫的区域
5C2197C3-D440-49E1-A25D-C8A71584A502.pngCGContextRef基本的知识点:drawRect调是在Controller->loadView,Controller->viewDidLoad两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些Viewdraw的时候需要用到某些变量值
CowboyBebop
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2020-06-22 16:56
UI(四十)绘图
绘图->Quartz2D-#pragmamark----------1、画线*步骤(1)
CGContextRef
上下文(相当于画板)(2)画图的内容->设置画图的内容(3)把内容添加到上下文(4)把内容画到上下文
社会主义顶梁鹿
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2020-06-22 14:46
IOS中使用Quartz 2D绘制虚线
Quartz2D是一个非常实用的二维图形绘制引擎,Quartz2D绘图的核心API是
CGContextRef
,该API专门用于绘制各种图形,我们可以使用Quartz2DAPI来绘制虚线。
bestswifter
·
2020-06-22 12:10
Core
Graphics
OC基础
iOS绘制一个简单的环形进度条
CAShaperLayer绘制实际效果1、由于使用的是CAShaperLayer进行的绘制,所有我把绘制的代码放在-(void)drawLayer:(CALayer*)layerinContext:(
CGContextRef
曾經蠟筆沒有小新
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2020-04-23 18:01
Quartz2D
Quartz2D在IOS开发中很重要的一个价值:自定义view(自定义UI控件)图形上下午(GraphicsContext)是一个
CGContextRef
类型的数据图形上下文保存绘图信息,绘图状态,决定绘制的输出目标
lucifrom_long
·
2020-04-12 06:59
iOS 自定义View动画(needsDisplayForKey、setNeedsDisplay应用)
实现自定义View,有两种办法:1、view上实现-(void)drawRect:(CGRect)rect;2、layer上实现-(void)drawInContext:(
CGContextRef
)ctx
boundlessocean
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2020-04-11 21:12
iOS画线
-(void)drawline:(
CGContextRef
)contextstartPoint:(CGPoint)startPointstopPoint:(CGPoint)stopPointcolor:
_Jock羁
·
2020-04-11 00:12
iOS Core Animation Advanced Techniques - 1
这个方法会调用**-(void)drawLayer:(CALayer*)layerinContext:(
CGContextRef
)ctx**方法,可以在此方法中实现自定义绘制图形。例如:-(vo
Nathan_Bao
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2020-04-08 12:19
UIBezierPath
一、UIBezierPath的介绍UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的
CGContextRef
任性不认命ToT
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2020-04-07 04:21
绘图
1,CoreGraphics是一套提供绘图功能的C语言API,它最重要的“对象”是图形上下文(
CGContextRef
的“对象”),负责存储绘画状态(例如画笔颜色和线条粗细)和绘制内容所处的内存空间。
慢步IT者
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2020-04-05 09:48
CGContext接口文档
*/#ifndefCGCONTEXT_H_#defineCGCONTEXT_H_#include#include#includetypedefstructCGContext*
CGContextRef
;#
Boy_iOS
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2020-04-04 07:25
CG 绘图
2.
