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Debug.log
UnityUI鼠标事件中IPointerUpHandler没有正常调用
publicvirtualvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){
Debug.Log
("装备");}解决方案:这是因为在Unity的UI系统中,鼠标事件通常需要与一系列相关的接口一起使用
wow大魔王
·
2023-11-17 00:31
unity
bug
unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源
DownloadFormServer_IE(url,savePath));}//其他方法privateIEnumeratorDownloadFormServer_IE(stringurl,stringpath)//从服务器下载资源{
Debug.Log
吴梓穆
·
2023-11-16 21:38
unity
untiyhttp
unity
http
Unity/C# 把时间转换成时间戳的方法
转换方法://秒级stringtime=((DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks-621355968000000000)/10000000).ToString();
Debug.Log
mr_five567
·
2023-11-14 04:14
c#
开发语言
【unity】自学随笔
常用函数
Debug.Log
(Application.platform);//打印现在使用的什么版本下的编译器platform版本编译器Application.runInBackground=true;/
软泡芙
·
2023-11-12 17:39
#
Unity
unity
c#
unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3DC#在区间内生成不重复的随机数privatevoidStart(){foreach(variteminGetHashtableRandomNum(5,0,6).Values){
Debug.Log
Dore__
·
2023-11-11 13:44
Unity
c#
c#
开发语言
unity中获取文件的MD5码值
txt文件的MD5码值:stringpath="C://Users/16049/Desktop/测试.txt";voidStart(){stringfileMd5=GetFileHash(path);
Debug.Log
(❤ ω ❤)
·
2023-11-11 01:15
C#
使用Unity打开外部程序
Unity一起发布的外部程序关闭程序更新:2021-5-23如下2021-4-09-20:20导入命名空间首先导入命名空间:namespaceSystem.Diagnostics导入这个命名空间之后如果使用
Debug.Log
先生沉默先
·
2023-11-11 00:07
Unity
unity
Unity快速拼接字符串的若干方式
;
Debug.Log
(result);2.使用string.formatstringname="John";intage=30;stringresult=string.Format("Mynameis{
国韵
·
2023-11-10 13:14
unity
游戏引擎
Lua中如何使用continue,goto continue(模拟C++ C#的continue)
continue方法总结介绍在C#或者C++里面应该都见过continue,他的用法其实就是打断当前循环直接直接进入下次循环的,代码如下:for(inti=0;i<10;i++){if(i==2)continue;
Debug.Log
类人_猿
·
2023-11-08 08:29
Lua
Unity
lua
unity
continue
go
continue
while
repeat
until
在C#中如何打印出一个数组,以字符串的方式
nameA=newstring[]{"ketty","bili","jolin"};
Debug.Log
("BnameA:"+string.Join(",",nameA));
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:57
unity射线检测碰撞点
100;voidhit(){//计算距离,可以用于判断不在范围内,returnfloatdistance=Vector3.Distance(player.position,enemy.position);
Debug.Log
pleasecallmeTen
·
2023-11-07 17:32
unity
unity
unity中简单的js脚本
functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"Click")){probValue=Choose(probArray);switch(probValue){case1:
Debug.Log
不是培训笔记了
·
2023-11-07 11:38
unity
javascript
unity脚本
Unity3D笔记1
第一个程序Start()游戏开始时运行Update()每一帧都会运行
Debug.log
打印一段信息到Unity的控制台窗口test.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
鸦语千荒
·
2023-11-03 17:42
笔记
Unity
c#
开发语言
unity
Could not execute the method because the containing type is not fully instantiated
例如:publicstaticclassSG{privatestaticT_data;publicstaticvoidPrint(){
Debug.Log
($"data:{_data.ToString()
DoyoFish
·
2023-11-01 21:10
C#
知识点
C#
反射
【unity3D】Debug方法(如何在console面板中输出红色的错误信息)
常用方法
Debug.Log
():最常用的Debug方法之一,用于输出一些白色普通信息,例如变量的值、代码执行到哪里等。
猪肉丸子~
·
2023-11-01 14:04
Unity
c#
学习
笔记
unity
