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数据结构
大数据
JS
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正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX图形学
Halcon 第七章『图像的几何变换』◆第1节:图像的仿射变换(位置变换、形状变换)及应用
为了校正图像在拍摄中的失真问题,可以对图像进行一些简单的几何变换,如平移、缩放和旋转等,这些是
图形学
中的基本几何变换。图像的几何变换只改变图像的位置、形状、尺寸等几何特征,不改变图像的拓扑信息。
Lushiqun
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2022-11-14 08:31
Halcon初级_学习笔记
视觉检测
CVPR 2022 | 神经辐射场几何编辑方法NeRF-Editing
基于图像的3D场景建模与渲染是计算机视觉和计算机
图形学
中一个被广泛研究的课题。传统的方法依赖基于网格的场景表征,通过可微分光栅化程序或路径追踪的方法根
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2022-11-13 11:28
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
大数据
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由
DirectX
的几个版本说开去
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是
DirectX
11
iteye_15968
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2022-11-10 11:16
c/c++
操作系统
移动开发
昨天今天明天专题-计算机视觉与
图形学
007-COLMAP
COLMAP是具有图形和命令行界面的通用运动结构(SfM)和多视图立体(MVS)管道。它为有序和无序图像集的重建提供了广泛功能。COLMAP适用于多个平台Linux、Windows、Max,并提供了对应的安装方法:http://colmap.github.io/install.html。基于图像的3D重建传统上首先使用Structure-from-Motion恢复场景的稀疏表示和输入图像的相机位姿
元宇宙MetaAI
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2022-11-10 07:55
周末时光-我的有趣灵魂
计算机视觉
人工智能
大一上计算机大作业个人小结:游戏《妮可迷惑日常》,
DirectX
,WinAPI实战
关于游戏这是一款基于
DirectX
中的DirectDraw和DirectInput,winapi开发的2D横版跑酷类游戏,游戏素材来自网络,游戏机制:玩家自主输入难度,空格二段跳,下滑键强制落地,碰撞判定机制是碰到障碍物
lvzelong2014
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2022-11-09 15:17
我
#
杂-NOIP
DevExpress WinForms — 2021 产品路线图
高DPI支持,.NET核心,SVG图标,皮肤,
DirectX
硬件加速,MVVM框架,可访问性-都将在2021年的发展战略中发挥关键作用。内容表HTML&CSSTe
涛神-DevExpress资深开发者
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2022-11-09 11:20
DevExpress
Winform
DevExpress
Winform
2021年产品路线图
【计算机
图形学
】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)
直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)文章目录1.计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab)1.计算机绘制直线的原理在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定的。我们可以把屏幕理解为阴极射线管光栅显示器,这个显示器是由离散可发光的有线区域单元(像素)组成的矩阵。确定最佳
酱懵静
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2022-11-07 21:43
计算机图形学
DDA算法
Bresenham中点算法
直线的生成算法
计算机图形学
酱懵静
合合信息CCIG2022技术分享:文档图像质量增强是OCR进阶的重要研究方向
本次大会由中国科学技术协会指导,中国图象
图形学
学会主办,四川大学承办,电子科技大学协办,汇聚了潘云鹤院士、郑南宁院士、高文院士、戴琼海院士、王耀南院士、乔红院士等百余位国内知名学者,以及来自百度、华为、
合合技术团队
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2022-11-05 14:58
图像处理
人工智能
2022年第十二届APMCM亚太地区大学生数学建模竞赛
竞赛信息2022年第十二届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学生数学建模竞赛组委会负责组织,欢迎各高等院校按照竞赛章程及有关规定组织同学报名参赛
数学建模加油站
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2022-11-04 11:38
数学建模
matlab
算法
GAMES202 Real-time Shadows
文章目录前言Lecture1Lecture2基础
图形学
知识回顾基本的渲染管线OpenGL着色语言(shadinglanguage)DebuggingShaders渲染方程(TheRenderingEquation
