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p=1GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744GAMES202-高质量实时渲染-闫令琪:https://www.bilibili.com
星易乾川
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2022-08-08 22:56
【计算机
图形学
】基础 - Colorization using Optimization
这里写目录标题1.已存在的问题2.文章目标3.文章算法3.1文章相关定义与所需知识3.2算法3.3方程的求解4.文章贡献5.代码实现5.1环境配置5.2代码实现5.3结果展示6.学习总结Reference1.已存在的问题传统的Colorization方法通常涉及到将图像划分为多个区域,并跨图像序列跟踪这些区域。然而这两个任务在实践中的成果是非常不可靠的。Colorization原本是一个耗费大量人
passer__jw767
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2022-08-05 09:00
计算机图形学
计算机视觉
图像处理
算法
JS前端使用canvas搞一个手势识别
目录前言具体步骤第一步:手势绘制第二步:重新取样第二步:平移第三步:旋转第四步:缩放第五步:手势录入第六步:比较(重点)注意事项比较的基本套路(可跳过)关于多笔画(可跳过)小结前言最近在看一些关于
图形学
的东西
·
2022-08-02 18:18
计算机
图形学
:C++贝塞尔曲线(Bezier)的实现
计算机
图形学
:C++贝塞尔曲线(Bezier)的实现前言关于Bezier曲线的理解可执行程序前言初次学习这个Bezier曲线的时候,觉得课本的一些介绍乱七八糟,本着便于大家理解的原则,我就从便于大家理解的角度
名字未想好0109
·
2022-07-30 07:30
c++
算法
几何学
计算机
图形学
--笔记2
在
图形学
中,着色表示将材质应用到物体上,使物体得到不同的外观。布林冯模型——简化的光照模型在一个简化的场景下,只考虑一个物体,考虑物体表面某一点周围的单位面积的漫反射、高光、环境光。
W.C.Zeng
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2022-07-27 07:16
Shader
图形渲染
计算机图形编程中的这几本经典书你读过吗?
目录计算机图形编程书1、OpenGL超级宝典(第7版)2、计算机
图形学
入门:3D渲染指南3、计算机
图形学
编程使用OpenGL和C+4、OpenCV4快速入门5、Vulkan应用开发指南图形编程是计算机科学中最具挑战性的主题之一
人邮异步社区
·
2022-07-25 19:46
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
OpenCV
4
只需要高中数学知识就可以入门计算机
图形学
啦
计算机
图形学
是一个引人入胜的主题。
人邮异步社区
·
2022-07-25 18:45
几何学
计算机图形学
图形渲染
[GAN]计算机视觉/
图形学
会议deadline(5.5号更新)
最近做实验写论文太拖沓了(这就是没人push的后果)决定火速把论文一稿写了,顺便做补充实验,然后认真投一个论文。冲冲冲。CCFLevelConferenceNameConferenceLocationSubmissionDeadlineConferenceDateWebsiteddlCountDownCBMVC2022:BritishMachineVisionConferenceTBD2022/0
Vanessa Ni
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2022-07-25 11:52
计算机视觉
人工智能
【计算机
图形学
基础】投影矩阵
最近在重温计算机
图形学
的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。 小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正。
lyzirving
·
2022-07-23 07:59
计算机图形
矩阵
线性代数
算法
计算机
图形学
——实验五 基本
图形学
算法及着色器初步编程
实验五基本
图形学
算法及着色器初步编程实验项目性质:验证性实验所属课程名称:计算机
图形学
A实验计划学时:3学时一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;掌握直线的光栅化算法:DDA
平杨猪
·
2022-07-22 16:14
算法
3d
opengl
图形学
计算机
图形学
————绘制动态的行星系
绘制动态的行星系shader.h#pragmaonce#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#includeusingnamespacestd;#includeclassShader{public://程序IDGLuintProgram;//构造器读取并且创建ShaderShader(constGLchar*vertexSour
ZJU_Nor-His
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2022-07-22 16:13
OpenGL
图形
计算机
opengl
纹理贴图
着色器编程
计算机
图形学
基础(opengl版) pdf,计算机
