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DirectX图形学
unreal 启动报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)处理
看网上很多说要安装
DirectX
修复工具,如下图:说真的,我怕有毒,为了能用,看他评分的份上下!,他奶奶!一个都不好使,增强版也一个球样!官网Dir
cuncaojin
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2022-11-20 19:42
杂
D3D11
GPU
Unreal
数字媒体技术考点整理
相关领域:计算机视觉、计算机
图形学
、图像处理、多媒体计算、模式识别、人工智能。应用领域:机
五季十三月
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2022-11-20 08:00
计算机视觉
图像处理
人工智能
数据分析实战---- Seaborn绘制统计图形
1.1Seaborn----绘制统计
图形学
习目标知道seaborn的基本使用会绘制单变量分布图形会绘制双变量分布图形会绘制成对的双变量分布图形Matplotlib虽然已经是比较优秀的绘图库了,但是它有个今人头疼的问题
钰涵雨辰
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2022-11-20 08:47
数据分析挖掘
python
matplotlib
开发语言
计算机核心期刊排名
软件学报北京中国科学院软件研究所3计算机研究与发展北京中国科学院计算技术研究所等4自动化学报北京中国科学院等5计算机科学重庆国家科技部西南信息中心6控制理论与应用广州中国科学院系统科学研究所等7计算机辅助设计与
图形学
学报北京中国计算机学会等
smartdust
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2022-11-20 08:08
小知识
计算机核心期刊排名
计算机核心期刊
软件学报北京中国科学院软件研究所3计算机研究与发展北京中国科学院计算技术研究所等4自动化学报北京中国科学院等5计算机科学重庆国家科技部西南信息中心6控制理论与应用广州中国科学院系统科学研究所等7计算机辅助设计与
图形学
学报北京中国计算机学会等
Barrylee9527
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2022-11-20 07:54
Geometric deep learning: going beyond Euclidean data译文
一些例子包括计算社会科学中的社会网络、通信中的传感器网络、脑成像中的功能网络、遗传学中的调节网络以及计算机
图形学
中的网状表面。
Looho_
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2022-11-20 06:25
深度学习
神经网络
自动驾驶
计算机
图形学
学习笔记(8)
这节课的内容是光场、颜色与感知,主要还是在给我们科普。参考:Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.Notion–Theall-in-oneworkspaceforyour
qq_42987967
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2022-11-20 04:57
计算机图形学学习笔记
经验分享
计算机图形学
【计算机
图形学
】【实验报告】太阳系绘制、B样条曲线绘制(附代码)
实验报告一、实验目的掌握三维图形的显示原理和方法,掌握三维观察的原理和方法;掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,会使用堆栈函数进行复杂场景的组装。掌握OpenGL中三维观察变换常用的函数的使用方法,了解三维模型的贴图方法;掌握自由曲线的生成方法,熟练掌握B样条曲线的生成原理、方法和特点。二、实验内容与实验步骤太阳系:使用线框球体绘制函数实现球体绘制。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按
快去皮
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2022-11-20 04:12
计算机图形学
c++
xcode
macos
c++
计算机视觉
【计算机
图形学
】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
实验报告一、实验目的了解光栅化
图形学
的主要理论和知识。了解OpenGL图形库的构成,会设计OpenGL的程序。掌握基本图形的生成原理,学会设计基本图形的生成算法。
快去皮
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2022-11-20 04:40
计算机图形学
c++
opengl
mac
os
x
xcode
glut
【计算机
图形学
】【MacOS Xcode】【实验报告】OpenGL下的图形变换、Cohen-sutherland算法、改进的Cohen-sutherland算法
实验报告一、实验目的掌握图形的二维基本几何变换,如平移、旋转、缩放、对称、错切变换;掌握OpenGL中模型变换函数的功能及使用方法;掌握基本的图形裁剪算法的思想,会编写程序实现算法的应用;进一步学习并掌握鼠标、键盘交互;二、实验内容与实验步骤任务一:绘制三角形相对于一条直线方程y=50–x对称的图形。思路:将三角形平移、旋转、翻转、反向旋转、反向平移的顺序,利用gltranslatef()、glr
快去皮
