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GAMES101-计算机图形学
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是
计算机图形学
领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建
netcy
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2020-12-30 14:43
webgl
cv2透视变换逆变换_视觉进阶 | Numpy和OpenCV中的图像几何变换
例如,在
计算机图形学
中有一个简单的用例,用于在较小或较大的屏幕上显示图形内容时简单地重新缩放图形内容。它也可以应用于扭曲一个图像到另一个图像平面。例如,与其直视前方的场景,不如自上而下地看。
啊看看
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2020-12-28 19:21
cv2透视变换逆变换
米哈游客户端笔试题_校招进米哈游客户端开发岗位需要具备哪些能力?
对于一个游戏程序员来说,需要的不仅仅是编程能力和游戏制作相关工具的使用能力,还有三维数学与
计算机图形学
的专业知识和对游戏开发技术的学习能力,和策划/美术沟通的能力,对一个游戏需求复杂度的分析能力,游戏项目经历
鲍鱼王
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2020-12-24 04:31
米哈游客户端笔试题
深大
计算机图形学
大作业之虚拟场景建模
目录前言要求场景概览机器人层级模型为立方体部件贴纹理关键帧动画关键帧动画循环体素建模场景布局添加光影特效延迟渲染管线立方体贴图环境映射Phong光照阴影映射体积光debug着色器前言这次大作业算是做的比较认真的了,记录一下。全文几乎完全参考LearnOpenGL的教程,感谢大佬Orz要求学生可以通过层级建模(实验补充1和2)的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,要求在程序中显示该
AkagiSenpai
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2020-12-23 14:38
OpenGL学习
opengl
图形学
shader
pointnet分割自己的点云数据_点云学习历史文章大汇总
LaserNet:一种高效的自动驾驶概率三维目标探测器从相机标定到SLAM,极简三维视觉六小时课程视频(附PPT)
计算机图形学
遇上深度学习,为3D图像任务打造的深度学习利器TensorFlowGraphics
weixin_39653311
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2020-12-14 06:53
一棵树-可视化之图形化基础之向量
作者:肖剑华可视化是前端可视化图形是
计算机图形学
向量就是那个向量,高中学过的,你懂的树是那棵贼丑的树结果首先先看看本文最终的结果。是不是贼丑!是不是能在画展上卖个好价格!
晓前端
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2020-12-07 15:06
html
一棵树-可视化之图形化基础之向量
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计算机图形学
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晓前端
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2020-12-07 15:06
html
2020年应届生网页游戏开发校招
硕士期间跟老师做的是
计算机图形学
相关的一个领域,所以研究生期间学了一年的图形学。而游戏开发是图形学领域的一个比较热门的出路。所以自己平时也自学了unity3d,开发一些游戏demo。
www.laoshoucun.com
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2020-12-07 14:22
面试
游戏
unity
游戏开发
display函数怎么使用_Numpy介绍、安装、使用(包含numpy教程详解)
NumericalPython的简称),是科学计算基础的一个库,它提供了一个高性能的多维数组对象ndarray,以及大量的库函数和操作,可以帮助程序员轻松地进行数值计算,广泛应用于机器学习模型、图像处理和
计算机图形学
weixin_39963830
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2020-11-23 10:53
display函数怎么使用
pip
-m
install
numpy
pip
install
numpy
c#数字图像处理算法典型实例程序实例下载_【新书推荐】数字图像处理——使用MATLAB分析与实现...
