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D3d11
Directx11教程(14)
D3D11
管线(2)
下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 现在gpu
·
2015-10-28 09:33
教程
Directx11教程(13)
D3D11
管线(1)
从本篇教程开始,我们暂停coding,先来了解一下
D3D11
的pipeline,这些pipeline不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持
·
2015-10-28 09:33
教程
Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)
在上篇教程中,我们实现了在
D3D11
中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:  
·
2015-10-28 09:31
教程
Directx11教程(7) 画一个颜色立方体
前面教程我们通过
D3D11
画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强。
·
2015-10-28 09:31
教程
Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
在本篇教程中,我们将通过
D3D11
画一个简单的三角形。
·
2015-10-28 09:30
教程
Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)
接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的
D3D11
程序框架。 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能。
·
2015-10-28 09:30
应用程序
Tutorial 7: Texture Mapping and Constant Buffers
/* **创建一个着色器纹理资源和纹理采样器 */ //
D3D11
中,纹理是一个ShaderResourceView ID3D11ShaderResourceView
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2015-10-21 10:47
mapping
D3D11
无双(0):DirectX11学习第一篇
之前买了本OpenGL的书,没看,现在却准备学习DirectX了。既然想学,就得选一个版本开始,我选择了DriectX11,也是听从前辈们的推荐。入门的书就首推这本——《Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11》,然而,这本貌似没有中文版,至少我没找到。考虑的平时工作忙碌,英文读起来远远比中文慢,我内心有些纠结了。最后,我只能决定,硬着
booirror
·
2015-09-23 00:00
游戏
cocos2d-x
DirectX
directx11
Clustered Shading架构实现步骤
步骤如下:里程碑1:以CPU方式实现LightCulling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPUCSshader方式实现高度并行化的LightCulling,舍弃D3D10,仅支持
D3D11
neoragex2002
·
2015-09-03 01:00
Direct3D 12 尝鲜(四): 旋转的彩色立方体
_(:3」∠)_这次的目的是做一个旋转的彩色立方体:这是自己在学
D3D11
的时候做过的一个例子,现在搬到D3D12上,这次增加的内容有:常量缓存深度缓存顶点/索引缓存常量缓存,常量缓存可以放一些GPU只读的数据
dustpg
·
2015-04-19 19:42
C++
Direct3D
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习
D3D11
,看到如下:SamplerStatesamColor{ Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR; AddressU=Clamp; AddressV=Clamp
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
sdk
shader
DirectX
11
C++C
关于
D3D11
,你必须了解的几件事情
仅以此文献给那些自以为了解
D3D11
的专家
D3D11
正式发布已经有两年多了。在这短短的时间里,各GPU厂商都相继推出了支持
D3D11
的显卡,许多游戏引擎也迅速推出了对
D3D11
的支持。
wolf96
·
2015-03-08 14:00
游戏引擎
图形学
directx11
D3D11
学习(头文件及D3D库)
//链接程序使用的一些D3D库#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx11.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx10.lib")//D3D的一些头文件#include#include#include#include
a809146548
·
2014-11-03 20:00
ogre部署到vs2010
,致谢:原味、午阳岗李唐、pulas32位的机器win7旗舰版安装ogrehttp://blog.sina.com.cn/s/blog_584a3a0c0100tvhx.html注1:MinGW不支持
D3D11
punch2018
·
2014-08-07 10:34
ogre学习系列
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及
D3D11
原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的
D3D11
接口展开深入的讲解,详细讲解了
hatred2124
·
2014-05-12 16:38
vc++
VC++实战《星际传奇》网游课程第二部分:网络游戏开发基础篇(
D3D11
编程)视频教程
VC++实战《星际传奇》网游课程第二部分:网络游戏开发基础篇(
D3D11
编程)视频教程下载联系QQ:10262700101.1、课程的背景《星际传奇》网络游戏实战开发教程“基础部分”课程隆重上线!
菊花侠
·
2014-03-12 16:27
视频教程
vc++
网络游戏
D3D11编程
星际传奇
VC++实战《星际传奇》网游课程第二部分:网络游戏开发基础篇(
D3D11
编程)视频教程
VC++实战《星际传奇》网游课程第二部分:网络游戏开发基础篇(
D3D11
编程)视频教程下载联系QQ:10262700101.1、课程的背景《星际传奇》网络游戏实战开发教程“基础部分”课程隆重上线!