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2022-11-20 04:40
c++
计算机图形学
opengl
mac
os
x
xcode
c++
glut
震惊!英伟达 4 月的发布会全部是合成的
你品,你细品:刚刚,在计算机
图形学
顶会SIGGRAPH2021上,英伟达通过一部纪录片自曝:那场发布会内藏玄机~你看到了老黄,但也没完全看到。因为,这是一场当面“造假”的发布会。
Blink小精灵
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2022-11-20 01:58
LeCun转发AgileGAN:人脸转卡通、漫画、油画
AgileGAN模型是一个能对肖像图进行风格化的模型,论文发表在计算机
图形学
顶级会议SIGGRAPH2021上。当把Yan
机器学习与AI生成创作
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2022-11-20 01:45
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
神经网络
各向异性(anisotropic)浅提
当沿不同轴测量时,它可以定义为材料的物理或机械特性(吸光度,折射率)的差异,电导率,拉伸强度等)该定义摘自维基百科 我们关注的是在计算机视觉领域,在计算机
图形学
领域,各向异性表面在
YuYunTan
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2022-11-19 19:06
SLAM
多视图几何
计算机视觉
各向异性
anisotropic
matlab判断眼型,MATLAB图像处理(一)——计算机
图形学
之图像形状识别
MATLAB图像处理(一)——计算机
图形学
之图像形状识别由于遇到了很多次这个课题,这次做完之后结合手上的资料总结一下。
上等青花大毛驴
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2022-11-19 19:21
matlab判断眼型
【论文阅读】A Survey of Image Synthesis Methods for Visual Machine Learning --- 图像生成,计算机视觉
本文是从计算机
图形学
的角度研究的(通过构建3D模型,然后用虚拟照相机模拟光线效果得到image;用光栅化和光线追踪对image做rendering得到新的image;等),所以如果想了解关于机器学习方面的图像合成
me_yundou
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2022-11-19 19:45
论文阅读笔记
深度学习
机器学习
图像处理
视觉检测
经验分享
openGL库的简单配置
在《计算机
图形学
编程》一书中,它把图形编程定性为着色器编程,相对于C/C++这种,就可谓是两种明线了,C/C++到了后期要进行编译器调优,估计图形编程也是如此,需要针对着色器,不过目前还是先学习其用。
Jack_sama
·
2022-11-19 19:04
openGL
三维坐标变换矩阵的推导过程
三维坐标变换矩阵的推导过程在3D计算机
图形学
中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。
Elvirangel
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2022-11-19 16:18
医学图像处理
iOS
图形学
(二):bitmap位图详解
一、位图算法概念:所谓的BitMap算法就是用一个bit位来标记某个元素所对应的value;举例:现有40亿个整数,当给定一个新的整数时,判断新的整数在这40亿个数字中是否存在,假设该架构下整形为4个字节;其实这个问题的性能点有两方面:I/O时间消耗;计算消耗(对比是否相等);假设40E个整数存储在磁盘中,也就是40亿*4字节,约等于16GB。最常规的方法:假设系统运行内存为2GB,每次新来一个数
康小曹
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2022-11-19 13:25
glut 配置,解决“gl/glut.h”: No such file or directory
glut配置glut下载配置计算机
图形学
上机用到了,给vs2013配置glut解决"gl/glut.h”:Nosuchfileordirectory的问题glut下载链接:https://pan.baidu.com
持续战斗状态
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2022-11-19 11:24
其他
glut
计算机图形学
图像处理(卷积神经网络)常见名词记录
1.卷积卷积是
图形学
基本的运算,通过一个卷积核进行卷积操作。用一个图很容易描述。2.下采样(under-sampling)3.池化通俗的讲,池化就是把图片变小,为了能够降低计算机的计算量。
有趣的野鸭
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2022-11-19 10:38
深度学习
图像处理
深度学习
计图:5秒训好NeRF!已开源
播报文章量子位2022-06-0513:49北京鲲鹏计划获奖作者,北京极客伙伴科技有限公司,优质科技领域创作者关注金磊转载整理自
图形学
与几何计算量子位|公众号QbitAI计图(Jittor)框架的NeRF
javastart
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2022-11-19 07:12
深度学习
图象处理
算法
对话南科大沈平:在人工智能开源中,高校能扮演什么角色?
