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GAMES101-计算机图形学
OpenGL ES2.0之iOS基础
在开始项目之前,需要对
计算机图形学
有一定的了解,所以以下会简单的介绍一些在OpenGLES里
进阶中的IT人
·
2020-08-17 23:08
OpenGL
ES(iOS)探索
数据可视化与 D3.js-CSDN公开课-专题视频课程
在基本概念方面,包括数据可视化与
计算机图形学
(CG)的关系、数据可视化的历史、目的、近年来的情况、常用工具等。关
CSDN学院官方账号
·
2020-08-17 21:40
视频教程
数据可视化
d3.js
其他
Web开发
DOS下的图形编程
系统下图形库是BGI(BorlandGraphicsInterface,TurboC也是borland公司开发的),BGI包含图形库文件graphics.lib,图形头文件graphics.h(记得《
计算机图形学
blade_windbell
·
2020-08-17 21:01
Unity中使用贝塞尔算法实现曲线运动
贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在
计算机图形学
和图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、弯曲的路径就像祖玛游戏、弯曲型的河流等。一条贝塞尔曲线是由一
Whislee
·
2020-08-17 20:00
unity3D
计算机图形学
期末答案
计算机图形学
答案仅供参考——6.27夜1名词解释1.
计算机图形学
:
计算机图形学
(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
hanss2
·
2020-08-17 12:35
随感
图形
计算机
计算机仿真
它是在
计算机图形学
基础上发展起来的一种仿真应用技术。据最新统计资料表明,计算机仿真技术是当前应用最广泛的实用技术之一,虚拟现实(VR,VirtualRea
zhzociboss
·
2020-08-17 04:38
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/70544201这篇文章是解析
计算机图形学
界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-TimeRendering3rd
浅墨_毛星云
·
2020-08-17 04:59
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
OpenGL萌谷手册(进阶级2018版)-杨振-专题视频课程
人已学习课程介绍本课程带领至少具备我方初级入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGL技术课程收益本课程带领至少具备我方零基础入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGL技术讲师介绍杨振更多讲师课程在大学期间系统的学习了opengl、
计算机图形学
萌谷王
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2020-08-17 04:12
视频教程
小型三维引擎设计实现-大气散射特效效果
在做GIS时,地球周围会有一个大气圈,大气散射,这个方面的算法是
计算机图形学
界不断深入研究的领域,不过目前有几个成熟的散射算法.我借鉴了>第16章的算法,实现了一个大气散射.效果如图.图中蓝色的天空,就是散射的效果
黑不溜秋的
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2020-08-17 04:41
渲染引擎
专栏
三维引擎设计专栏
【Unity3D】
计算机图形学
-GPU渲染管线
【Unity3D】
计算机图形学
-GPU渲染管线1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
nobcaup
·
2020-08-17 04:18
虚拟现实技术
曼德勃罗特集分形
分形是由IBM公司的科学家曼德勃罗特在1975年提出的,作为
计算机图形学
的一个分支,用分形的方法生成的图像向人们展示了在简单的数学模型中蕴涵的内在美、对称性和复杂性。
weixin_33847182
·
2020-08-17 03:47
物理渲染-基于物理的光照模型
实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用数学的公式来模拟这个问题,当然这即是一个物理问题,也是一个数学问题.大学时最初接触
计算机图形学
时
weixin_33727510
·
2020-08-17 03:09
1.
计算机图形学
概述
一、什么是
计算机图形学
?
