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GAMES101-计算机图形学
[
计算机图形学
]
计算机图形学
课程设计-基于Three.js的3维坐标下几何体实现
源文件:需要自己在本地配置对应JS库文件图形学课程大作业body{margin:0;overflow:hidden;}#label{position:absolute;padding:10px;background:rgba(255,255,255,0.6);line-height:1;border-radius:5px;}//性能监视器varstats=initStats();varscene,
未来代码研究所FCRI
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2020-08-10 14:08
YTUの课设
计算机图形学
webgl
Three.js
几本3D编程相关的书
在900多页想把游戏编程,高级
计算机图形学
,光栅化原理和实现,线性代数与解析几何都讲清楚,野心非凡。当时邮电出版社要我翻译时,
puzzy3d
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2020-08-10 12:45
矩阵乘法(Matrix Multiply)
学过
计算机图形学
,会发现,不管是二维图形的平移,旋转,缩放,三维图形的取景变换,投影变换等
菜鸟的编程之路
·
2020-08-10 10:31
Matrix
Multiply
2D基本图形的Sign Distance Function (SDF)详解(上)
实际上写这篇博客是受到了闫令琪大神的课程B站视频-
GAMES101-
现代计算机图形
T-Jhon
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2020-08-10 10:03
glsl
计算机图形学
光线追踪
【GPU精粹与Shader编程】(一) 开篇 & 全系列11本书核心知识点总览
转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34917895系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GEMZen》组成的GPU精粹系列书籍,是游戏开发、
计算机图形学
和渲染领域的业界大牛们优秀经验的分享合辑汇编
浅墨_毛星云
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2020-08-10 06:15
【计算机图形学】
【GPU
Gems】
计算机图形/图像(GPU/OpenGL/OpenCV)书籍收藏
系列DSPs原理与应用》>OpenGLES《OpenGLES应用开发实践指南-Android卷》-https://download.csdn.net/download/donkor_/9931418《
计算机图形学
desaco
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2020-08-10 05:29
杂七杂八(书籍)
[日常] 如何在Qt工程中链接glfw库,及解决大量的LINK 2019 _imp_xxxx错误
最近在上
计算机图形学
的课。个人并不喜欢VS,决定用QtCreator作为IDE。
Lupinus_Linn
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2020-08-10 04:35
杂谈
androidUI之贝塞尔曲线
目前除了工业领域,在
计算机图形学
领域,尤其矢量图像中。其本质是一种算法,通过这种算法我们可以绘制出其中曲线,贝塞尔曲线分为一阶贝塞尔曲线和多阶贝塞尔曲线。
huangResplendent
·
2020-08-10 01:06
Android
移动开发
android
贝塞尔曲线
计算机图形学
实验——直线扫描算法C/C++实现(VC和TC环境)
遇到的问题写的过程中发现《
计算机图形学
》书上用的setpixel()函数和initpraph()函数无法使用,查了之后才知道这几个函数是TurboC编译器的。
叁三山雨
·
2020-08-10 00:05
学习心得
Three.js - 使用 Sprite 精灵创建文字标签
Sprite精灵在
计算机图形学
中指包含在场景中的二维动画和图像,即sprite是一个永远朝向相机的平面,类似广告牌,没有z轴的概念,并且sprite不接受阴影。
ithanmang
·
2020-08-09 21:53
ThreeJS开发
齐次坐标(Homogeneous Coordinate)的理解
齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是
计算机图形学
的重要手段之一
winbobob
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2020-08-09 15:33
学习笔记
计算机图形学
计算机
图形
齐次坐标
Homogeneous
Coordina
【游戏课】技术片段之——使用BillBoard技术进行快速绘制
BillBoard技术是
计算机图形学
领域中进行快速绘制的一种方法。在类似游戏这种对实时性要求较高的场景下采取BillBoard技术可以大大加快绘制的速度从而提高画面的流畅性。
文艺清新小码农
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2020-08-09 13:33
技术片段
旋转变换(一)旋转矩阵
旋转变换(一)旋转矩阵http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/654461251.简介
计算机图形学
中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换
shengDay
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2020-08-09 12:37
算法与数据结构
图像处理与图形变换数学
pyqt5画直线(UI界面)----