先后开设“图像处理”、“模式识别”、“
计算机图形学
”、“数字视频技术”、“
weixin_39801356
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2020-11-22 03:33
fcm模糊聚类matlab实例
levy法matlab程序实现
matlab
中值滤波
matlab
二维高斯滤波
傅里叶
matlab
低通滤波
计算机图形学
——第八章
二维观察一、裁剪窗口裁剪窗口:所有在此区域以外的场景都要裁去。从二维世界坐标到设备坐标系的映射称为二维观察变换,有时也称窗口到视口的变换或窗口变换。通过建立二维观察坐标参考系来裁剪指定的窗口。二维观察变换的流水线:--MC-->使用建模坐标变换构造世界坐标系场景--WC-->将世界坐标转换为观察坐标--VC-->将观察坐标转换为规范化设备坐标--NC-->将规范化设备坐标映射到设备坐标--DC--
胖胖旭
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2020-11-17 15:46
计算机图形学
——第九章
三维几何变换三维几何变换是在二维几何变换的基础上扩充了z坐标得到的一、基础的几何变换1、平移任意点P=(x,y,z)通过平移、和加到P的坐标上而平移到位置P'=(x',y',z')x'=x+y'=y+z'=z+用矩阵表示:2、旋转绕z轴旋转:绕x轴旋转:绕y轴旋转:对于对象绕与坐标轴不一致的轴进行旋转的变换矩阵,可以利用平移加坐标轴旋转复合而成1、平移对象使其旋转轴与平行于该轴的一个坐标轴重合2、
胖胖旭
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2020-11-16 09:05
[OpenGL]Final Project & 3D room-开发环境配置-
计算机图形学
20年秋南航
计算机图形学
魏老师,其布置的作业需要用到Opengl,下面简单介绍环境搭建3Droom小作业按照老师提供的参考文件readme.txt,copyallthe.dllfilesindllfoldertoc
东皇太一在此
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2020-11-02 16:17
计算机图形学
opengl
图形学
生物数据可视化着色的十个简单规则
生物数据的可视化处理是
计算机图形学
,科学可视化和信息可视化在生命科学各个领域的应用。本文将介绍10条简单的规则来对生物数据进行可视化着色。总览规则1:确定数据的性质规则2:选择色彩空间规则3:根
谷禾牛博
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2020-11-02 14:14
秋招面经整理
复习进度C++算法操作系统计算机网络
计算机图形学
数据库场景题智力题HR面目录语言基础C++基本概念的区别指针与引用指针,数组,函数指针类与结构体隐藏、覆盖、重载new/deletemalloc/free
xmuBin70
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2020-10-27 12:55
c++
读书总结《交互式
计算机图形学
:基于 WebGL 的自顶向下方法:第7版》
第1章图形系统和模型1.1
计算机图形学
的应用工业电子设备的信息显示(地质学、医学)计算机辅助设计软件(建筑、机械、电路等设计)仿真技术(飞行学习、电影特效)普通计算机的用户界面(操作系统、软件)1.2图形系统通用模型的组成结构
简栋梁
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2020-10-21 23:05
数据分析——重新认识可视化
一、大数据可视化是什么及应用1、大数据可视化是什么是利用
计算机图形学
和图像处理技术,将数据或信息转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
无限愿景
·
2020-10-10 17:22
数据挖掘
数据分析——重新认识可视化
一、大数据可视化是什么及应用1、大数据可视化是什么是利用
计算机图形学
和图像处理技术,将数据或信息转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
无限愿景
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2020-10-09 13:51
数据挖掘
Book of Shaders 03 - 学习随机与噪声生成算法
在
计算机图形学
中,我们通常使用随机来模拟自然界中的噪声。
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2020-10-03 15:00
计算机图形学
四:着色
**在
计算机图形学
中,对不同的物体应用不同的材质,叫做着色实时渲染练习定义一些量1.光源方向I2.法线方向n3.观测方向v4.亮度shaininess角度与亮度1.光源方向和法线重叠时,物体表面接收到的光线最多
Trigger_o
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2020-09-29 20:46
《Real-Time Rendering》纹理
在
计算机图形学
中,纹理映射是一个使用一些图片、函数或其它的数据源在表面的每个位置上修改外表的过程。
Dragon_boy
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2020-09-22 20:35
什么是向量积以及其几何意义
常见于物理学力学、电磁学、光学和
计算机图形学
等理工学科中,是一种很重要的概念。
RioTian
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2020-09-21 20:00
