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DirectX图形学
图形学
- 纹理的应用
1.环境贴图环境贴图(EnvironmentMap)指的是环境中四面八方的情况。可以使用纹理来描述环境光的样子。我们假设环境光来自于无穷远处,没有深度意义。环境光纹理可以看作一个光滑镜面的球表面在环境中所记录的信息。我们需要将球表面展开成一个平面,可以使用两种展开方式:1.1墨卡托投影墨卡托投影法(MercatorProjection):通过将球面映射到一个平面上,我们可以使用墨卡托投影法。墨卡托
搬砖怪
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2022-11-16 07:33
计算机图形学
图形渲染
计算机
图形学
GAMES101(十)几何(曲线与曲面)
显示几何显示几何的表示方法:点云(PointCloud)不把一个物体的表面用平面来表示,而是用很密集的点来表示。当点足够多时就可以表示一个平面。通常用在扫描中多边形网格(PolygonMesh)存储顶点和多边形(通常是三角形或四边形)更容易处理/模拟自适应采样更复杂的数据结构图形中最常见的表示方式曲线(Curves)⻉塞尔曲线(BézierCurves)P0为起始点,P3为终止点,P1,P2为控制
momohola
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2022-11-16 07:03
计算机图形学
几何学
算法
游戏开发
图形渲染
图形学
计算机
图形学
入门(九)-几何(基本表示方法:隐式和显式)
之后主要介绍了两大类主要的几何表示方法:隐式类和显式类,并分别列举了当前
图形学
常用的隐式和显式的具体方法。
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
图形学
计算机视觉
几何学
经验分享
计算机
图形学
入门(十)-几何(曲线与曲面)
目录贝塞尔曲线定义过程公式表达分段贝塞尔曲线其他曲线曲面贝塞尔曲面本部分主要介绍了
图形学
中常用的曲线和曲面的表示方法,主要解释了贝塞尔曲线和贝塞尔曲面的定义与表达过程,当然也简单介绍了其他几种表示方法。
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
几何学
计算机视觉
经验分享
图形学
游戏引擎
计算机
图形学
参数曲线和曲面的相关知识点
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的计算机
图形学
课件,请勿转载文章目录参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示曲线的基本概念插值、拟合和光顺插值拟合逼近光顺(Fairing)参数化参数化常用方法参数区间的规格化参数曲线的代数和几何形式连续性参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示显式表示
Hydrion-Qlz
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2022-11-16 07:00
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系统分析与设计
几何学
图形学
GAMES101现代计算机
图形学
入门——几何表示之曲线与曲面
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘几何表示曲线与曲面本节附加资料:MakingthingswithMaths(acko.net)游戏开发技术杂谈2:理解插值函数lerp-知乎(zhihu.com)(57条消息)贝塞尔曲线简单介绍_xiaozhang2019的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线贝塞尔曲线BezierCurves在很多地方你都会见到这种通过控制点控制描绘出的曲线
鹤行川.
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2022-11-16 07:00
图形学
算法
几何学
计算机
图形学
-几何
几何教程:B站闰老师的计算机
图形学
入门隐式几何并不会直接定义xyz的坐标,而是阐述xyz之间的关系函数式x2+y2+z2=1x^2+y^2+z^2=1x2+y2+z2=1上方的函数就表示了一个单位球特点
ecy_xb
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2022-11-16 07:27
游戏开发
计算机
图形学
五:几何-Geometry
文章目录几何(Geometry)曲面(CurvedSurface)隐式曲面(ImplicitSurface)隐式曲面特点代数曲面(AlgebraicSurface)构造固体几何(ConstructiveSolidGeometry)符号距离函数(SignedDistanceFunction)水平集(LevelSet)分型几何(Fractals)显示曲面(ExplicitSurface)显示曲面特点点
西电卢本伟
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2022-11-16 07:55
图形学
图形学
几何学
计算机
图形学
:曲线曲面基本理论
文章目录1.几何造型介绍及曲线曲面的参数表示1.1.几何造型介绍1.2.曲线曲面的参数表示2.参数曲线的基本概念3.参数曲线的连续性3.1参数连续性:3.2几何连续性:4.参数化及曲线的代数形式和几何形式4.1.参数化4.2.曲线的代数形式和几何形式5.贝塞尔曲线的背景与定义5.1.贝塞尔曲线背景5.2.贝塞尔曲线定义5.3.贝塞尔曲线举例6.贝塞尔曲线性质6.1.伯恩斯坦基函数性质6.2.贝塞尔
北岛寒沫
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2022-11-16 07:54
计算机图形学
经验分享
帮推|基于深度学习的图像融合方法综述
基于深度学习的图像融合方法综述博主朋友关于图像融合的综述论文基于深度学习的图像融合方法综述已被《中国图象
图形学
报》正式接收!