CGContextRef
图形上下文,画布3.CGBitmapContextCreate函数参数详解函数原型:CGContextRefCGBitmapContextCreate(void*data,size_twidth
碧玉小瑕
·
2020-04-04 07:14
iOS开发之_磁力计
今天给大家看一下
CGContextRef
我用磁力计做的小东西原理就是用到导入的框架里面的类CMMotion
Icanbe
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2020-04-04 04:32
CMSampleBufferRef 与 UIImage 的转换
a91502c00fb0CMSampleBufferRef与UIImage的转换在取得CMSampleBufferRef之后,还必须透过一连串的转换才能够得到UIImage,CMSampleBufferRef–>CVImageBufferRef–>
CGContextRef
沃伦盖茨
·
2020-04-03 23:02
CALayer系列、
CGContextRef
、UIBezierPath、文本属性Attributes
先上效果图:CALayer系列.gifCGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes.gif一、CAEmitterLayer粒子属性//设置发射器CAEmitterLayer*_snowEmitter=[[CAEmitterLayeralloc]init];//发射器在xy平面的中心位置_snowEmitter.emitterPosition=CGPointMak
且行且珍惜_iOS
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2020-04-02 18:26
Quartz2D的使用
一、图形上下文一个
CGContextRef
类型的属性,用于:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标类型:BitmapGraphicsContextPDFGraphicsContextWindowGraphicsContextLayerGraphicsContextPrinterGraphicsContext
Coulson_Wang
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2020-04-02 17:41
用
CGContextRef
画图形
在写Demo之前我先百度了"
CGContextRef
",几乎都是一篇文章复制粘贴的,好伤心的说。
汪小喵
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2020-04-02 17:17
iOS自定义动画属性
重写-(void)drawInContext:(
CGContextRef
)ctx方法进行绘制。由于
DEV_Yuan
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2020-03-31 17:09
iOS的UIView和CALayer
属性作为根图层,根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中:UIView在显示的时候(发生在ViewDidLoad之后)会创建自己的根图层对象,根图层对象会自动创建一个
CGContextRef
大饼炒鸡蛋
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2020-03-31 07:17
Quartz2D_Day1_简单认识及使用
Quartz2D就是一个平面2DI绘图工具,而绘图载体就是"
CGContextRef
",载体可以保存绘图的内容,并决定图形显示的方式。
MR_詹
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2020-03-31 03:32
context进行画弧形,画圆操作
voidCGContextAddArc(CGContextRefc,CGFloatx,CGFloaty,CGFloatradius,CGFloatstartAngle,CGFloatendAngle,intclockwise)
CGContextRef
爱喝农药de清凉
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2020-03-30 01:29
iOS中图表要怎么画
先看下效果图吧:屏幕快照2016-06-0311.53.04.png1.思路该图表是用上下文,也就是
CGContextRef
进行绘制,大家可能对它不是很陌生,它可以画一条线,画
敲代码的小矮人
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2020-03-30 00:38
关于
CGContextRef
无效的问题
在实现
CGContextRef
制图的过程用,因为直接调用“[selfdrawRect:self.bounds]”出现啦如下错误:Nov715:22:097777PasswordDemo[15969]:CGContextSaveGState
我是卖报滴小行家
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2020-03-29 15:01
再简单不过的折线图实现方法
涉及知识点:
CGContextRef
//联系图形上下文,可以说是画布的存在吧UIBezierPath//贝塞尔曲线,画啥都可以,没有画不了的,只有想不到的CAShapeLayer//配合贝塞尔曲线使用的
little曾
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2020-03-27 08:59
Quartz2D实现简单“画图板”
2.图形上下文
CGContextRef
三个作用:》路径》状态
May_0524
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2020-03-27 04:51
快速上手UIBezierPath
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于CoreGraphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(
CGContextRef
),所以一般UIBezierPath
洛洛爱吃肉
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2020-03-26 03:27
笔记:
CGContextRef
(初级)
参考:http://www.360doc.com/content/13/1228/16/8310724_340792339.shtml一、初识context:环境;上下文ref:参考二、创建对象(画布)见代码三、列举函数:CGContextSetRGBFillColor设置填充颜色(RGB格式)写文字(其实是NSString的用法)eg:[@"画圆"drawInRect:CGRectMake(10
怪客半
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2020-03-23 04:25
性能优化-图像的绘制
CGContextRef
图像的绘制通常是指用那些以CG开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。这个最常见的地方就是[UIViewdrawRect:]里面了。由于CoreGraphic方法通常都是线程安全的,所以图像的绘制可以很容易的放到后台线程进行。+(UIImage*)imageWithColor:(UIColor*)color{__blockUIImage*imageResult;disp
涛涛灬灬
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2020-03-22 08:38
Quartz2D 绘五角星
五角星.png#pragmamark画五角星-(void)_drawStarWithContext:(
CGContextRef
)ctx{//1.基本数据//圆心与半径CGPointcenterPoint
JohnnyB0Y
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2020-03-21 05:16
CGContextRef
所有属性,方法搞清
D4BA-4910-B37C-EAB07C4D11F4.png我们想要在画布上面画东西,需要️吧,来,我们看看我们的画笔设置绘制直线、边框时的线条宽度1.voidCGContextSetLineWidth(
CGContextRef
赖熊
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2020-03-19 00:14
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