那一年,继百度飞桨之后,旷视开源天元(MegEngine),华为推出MindSpore,清华大学计算机系的
图形学
实验室也发布了自主研发的深度学习框架——计图(Jittor)。
喜欢打酱油的老鸟
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2022-11-17 09:49
人工智能
计算机
图形学
基础1——MVP变换
参考链接:线性变换计算机
图形学
入门教程视图变换
图形学
随笔:MVP变换—视图变换计算机
图形学
笔记-专栏View/CameraTransformation视图变换MVP变换:我们知道我们在屏幕上看见的画面其实都是二维的
张好好-学习
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2022-11-16 18:18
计算机图形学基础
算法
计算机视觉
线性代数
【计算机
图形学
01】坐标变换
坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对
O ●
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2022-11-16 17:30
计算机图形学
c++
图形渲染
线性代数
最新CCF会议|2022-2023顶会会议时间+投稿时间+官网链接(视觉+多媒体+数据挖掘+数据库+通用人工智能)
图形学
与多媒体序号刊物简称链接出版社截至日期类别会议地点会议举办日期1ACMMMACMMultimediaSystemsConference2023ACMInternationalConferenceonMultimedia2022.11.18
ppgodcsy
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2022-11-16 16:43
会议时间
论文发表
顶会时间
数据库
ai
计算机视觉
媒体
【XJTUSE计算机
图形学
】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面
文章目录【XJTUSE计算机
图形学
】第三章几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面B样条曲线与曲面B样条的递推定义与性质基本概念定义deBoor-Cox递推定义特殊观察性质B样条曲线类型的划分B样条曲线的性质局部性开曲线定义域凸包性贝塞尔曲线是
雨落俊泉
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2022-11-16 07:04
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计算机图形学
几何学
B样条曲线曲面
计算机
图形学
-曲线和曲面
8.1基本概念8.2三次样条8.3Bezier曲线曲面8.4B样条曲线曲面8.5有理样条曲线曲面一、曲线曲面数学描述的发展弗格森双三次曲面片(形状控制与连接问题)孔斯双三次曲面片(形状控制与连接问题)样条方法(解决插值问题,无局部调整的自由度,形状难以预测)Bezier方法(连接和局部修改问题)B样条方法(解决局部控制、连接问题,局部控制方便,形态灵活直观)有理Bezier非均匀有理B样条方法19
不在线1704
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2022-11-16 07:04
数据结构
图形学
几何学
【XJTUSE计算机
图形学
】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面
文章目录【XJTUSE计算机
图形学
】第三章几何造型技术(1)——参数曲线和曲面参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示曲线的基本概念插值、拟合和光顺(掌握概念)参数化概念参数化常用方法参数区间的规格化参数曲线的代数和几何形式
雨落俊泉
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2022-11-16 07:34
#
计算机图形学
几何学
图形学
参数曲线曲面
图形学
-几何
1.几何的描述几何主要可以分为两类,一种是隐式几何(ImplicitGeometry),一种是显式几何(ExplicitGeometry)。2.描述几何的方式2.1隐式几何隐式几何是对点几何进行的描述,并不直接给出点的位置。例如,对于一个单位球面,我们可以使用公x2+2+2=1进行表示。我们可以通过函数(,,)=0隐式地定义一个集合。几何的隐式表示很难看出来所对应的图形,但是可以非常轻松的判断一个
搬砖怪
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2022-11-16 07:04
计算机图形学
图形渲染
图形学
-几何-网格操作
1.什么是网格操作?我们会对模型的网格进行一些操作来达到我们使用的目的。基本的操作包括网格细分(MeshSubdivision),网格简化(MeshSimplify)以及网格正则化(MeshRegularization)。本章将会对前两个操作进行讲解。网格正则化指的是将三角形的平面变成接近于正三角形的一种操作。2.网格细分网格细分(MeshSubdivision)会增加更多的三角形面数量,可以看到
搬砖怪
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2022-11-16 07:04
计算机图形学
图形渲染
图形学
Lecture5 几何 曲线和曲面
几何的不同表示方式:隐式几何显式几何曲线和曲面:描述显式几何隐式几何>>>表示一定的关系,不给出实际的点如球:坏处:很难根据一个函数判断几何形状,即几何都包括哪些点很难,描述一个复杂几何很难,比如奶牛,很难用一个函数去描述。好处:判断一个点是否在这个几何面上,很容易隐式其他表达方法数学公式(坏处:不直观,不能看出几何形状)布尔运算距离函数几何与几何之间做一个圆滑的过渡,就是靠距离函数的融合。对于任
QueenlyNa
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2022-11-16 07:33