计算机图形学
就是研究如何在计算机中表示图形以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
weixin_30877493
·
2020-08-17 03:56
opengl入门篇一: 第一个三角形
话说程序员有三大浪漫,操作系统、编译原理和
计算机图形学
。这里称作
计算机图形学
,而不是图形学,是为了避免歧义。opengl是干什么的,可以自行google。这里仅作为一个学习里程中的记录。
weixin_30698527
·
2020-08-17 03:12
计算机仿真技术
它是在
计算机图形学
基础上发展起来的一种仿真应用技术。据最新统计资料表明,计算机仿真技术是当前应用最广泛的实用技术之一,虚拟现实(VR,VirtualRea
weixin_30677475
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2020-08-17 03:09
《
计算机图形学
》学习笔记(三)画线算法
画线算法:已知点A(x1,y1)和点B(x2,y2),画出点A和点B之间的所有的点。1、DDA(数值微分)算法已知直线方程可以表示为y=kx+b以下公式仅考虑|k|Math.Abs(dx)){step=Math.Abs(dy);}else{step=Math.Abs(dx);}floatstepX=1.0f*dx/step;floatstepY=1.0f*dy/step;inti=0;floatx
StormLikeMe
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2020-08-17 02:37
游戏编程
计算机图形学
Unity基础光照shader总结
详见:3D游戏与
计算机图形学
中的数学方法读书笔记–第七章–光照部分在这里我做几点简要补充:光源与物体表面相交只会有两个结果:散射与吸收。
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
Unity
Shader
《3D游戏与
计算机图形学
中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《3D游戏与
计算机图形学
中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型漫反射镜面反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
MFC用对话框获取输入
这是《
计算机图形学
基础教程》的一个习题:使用MFC设计一个长方形类CRectangle,调用对话框读入长方形的长度和宽度,在客户区输出长方形的周长和面积。
憧憬少
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2020-08-17 02:47
MFC
交互式
计算机图形学
总结:第一章 图形系统和模型
第一章图形系统和模型图形系统(GraphicsSystem)–图形系统的主要元素–帧缓存(FrameBuffer)保存像素;帧缓存的深度(Depth)或精度(Precision)是表示每个像素所用的比特数–从几何实体到帧缓存中像素达到颜色和位置的转换称为光栅化(Rasterization)–输入设备:物理输入设备、逻辑设备虚拟照相机模型(Synthetic-CameraModel)–投影线(Pro
PastoralDog
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2020-08-17 02:31
交互式计算机图形学
计算机图形学
绘制直线(C++)
1.数值微分法DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)基本思想:先对一个方向的坐标取单位步长的变化,然后计算另一方向坐标相应的变化值。当一条直线的斜率不为0时,它可以用方程y=kx+b来表示,假定直线的起点和终点分别为(x1,y1),(x2,y2),且都为整数,那么k=(y2-y1)/(x2-x1);由k的大小确定取单位步长的方向:①|k|1,则取增长单位步长方向为y轴(Δ
Ramiro Luo
·
2020-08-17 02:12
C++
CG
计算机图形学
代码之转换和光照
GL_ModelView使用GL_MODELVIEW矩阵和Object坐标相乘所得。在OpenGL中用GL_MODELVIEW将对象对象空间(ObjectSpace)变换到视觉空间(eyespace)。GL_MODELVIEW矩阵是模型矩阵(ModelMatrix)和视觉矩阵(ViewMatrix)的组合(Mview*Mmodel)。其中,Model变换指的是将ObjectSpace转换到Worl
Mr. Water
·
2020-08-17 01:28
算法
计算机图形学
【
计算机图形学
】六、Mandelbrot集
1.算法2.源代码#include"stdafx.h"#include"GL/glut.h"#include"stdlib.h"#include"math.h"floatxmin=-2.00,xmax=0.50;floatymin=-1.25,ymax=1.25;voidinit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION)
iteye_2116
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2020-08-17 00:24
图形处理 - 实现渐变色与图像叠加效果
Elastos©操作系统MobileEditionSDK上和Windows200Professional上使用VisualC++6.0编程实现.一.RGB三维模型与渐变色的原理及实现1.RGB三维模型作为
计算机图形学
中重要的原色混合系统
hongya6088
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2020-08-17 00:27
技术知识
Matrix矩阵计算
(Owedby:春夜喜雨http://blog.csdn.net/chunyexiyu转载请标明来源)参考:
计算机图形学
矩阵计算是图形学上的一个基础处理a)向量的Matrix矩阵变换三维Matrix通常是四行四列的
春夜喜雨
·
2020-08-17 00:29
Ogre
算法
绘图
成像系统总结
计算机图形学
考虑的是合成的对象,我们通过指定各种图元(点、线、多边形)的空间位置来构造对象。光和图像的关系是怎样的?如果没有光源,对象看起来是黑色的,图像里不会有任何可见的东西。如何构造一个成像模型?
