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DirectX图形学
有关3d引擎优化的一些搜索整理
【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化:(FromD3D9SDK)常规技巧1只在必须的时候Clear。
udking
·
2022-11-23 14:50
优化
引擎
shader
buffer
command
vb
DirectX
11 压缩纹理格式
压缩纹理格式1.为什么需要压缩纹理?一个虚拟场景可能会载入数百幅纹理,而些纹理会占用大量的GPU内存(记住,我们必须让所有的纹理驻留在GPU内存中,只有这样着色器才能快速地访问纹理)。使用这些格式的好处是它们可以压缩存储在GPU内存中,当使用时由GPU实时解压缩。将纹理存储为DDS压缩文件的另一个好处是可以减少磁盘空间的占用量。2.压缩纹理格式有哪些?了缓解GPU内存压力,Direct3D提供了以
梦幻DUO
·
2022-11-23 14:20
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
directx11
压缩
纹理
游戏开发
direct3d
DXT纹理压缩
在
DirectX
中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持,通过
lhc717
·
2022-11-23 14:44
DirectX
direct3d
游戏
图形
磁盘
存储
平台
3d引擎优化
3d引擎优化(转载)http://blog.csdn.net/udking/article/details/6048210【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415
linuxheik
·
2022-11-23 14:14
d3d
转--
DirectX
性能优化
1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
人工智能
硬件架构
游戏进度:关于
DirectX
3D的压缩纹理格式DXT1/CB1
2022-11-17前几天刚弄完将FBX文件内的模型骨骼动画实现到自己的游戏,但是看着那只有线条的正方体模型在那走来走去总觉得缺少一点美感,于是乎觉得应该开始研究纹理了这几天就一直在研究纹理,以将纹理加载并附着到模型上另外弄懂了DXT1格式的压缩纹理,DX叫做BC1格式为了弄明白纹理和压缩纹理在内存中的模型,我决定自己做一个能显示纹理的小组件,以方便自己以后能轻松的与各种纹理打交道这也就意味我需要
我有一个游戏梦
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2022-11-23 14:40
游戏
3d
算法
【广东开放大学(广东理工职业学院)主办】第二届计算机
图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议(ICCAID 2022)
第二届计算机
图形学
、人工智能与数据处理国际学术会议重要信息大会官网:www.iccaid.net大会时间:2022年12月23-25日大会地点:中国·广州大会截稿时间:详细请查看官网录用通知时间:投稿后
aeicjoy
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2022-11-23 14:05
计算机视觉
人工智能
大数据
首届STAC科创联合大会在成都召开 “开悟” AI平台将成为行业生态基建
大会邀请了政府、企业、高校、行业专业人士到场,共话行业未来发展,聚焦探讨多智能体、图像识别等人工智能关键核心技术、计算机
图形学
(CG)、脑科学等相关交叉学科以及交通、医疗等延伸应用场景,开展新技术、新模式
腾讯AI实验室
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2022-11-23 14:31
人工智能
腾讯
游戏
大数据
编程语言
GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪——Lecture 13 Ray Tracing 1(Whitted-Style Ray Tracing) 学习笔记
Lecture13RayTracing1(Whitted-StyleRayTracing)WhyRayTracing?Rasterizationcouldn’thandleglobaleffectswell--(Soft)shadows--AndespeciallywhenthelightbouncesmorethanonceRasterizationisfast,butqualityisrela
凌风_dmt
·
2022-11-23 09:12
图形学
GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4 学习笔记
Lecture16RayTracing4一、ProbabilityReview1、RandomVariablesX:randomvariable.RepresentsadistributionofpotentialvaluesX~p(x):probabilitydensityfunction(PDF).Describesrelativeprobabilityofarandomprocesschoo
凌风_dmt
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2022-11-23 09:12
图形学
图形学
教程Lecture 13: RayTracing1(Whitted-Style Ray Tracing)知识点总结
课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=13课件地址:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html感谢大神的课程1.光线追踪的好处:真实,但是效率低,所以目前是离线渲染2.whitted-style光线追踪:比较早的光线追踪技术,从观察点对每个像素打出一条射线,计算该光
子胤
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2022-11-23 09:42
Games101图形学教程笔记
图形学
光线追踪
Games101 Lecture16 Ray Tracing 4笔记
直接用大佬笔记不重复造轮子,当然我也写不出这么详细的笔记理论:从零开始学
图形学
:写一个光线追踪渲染器(一)——渲染方程与BxDF从零开始学