Unity 用脚本获取物体和组件(上)
因此在脚本代码中,可以随时访问脚本目前挂到了那个对象上,直接用gameObject就行下面两个都可以,this可以被省略
Debug.Log
(gameObject.name);
Debug.Log
(thi
七七喝椰奶
·
2023-10-31 01:43
Unity脚本
unity
c#方法中的参数
无参//无参数直接调用即可MethodWithoutParameters();//////没有参数的方法///privatevoidMethodWithoutParameters(){
Debug.Log
先生沉默先
·
2023-10-30 12:16
#
C#
c#
开发语言
Unity点乘的实战案例1
•当A⋅B0){
Debug.Log
("[0,90)度,怪物在我的前
青子leosq
·
2023-10-28 22:17
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
unity HDRcolor面板的intensity 获取和设置
获取privatevoidStart(){Color32color32;floatexp;DecomposeHdrColor(color,outcolor32,outexp);
Debug.Log
(exp
养四只猫的猫叔
·
2023-10-25 11:00
Unity
c#
unity
Unity 自定义Logger
前言在开发Unity的时候,经常需要
Debug.Log
()来输出Log.但在开发过程中,采用这种方式来输出日志会有很多痛点,主要体现在以下方面:在游戏发布正式包的时候产生的Log不能关闭.一定要逐个注释或取消才行统一管理
amosbake
·
2023-10-22 18:30
工作记录——unity使用协程 WaitForSeconds 后面代码不执行
yieldreturnnewWaitForSeconds的等待时间和Time.timeScale有关,Time.timeScale值为0时,会导致无法等待成功解决办法在不得不暂停的情况下可以使用以下代码:IEnumeratorMyCoroutine(){
Debug.Log
RaineHu
·
2023-10-17 20:08
工作中踩坑
unity 改变模型及其子物体的Shader和透明度
//////改变透明度//////publicvirtualvoidOnYangFangZhiWu(GameObjectObj,BaseEventDatadata=null){
Debug.Log
("name
野区捕龙为宠
·
2023-10-17 10:57
unity
Unity设计模式——外观模式
子系统的几个类:classSubSystemOne{publicvoidMethodOne(){
Debug.Log
("方法一");}}classSubSystemTwo{publicvoidMethodTwo
羽阿呆
·
2023-10-13 20:29
Unity
设计模式
外观模式
Unity设计模式——建造者模式
newList();//添加产品部件publicvoidAdd(stringpart){parts.Add(part);}publicvoidShow(){foreach(stringpartinparts){
Debug.Log
羽阿呆
·
2023-10-13 05:36
Unity
设计模式
建造者模式
Unity3d学习04
一:键盘事件的获取1.按下事件:Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false例如:If(input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
Debug.log
GBWGame
·
2023-10-10 16:18
Unity3d
unity3d
Unity 快速检测本机网络链接状态
核心代码如下:switch(Application.internetReachability){caseNetworkReachability.NotReachable:
Debug.Log
("当前网络不可用
一个小坑货
·
2023-10-09 11:18
Unity常用功能方法实例
unity
c#
网络
Unity更改Button的Text内容
Texttext=btn.transform.Find("Text").GetComponent();text.text=RecordPos.str1;
Debug.Log
(text.text.ToString
小猪圣骑士
·
2023-10-08 20:43
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)
C#transform.DOMove(Vector3.one,0.5f).SetEase(Ease.InBack).OnKill(()=>
Debug.Log
(
weixin_30933531
·
2023-10-04 08:10
游戏
c#
Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
transform.DOMove(Vector3.one,0.5f).SetEase(Ease.InBack).OnKill(()=>
Debug.Log
("o
凉鞋的笔记
·
2023-10-04 08:09
Unity游戏框架搭
Unity
独立日记
unity
unity3d
游戏
框架
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:11. PoolKit 对象池套件 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
SimpleObjectPool简易对象池classFish{}varpool=newSimpleObjectPool(()=>newFish(),initCount:50);
Debug.Log
(pool.CurCount
凉鞋的笔记
·
2023-10-01 00:00
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
logback.xml springboot 项目通用logback配置,粘贴即用,按日期生成
${console.encoder}UTF-8${log.dir}/
debug.log
${file.encoder}UTF-8${log.dir}/debug/%d{yyyy-MM-dd}/debug.