Timer-419
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2022-11-16 07:24
图像融合
Paper下载
深度学习
人工智能
计算机视觉
深度学习
GAMES101-计算机
图形学
学习笔记-几何
原视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744几何表示隐式形式:f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0可以很好地判断一个点是否在几何面上,但是不能很直观地看出几何形体显式形式:f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)通过将u,v坐标映射到x,y,z坐标上,可以容易地给出几何形体,但是难以判断一个
ZHurric
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2022-11-16 07:53
计算机图形学
图形学
11、计算机
图形学
——几何(贝塞尔曲线与曲面)
一、贝塞尔曲线1.1、简介下图中蓝色的线就是贝塞尔曲线,每条贝塞尔曲线都有控制点(下图中有四个),贝塞尔曲线必须经过第1个和最后一个控制点,并且需要和第起止控制点相切1.2、如何得到贝塞尔曲线首先找到三个控制点然后取线段b0b1上的一个点,获取的方法依然是线性插值然后取线段b1b2上的一个点,获取的方法也是线性插值得到两个线性插值的点后,连接着两个点,并在这两个点组成的线段上再次进行线性插值取点将
Master Cui
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2022-11-16 07:23
计算机图形学原理
图形学
计算机
图形学
【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-11-16 07:23
GAMES101
c++
图形学
3d引擎
游戏引擎
渲染器
图形学
-几何-曲线与曲面
1.什么是曲线我们使用一系列的点去定义一条曲线。这些控制点描述了曲线的一些性质。最常见的曲线叫做贝塞尔曲线(BézierCurve)。1.1贝塞尔的画法在三个点的情况下。在二维情况下,使用三个控制点画出的贝塞尔曲线称为二次贝塞尔曲线(quadraticBézier)。这是由PierreBézier和PauldeCasteljau提出的算法,称为deCasteljau算法。对于b0,b1,b2定义的
搬砖怪
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2022-11-16 07:51
计算机图形学
图形渲染
计算机
图形学
----贝塞尔曲线与曲面相关知识汇总
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的计算机
图形学
课件,请勿转载文章目录贝塞尔曲线与曲面定义Betnstein基函数的性质Bezier曲线的性质Bezier曲线的递推算法Bezier曲线的升阶新控制顶点的计算
Hydrion-Qlz
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2022-11-15 22:44
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系统分析与设计
几何学
图形学
贝塞尔曲线
Applying Sampling Theory To Real-Time Graphics
21/applying-sampling-theory-to-real-time-graphics/ApplyingSamplingTheoryToReal-TimeGraphics应用采样理论到实时
图形学
中
Kitchen020
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2022-11-15 10:09
图形
信号处理
anti-aliasing
signal
process
msaa
graphic
变换矩阵的意思_变换矩阵与投影
–Futurama编辑:马海东编者按:这篇《变换矩阵与投影》是编者对文章后面所列的参考文章,以编者的理解能力的汇总及解读.带着大家进入一个计算机
图形学
如何把3D物体展示在2D屏幕上
weixin_39528219
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2022-11-14 08:02
变换矩阵的意思
如何将一个向量投影到一个平面上
Halcon 第七章『图像的几何变换』◆第1节:图像的仿射变换(位置变换、形状变换)及应用
为了校正图像在拍摄中的失真问题,可以对图像进行一些简单的几何变换,如平移、缩放和旋转等,这些是
图形学
中的基本几何变换。图像的几何变换只改变图像的位置、形状、尺寸等几何特征,不改变图像的拓扑信息。
Lushiqun
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2022-11-14 08:31
Halcon初级_学习笔记
视觉检测
CVPR 2022 | 神经辐射场几何编辑方法NeRF-Editing
基于图像的3D场景建模与渲染是计算机视觉和计算机
图形学
中一个被广泛研究的课题。传统的方法依赖基于网格的场景表征,通过可微分光栅化程序或路径追踪的方法根
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2022-11-13 11:28
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
大数据
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由
DirectX
的几个版本说开去
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是
DirectX
11
iteye_15968
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2022-11-10 11:16
c/c++
操作系统
移动开发
昨天今天明天专题-计算机视觉与
图形学
007-COLMAP
COLMAP是具有图形和命令行界面的通用运动结构(SfM)和多视图立体(MVS)管道。它为有序和无序图像集的重建提供了广泛功能。COLMAP适用于多个平台Linux、Windows、Max,并提供了对应的安装方法:http://colmap.github.io/install.html。基于图像的3D重建传统上首先使用Structure-from-Motion恢复场景的稀疏表示和输入图像的相机位姿
元宇宙MetaAI
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2022-11-10 07:55
周末时光-我的有趣灵魂
计算机视觉
人工智能
大一上计算机大作业个人小结:游戏《妮可迷惑日常》,
DirectX
,WinAPI实战
关于游戏这是一款基于
DirectX
中的DirectDraw和DirectInput,winapi开发的2D横版跑酷类游戏,游戏素材来自网络,游戏机制:玩家自主输入难度,空格二段跳,下滑键强制落地,碰撞判定机制是碰到障碍物
lvzelong2014
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2022-11-09 15:17
我
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杂-NOIP
DevExpress WinForms — 2021 产品路线图