图形学
:写一个光线追踪渲染器(二)——微表面模型与代码实现代码实现
Elsa的迷弟
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2022-11-23 09:41
Games101
games101
图形学
GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪——Lecture 16 Ray Tracing 4
目录GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪——Lecture16RayTracing4MonteCarloIntegration(蒙特卡洛积分)PathTracing路线追踪Solution:RussianRoulette
逩跑の油條
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2022-11-23 09:09
计算机图形学
几何学
计算机视觉
人工智能
Games101 计算机
图形学
课程笔记:Lecture15 Ray Tracing 3
目录辐射度量学Irradiance朗伯余弦定律Lambert’sCosineLaw能量的衰减Radiance联系与区别BRDF(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)BRDF反射方程渲染方程(TheRenderingEquation)渲染方程的理解辐射度量学Irradiance在单位时间内,每个单位面积上接收到的光照的能量。朗伯余弦定律Lambe
_almost__
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2022-11-23 09:38
计算机图形学
Games101 计算机
图形学
课程笔记:Lecture16 Ray Tracing 4
目录MonteCarloIntegration路径追踪Motivation解渲染方程只考虑直接光照考虑间接光照指数爆炸问题递归无出口问题对光进行采样总结RayTracing概念MonteCarloIntegration一种近似求积分的数值方法,可在无法确定函数的解析式时使用。随机采样,根据概率密度函数(PDF)求出积分的近似值。路径追踪MotivationWhitted-StyleRayTraci
_almost__
·
2022-11-23 09:38
计算机图形学
[Games 101] Lecture 13-16 Ray Tracing
,但是质量较低光线追踪是准确的,但是较慢Rasterization:real-time,raytracing:offline生成一帧需要一万CPU小时BasicRay-TracingAlgorithm
图形学
上的光线定义光线是沿直线传播的两个或多个光线不会发生碰撞光线
幼儿算数
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2022-11-23 09:06
计算机图形学
图形渲染
Games101-课程1笔记
第一节课:计算机图像学概述实时:一秒钟有30帧(30个画面),否则称为离线
图形学
分为4个部分:Rasterizaton(光栅化):3维的几何形体显示在屏幕上CurvesandMeshes(曲线和曲面)RayTracing
只剩下小白了
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2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
计算机
图形学
常用知识点,计算机
图形学
基础重点
计算机
图形学
基础重点计算机
图形学
的定义:计算机
图形学
(CG)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的学科。什么叫图形?构成图形的要素是什么?
陈良乔
·
2022-11-23 05:05
计算机图形学常用知识点
Graph Learning-Convolutional Networks (图学习-卷积网络)
GraphLearning-ConvolutionalNetworks(
图形学
习-卷积网络))论文动机:由于CNN与GCNN的缺点(下文列出),GLCN通过
图形学
习为GCNN提供最佳的GRAPH。
qq_35111325
·
2022-11-23 03:52
pytorch - directml 中查看设备支持情况
在windows10/11中,如果显卡支持
directx
12,可以用directml方式使用amd显卡进行加速(当然也支持n卡,不过n卡就老实用cuda吧)print(torch.dml.is_available
znsoft
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2022-11-23 02:45
pytorch
pytorch
python
深度学习
医学图像处理技术_上海交大---第一章笔记
1、图像vs图形图像:自然界的真实表达图形:由数学和计算机产生用计算机和数学公式生成的图形,是一个标准的球体,而不是自然界真是存在的2、计算机视觉vs计算机
图形学
计算机
图形学
:关注图形,用屏幕坐标系产生虚拟的摄像环境
wyyoowyy
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2022-11-22 21:01
笔记
图像处理
人工智能
计算机
图形学
【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-11-22 17:03
GAMES101
动画
unity
3d
基于深度学习的计算机视觉研究新进展(综述笔记)
深度学习的应用场景:图像搜索、自动驾驶、用户行为分析、文字识别、虚拟现实和激光雷达等等基于深度学习的计算机视觉同时可以对其他学科产生影响:在计算机
图形学
的动画仿真和实时渲染技术;材料领域的显微镜分析技术
everydaylucky
·
2022-11-22 12:08
综述
深度学习
计算机视觉
模式识别和机器学习有必要学么_【视觉】机器视觉表面缺陷检测综述(下)
摘自于:汤勃,孔建益,伍世虔.机器视觉表面缺陷检测综述[J].中国图象
图形学
报,2017,22(12):1640-1663.关键词:机器视觉;表面缺陷;检测算法;图像处理;图像识别【视觉】机器视觉表面缺陷检测综述
weixin_39997957
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2022-11-22 11:26
模式识别和机器学习有必要学么
虚拟人是怎么制作出来的?