计算机图形学
运行环境:ubantu18+pycharm+pyqt5运行效果:大体思路:左边界面为键入的直线信息,右边的界面显示画图效果。整个界面使用desiger新建MainWindow拖拽生成UI界面。右边画图部分的实现使用paintEvent(QPaintEvent*)函数。由于paintEvent(QPaintEvent*)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,所以自定义一个类继承自QWid
想去的远方
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2020-08-09 11:04
计算机图形学
平面扫描思想在ACM竞赛中的应用(转载)
摘要:平面扫描思想在计算几何,
计算机图形学
,网格计算等计算机理论领域有广泛的应用。有非常多的经典算法借助平面扫描的思想极大的降低了算法时间复杂度。
kalilili
·
2020-08-09 09:43
平面----
计算机图形学
的基础几何知识
平面在数学上的定义是,平面,是指面上任意两点的连线整个落在此面上。在现实生活中你很容易一眼看出什么平面,但是在计算机的程序里,你将如何表示一个平面的呢?又是怎么样求点到平面的距离?判断点在平面的正面还是反面?线与平面的交点又是怎么求出来的呢?这篇文章就简单讨论这么几个问题,本文代码有TypeScript所实现,看起来和其他面向对象语言一样,求点积叉积的方法不具体实现,如果有疑惑可以查看我之前的文章
from_the_star
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2020-08-09 08:08
计算机图形学
计算机图形管线(实时渲染管线)
在
计算机图形学
中,计算机图形管线(渲染管线或简称图形管线)是一个概念模型,它描述了图形系统将3D场景渲染到2D屏幕所需执行的步骤。
from_the_star
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2020-08-09 08:07
计算机图形学
webgl
【
计算机图形学
】OpenGL+VS2015相关类库配置
WiKiOpenGL一直是事实上的
计算机图形学
标准,截止2016年06月,OpenGL版本已经更新到4.5。
只想瞪你一眼~
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2020-08-09 05:01
计算机图形学
物理学与
计算机图形学
中的HDR
前言:HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。引言如今大部图形软件都是以24bit颜色为基础,对每个通道占据8bit,以指数运算法则对颜色进行编码。这种方式的优点在于可以和大部分显示器设备兼容
weixin_33884611
·
2020-08-09 00:53
计算机图形学
06一一像素坐标和二维坐标的区别
像素编制和对象的几何要素当对象经扫描转换进帧缓存后,输入描述变换为对应有限屏幕区域的像素坐标,且显示的光栅图像可能并不严格符合相关的尺寸。如果要保证世界坐标中对象的几何描述,我们可以在输入的数学点到有限的像素区域映射中进行补偿。如果将线段端点(20,10)和(30,18)解析为精确的网格交点位置(网格交点:也就是那种坐标点不是像素坐标那种一个格子一个格子)那么线段不应该延伸到超过(30.18)如果
qq_27220993
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2020-08-08 19:00
计算机图形学
OpenGL固定管线与可编程管线对比
很久没碰OpenGL了,因为之前看过《交互式
计算机图形学
基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》(后面简称《图》),觉得自己已经掌握了OpenGL基础,而且红宝书第8版写得太文绉绉了,又厚,像本工具书
outtt
·
2020-08-08 18:57
opengl
游戏Avatar换装系统-姜雪伟-专题视频课程
课程收益通过本节课学习,可以让玩家将其灵活的应用到网络游戏开发中讲师介绍姜雪伟更多讲师课程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,
计算机图形学
方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验
海洋_
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2020-08-08 16:10
视频教程
用Bresenham算法在FPGA上实现小数分频器
我想到可以用
计算机图形学
中绘制直线的Bresenham算法来解决,获得成功。
陈硕
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2020-08-08 13:10
Digital
Circuit
Design
with
Verilog
基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程
前言增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别、
计算机图形学
等多个学科的知识。今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧。
雁回晴空
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2020-08-08 02:13
AR增强现实
增强现实
计算机图形学
----直线与多边形的裁剪
计算机图形学
----直线与多边形的裁剪裁剪算法详解:在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。
ljheee
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2020-08-08 01:16
图形图像
[置顶] B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),