亲亲老婆几
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2022-11-03 20:32
计算机图形学
人工智能
计算机
图形学
-光栅
图形学
算法
光栅
图形学
算法直线段的扫描转换算法主要有三个算法:1)数值微分法,2)中点画线法,3)Bresenham算法数值微分法(DDA)引进
图形学
中一个很重要的思想—增量思想。
wykxwyc
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2022-11-02 20:56
计算机图形学
计算机图形学
光栅图形学算法
【XJTUSE计算机
图形学
】第二章 光栅
图形学
(1)
文章目录【XJTUSE计算机
图形学
】第二章光栅
图形学
(1)1、基本概念2、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法中点画线法[重点]Bresenham算法[重点很有可能会考]总结3、圆弧的扫描转换算法圆弧扫描算法角度
雨落俊泉
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2022-11-02 20:55
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计算机图形学
光栅图形学
计算机
图形学
-基本图形生成算法
基本图形生成算法图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换实区域填充图形的剪裁图形反走样消隐光栅化算法线段光栅化算法DDA算法中点Bresenham画线算法Bresenham改进算法圆光栅化算法中点算法中点整数算法中点整数优化算法直线的扫描转换:最佳逼近于该直线的一组象素;按扫描线顺序,对这些象素进行写操作一、直线段的生成1.DDA算法原理:直线的一阶导数连续,且XY的变化量成正比,通过每次加一定的增
帮帮的姐姐
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2022-11-02 20:55
算法
图形学
数据结构
活性边表算法c语言,
图形学
复习4——光栅化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学
复习CH7光栅化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是光栅化光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
wo91rmb
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2022-11-02 20:25
活性边表算法c语言
CG-光栅
图形学
反走样算法-学习笔记
1.背景——对于直线、圆及椭圆这些最基本元素生成的线条具有明显的“锯齿形”,即会发生走样(Liasing)现象;2.走样现象1)光栅图形产生的阶梯形(锯齿形);2)图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略;3)快速变化的新号采样频率过低,所得样本表示的会是低频变化的信号;3.反走样技术1)采用分辨率更高的显示设备,有所帮助,可以使锯齿相对物体更小一些;2)采用“模糊”的形式
weixin_30670925
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2022-11-02 20:25
光栅
图形学
算法基础其二 (裁剪算法)
光栅
图形学
算法的研究内容直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法直线裁剪算法反走样算法消隐算法一、裁剪简述使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分
smilejiasmile
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2022-11-02 20:55
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计算机图形学之基石
图形学裁剪算法
计算机
图形学
颜色填充,计算机
图形学
-- 多边形填充算法.ppt
计算机
图形学
--多边形填充算法第4章基本光栅图形生成算法4.3多边形的填充4.3.1多边形的表示方法4.3.2多边形填充的扫描线算法算法特点:奇点的处理如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数
weixin_39597323
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2022-11-02 20:55
计算机图形学颜色填充
计算机
图形学
图像的生成论文,计算机
图形学
中的基本图形生成算法--文献综述.doc...
计算机
图形学
中的基本图形生成算法--文献综述.doc浙江师范大学本科毕业设计(论文)文献综述学院数理与信息工程学院专业学生姓名学号指导教师职称合作导师职称论文题目文献综述:1962年MIT林肯实验室的IvanE.Sutherland
weixin_39736047
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2022-11-02 20:55
计算机图形学图像的生成论文
计算机
图形学
(六)-光栅化、采样、走样与反走样、滤波与卷积
光栅化1视口变换2光栅化(Rasterization)2.1屏幕空间、像素2.2什么是光栅化3采样3.1三角形采样基本过程3.2三角形光栅化加速(采样过程优化)3.2.1AABB包围盒3.2.2逐行检测3.3采样分类3.3.1在位置上的采样3.3.2在时间上的采样4走样4.1锯齿(Jaggies)4.2摩尔纹(Moire)4.3车轮效应(Wagonwheeleffect)5抗锯齿(反走样)6频域(
点燃火柴