图形学
图形渲染
几何学
图形学
- 纹理的应用
1.环境贴图环境贴图(EnvironmentMap)指的是环境中四面八方的情况。可以使用纹理来描述环境光的样子。我们假设环境光来自于无穷远处,没有深度意义。环境光纹理可以看作一个光滑镜面的球表面在环境中所记录的信息。我们需要将球表面展开成一个平面,可以使用两种展开方式:1.1墨卡托投影墨卡托投影法(MercatorProjection):通过将球面映射到一个平面上,我们可以使用墨卡托投影法。墨卡托
搬砖怪
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2022-11-16 07:33
计算机图形学
图形渲染
计算机
图形学
GAMES101(十)几何(曲线与曲面)
显示几何显示几何的表示方法:点云(PointCloud)不把一个物体的表面用平面来表示,而是用很密集的点来表示。当点足够多时就可以表示一个平面。通常用在扫描中多边形网格(PolygonMesh)存储顶点和多边形(通常是三角形或四边形)更容易处理/模拟自适应采样更复杂的数据结构图形中最常见的表示方式曲线(Curves)⻉塞尔曲线(BézierCurves)P0为起始点,P3为终止点,P1,P2为控制
momohola
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2022-11-16 07:03
计算机图形学
几何学
算法
游戏开发
图形渲染
图形学
计算机
图形学
入门(九)-几何(基本表示方法:隐式和显式)
之后主要介绍了两大类主要的几何表示方法:隐式类和显式类,并分别列举了当前
图形学
常用的隐式和显式的具体方法。
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
图形学
计算机视觉
几何学
经验分享
计算机
图形学
入门(十)-几何(曲线与曲面)
目录贝塞尔曲线定义过程公式表达分段贝塞尔曲线其他曲线曲面贝塞尔曲面本部分主要介绍了
图形学
中常用的曲线和曲面的表示方法,主要解释了贝塞尔曲线和贝塞尔曲面的定义与表达过程,当然也简单介绍了其他几种表示方法。
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
几何学
计算机视觉
经验分享
图形学
游戏引擎
计算机
图形学
参数曲线和曲面的相关知识点
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的计算机
图形学
课件,请勿转载文章目录参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示曲线的基本概念插值、拟合和光顺插值拟合逼近光顺(Fairing)参数化参数化常用方法参数区间的规格化参数曲线的代数和几何形式连续性参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示显式表示
Hydrion-Qlz
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2022-11-16 07:00
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系统分析与设计
几何学
图形学
GAMES101现代计算机
图形学
入门——几何表示之曲线与曲面
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘几何表示曲线与曲面本节附加资料:MakingthingswithMaths(acko.net)游戏开发技术杂谈2:理解插值函数lerp-知乎(zhihu.com)(57条消息)贝塞尔曲线简单介绍_xiaozhang2019的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线贝塞尔曲线BezierCurves在很多地方你都会见到这种通过控制点控制描绘出的曲线
鹤行川.
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2022-11-16 07:00
图形学
算法
几何学
计算机
图形学
-几何
几何教程:B站闰老师的计算机
图形学
入门隐式几何并不会直接定义xyz的坐标,而是阐述xyz之间的关系函数式x2+y2+z2=1x^2+y^2+z^2=1x2+y2+z2=1上方的函数就表示了一个单位球特点
ecy_xb
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2022-11-16 07:27
游戏开发
计算机
图形学
五:几何-Geometry
文章目录几何(Geometry)曲面(CurvedSurface)隐式曲面(ImplicitSurface)隐式曲面特点代数曲面(AlgebraicSurface)构造固体几何(ConstructiveSolidGeometry)符号距离函数(SignedDistanceFunction)水平集(LevelSet)分型几何(Fractals)显示曲面(ExplicitSurface)显示曲面特点点
西电卢本伟
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2022-11-16 07:55
图形学
图形学
几何学
计算机
图形学
:曲线曲面基本理论
文章目录1.几何造型介绍及曲线曲面的参数表示1.1.几何造型介绍1.2.曲线曲面的参数表示2.参数曲线的基本概念3.参数曲线的连续性3.1参数连续性:3.2几何连续性:4.参数化及曲线的代数形式和几何形式4.1.参数化4.2.曲线的代数形式和几何形式5.贝塞尔曲线的背景与定义5.1.贝塞尔曲线背景5.2.贝塞尔曲线定义5.3.贝塞尔曲线举例6.贝塞尔曲线性质6.1.伯恩斯坦基函数性质6.2.贝塞尔
北岛寒沫
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2022-11-16 07:54
计算机图形学
经验分享
帮推|基于深度学习的图像融合方法综述
基于深度学习的图像融合方法综述博主朋友关于图像融合的综述论文基于深度学习的图像融合方法综述已被《中国图象
图形学
报》正式接收!
