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Debug.log
springboot集成logback-spring.xml文件
error文件输出,方便开发人员运维日志限制最大保管天数日志限制总量大小占用量GB日志限制单个文件大小MB日志显示最大保留天数屏蔽没用的日志${CONSOLE_LOG_PATTERN}${log.path}/
debug.log
RT_0114
·
2024-03-29 09:44
SpringBoot
spring
boot
spring
logback
unity学习(29)——GameInfo角色信息
csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{
Debug.Log
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity学习(27)——修改text控件的内容
LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{
Debug.Log
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
java日志框架总结(六、logback日志框架 扩展)
一、logback-spring.xml配置文件实例:logbackdebug${CONSOLE_LOG_PATTERN}UTF-8${log.path}/
debug.log
%d{yyyy-MM-ddH
kkkkatoq
·
2024-02-20 02:36
java
logback
spring
boot
unity实现第一人称和第三人称
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){
Debug.Log
("切换到第三人称");camera.SetParent
BigData-0
·
2024-02-06 16:56
unity
游戏引擎
Unity引擎学习笔记之【键鼠监听操作】
一、鼠标基本操作(1)鼠标单击voidUpdate(){//鼠标点击if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log
("按了一下鼠标左键");}}对于方法GetMouseButtonDown
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:38
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【Unity】协程原理,以及CustomYieldInstruction
publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing());}publicIEnumeratorDoSomeThing(){
Debug.Log
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:MonoBehaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load("AddLua");
Debug.Log
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
Unity Xlua 之 Lua调用C#(一)
UnityXlua之Lua调用C#(一)一.Lua使用C#类publicclassMyClass1{publicvoidTest(stringstr){
Debug.Log
("MyClass1:"+str
帅_shuai_
·
2024-01-29 07:40
Xlua
lua
unity
c#
从编程中思考:人的经历重叠带给我们的影响
usingUnityEngine;publicclassThinkingForProgrammingDemo:MonoBehaviour{voidStart(){intresult=Sum(3,5);
Debug.Log
TechCreator
·
2024-01-26 04:58
科技
心理
编程
Unity
从编程中思考:大脑的局部与全局模式(一)
usingUnityEngine;publicclassLocalGlobalDemo:MonoBehaviour{intglobal=10;voidStart(){intlocal=10;Excute();
Debug.Log
TechCreator
·
2024-01-26 04:27
心理编程
编程
心理
武侠
2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
目录C语言基础一:初识MonoBehaviour1-1.C语言基础1-2.脚本的创建与调试(
Debug.Log
)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate(
打断你的狗腿
·
2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在Unity3D中,如何将
Debug.Log
()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
·
2024-01-24 01:16
unity
Unity中的GC优化
优化案例1:重复的字符串连接stringstr="";for(inti=0;i<10000;i++){str+=","+i;}
Debug.Log
(str);上面这段代码看上去没问题,但可能成为垃圾
游戏创作者
·
2024-01-22 11:38
Unity - transform使用
03TransformTest控制物体位置和物体间的父子关系publicclassTransformTest:MonoBehaviour{voidStart(){//【获取位置】//世界坐标中物体的位置
Debug.Log
※海绵※的笑~
·
2024-01-20 18:39
unity
unity
【Unity】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange)的选择
使用
Debug.Log
("
gongfpp
·
2024-01-20 01:53
帮助文档
学习笔记
unity
游戏引擎
使用C#判断字符串中是否包含中文字符
stringtest1="asdasdas121312/*-";stringtest2="阿三大苏打";stringtest3="asda阿三大苏打__132";privatevoidStart(){
Debug.Log
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-16 23:03
Unity学习
C#
c#
.net
unity
unity3d