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2022-11-02 20:54
计算机图形学
计算机图形学
抗锯齿
傅里叶变换
卷积定律
时域/频域
反走样知识简单分享-计算机
图形学
由于图形信号的连续性,当我们想要在光栅显示器上显示图形时,在处理非水平、非垂直且非45°的线段时,直线段或边界会出现锯齿。这是因为光栅显示系统中,使用离散的像素点来显示的图像。因此若我们的像素越大那么锯齿也就越大越明显,像素越小锯齿也就越小越不明显。这是因为我们在光栅化操作时,采样的是像素的中心点。像素的中心点越密集,也就是说我们的采样频率越高。也就是说锯齿出现的原因是因为我们的采样频率不够高。这
十级风
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2022-11-02 20:24
算法
计算机
图形学
-二维图形生成算法
直线图形 绘制直线段一般需要进行栅格化(又叫光栅化)处理:将几何数据经过一系列变换后转换为像素呈现在显示设备上。 数值微分算法(DDA) 数值微分算法本质为用数值方法解微分方程,即通过同时对x和y个增加一个小增量,计算下一步的x,y的值。 1.DDA的推导公式 2.DDA画线程序设计voidLine_DDA(CDC*pDC,intxs,intys,intxe,intye,COLORREF
修心_666
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2022-11-02 20:24
计算机图形学
算法
图形学
程序设计
c++
光栅
图形学
算法基础其三 (消隐算法)
一、消隐算法简述消隐的分类,如何消除隐藏线、隐藏面,主要介绍以下几个算法(他们都属于图像空间的消隐算法):Z缓冲区(Z-Buffer)算法扫描线Z-buffer算法区域子分割算法1、消隐当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。
smilejiasmile
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2022-11-02 20:24
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计算机图形学之基石
图形学消隐算法
计算机
图形学
算法-光栅
图形学
直线段的扫描转换算法(一)1.1直线段扫描转换算法概述:光栅显示器屏幕上的直线核心方法:用离散像素点逼近直线直线绘制的三个著名算法数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法1.2数值微分法(DDA)数值微分法(DDA-DigitalDifferentAnalyzer)核心思想:增量思想,也基于直线方程Ax+Bx+C=0,y=kx+by_i=kx_i+b,y_(i+1)=kx_(i+1)+
louistru1
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2022-11-02 20:54
算法
光栅
图形学
算法
前言 随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的算法:光栅
图形学
算法光栅
图形学
算法的研究内容直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法裁剪算法反走样算法消隐算法
flist
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2022-11-02 20:53
计算机图形学
计算机图形学
02 光栅
图形学
算法-- 扫描转换、区域填充、反走样
文章目录光栅
图形学
算法一、直线段的扫描转换算扫描转换的概念直线扫描转换二、直线绘制三个著名的算法1、数值微分法(DDA)DDA直线生成算法特点DDA直线生成算法2、中点画线法例子3、Bresenham算法
炫云云
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2022-11-02 20:23
深度学习数学理论
算法
人工智能
机器学习
Matlab:数学之美--绘制分形图形
Matlab:数学之美–绘制分形
图形学
习最好的动力是兴趣,所以我们先看看效果:这一篇与Java学习日记:数学之美-分形图形绘制有共同之处,只是所用的工具不同。
IDNIHAI
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2022-11-02 17:56
matlab
ifs
计算机
图形学
-直线,圆,椭圆扫描转换算法
1.直线的扫描转换1.1DDA算法增量算法,每一步都需要进行舍入取整,不利于硬件实现使用C++代码:voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1){intdx,dy,epsl,k;floatx,y,xIncre,yIncre;dx=x1-x0;dy=y1-y0;x=x0;y=y0;if(abs(dx)>abs(dy))//abs()函数为取绝对值函数espl=abs(dx
豆豆豆豆芽
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2022-11-02 08:24
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计算机图形学
c++
图形学
算法
奥比中光再度携手英伟达联合举办第三届3D视觉创新应用竞赛
2022年9月27日,奥比中光再度携手英伟达,并邀请OpenCV中国、中国图象
图形学
学会、CSDN等多家知名企业与机构,以“秉初心,智汇光”为主题,发起第三届3D视觉创新应用竞赛,现面向全球高校开发者发出竞赛
奥比中光3D视觉开发者社区
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2022-10-28 07:45
3D视觉
开发者
3d
人工智能
ML\图像处理等资料汇总
计算机科学的领域理论计算机科学数据结构和算法计算理论信息论与编码理论编程语言和编译器形式化方法计算机系统计算机体系结构与计算机工程操作系统并发、并行与分布式系统计算机网络计算机安全和密码学数据库计算机应用技术计算机