杜晓萌
·
2020-08-16 23:03
【图形学笔记】
学习shader之前必须知道的东西之
计算机图形学
(一)渲染管线
引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮沙上筑高台,
地狱为王
·
2020-08-16 23:41
Unity
windows编程之MFC创建单文档应用之菜单添加
好久没有学windows编程了,今天
计算机图形学
作业用到了mfc,发现各种不适应。好了,不吐槽了,comeonbaby!1.首先新建当文档程序,并命名为Demo1,如图:一路next。。
Benjaminpcm
·
2020-08-16 23:31
windows编程
图形学复习1——图形学图形系统概述与对象表示
图形学复习CH1图形学概述1.1图形学
计算机图形学
是研究图形的输入、模型的构造和表示、图形数据库管理、图形的操作以及以图形为媒介的人机交互的方法和应用的一门综合性学科其最主要的任务是:研究如何用数据模型生成数字图像
我是郭俊辰
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2020-08-16 23:53
图形学
图形学
多边形网络
Hermite样条
Bezier样条
计算机图形学
基础知识-光照材质
计算机图形学
基础知识-光照材质转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_557d2546010186x1.html1.进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体
xiaxl
·
2020-08-16 23:34
OpenGL
ES
[DirectX11]Gerstner波 实现简单的水面模拟
一、Gerstner波介绍Gerstner波是一种动态模拟海面幅度的方法,已有200多年的历史,后被用于
计算机图形学
。
遗忘de悸动
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2020-08-16 15:59
第十七篇:Unity/UE4如何实现Cave空间(一)
理论上CAVE是基于
计算机图形学
把高分辨率的立体投影技术和三维计算机图形技术、音响技术、传感器技术等综合在一起,产生一个供多人使用的完全沉浸的虚拟环境。
Sxx930923
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2020-08-16 11:50
虚拟现实技术怎么玩
虚拟现实技术(VirtualRealityTechnique,简称VR)是20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、
计算机图形学
、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,大大推进了计算机技术的发展
ARinChina
·
2020-08-16 11:14
虚拟现实
AR
VR
科技
虚拟现实
虚拟现实的方向
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
ARinChina
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2020-08-16 11:43
虚拟现实
Matt Cutts:我早年在Google学到的10条经验
加入Google以前,在北卡罗来纳州大学教堂山分校攻读
计算机图形学
方向博士学位。他写的文章深入浅出,简明易懂,实用价值很高,因此他在互联网上具有相当高的名气。
ab6326795
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2020-08-16 10:49
经验分享
计算机图形学
:纹理
第八章:纹理(Texture)参考:视差遮蔽映射1程序贴图(ProcedureTexture)由计算机算法生成的贴图,而非存储的数据,有低存储的优点。主要用于木材,大理石,花岗岩,金属,石头等材质。程序贴图纹理通常用于离线渲染应用程序,而图像纹理在实时渲染中更为常见,毕竟快。2纹理合成(TextureSynthesis)2.1Pixel-basedtexturesynthesisSynthesis
zhanghuanzj
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2020-08-16 10:29
计算机图形学
计算机图形学
:贝塞尔曲线和B样条
贝塞尔曲线和B样条1.Béziercurve贝塞尔曲线一个连续函数都可以用一个多项式无限逼近贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(PierreBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。1.1一阶贝塞尔曲线B1(t)=(1−t)P0+tP1,t∈[0,1]\mathbf{B_1(t)=(1-t)P_0+tP_1,t\in[0,1]}B1(t)=(1−t)P0+t
zhanghuanzj
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2020-08-16 10:58
计算机图形学
计算机图形学
:Mesh
第七章:Mesh0基本描述网格有一系列的三角面片组成三角面片包含三个点的索引点索引可以在点表中找到相应的点1Tessellation1.1基础网格化方法(低效)检测多边形的任意两顶点连线是否与任意边相交如果相交则无法切割,否则可以切割,继续用该方法进行三角化.1.2Earclipping取相邻三个顶点i,i+1,i+2,检查线段[i,i+2]是否与边相交如果没有相交则将该耳朵从多边形中去除,继续三
zhanghuanzj
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2020-08-16 10:58
计算机图形学
计算机图形学
:光线追踪