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.unity3d";
Debug.Log
v2x222
·
2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
Unity中打印信息的两种方式
以下是常用的几种方法:
Debug.Log
(message):打印普通信息。Debug.LogWarning(message):打印警告信息,通常用于提示潜在问题。
Emma想做技术大佬
·
2024-01-12 13:03
Unity幼儿园
Unity游戏大神之路
unity
游戏引擎
屏蔽特殊字符
result.Success){
Debug.Log
("用户名包含非法字符!");return;}
下雨天1993
·
2024-01-11 15:20
logback日志详细配置
/logs}/
debug.log
${LOG_PATTERN
小林子林子
·
2024-01-11 12:34
spring
java
日志
logback
unity游戏退出
#ifUNITY_EDITORUnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;
Debug.Log
("编辑状态游戏退出");#elseApplication.Quit
沉麟
·
2024-01-11 00:29
【Unity】Timer计时器属性及使用
UnityTimer/tree/master导入:URL:https://github.com/akbiggs/UnityTimer.git基本功能:创建计时器:Timer.Register(5f,()=>
Debug.Log
憨辰
·
2024-01-10 17:18
unity
游戏引擎
unity中return返回
在方法中使用,直接跳出当前方法;如:执行以下方法最终输出结果:“从5返回”;floattest1=10;stringTestReturn(){if(test1==10){if(test1-5==5){
Debug.Log
Monkey_Xuan
·
2024-01-09 22:38
c#
开发语言
CEF Debug模式运行打开网页白屏
解决方法:1.此时查看日志,在运行目录下会看到一个名为
debug.log
的文件,错误提示如下FATAL:dwrite_font_proxy_init_impl_win.cc(91)]
Crystal_lpx
·
2024-01-09 16:35
CEF
C++
c++
http
Unity中的C#编程学习 打卡1 2021/2/14
U3D快速重命名F2单行注释://这是注释多行注释:/*这些都是注释*/组合注释:ctrl+kctrl+c输出:print(1);print("123");
Debug.Log
(1);
Debug.Log
(
靓点迷人
·
2024-01-07 21:52
利用Type类来获得字段名称(Unity C#中的反射)
MonoBehaviour{voidStart(){Aa=newA();Bb=newB();A[]abArray=newA[]{a,b};foreach(AvinabArray){Typet=v.GetType();
Debug.Log
I'm an Engineer
·
2024-01-07 18:38
Unity技术
c#
开发语言
设计模式(策略模式)
简单代码例子publicclassStrageBase{publicvirtualvoidCaculate(){
Debug.Log
("==");}}//个
BacteriumFox
·
2024-01-02 07:39
ILRuntime热更例子
Hello.cs文件:usingUnityEngine;namespacefoodLibrary{publicclassHello:MonoBehaviour{publicstaticvoidSayHello(){
Debug.Log
.卡
·
2024-01-01 18:17
unity
问题记录
log4j将不同的日志级别输出到tomcat下
想要的场景:web项目发布到tomcat下,将不同级别的日志输出到tomcat的logs目录下,如:debug信息,输出到tomcat的logs下的
debug.log
文件,error信息输出到tomcat
soul_ec83
·
2023-12-31 11:08
Unity物体的控制(Transform)
物体transform操作一、物体数据获取voidStart(){//位置数据
Debug.Log
(transform.position);//绝对位置
Debug.Log
(transform.localPosition
靖观其变
·
2023-12-30 16:38
unity
unity
游戏引擎
C# Winform 日志系统
概述三、日志系统API1.字段Debug.IsScrollingDebug.VersionDebug.LogMaxLenDebug.LogTitleDebug.IsConsoleShowLog2.方法
Debug.Log
熊思宇
·
2023-12-28 21:40
C#
Winform
c#
【unity学习笔记】3.常用结构体
voidStart(){//向量,坐标,旋转,缩放Vector3v=newVector3(1,1,0.5f);Vector3v2=Vector3.forward;
Debug.Log
(Vector3.Angle
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2023-12-27 06:08
unity
unity
学习
笔记
【unity学习笔记】4.场景切换
注意两个类:场景类、场景管理类voidStart(){//场景跳转SceneManager.LoadScene(4);//获取当前场景Scenes=SceneManager.GetActiveScene();
Debug.Log
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2023-12-27 06:59
unity
unity
学习
笔记
Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互
具体有以下方法://当鼠标按下时被调用privatevoidOnMouseDown(){
Debug.Log
("鼠标按下了");}//当鼠标按下并拖动时被调用privatevoidOnMouseDrag(
不在同一频道上的呆子
·
2023-12-25 13:52
unity
计算机外设
交互
c#
游戏引擎
VR中准心的设计(基于HTC Vive的项目)
Rayray=newRay(transform.position,transform.forward);RaycastHithit;//print(hit.point);//射线与碰撞体的交点坐标//
Debug.Log
不过一书生
·
2023-12-23 05:17
Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)