图形学
科学计算多媒体技术数据挖掘人工智能自动推理机器学习计算机视觉自然语言处理软件工程作者
fantasysolo
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2022-10-27 06:10
科研训练第三周:关于《Learn from Syntax: Improving Pair-wise Aspect and Opinion Terms Extraction with Ric》的论文阅读
这周是精读其中一篇然后下周一(也就是明天)汇报,不过好像被推迟到下下周啦,所以我今天才开始读没啥问题叭默默吐槽国庆放假三天但是zn专业一堆实验、大作业外加两门课设要肝前天下午写完RRT寻路算法(花了好大时间画图)昨天完成了
图形学
理想国の糕
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2022-10-26 16:29
科研训练
NLP小白碎碎念
自然语言处理
深度学习
机器学习
C# Tips之目录树
写在前面C#Tips是博主开启的第一个项目,以C#为示例语言,旨在普及编程技巧、经典算法以及计算机视觉、
图形学
知识。
WHUT_GISA
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2022-10-25 11:15
C#
c#
线性代数学习之矩阵的应用和更多矩阵相关的高级话题
矩阵变换和矩阵在
图形学
中的应用:前言:在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/14265708.html中已经对于矩阵有了比较详细的了解了,这里则来看一下矩阵的一些具体应用
webor2006
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2022-10-24 20:36
线性代数系统学习
机器学习
人工智能
python
数据分析
编程语言
图形学
基础知识:重心坐标(Barycentric Coordinates)
前言在前面的文章中我们经常提到知道某个三角形三个顶点的属性,然后就可以求出三角形内部某一点对应的属性。例如深度缓存的时候,高洛德着色的时候等等,但是我们一直没有说具体应该如何计算,本文就来介绍一下这一部分内容。想要计算三角形内部某一点对应的属性,也就是我们一直说的三角形的插值,就需要用到重心坐标的概念。直线的重心坐标在讲三角形的重心坐标前,我们先来看一看直线上的重心坐标是怎么定义的。求直线上任意一
王王王渣渣
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2022-10-24 18:21
图形学
重心坐标
线性插值
公式推导
计算几何之计算三角形的外接圆(三维)
三角形外接圆计算
图形学
一般处理三维的点,所以这里我们介绍三维中三点(三角形)的外接圆。如果需要二维(平面)的求解,只需要设z=0。
阿兵-AI医疗
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2022-10-24 18:50
图形处理
OpenCV实例
三角形外接圆
三角形外接球
三点求外接圆
计算几何
三维外接圆
计算机
图形学
六:正确使用重心坐标插值(透视矫正插值(Perspective-Correct Interpolation))和图形渲染管线总结
透视矫正插值和图形渲染管线总结1透视矫正插值(Perspective-CorrectInterpolation)2图形渲染管线总结总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144331875欢迎三连关注)正如上一文章中所提到的,我们的重心坐标往往都是在屏幕空间下所得到的,如果直接使用屏幕空间下的重心坐标进行插值会造成一定的误差,与
剑 来!
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2022-10-24 18:18
计算机图形学笔记
图形学
计算机
图形学
三(补充):重心坐标(barycentric coordinates)详解及其作用
重心坐标的运用Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144360079欢迎三连关注)本节会详细介绍重心坐标的定义以及解法,并简略的提及重心坐标在
图形学
中的运用
剑 来!
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2022-10-24 18:48
计算机图形学笔记
图形学
计算机
图形学
【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-10-24 17:07
GAMES101
3d
c++
图形学
游戏引擎
游戏开发
论文研读-文献聚类可视化-文献聚类结果可视分析方法研究
3.2语料内容可视化3.3聚类结果调整和优化4系统实现及案例分析4.1选择聚类方法4.2调整聚类数量4.3优化和诊断聚类结果4.4用户反馈5结论6收获1论文概述2020年10月发表在《计算机辅助设计与
图形学
学报
weixin_43413013
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2022-10-23 07:58
文献聚类可视化
可视化
大数据
数据挖掘
C/C++ FFmepeg Qt音视频开发录屏摄像机
C/C++FFmepeg音视频开发录屏摄像机导入FFmepeg库文件:FFmepegSDK可以去官网下载mp4_to_movrgb_to_mp4pcm_to_aacrgb_pcm_to_mp4Test
Directx
qt_audio_inputXScreen
EricsZhou
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2022-10-23 07:45
FFmepeg音视频开发笔记
c++
qt
冯雪 手术机器人的应用_智能手术机器人及其应用_谢俊祥.