Timer-419
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2022-11-16 07:24
图像融合
Paper下载
深度学习
人工智能
计算机视觉
深度学习
GAMES101-计算机
图形学
学习笔记-几何
原视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744几何表示隐式形式:f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0可以很好地判断一个点是否在几何面上,但是不能很直观地看出几何形体显式形式:f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)通过将u,v坐标映射到x,y,z坐标上,可以容易地给出几何形体,但是难以判断一个
ZHurric
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2022-11-16 07:53
计算机图形学
图形学
11、计算机
图形学
——几何(贝塞尔曲线与曲面)
一、贝塞尔曲线1.1、简介下图中蓝色的线就是贝塞尔曲线,每条贝塞尔曲线都有控制点(下图中有四个),贝塞尔曲线必须经过第1个和最后一个控制点,并且需要和第起止控制点相切1.2、如何得到贝塞尔曲线首先找到三个控制点然后取线段b0b1上的一个点,获取的方法依然是线性插值然后取线段b1b2上的一个点,获取的方法也是线性插值得到两个线性插值的点后,连接着两个点,并在这两个点组成的线段上再次进行线性插值取点将
Master Cui
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2022-11-16 07:23
计算机图形学原理
图形学
计算机
图形学
【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-11-16 07:23
GAMES101
c++
图形学
3d引擎
游戏引擎
渲染器
图形学
-几何-曲线与曲面
1.什么是曲线我们使用一系列的点去定义一条曲线。这些控制点描述了曲线的一些性质。最常见的曲线叫做贝塞尔曲线(BézierCurve)。1.1贝塞尔的画法在三个点的情况下。在二维情况下,使用三个控制点画出的贝塞尔曲线称为二次贝塞尔曲线(quadraticBézier)。这是由PierreBézier和PauldeCasteljau提出的算法,称为deCasteljau算法。对于b0,b1,b2定义的
搬砖怪
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2022-11-16 07:51
计算机图形学
图形渲染
计算机
图形学
----贝塞尔曲线与曲面相关知识汇总
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的计算机
图形学
课件,请勿转载文章目录贝塞尔曲线与曲面定义Betnstein基函数的性质Bezier曲线的性质Bezier曲线的递推算法Bezier曲线的升阶新控制顶点的计算
Hydrion-Qlz
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2022-11-15 22:44
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系统分析与设计
几何学
图形学
贝塞尔曲线
Applying Sampling Theory To Real-Time Graphics
21/applying-sampling-theory-to-real-time-graphics/ApplyingSamplingTheoryToReal-TimeGraphics应用采样理论到实时
图形学
中
Kitchen020
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2022-11-15 10:09
图形
信号处理
anti-aliasing
signal
process
msaa
graphic
变换矩阵的意思_变换矩阵与投影
–Futurama编辑:马海东编者按:这篇《变换矩阵与投影》是编者对文章后面所列的参考文章,以编者的理解能力的汇总及解读.带着大家进入一个计算机
图形学
如何把3D物体展示在2D屏幕上
weixin_39528219
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2022-11-14 08:02
变换矩阵的意思
如何将一个向量投影到一个平面上
Halcon 第七章『图像的几何变换』◆第1节:图像的仿射变换(位置变换、形状变换)及应用
为了校正图像在拍摄中的失真问题,可以对图像进行一些简单的几何变换,如平移、缩放和旋转等,这些是
图形学
中的基本几何变换。图像的几何变换只改变图像的位置、形状、尺寸等几何特征,不改变图像的拓扑信息。
Lushiqun
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2022-11-14 08:31
Halcon初级_学习笔记
视觉检测
CVPR 2022 | 神经辐射场几何编辑方法NeRF-Editing
基于图像的3D场景建模与渲染是计算机视觉和计算机
图形学
中一个被广泛研究的课题。传统的方法依赖基于网格的场景表征,通过可微分光栅化程序或路径追踪的方法根
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2022-11-13 11:28
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
大数据
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