图形学
基础(OpenGL版)
内容简介《计算机
图形学
基础(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机
图形学
的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面
姚復梁
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2022-07-22 16:43
pdf
计算机
图形学
——坐标系统
1、概念为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipC
团子%
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2022-07-22 16:43
计算机图像学
坐标系统
计算机图形学
计算机
图形学
——模型及基础知识
1、库文件:1、(VC++目录)选项卡——包含目录assimp:D:\app\Assimp\assimp\includeglfwD:\360Downloads\glfw-3.3.bin.WIN32\includeglewD:\360Downloads\glew-2.1.0-win32\glew-2.1.0\include2、(VC++目录)选项卡——库文件assimp:D:\VS2017工作夹\P
团子%
·
2022-07-22 16:42
计算机图像学
opengl
计算机图像学
汇总
南邮
南邮|计算机
图形学
——导入模型、添加天空盒
导入模型1、网格#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//GLIncludes#include//ContainsallthenecesseryOpenGLincludes#include#includestructVertex{//Positionglm::vec3Position;//Normalglm::vec3N
团子%
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2022-07-22 16:12
计算机图像学
计算机图形学
天空盒
导入模型
南邮|计算机
图形学
——所有着色器汇总
基础知识1、为了设置顶点着色器的输出,我们必须把位置数据赋值给预定义的gl_Position变量,它在幕后是vec4类型的。在main函数的最后,我们将gl_Position设置的值会成为该顶点着色器的输出。由于我们的输入是一个3分量的向量,我们必须把它转换为4分量的。2、片段着色器,它需要一个vec4颜色输出变量,因为片段着色器需要生成一个最终输出的颜色。如果你在片段着色器没有定义输出颜色,Op
团子%
·
2022-07-22 16:12
计算机图像学
计算机图像学
着色器
南邮——计算机
图形学
——阴影映射
阴影映射阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。如果我们从光源的透视图来渲染场景,并把深度值的结果储存到纹理中会怎样?通过这种方式,我们就能对光源的透视图所见的最近的深度值进行采样。最终,深度值就会显示从光源的透视图下见到的第一个片元了。我们管储存在纹理中的所有这些深度值,叫做深度贴图(dept
团子%
·
2022-07-22 16:41
计算机图像学
计算机图像学
阴影映射
计算机
图形学
——openGL渲染流程
Cpu:->meshrender-》传递到GPUmeshrender:将顶点信息传递给GPUmeshfilter:将哪个模型信息传递给GPUFBX:模型文件;包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染管线:顶点着色器->光栅化->片段着色器->alpha测试->模板测试->深度测试->Blend->Gbuffer->frontBuffer->framebuffer顶点着色器:计算
喜欢许嵩
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2022-07-22 16:10
计算机图形学
计算机
图形学
——阴影
阴影投影阴影我们我们根据点光源和多边形进行相似变换,通过变换矩阵实现,前提是我们只能投影到一个平面上。比如草原上的人的影子,马的影子,只要是影子都投影到草原上可以用到。阴影体首先要计算出处于阴影的阴影空间。然后判断我们看到的点是否在其中,若在,则减少其光照亮度。若穿过阴影体,深度缓存加一,穿出减一,最后通过模板测试判断是否为阴影。阴影贴图最常用的是阴影贴图。我们首先以光源位置进行一次深度记录,记录
BevGavin
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2022-07-22 16:40
shader
7、计算机
图形学
——图形管线渲染与纹理映射
一、图形渲染管线管线渲染其实就是将三维物体如何呈现到计算机屏幕上的过程,图形渲染管线的整体大致流程如下顶点处理过程就是进行MVP变换,最终得到一系列的二维坐标点。而三角化就是将这一系列的二维坐标点进行组装成三角形或者线顶点处理和三角化结束后,得到了一些列的图形,那么,接下来自然是对这些图形进行光栅化光栅化结束之后,就要对对应的像素进行着色,因此进入了着色处理阶段,着色阶段可以通过光照模型或者纹理映
Master Cui
·
2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
5、计算机
图形学
——着色与光照模型
在计算机
图形学
中,着色就是确定物体上或者图形上的每个像素的颜色。像素或者物体表面的颜色受光照和材质的影响,光照中光线的颜色一定程度上决定物体表面的颜色。