什么是数字虚拟人数字虚拟人的广义定义为数字化外形的虚拟人物,是“虚拟”(存在于非物理世界中)+“数字”(由计算机
图形学
、图形染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用)+“人”(具有多重人类特征
小文智能
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2022-11-22 11:23
人工智能
计算机视觉
计算机
图形学
(三)-
图形学
中的基本变换(缩放、平移、旋转、剪切、镜像)
图形学
中的基本变换1.二维变换1.1缩放变换1.2.镜像变换1.3剪切变换1.4旋转变换1.5平移变换1.5.1什么是线性变换1.5.2平移变换(仿射变换)1.5.3平移变换齐次坐标表示(线性)1.6逆变换
点燃火柴
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2022-11-22 10:41
计算机图形学
计算机图形学
图形学矩阵变换应用
绕任意轴旋转
仿射变换与线性变换
逆变换矩阵
【B题数据】2020年第十届APMCM亚太地区大学生数学建模数据
数据获取方式见文末竞赛信息2020年第十届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学生数学建模竞赛组委会负责组织,欢迎各高等院校按照竞赛章程及有关规定组织同学报名参赛
风有点大
·
2022-11-22 09:25
数学建模
数学建模
2022神经渲染的进展综述
合成照片级逼真的图像和视频是计算机
图形学
的核心,也是几十年来研究的焦点。传统上,
FightingCV
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2022-11-22 05:59
算法
计算机视觉
人工智能
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)原文:
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)前言可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。
weixin_30834019
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2022-11-22 03:16
opencv 3.1模块+扩展模块 解析
一、主模块1、core模块:核心模块,包括opencv基本的数据结构,一些c语言的语法结构和基础,对数组的操作的函数,XML和YAML文件的写入与读取,聚类操作,系统函数和宏定义,
Directx
互操作、
strccc
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2022-11-22 01:44
图像处理
opencv
cuda
c++
计算机
图形学
计算机
图形学
百科名片计算机
图形学
(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
金笛子
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2022-11-22 00:34
Games101:作业4解析(含提高部分)
目录作业要求:1、总览2、算法具体代码实现:提高部分:参考链接:作业要求:1、总览Bézier曲线是一种用于计算机
图形学
的参数曲线。
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
技术美术
Games101 作业2
主函数中传的参数50和0.1代表了摄像机与远近平面的距离,而不代表坐标值,用50和0.1直接进行运算则会出现如下图所示中心对称现象,即颠倒问题,所以需要进行取负操作再运算图片来源:闫令琪:Games101现代计算机
图形学
ssen_44
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2022-11-21 22:40
图形渲染
Games101第四次作业
1.任务要求Bézier曲线是一种用于计算机
图形学
的参数曲线。
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:08
算法
opencv
图形渲染
技术美术
论文:Disentangled Motif-aware Graph Learning for Phrase Grounding
作者Abstract在本文中,我们提出了一个新的
图形学
习框架,用于图像中的phrasegrounding。
小仙女呀灬
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2022-11-21 18:44
Visual
grounding
计算机视觉
人工智能
python-OpenCV轻松入门-凸包
凸包(ConvexHull)是一个计算几何(
图形学
)中的概念,它的严格的数学定义为:在一个向量空间V中
和孔哥一起学
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2022-11-21 18:08
python
opencv
深入GPU硬件架构及运行机制
若要通读本文,要求读者有一定
图形学
的基础,了解GPU渲染管线,最好写过HLSL、
chls
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2022-11-21 16:10
c++程序设计
游戏开发
c++
gpu
游戏开发
点云数据集
一、ModelNet40(点云分类)普林斯顿ModelNet项目的目标是为计算机视觉、计算机
图形学
、机器人和认知科学领域的研究者们提供一个全面、干净的三维CAD模型集合,该数据的主页地址https://
爱学习的小菜鸡
·
2022-11-21 15:00
点云
神经网络
点云
文献阅读笔记--深度学习图像修复方法综述
1、基本信息:深度学习图像修复方法综述强振平,何丽波,陈旭,徐丹2018-10中国图像
图形学
报2、核心内容:(1)基于深度学习的图像修复理论及其发展现状的综述,所使用的方法是对基于深度学习修复方法提出理论依据并进行分析并且对所涉及的关键技术研究
成王敗寇丶
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2022-11-21 12:56