菊花侠
·
2014-03-12 16:27
视频教程
网络游戏
VC++
渲染流程
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 3D图形学研究的基本内容
luyuncsd123
·
2013-09-04 22:00
游戏相关
D3D
D3D11
空间变换
D3D11
相对于10来说对于矩阵以及向量的设置有了一定改变,从原来的D3DX~形式转成了XM~形式。但是基本的操作函数后面的内容则未做改变。
bjtu08301097
·
2013-04-24 11:00
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二十五:法线映射(Normal Mapping)
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)1.为什么使用法线映射?
Brother灬Nam
·
2013-03-12 08:55
法线映射
Normal
Mapping
D3D11
C++
游戏编程
计算机图形学
D3D11游戏编程
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二十五:法线映射(Normal Mapping)
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 1.为什么使用法线映射
BonChoix
·
2013-03-12 08:00
mapping
normal
法线映射
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切换空间
BonChoix
·
2013-02-28 00:00
space
切线空间
D3D11
Tangent
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在前面两篇介绍
BonChoix
·
2013-02-24 07:00
TO
TO
cube
mapping
render
render
Texture
Texture
动态环境图
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) CubeMapping
BonChoix
·
2013-02-16 07:00
反射
cube
mapping
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二十:第一人称摄像机的实现
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在这篇文章中,我们来实现一个简单的第一个称摄像机
BonChoix
·
2013-01-20 05:00
笔记
第一人称
D3D11
Camera类
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十九:平面阴影的渲染
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在这一篇文章中,
BonChoix
·
2013-01-16 06:00
模板
笔记
平面阴影
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 模板缓冲区(StencilBuffer
BonChoix
·
2013-01-14 02:00
笔记
buffer
stencil
D3D11
镜子实现
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十六:Alpha通道(Alpha Channel)
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在使用纹理时,我们有时需要指定该纹理图哪些部分是我们想要的
nanjingjiangbiao_T
·
2013-01-02 07:00
channel
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十五:混合(Blending)
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在
D3D11
中,“混合”发生在像素着色器阶段的下一阶段
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-31 06:00
Blend
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十五:混合(Blending)
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)
BonChoix
·
2012-12-31 06:00
笔记
透明效果
混合
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十四:纹理基础
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)光照和材质的加入使得场景的真实感大大增加,
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-29 03:00
学习笔记
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十三:内存对齐的一点思考
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 不知你是否还有印象
BonChoix
·
2012-12-27 23:00
笔记
内存对齐
HLSL
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十三:内存对齐的一点思考
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 不知你是否还有印象,在上一篇中提到三种光源的结构体时
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-27 23:00
学习笔记
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十二:光照模型
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)从这一篇开始,我们逐渐进入
D3D11
中有意思的部分
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-25 06:00
学习笔记
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十二:光照模型
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 从这一篇开始,我们逐渐进入
BonChoix
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2012-12-25 06:00
笔记
D3D11
光照计算
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-23 22:00
学习笔记
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
BonChoix
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2012-12-23 22:00
笔记
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十:程序框架
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)从上次绘制一个简单立方体的例子中,我们可以发现
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-22 23:00
学习笔记
【
D3D11
游戏编程】学习笔记十:程序框架
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 从上次绘制一个简单立方体的例子中
BonChoix
·
2012-12-22 23:00
笔记
程序框架
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记九:编译Effect的方法
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在
D3D11
应用程序中
BonChoix
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2012-12-18 02:00
笔记
编译
effect
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记八:绘图基础-旋转的彩色立方体
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 历代的D3D教程中
BonChoix
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2012-12-16 09:00
笔记
D3D11
基本绘图
旋转立方体
【
D3D11
游戏编程】学习笔记七:3D渲染管线
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 3D
BonChoix
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2012-12-15 07:00
笔记
3D渲染管线
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记六:定时器的实现
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 无论在游戏还是简单的动画程序当中
BonChoix
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2012-12-13 22:00
定时器
笔记
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记五:
D3D11
初始化
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)初次使用
D3D11
,先从它的初始化开始。
iteye_11539
·
2012-12-13 18:00
【
D3D11
游戏编程】学习笔记五:
D3D11
初始化
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 初次使用
D3D11
BonChoix
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2012-12-13 18:00
笔记
初始化
D3D11
【
D3D11
游戏编程】学习笔记四:准备工作
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 现在可以开始接触
BonChoix
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2012-12-12 05:00
笔记
D3D11
准备工作Win32基础
【
D3D11
游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR
BonChoix
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2012-12-11 05:00
XMMATRIX
D3D11
XNAMath
【
D3D11
游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-11 05:00
Matrix
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNAMath
BonChoix
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2012-12-11 02:00
笔记
D3D11
XMVECTOR
XNAMath
【
D3D11
游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【
D3D11
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-11 02:00
vector
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