Master Cui
·
2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
6、计算机
图形学
——着色频率、插值与插值的矫正
在
图形学
中,法线分为:面法线、顶点法线和像素法线。
Master Cui
·
2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
4、计算机
图形学
——光栅化、抗锯齿、画家算法和深度缓冲算法(Z-buffer)
一、光栅化(Rasterization)1.1、概念光栅raster这个词就是德语中屏幕的意思,光栅化的意思就是将图像绘制在屏幕上进行显示。1.2、三角形光栅化过程简述首先,为什么要以三角形的光栅化为例呢,因为三角形是最基本的多边形,大部分的模型都是用一个个三角形表示,任意的其它多边形其实都可以转化成多个三角形的形式,因此以三角形的光栅化为例如下图所示,给定了三个点,如何将得到的三角形绘制在右边的
Master Cui
·
2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
现代计算机
图形学
入门(四)———— 着色
文章目录1可见性(Visibility)1.1画家算法1.2Z-Buffer算法2着色(Shading)2.1Blinn-Phong反射模型2.1.1漫反射(Diffuse)2.1.2高光(Specular)2.2.3环境光照(Ambient)2.2着色频率(ShadingFrequencies)2.3渲染管线(GraphicsPipline)3纹理映射(TextureMapping)3.1重心坐
ucastfy
·
2022-07-22 16:08
现代计算机图形学入门笔记
5、计算机
图形学
——着色
简介shading就是计算出每个采样像素点的颜色是多少。本文所要介绍的是局部光照模型,并不是真正准确的模型,但是优点是计算快,效果可以接受,至今依然广泛的运用在各种游戏之中。具体会从最基础的泛光模型,Lambert漫反射模型,再到Phong反射模型,Blinn-Phong反射模型一步步推进详细详解我们如何得到一个局部光照模型局部光照模型的基础是物体能被我们观察,是因为人眼接收到了从物体来的光,那么
C--G
·
2022-07-22 16:38
#
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
80GB医学影像数据集发布!OCTA-500公开下载
点击上方“CVer”,选择加"星标"置顶重磅干货,第一时间送达本文转载自:中国图象
图形学
报注:文末附数据集下载和医疗影像交流群现代医学中,医学影像是重要的临床诊断和鉴别诊断方法,是医疗过程中最重要的环节之一
Amusi(CVer)
·
2022-07-21 14:40
人工智能
计算机视觉
机器学习
深度学习
编程语言
这是一份 AI 界最强年终总结
这一年,谷歌的科研人员们在人工智能、量子计算、计算
图形学
、算法理论、软件系统、TPU、开源软件与数据集、机器人技术、AI应用、医疗保健等许多方面做出了许多新的成果,不仅有许多论文,更有许多实际的技术产品
人工智能学家
·
2022-07-21 11:17
光栅化全面解析
光栅化全面解析0两种方法
图形学
中渲染过程基本上可以分解为两个主要任务:可见性和着色。光栅化可以说是一种解决可见性问题的方法。可见性包括能够分辨三维物体的哪些部分对摄像机是可见的。
·
2022-07-20 17:14
后端
学画日志(4)
要学画,首先要从几何
图形学
起,从线条开始,至于解剖图对您那就太难了,为了玩玩也没必要。因此她给我买了本《零基础学素描》,还买了素描专业用笔。这对我来说无异于强心针,助推器,让我学画增加了动力。
吕松泉
·
2022-07-18 18:47
【NeRF】基于Mindspore的NeRF实现
一、NeRF介绍1.背景传统计算机
图形学
技术经过几十年发展,主要技术路线已经相对稳定。随着深度学习技术的发展,新兴的神经渲染技术给计算机
图形学
带来了新的机遇,受到了学界和工业界的广泛关注。
·
2022-07-16 21:07
机器学习人工智能深度学习
CVPR 2022 | 鲁棒的神经辐射场重建
背景目前基于物理规律的
图形学
技术已经可以很好的实现照片级的实时渲染,但受到几何模型、材质生成、场景搭建等因素的影响,其生产成本较高。在过去的几年里,神经渲染的相关技术
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2022-07-12 09:29
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
大数据
java 解析几何_计算几何及其应用——解析几何
但是当时也仅仅是停留在想法上面,因为高中的解析几何虽然步骤程序化,但是有时候需要灵巧的因式分解,感觉以目前的编程水平还是写不出来,但是了解到数学有一个分支——计算几何,专门利用计算机来进行几何计算的一门科学,并且还与计算机
图形学
岳国强
·
2022-07-11 17:46
java
解析几何
详解如何用java实现Koch雪花的绘制
详解如何用java实现Koch雪花的绘制1,前言本周计算机
图形学
老师布置了编程作业:用VC++实现Koch雪花的绘制,课本配套的实验指导书上有完整的源代码,照敲就行了,没什么意思,自己于是就有了用这学期学的
squeue2019
·
2022-07-11 17:15
Java
java
Koch
雪花
图形学
孙琨
虚实相生,构建数智生活|HMS Core. Sparkle应用创新分论坛报名启动
那么,作为支撑XR发展主要学科之一的
图形学
,将迎来哪些发展新机遇?移动应用开发者,该如何拥抱3D数字化转型?