1.RayTracingAlgorithmIntersectColor(vBeginPoint,vDirection){DetermineIntersectPoint;Color=ambientcolor;foreachlightColor+=localshadingterm;if(surfaceisreflective)color+=reflectCoefficient*IntersectCol
zhanghuanzj
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2020-08-16 10:57
计算机图形学
图形学
线性代数
计算机图形学
:光线追踪加速
RayTracingAcceleration1.Hierarchical(层次性)BoundingVolumes(包围盒)1.1Axis-AlignedBoundingBoxCreation(AABB)theboxisparalleltothex,y,zaxisoftheworldcoordinatesystemCreationForeachaxisdirection(x,y,z),calcula
zhanghuanzj
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2020-08-16 10:57
计算机图形学
推荐一个深度学习应用于图形学的网站
作为
计算机图形学
顶级会议,SIGGRAPH大会邀请了国际上在影像技术方面有建树的学者、技术名流大咖及高新技术企业共同研讨交流,展示最先进的图形学技术。
Thorrrrrrrrrr
·
2020-08-16 08:25
机器学习
深度学习
神经网络
物体检测
语义分割
图像识别
GAMES101-
现代
计算机图形学
学习笔记(03)
GAMES101-
现代
计算机图形学
学习笔记(03)Lecture03TransformationGAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(03)变换为什么要有变换二维变换缩放镜像错切旋转齐次坐标逆变换变换的组合原课程视频链接以及官网
CCCCCCros____
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2020-08-16 07:01
图形学
Clipper库中文文档(ClipperLib)
https://love2.io/@martinchan3/doc/ClipperDocCNGit仓库:https://github.com/MartinChan3/ClipperDocCNClipper是
计算机图形学
中常用的库
马丁陈
·
2020-08-16 06:26
计算机图形学
GAMES101-
现代
计算机图形学
入门-闫令琪 - lecture6 光栅化2(抗锯齿) - 课后笔记
光栅化2(抗锯齿)(Rasterization2-Antialiasing)抗锯齿的内容包括:采样理论(Samplingtheory)抗锯齿的实践应用(Antialiasinginpractice)接着上节我们采样是在每个像素的中心进行采样,然后判断这个像素中心是否在三角形内,如果是三角形内就对其进行上色最终得到的效果就是由多个像素均匀的正方形像素所组成的三角形:emmmm,和我们想要的三角形不太
教宗沙立van
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2020-08-16 05:29
计算机图形学
真正讲清楚了透视矩阵
from:https://www.cnblogs.com/AirGuanZ/p/6365702.html透视投影矩阵推导
计算机图形学
中,建模自小孔成像原理的透视摄像机是常用的摄像机模型。
Knowvision
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2020-08-16 04:12
机器视觉
透视变换
01-从零开始学习VTK
这里假定你没有一点VTK基础,但已经有了一些基本的C/C++编程基础,以及
计算机图形学
的理论知识储备,想使用VTK从事相关的项目开发,又不想查看VTK海量的英文文档,但又想快速入门。好吧,废话少说。
DolingStudio
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2020-08-16 04:39
VTK系列教程
vtk应用开发
三维显示及处理工具VTK——开发环境搭建(VS2017+Qt5.9.2+VTK8.2)
1.VTK简介Vtk,(visualizationtoolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。
HIIWAR_ZB
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2020-08-16 00:17
VTK的使用
vtk安装
vtk封装了大量OpenGL代码,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。
ldkcumt
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2020-08-15 23:32
VTK 开源医学项目
CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如
计算机图形学
,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人
小小脸庞
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2020-08-15 21:03
VTK + QT + VS 编译安装配置
VTKVtk,(visualizationtoolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。
_晴少_
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2020-08-15 21:42
图像处理
vtk
QT
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