高DPI支持,.NET核心,SVG图标,皮肤,
DirectX
硬件加速,MVVM框架,可访问性-都将在2021年的发展战略中发挥关键作用。内容表HTML&CSSTe
涛神-DevExpress资深开发者
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2022-11-09 11:20
DevExpress
Winform
DevExpress
Winform
2021年产品路线图
【计算机
图形学
】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)
直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)文章目录1.计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab)1.计算机绘制直线的原理在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定的。我们可以把屏幕理解为阴极射线管光栅显示器,这个显示器是由离散可发光的有线区域单元(像素)组成的矩阵。确定最佳
酱懵静
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2022-11-07 21:43
计算机图形学
DDA算法
Bresenham中点算法
直线的生成算法
计算机图形学
酱懵静
合合信息CCIG2022技术分享:文档图像质量增强是OCR进阶的重要研究方向
本次大会由中国科学技术协会指导,中国图象
图形学
学会主办,四川大学承办,电子科技大学协办,汇聚了潘云鹤院士、郑南宁院士、高文院士、戴琼海院士、王耀南院士、乔红院士等百余位国内知名学者,以及来自百度、华为、
合合技术团队
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2022-11-05 14:58
图像处理
人工智能
2022年第十二届APMCM亚太地区大学生数学建模竞赛
竞赛信息2022年第十二届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学生数学建模竞赛组委会负责组织,欢迎各高等院校按照竞赛章程及有关规定组织同学报名参赛
数学建模加油站
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2022-11-04 11:38
数学建模
matlab
算法
GAMES202 Real-time Shadows
文章目录前言Lecture1Lecture2基础
图形学
知识回顾基本的渲染管线OpenGL着色语言(shadinglanguage)DebuggingShaders渲染方程(TheRenderingEquation
亲亲老婆几
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2022-11-03 20:32
计算机图形学
人工智能
计算机
图形学
-光栅
图形学
算法
光栅
图形学
算法直线段的扫描转换算法主要有三个算法:1)数值微分法,2)中点画线法,3)Bresenham算法数值微分法(DDA)引进
图形学
中一个很重要的思想—增量思想。
wykxwyc
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2022-11-02 20:56
计算机图形学
计算机图形学
光栅图形学算法
【XJTUSE计算机
图形学
】第二章 光栅
图形学
(1)
文章目录【XJTUSE计算机
图形学
】第二章光栅
图形学
(1)1、基本概念2、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法中点画线法[重点]Bresenham算法[重点很有可能会考]总结3、圆弧的扫描转换算法圆弧扫描算法角度
雨落俊泉
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2022-11-02 20:55
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计算机图形学
光栅图形学
计算机
图形学
-基本图形生成算法
基本图形生成算法图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换实区域填充图形的剪裁图形反走样消隐光栅化算法线段光栅化算法DDA算法中点Bresenham画线算法Bresenham改进算法圆光栅化算法中点算法中点整数算法中点整数优化算法直线的扫描转换:最佳逼近于该直线的一组象素;按扫描线顺序,对这些象素进行写操作一、直线段的生成1.DDA算法原理:直线的一阶导数连续,且XY的变化量成正比,通过每次加一定的增
帮帮的姐姐
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2022-11-02 20:55
算法
图形学
数据结构
活性边表算法c语言,
图形学
复习4——光栅化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学
复习CH7光栅化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是光栅化光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
wo91rmb
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2022-11-02 20:25
活性边表算法c语言
CG-光栅
图形学
反走样算法-学习笔记
1.背景——对于直线、圆及椭圆这些最基本元素生成的线条具有明显的“锯齿形”,即会发生走样(Liasing)现象;2.走样现象1)光栅图形产生的阶梯形(锯齿形);2)图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略;3)快速变化的新号采样频率过低,所得样本表示的会是低频变化的信号;3.反走样技术1)采用分辨率更高的显示设备,有所帮助,可以使锯齿相对物体更小一些;2)采用“模糊”的形式
weixin_30670925
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2022-11-02 20:25
光栅
图形学
算法基础其二 (裁剪算法)
光栅
图形学
算法的研究内容直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法直线裁剪算法反走样算法消隐算法一、裁剪简述使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分
smilejiasmile
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2022-11-02 20:55
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计算机图形学之基石
图形学裁剪算法
计算机
图形学
颜色填充,计算机
图形学
-- 多边形填充算法.ppt
计算机
图形学
--多边形填充算法第4章基本光栅图形生成算法4.3多边形的填充4.3.1多边形的表示方法4.3.2多边形填充的扫描线算法算法特点:奇点的处理如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数
weixin_39597323
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2022-11-02 20:55
计算机图形学颜色填充
计算机
图形学
图像的生成论文,计算机
图形学
中的基本图形生成算法--文献综述.doc...