·
2022-07-11 14:06
【R实战 基本方法】 七、基本统计分析
继
图形学
习后,我们开始统计分析的部分。在数据被组织成合适的形式后,我们也开始使用图形探索数据,而下一步通常就是使用数值描述每个变量的分布,接下来则是两两探索所选择变量之间的关系。
佳奥
·
2022-07-11 09:20
DirectX
12(D3D12)基础教程(一)——基础教程
https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/82730776?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task#2%E3%80%81%E8%B0%83%E7%94%A8D3D12%E7%9A%84%E5%
mengzhengjie
·
2022-07-04 17:59
c/c++
app-logo
Alpha通道是计算机
图形学
中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区。2:
周末不敲键盘
·
2022-06-30 11:00
全景视频拼接的关键技术与发展优势、作用、应用。
全景视频技术涉及到计算机视觉、计算机
图形学
、数字图像处理以及一些数学工具等技术。
数字孪生家族
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2022-06-29 20:39
数字孪生可视化
智慧城市
数字孪生技术
音视频
人工智能
计算机视觉
计算机艺术和动画之父肯·诺尔顿去世,享年91岁
作为一位工程师、计算机科学家和艺术家,他生前帮助开创了计算机
图形学
的科学和艺术,并制作了许多第一批计算机生成的图片、肖像和电影。
CSDN 程序人生
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2022-06-29 08:14
程序人生
资讯
业界资讯
计算机
艺术
点云数据集汇总整理(匠心之作,附官方下载地址)
点云公开数据集上次更新:2022年6月不能详尽,若有错误,欢迎指正补充如果你对数据集下载有疑问,欢迎留下邮箱1点云分类和分割1.1ModelNet40(点云分类)普林斯顿ModelNet项目的目标是为计算机视觉、计算机
图形学
Gisleung
·
2022-06-28 07:32
点云
deep
learning
「CSIG AI前沿技术培训」直播!速来北京科技大学实践深度学习!
其中奔走努力的身影就有中国图象
图形学
学会(CSIG),它成立于1990年,是经国家民政部批准成立的
飞桨PaddlePaddle
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2022-06-28 07:28
百度
图形学
人工智能
编程语言
ai
WPF基于物理像素绘制图形
这个问题的解决,需要一些计算机
图形学
方面的知识,使用的方法并不是很复杂。不过,这个方法所涉及到的一些过程有些令人费解
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2022-06-27 14:53
在程序猿的路上(1)-初入此行
还不会打字的时候学校已经开设了C++程序设计,图书馆复印了一本C++的教程,将上面的多半例子敲了一遍,紧接着数据库,计算机组成原理,计算机
图形学
,离散数学……。
漠北兄弟
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2022-06-25 16:19
DirectX
11 With Windows SDK--06 使用ImGui
前言DearImGui是一个开源GUI框架。除了UI部分外,本身还支持简单的键鼠交互。目前项目内置的是V1.87版本,大概半年时间会更新一次版本,并且对源码有小幅度调整。注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码imgui_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替
X_Jun
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2022-06-23 19:00
DirectX
中文手册
DirectX
中文手册目录第一章
DirectX
基础(初级篇)第一节什么是
DirectX
一、什么是
DirectX
?
tudou880306
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2022-06-22 17:45
一文详解双目视觉目标检测
作者丨一点人工一点智能@知乎来源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/502798622编辑丨计算机视觉工坊基于深度学习的视觉目标检测技术综述,曹家乐,李亚利,孙汉卿,谢今,黄凯奇,庞彦伟,中国图象
图形学
报单目图像是三维世界中一个视锥的二维投影
Tom Hardy
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2022-06-17 07:47
算法
大数据
python
计算机视觉
神经网络
计算机
图形学
(三维观察投影线、视图变换、投影变换)
一、三维观察流水线概念:将建立的三维场景显示在二维视口的过程称为三维观察流水线。在三维观察流水线中,也就是在将三维场景显示在二维视口的过程中,需要在不同坐标系下进行不同的操作,这些坐标系包括:建模坐标系需要建立几何模型,通常将坐标系原点与几何模型的特殊点相对应,如球体的球心等,然后将在建模坐标系中建立的多个模型变换位置统一显示到世界坐标系中(该过程称为模型变换)。观察坐标系是确定的是观察者的位置和
微扬嘴角
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2022-06-14 18:09
笔记
计算机图形学
学习+科研+做项目 PyTorch最详细视频讲解
【小土堆】《PyTorch深度学习实践》完结合集莫烦Python-PyTorch神经网络Pytorch入门到精通全教程卷积神经网络循环神经网络更多相关资料请关注公众号:计算机视觉与
图形学
实战PyTorch
独孤九剑-风清扬
·
2022-06-14 10:15
周末时光-我的有趣灵魂
pytorch
深度学习
神经网络
DirectX
11 With Windows SDK--19(Dev) 编译Assimp并加载模型、新的Effects框架
然而,在
DirectX
中,将模型导入到内存后还需要我们进行处理,最终变成能让管线使
X_Jun
·
2022-06-09 22:00
人工智能深度学习框架,AI深度学习使用iTOP-3399开发板
支持OpenGL、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和
DirectX
11.1图形编程接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
·
2022-06-09 19:00
3399
人工智能
深度学习
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