文献阅读笔记
深度学习
人工智能
图像处理
【计算机
图形学
】Colorization Using Optimization给灰度图进行着色上色
ColorizationUsingOptimization概述:算法利用优化的方法对灰度图进行着色,用户只需简单操作就行,无需对ROI区域进行精确分割。文章目录ColorizationUsingOptimization1.预备知识2.算法原理3.算法实现3.1开发环境3.2实现过程4.心得体会5.参考文献1.预备知识YUV格式与我们熟知的RGB通道类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统
Baily24
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2022-11-21 08:03
计算机图形学
传统算法
算法
人工智能
图形渲染
图像处理
闫令琪:Games101 现代计算机
图形学
-作业环境配置:vs2019+win
1、装库闫老师的作业框架整体上非常简洁,只需要装两个库即可:eigen3opencv2但是也踩了很多坑,首先是vs配置c++库的时候各种包含库目录,什么的非常繁琐,发现了vcpkg之后过程大大简化。利用vcpkg进行库安装,只需要执行下面三行命令即可:.\vcpkg.exeinstalleigen3:x64-windows.\vcpkg.exeinstallopencv:x64-windows.\
不要熬夜多喝热水
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2022-11-21 08:26
图形学
【计算机
图形学
】Visual Studio2019环境下导入Eigen库
目录前言导入Eigen库方法一导入Eigen库方法二其他问题前言初学闫令琪老师的现代计算机
图形学
入门:GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪刚听完第二节课,配置一下老师说的“环境”之前因为学习C
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
【计算机
图形学
】Visual Studio2019环境下导入OpenCV库
Eigen库的导入在之前已经进行过配置:【计算机
图形学
】VisualStudio2019环境下导入Ei
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
opencv
visual
studio
ide
VS2019下的GAMES101作业环境配置
序很久很久以前,好像看过这个:GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili里面好像还有一个实验,当时只是看了看视频里的热闹,并没有写实验。
averagePerson
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2022-11-21 08:49
软光栅
计算机图形学
GAMES101
计算机
图形学
新篇章——Games 101环境搭建
4.Eigen安装5.OpenCV库编译6.配置项目前言距离上次更新文章已经是半年多前的事了,停更并不是因为我停止了学习新的东西而是因为这样那样的事情不得不暂时放慢脚步,现在我又开了一个新坑——计算机
图形学
Khcys_
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2022-11-21 08:17
计算机图形学
c++
计算机
图形学
:Bezier曲线的绘制
1.实验目的掌握Bezier曲线的定义原理及绘制过程定义:贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。2.实验要求:利用OpenGL实现一个三次Bezier曲线,任意输入四个控制点,绘
挨踢仔shackle
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2022-11-21 07:50
opengl
算法
c++
开发语言
技术干货|赌神摇骰子——基于MWORKS/Modelica的刚体动力学接触建模与仿真
从机理角度看,该过程涉及多体动力学、接触动力学及几何
图形学
。摇骰子动力学模型可基于MWORKS.Sysplorer软件,借助Modelica多体库构建。
同元软控
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2022-11-21 04:08
算法
统一建模语言
蒙特卡洛积分法
蒙特卡洛积分是
图形学
里常用的数值方法。无论BRDF方程,还是PCF阴影滤波都会用到。所以
图形学
里这是
ruichuang2
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2022-11-21 01:32
学习
深度学习
移动端游戏功耗优化方法(三)
本文给大家讲一下目前国内大多数手机厂商对移动端游戏优化的方法,主要可以分为两大类:一类是基于CPU的常规调节频率来提升游戏性能和降低游戏功耗;另一类是基于GPU相关的
图形学
(和计算机视觉不一样!!!)
追捕的风
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2022-11-20 20:56
移动端游戏优化
图形学
gpu
ue4
vulkan
The Beauty of
DirectX
11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
原文转自:点击打开链接ConstantBufferConstantbuffer(cb)是DX10中引入的概念,它取代了DX9时代GPU常量寄存器的概念,允许通过一块大小可变的buffer向shader提供常量数据,而不是之前数量非常受限的n个寄存器,这也是我们遇到的第一种可在shader着色阶段由HLSL访问的资源。管线的每个可编程阶段都能同时访问一个或者几个cb,对于shader代码来说,cb中
Jackery_Shh
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2022-11-20 19:44
directx
structure
buffer
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