计算机
图形学
中的基本图形生成算法--文献综述.doc浙江师范大学本科毕业设计(论文)文献综述学院数理与信息工程学院专业学生姓名学号指导教师职称合作导师职称论文题目文献综述:1962年MIT林肯实验室的IvanE.Sutherland
weixin_39736047
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2022-11-02 20:55
计算机图形学图像的生成论文
计算机
图形学
(六)-光栅化、采样、走样与反走样、滤波与卷积
光栅化1视口变换2光栅化(Rasterization)2.1屏幕空间、像素2.2什么是光栅化3采样3.1三角形采样基本过程3.2三角形光栅化加速(采样过程优化)3.2.1AABB包围盒3.2.2逐行检测3.3采样分类3.3.1在位置上的采样3.3.2在时间上的采样4走样4.1锯齿(Jaggies)4.2摩尔纹(Moire)4.3车轮效应(Wagonwheeleffect)5抗锯齿(反走样)6频域(
点燃火柴
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2022-11-02 20:54
计算机图形学
计算机图形学
抗锯齿
傅里叶变换
卷积定律
时域/频域
反走样知识简单分享-计算机
图形学
由于图形信号的连续性,当我们想要在光栅显示器上显示图形时,在处理非水平、非垂直且非45°的线段时,直线段或边界会出现锯齿。这是因为光栅显示系统中,使用离散的像素点来显示的图像。因此若我们的像素越大那么锯齿也就越大越明显,像素越小锯齿也就越小越不明显。这是因为我们在光栅化操作时,采样的是像素的中心点。像素的中心点越密集,也就是说我们的采样频率越高。也就是说锯齿出现的原因是因为我们的采样频率不够高。这
十级风
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2022-11-02 20:24
算法
计算机
图形学
-二维图形生成算法
直线图形 绘制直线段一般需要进行栅格化(又叫光栅化)处理:将几何数据经过一系列变换后转换为像素呈现在显示设备上。 数值微分算法(DDA) 数值微分算法本质为用数值方法解微分方程,即通过同时对x和y个增加一个小增量,计算下一步的x,y的值。 1.DDA的推导公式 2.DDA画线程序设计voidLine_DDA(CDC*pDC,intxs,intys,intxe,intye,COLORREF
修心_666
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2022-11-02 20:24
计算机图形学
算法
图形学
程序设计
c++
光栅
图形学
算法基础其三 (消隐算法)
一、消隐算法简述消隐的分类,如何消除隐藏线、隐藏面,主要介绍以下几个算法(他们都属于图像空间的消隐算法):Z缓冲区(Z-Buffer)算法扫描线Z-buffer算法区域子分割算法1、消隐当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。
smilejiasmile
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2022-11-02 20:24
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计算机图形学之基石
图形学消隐算法
计算机
图形学
算法-光栅
图形学
直线段的扫描转换算法(一)1.1直线段扫描转换算法概述:光栅显示器屏幕上的直线核心方法:用离散像素点逼近直线直线绘制的三个著名算法数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法1.2数值微分法(DDA)数值微分法(DDA-DigitalDifferentAnalyzer)核心思想:增量思想,也基于直线方程Ax+Bx+C=0,y=kx+by_i=kx_i+b,y_(i+1)=kx_(i+1)+
louistru1
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2022-11-02 20:54
算法
光栅
图形学
算法
前言 随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的算法:光栅
图形学
算法光栅
图形学
算法的研究内容直线段的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充算法裁剪算法反走样算法消隐算法
flist
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2022-11-02 20:53
计算机图形学
计算机图形学
02 光栅
图形学
算法-- 扫描转换、区域填充、反走样
文章目录光栅
图形学
算法一、直线段的扫描转换算扫描转换的概念直线扫描转换二、直线绘制三个著名的算法1、数值微分法(DDA)DDA直线生成算法特点DDA直线生成算法2、中点画线法例子3、Bresenham算法
炫云云
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2022-11-02 20:23