计算机图形学
(ComputerGraphics),计算机辅助设计(Computer-AidedDesign),计算几何(Com
行者无疆帆
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2020-08-08 01:26
图像处理
中国
计算机图形学
研究进展
中国
计算机图形学
研究进展2016-09-08刘永进科技导报作者个人主页:http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/people/~Yongjin/Yongjin.htm摘要本文从
计算机图形学
的发展历史
weixin_30340745
·
2020-08-08 00:04
计算机视觉及图像处理领域会议,CCF推荐(A类,B类,C类)
摘自:https://blog.csdn.net/zhaomengszu/article/details/78347388中国计算机学会推荐国际学术会议(
计算机图形学
与多媒体)一、A类序号会议简称会议全称出版社网址
·如烟·
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2020-08-07 21:47
Android贝塞尔曲线--基础
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flas
weixin_34199335
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2020-08-07 20:43
图像翻译——pix2pix模型
1.介绍图像处理、
计算机图形学
和计算机视觉中的许多问题都可以被视为将输入图像“翻译”成相应的输出图像。“翻译”常用于语言之间的翻译,比如中文和英文的之间的翻译。
weixin_33813128
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2020-08-07 20:38
计算机图形学
三:光栅化
MVP之后做什么光栅化经过变换之后,不管是正交投影还是透视投影,都被变换成[-1,1]的立方体,接下来就是要绘制在屏幕上,叫做光栅化定义视椎1.相机的可视面,宽高,可以得到长宽比2.FOV(fieldofview视场角),根据垂直可视角度fovY和长宽比可以得到水平可视角度fovX平面关系1.右边是视椎的近平面,点(1,t,n)与z轴的夹角是fovY/22.t是z的值,b是-t,近平面的高就是2t
Trigger_o
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2020-08-06 16:28
反射向量的计算
在
计算机图形学
应用过程当中,无论是二维环境还是三维环境,经常涉及到碰撞反弹的问题这个问题对应之际的数学问题就是反射向量的计算问题一个向量V,在法向量为N的平面上产生的反射向量V'的计算的问题这个向量有个简单的计算技巧
寻开心
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2020-08-06 11:26
三维相关
c/c++/vc
数学算法
深度学习新应用:在PyTorch中用单个2D图像创建3D模型
本文试着将深度学习扩展到单个2D图像的3D重建任务中,这是3D
计算机图形学
领域中最重要也是
IT派
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2020-08-06 11:48
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
除此之外还提供了SmartCache以及Pre-rotation等扩展能力,并整合了前沿
计算机图形学
、计算机视觉和深度学习等最新研究成果。1.2官方指导 华为开发者的主页如下: https
华为开发者论坛
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2020-08-06 10:28
android
计算机图形学
期刊和会议
中国计算机学会推荐国际学术期刊(
计算机图形学
与多媒体)一、A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACMTransactionsonGraphicsACMhttp://www.acm.org/tog2TIPIEEETransactionsonImageProcessingIEEEhttp
小鱼Doris
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2020-08-05 22:37
计算机图形学
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/69849858一、《Real-TimeRendering3rd》其书在实时渲染和
计算机图形学
领域
浅墨_毛星云
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2020-08-05 21:26
【读书笔记】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第一章:介绍
这是
计算机图形学
中交互最高的领域。图像显示的频率使用FPS或者Hz才测量。如果是每秒一帧,就只会有一点交互的感觉,用户等到每张新图像的显示是很痛苦的;当6FPS的时候,一种交互的感觉开始增加。
贾宝蛋@
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2020-08-05 20:27
图形学
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第二章:图形渲染管线
计算机图形学
流水线可以简单的划分为:应用、几何处理、光栅化和像素处理阶段:2应用阶段应用阶段部分计算也可以使用GPU完成(计算着色器CS),本阶段不能划分为多个子阶段。
贾宝蛋@
·
2020-08-05 20:27
图形学
能否通过六面照片构建3D模型?比如人脸,全身的多角度照片,生成3D模型。?...