)内容提要:智能手术机器人是集医学、生物力学、机械学、机械力学、材料学、计算机
图形学
、计算机视觉、数学分析、机器人等诸多学科为一体的新型交叉研究领域,由于其本身更加精细、微创等优势,现已应用到外科手术的各个领域
weixin_39890629
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2022-10-21 12:36
冯雪
手术机器人的应用
数字图像处理——引言
数字媒体概论:颜色空间、量化、属性、格式、编码图形:
图形学
、3DMax、游戏设计…以图像/视频对象为例——数字图像处理数字图像处理是人工智能、计算机视觉、模式识别、多媒体技术等学科的基础,是一门涉及多领域的交叉学科数字图
_瞳孔
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2022-10-21 10:59
游戏开发
人工智能
计算机视觉
A卡和N卡
NVIDIA(全称为NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达)A卡,AMD的卡N卡,英伟达的卡
DirectX
DirectCompute对手是OpenGLopencl
AI视觉网奇
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2022-10-20 22:09
硬件
视觉相关
刘慎权逝世:中国CAD与计算机
图形学
先驱,川大数学系校友,享年92岁
昨晚,中科院计算所发布讣告称,我国计算机辅助设计(CAD)与计算机
图形学
领域杰出专家刘慎权先生,2022年10月12日在京逝世,享年92岁。
QbitAl
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2022-10-18 11:12
java
大数据
人工智能
机器学习
python
GAMES101-ASSIGNMENT4(作业4)
任务说明Bézier曲线是一种用于计算机
图形学
的参数曲线。
dx1313113
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2022-10-17 10:35
GAMES101
opencv
图形渲染
游戏引擎
ue4
虚幻
图形学
基础|基于LTC的面光源渲染
图形学
基础|基于LTC的面光源渲染文章目录
图形学
基础|基于LTC的面光源渲染一、前言二、LTC(LinearlyTransformedCosines)2.1面光源2.2线性变化球形分布2.2.1定义2.2.2
桑来93
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2022-10-17 10:58
[图形学基础]
Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
Real-TimePolygonal-LightShadingwithLinearlyTransformedCosines实时多边形用线性变换余弦光影EricHeitz,JonathanDupuy,StephenHillandDavidNeubeltACMSIGGRAPH2016美国计算机协会国际
图形学
大会
CG-盟主
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2022-10-17 10:54
Graphics
Real-Time
字节跳动面试——图形图像算法实习
目录项目C++
图形学
编程题主要涉及的问题有项目、C++、
图形学
和编程题,大概还记得下面这些。
fpga和matlab
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2022-10-17 10:51
★求职2:大厂笔试面试总结
字节跳动面试
字节跳动笔试
【路径规划】基于Bresenham‘s line algorithm实现机器人栅格地图路径规划附matlab代码
这个算法只会用到较为快速的整数加减法和位元位移,常用绘制电脑平面中的直线,是计算机
图形学
中最先发展出来的演算法。JackE.Bresenham于1962年在IBM发明了此算法,于1963年在
matlab_dingdang
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2022-10-17 07:12
路径规划
matlab
算法
开发语言
MedMNIST:18个数据集开启2D+3D医学影像之旅,可免费下载
关注公众号,发现CV技术之美以下文章来源于中国图象
图形学
报,作者倪冰冰,杨健程等上海交通大学等MedMNISTv2医学图像数据集已经发布,相较MedMNISTv1,MedMNISTv2新增了2个2D生物图像数据
我爱计算机视觉
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2022-10-16 08:38
大数据
python
机器学习
人工智能
深度学习
计算机图形图像知识梳理,计算机
图形学
知识点总结
第一章计算机
图形学
概论1.比较计算机
图形学
与图象处理技术相同点和不同点。ComputerGraphics(计算机
图形学
)和ComputerVision(计算机图像识别)是同一过程的两个方向。
weixin_39554434
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2022-10-14 20:01
计算机图形图像知识梳理
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