深度学习数学理论
算法
人工智能
机器学习
Matlab:数学之美--绘制分形图形
Matlab:数学之美–绘制分形
图形学
习最好的动力是兴趣,所以我们先看看效果:这一篇与Java学习日记:数学之美-分形图形绘制有共同之处,只是所用的工具不同。
IDNIHAI
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2022-11-02 17:56
matlab
ifs
计算机
图形学
-直线,圆,椭圆扫描转换算法
1.直线的扫描转换1.1DDA算法增量算法,每一步都需要进行舍入取整,不利于硬件实现使用C++代码:voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1){intdx,dy,epsl,k;floatx,y,xIncre,yIncre;dx=x1-x0;dy=y1-y0;x=x0;y=y0;if(abs(dx)>abs(dy))//abs()函数为取绝对值函数espl=abs(dx
豆豆豆豆芽
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2022-11-02 08:24
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计算机图形学
c++
图形学
算法
奥比中光再度携手英伟达联合举办第三届3D视觉创新应用竞赛
2022年9月27日,奥比中光再度携手英伟达,并邀请OpenCV中国、中国图象
图形学
学会、CSDN等多家知名企业与机构,以“秉初心,智汇光”为主题,发起第三届3D视觉创新应用竞赛,现面向全球高校开发者发出竞赛
奥比中光3D视觉开发者社区
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2022-10-28 07:45
3D视觉
开发者
3d
人工智能
ML\图像处理等资料汇总
计算机科学的领域理论计算机科学数据结构和算法计算理论信息论与编码理论编程语言和编译器形式化方法计算机系统计算机体系结构与计算机工程操作系统并发、并行与分布式系统计算机网络计算机安全和密码学数据库计算机应用技术计算机
图形学
科学计算多媒体技术数据挖掘人工智能自动推理机器学习计算机视觉自然语言处理软件工程作者
fantasysolo
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2022-10-27 06:10
科研训练第三周:关于《Learn from Syntax: Improving Pair-wise Aspect and Opinion Terms Extraction with Ric》的论文阅读
这周是精读其中一篇然后下周一(也就是明天)汇报,不过好像被推迟到下下周啦,所以我今天才开始读没啥问题叭默默吐槽国庆放假三天但是zn专业一堆实验、大作业外加两门课设要肝前天下午写完RRT寻路算法(花了好大时间画图)昨天完成了
图形学
理想国の糕
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2022-10-26 16:29
科研训练
NLP小白碎碎念
自然语言处理
深度学习
机器学习
C# Tips之目录树
写在前面C#Tips是博主开启的第一个项目,以C#为示例语言,旨在普及编程技巧、经典算法以及计算机视觉、
图形学
知识。
WHUT_GISA
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2022-10-25 11:15
C#
c#
线性代数学习之矩阵的应用和更多矩阵相关的高级话题
矩阵变换和矩阵在
图形学
中的应用:前言:在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/14265708.html中已经对于矩阵有了比较详细的了解了,这里则来看一下矩阵的一些具体应用
webor2006
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2022-10-24 20:36
线性代数系统学习
机器学习
人工智能
python
数据分析
编程语言
图形学
基础知识:重心坐标(Barycentric Coordinates)
前言在前面的文章中我们经常提到知道某个三角形三个顶点的属性,然后就可以求出三角形内部某一点对应的属性。例如深度缓存的时候,高洛德着色的时候等等,但是我们一直没有说具体应该如何计算,本文就来介绍一下这一部分内容。想要计算三角形内部某一点对应的属性,也就是我们一直说的三角形的插值,就需要用到重心坐标的概念。直线的重心坐标在讲三角形的重心坐标前,我们先来看一看直线上的重心坐标是怎么定义的。求直线上任意一
王王王渣渣
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2022-10-24 18:21
图形学
重心坐标
线性插值
公式推导
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