https://www.zhihu.com/question/364128409023添加评论分享邀请回答举报收起已关注写回答9个回答默认排序叛逆者
计算机图形学
、C++话题的优秀回答者18人赞同了该回答一般物体的话
weixin_34375251
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2020-08-05 20:17
Real-Time Rendering 翻译 1.引言
是
计算机图形学
中最热门的领域。图像渲染到屏幕后,会影响到观察者的行为,而观察者的行为又会影响到接下来的渲染。这个反馈和渲染速度非常快,观察者不会看到单独的图像,而是沉浸到这一动态过程中。
su47yuwenshu
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2020-08-05 20:20
Real-Time
Rendering
Shader | 着色器知多少 | 片段(像素)着色器、顶点着色器、几何着色器
Shader|着色器知多少|片段(像素)着色器、顶点着色器、几何着色器
计算机图形学
领域中,着色器(Shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作
luoyir1997
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2020-08-05 19:30
CT
3D建模与处理软件简介
此处注明转载博客网址:3D建模与处理软件简介-中国科技大学刘利刚3D建模与处理软件简介刘利刚中国科技大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形学
HW140701
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2020-08-05 18:11
计算机图形图像
3D建模与处理软件简介
http://blog.sina.com.cn/s/blog_d185e9fb0101jawx.html,原文作者刘利刚中国科技大学老师博客有自我介绍【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形学
”以来
gebilaowanglalala
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2020-08-05 17:37
D3D
体绘制(Volume Rendering)概述
语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于
计算机图形学
以及图像处理技术
weixin_33743248
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2020-08-05 17:10
人工智能
体绘制之基本概念
基本概念体绘制在自然环境和计算模型中,许多对象和现象只能用三维体数据场表示,和传统的
计算机图形学
相比,对象体不再是用几何曲面或曲线表示的三维实体,而是以体素(voxel)作为基本造型单元.对于每一体素,
webzhuce
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2020-08-05 16:54
VS2019创建MFC程序的实现方法
前言:本博客只是因为我正在上
计算机图形学
这门课,为了方便复习所写,所以内容的正确性不敢保证,各位观看之前请三思(欢迎大佬提出建议)为VS2019安装MFC开发环境打开VisualStudioInstaller
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2020-08-05 11:43
全景拼接
一、全景拼接原理介绍图像拼接(ImageStitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、
计算机图形学
、数字图像处理以及一些数学工具等技术
jsjsdzd
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2020-08-05 04:37
球面坐标系与三角函数 Spherical Coordinates and Trigonometric Functions
计算机图形学
数学基础译自ScratchaPixel网站,数学基础部分共八篇,本篇为第七篇,感兴趣的同学可以参考我的GitBook镜像。
Zac__
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2020-08-05 04:42
Computer
Graphics
Math
判断平面多边形的凹凸性
对于平面多边形的三角化处理也是
计算机图形学
里面的一个领域,最近由于项目的需要,需要对平面多边形进行剖分,特此对其作了些研究。
swety_gxy
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2020-08-05 02:27
图形算法
OSG
计算机图形学
一变换与裁剪㈠
目录变换与裁剪目的变换的数学基础图形显示中的基本概念内容⒈变换与裁剪的目的不同观察方式下,物体的几何形状也会有所不同。如果能够得到物体不同视图的关系,那么就可以由已知推出未知。比如研究平移,旋转,就可以由一个视图得到另一个视图。视野(窗口)是有限的,逼真地还原视野景物的话就需要对物体进行裁剪,将视野外的去除。⒉变换的数学基础有关像素点:点和距离有关运算:矢量。有关变换:矩阵。⒊图形显示中的基本概念
zttbee
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2020-08-04 17:23
笔记
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