continue方法总结介绍在C#或者C++里面应该都见过continue,他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的,代码如下:for(inti=0;i<10;i++){if(i==2)continue;
Debug.Log
类人_猿
·
2023-12-22 00:08
Lua
lua
continue
go
continue
c# 和lua(IO)保存数据到本地文件中
FileStreamstream=newFileStream("text.dat",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);for(inti=1;i=1;i--){
Debug.Log
下雨天1993
·
2023-12-18 11:18
Unity 使用Input.GetAxis(“Horizontal/Vertical“)移动鼠标没反应的原因
首先我们获取返回数值并打印:floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log
(horizontal);发现无论我们怎么移动鼠标打印结果都是
mr_five567
·
2023-12-16 12:51
unity
游戏引擎
c#
Linux按照行数、大小切分文件
有几个常用的命令:split按照行数切分首先查看文件的行数:wc-ldebug.log切分文件:split-l行数切分的文件名输出的文件名例:#以100行作为基本单位切分
debug.log
文件,输出文件
呆萌的代Ma
·
2023-12-15 19:16
linux
运维
linux
Unity中获取Project Settings(项目打包设置)窗口中的重要信息
**
Debug.Log
(PlayerSettings.applicationIdentifier);//获取PackageNameDebug.Log(PlayerSettings.companyName
Defining the Future
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2023-12-15 05:49
Unity
unity
c#
程序人生
经验分享
游戏
【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体
现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性
Debug.Log
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:06
#
unity基础知识
unity
游戏
游戏引擎
学习
笔记
Unity 获取物体的子物体的方法
publicTransformtran;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){foreach(Transformchildintran){
Debug.Log
mr_five567
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2023-11-30 00:22
unity
游戏引擎
c#
笔记整理-U3D中不同脚本间参数传递
实例:脚本b中:publicstaticvoidTell0(stringM){
Debug.Log
(M);}其他脚本就可以直接以b.Tell0("1OK");来调用Tell0方法.静态方法先于所有脚本被编译
wonder13579
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2023-11-28 05:25
unity
unity学习笔记08
一、Application类常用属性和方法游戏数据文件夹路径
Debug.Log
(Application.dataPath);如何读取Assets文件夹下面的文件
Debug.Log
(Application.dataPath
2301_79022588
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2023-11-27 19:46
学习
笔记
unity学习笔记
1.常见属性和方法获取位置相对与世界坐标系:
Debug.Log
(transform.position);相对于父物体:
Debug.Log
(transform.localPosition);获取旋转相对
2301_79022588
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2023-11-27 19:45
unity
学习
笔记
unity高亮鼠标点击3D物体(使用highlighting
voidUpdate(){if(flag==true){
Debug.Log
("tween=true");transform.GetComponent().tween=true;}elsetransform.GetComponent
luluvx
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2023-11-22 00:27
unity
C#小技巧 获取枚举所有枚举值
enumTestEnume{Enum1,Enum2}staticvoidTest(){
Debug.Log
("GetValues");foreach(TestEnumeeinEnum.GetValues(
HappyGirl快乐女孩
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2023-11-21 20:40
C#
c#
枚举
C# DateTime类详解
1.获取时间只需要使用System命名空间下的DateTime类即可完成
Debug.Log
(System.DateTime.Now);//当前本地时间(年月日时分秒)--10/4/20189:38:19PMDebug.Log
BackkomCoder
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2023-11-20 14:06
C#
C#
DateTime
正确使用StopCoroutine
usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{//声明一个协程publicIEnumeratorCount(inti){while(true){i++;
Debug.Log
爱进步
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2023-11-19 06:22
Unity3D
StopCorout
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