北凉军
·
2023-09-27 10:17
c++
开发语言
Unity突然不能用Print()和
Debug.Log
()显示到控制台上
问题: 突然Unity中不在控制台上显示信息了,print()和
Debug.Log
()都显示不出来。解决: 可能是我误点将它关闭了,将显示到控制台上的信息隐藏,我还不知道有这个小功能。[手动笑哭]
不为誰而做的程序员_
·
2023-09-27 09:03
Unity问题记录
unity3d
unity下
Debug.Log
结合多线程测试
unity下
Debug.Log
结合多线程测试usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingEntitas
32号就放假
·
2023-09-25 12:42
C#
unity
c#
多线程
Unity 场景淡入淡出效果
一.使用Dotween,建议使用我的方式FindObjectOfType().FadeIn(()=>{
Debug.Log
("FadeinMenuStartScene");});usingDG.Tweening
会思考的猴子
·
2023-09-25 12:39
多媒体互动工具栏
unity
Unity 设置对象参数后,延迟一帧
解决办法:假设设置的是图片宽,image.width=w;则如果要在当前帧引用它应该
debug.log
(w);
迷lù
·
2023-09-22 16:49
unity笔记
unity
游戏引擎
Unity中的简单数据存储办法
内存变量):```csharp//定义一个静态变量来存储临时计分publicstaticintscore=0;//在某个事件触发时更新计分publicvoidUpdateScore(){score+=10;
Debug.Log
Leoysq
·
2023-09-19 00:06
Unity与c#
unity
游戏引擎
untiy horizontal 、vertical 计算角度增量
Vector3angle=this.transform.localEulerAngles;privatevoidMovementRotation2(floathorizontal,floatvertical){//
Debug.Log
沈阳信息学奥赛培训
·
2023-09-17 12:21
html
前端
unity
unity2021版本Excel读取
废话不多说直接上读取代码,写入的大家就自己找一下我这个工程没用DataSetReadExcel(stringpath){//
Debug.Log
(path+"read");FileStreamfs=File.Open
高远-临客
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2023-09-16 19:01
unity
Excel
unity3d
unity
Unity中的Mathf数学运算讲解(值得收藏)
Mathf.Abs(f)绝对值计算并返回指定参数f绝对值例如://输出10Debug.log(Mathf.Abs(-10))
Debug.log
(Mathf.Abs(10))Mathf.Sin正弦staticfunctionSin
Mr.Y仙森
·
2023-09-15 10:51
Unity3d
unity
游戏引擎
算法
unity3d
c#
Unity 课时 3 : No.3 模拟面试题
可以举例说明将变量局限在一个作用域中whiel(true){inti=0;
debug.log
(i);i++;}答案:闭包是指有权访问另一个函数作用域
ancientElement
·
2023-09-14 17:11
Unity
unity
java
jvm
Unity VideoPlayer 指定位置开始播放
如果source是videoclip(以下两种方式都可以):_videoPlayer.Play();
Debug.Log
("time:"+_videoPlayer.clip.length);_videoPlayer.time
rain_love_snow
·
2023-09-11 01:57
unity
游戏引擎
unity-debug注意事项
unity-debug注意事项问题注意
debug.log
和console.write之类的打印函数当你的字符串是1.0.20.2这样的只有数字和小数点的数据时,用打印是打印不出来,他只会显示*****解决方案虽然显示是
淳杰
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2023-09-10 12:48
unity
Unity中SteamVR2.0 手柄交互调用方式
Unity中的调用:1、手柄各个按键:if(SteamVR_Input.GetStateDown("default","InteractUI",SteamVR_Input_Sources.Any)){
Debug.Log
Robin~Na
·
2023-09-10 11:08
unity
htc
steam
C#判断字符串是否只包含字母和数字
voidStart(){stringstr="R2f3456";
Debug.Log
("AdjustString:"+AdjustString(str,5,10));}boolAdjustS
Robin~Na
·
2023-09-10 11:37
c#
正则表达式
Unity--泛型函数调用
publicabstractclassAnimal{publicabstractvoidWalk(intstep);}publicclassDog:Animal{publicoverridevoidWalk(intstep){
Debug.Log
zlQ_
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2023-09-10 00:04
Unity
unity
泛型
函数
invoke
generic
Unity+C#:延迟调用方法Invoke
它可以在你想要的时间调用方法,也可以每隔一段时间就重复调用方法,那这个方法具体怎么用呢下面我演示一下它的基本使用方法voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log
不如、流浪
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2023-09-10 00:59
unity
游戏程序
Unity3D中
Debug.Log
函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用
Debug.Log
函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。
chen270
·
2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
unity设置帧率
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRun:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){
Debug.Log
天人合一peng
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2023-09-09 11:50
unity/blender
unity
游戏引擎
unity输出打印小数点位数设置
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRun:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){
Debug.Log
天人合一peng
·
2023-09-09 11:16
unity/blender
unity
游戏引擎
Unity using System.Linq命名空间(持续更新)
int[]numbers1={1,2,3,4,5,6,7,8,9};varbl=numbers1.All(val=>val>10);
Debug.Log
(bl);//返回的是falseAny()确定列表内是否包含任何元素
面向对象的对象
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2023-09-08 16:15
linq
c#
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