C#开发PACS医学影像三维重建(一):使用VTK重建3D影像
VTK简介:VTK是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的。
乔克灬叔叔
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2020-09-21 14:00
计算机图形学
の三种经典画直线算法
三种画直线:DDA:voidlineDDA(intx0,inty0,intxEnd,intyEnd){intdx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0,steps,k;floatxIncrement,yIncrement,x=x0,y=y0;if(fabs(dx)>fabs(dy)){steps=fabs(dx);}else{steps=fabs(dy);}xIncrement=float(dx)
Janus_V
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2020-09-18 18:41
openGL
二值图像的距离变换研究
[研究内容]二值图像距离变换[正文]二值图像距离变换的概念由Rosenfeld和Pfaltz于1966年在论文[1]中提出,目前广泛应用于
计算机图形学
,目标识别及GIS空间分析等领域,其主要思想是通过表识空间点
Trent1985
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2020-09-17 15:10
数字图像处理研究
数字图像处理课题研究
计算机图形学
视图矩阵推导过程
视图矩阵推导过程(Demo基于WebGL2.0实现)一、概述首先,我们需要了解些概念:摄像机坐标系或者摄像机空间:物体经摄像机观察后,进入摄像机空间。视变化,是将世界坐标系下的坐标变化到摄像机坐标系,视变换是通过乘以视图矩阵实现的。我们要知道视并不存在真正的摄像机,只不过是在世界坐标系里面选择一个点,作为摄像机的位置。然后根据一些参数,在这个点构建一个坐标系。然后通过视图矩阵将世界坐标系的坐标变换
Webglzhang
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2020-09-17 13:27
Computer
Graphics
计算机图形学
-基于OpenGL的直线段的裁剪算法
计算机图形学
-基于OpenGL的直线段的裁剪算法在Opengl应用框架下实现C-S裁剪算法或L-B裁剪算法。
zzukylin
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2020-09-17 13:00
OpenGL
计算机图形学
——多边形区域填充算法
1.橡皮筋效果实现多边形交互输入环境:使用vs2019提供的MFC框架,在鼠标交互输入中使用橡皮筋算法来实现多边形的输入。首先定义相应变量来保存输入的数据。intm_pNumbers;//输入点的个数CPointm_pAccord[N],m_mousePoint;//保存输入的顶点信息和当前的鼠标所处位置每次进行鼠标点击的时候,便调用OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointp
Amoniia
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2020-09-17 12:04
计算机图形学
C++
MFC
计算机图形学
基础--向量
向量向量的性质内积外积向量空间向量的性质对于一个n维向量而言,用n元数组来表示向量。即:(1)V=<V1,V2,⋯ ,Vn>V=<V_1,V_2,\cdots,V_n>\tag{1}V=(1)ViV_iVi被称作向量的分量。同样地,我们也可以为一列n行的矩阵:(2)V=[V1V2⋮Vn]V=\begin{bmatrix}V_1\\V_2\\\vdots\
BGsusu
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2020-09-17 12:26
计算机图形学基础
计算机图形学
数学基础
计算机图形学
:基于3D图形开发技术——第三章 光栅化操作
光栅化操作阶段,由顶点程序处理的顶点将进入硬件处理阶段。首先顶点组装为图元,如三角形。同时,各个图元还将被进一步处理,进而确定屏幕上的2D形式,并光栅化为片元集合。光栅化过程包括如下子操作:剪裁操作、透视除法、背面剔除操作、视口转换以及扫描转换。光栅化操作不可编程。3.1剪裁操作剪裁算法通常在硬件中实现,用户无权干涉。分为3种:三角形位于视锥体外部并被丢弃;三角形位于视锥体内部,并被传递至下一步骤
ivebeenready
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2020-09-17 11:45
opengl
《
计算机图形学
》 第一章 基础知识--02向量(二维)
前沿:在
计算机图形学
中,我们会用到大量的数学知识,所以今天我们来看看第一个数学知识点:二维向量一、二维向量知识点:二、代码实现1.Vector2#ifndef_VECTOR_2_H_#define_VECTOR
disusu6454
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2020-09-17 11:33
操作系统
VTK基本概念之坐标系统
计算机图形学
里常用的四种坐标系:Model坐标系、Word坐标系、View坐标系和Display坐标系统,转换关系如下图所示。VTK支持多种不同类型的坐标系统。
webzhuce
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2020-09-17 09:41
Study-VTK
计算机图形学
二:视图变换(坐标系转化,正交投影,透视投影,视口变换)
视图变换(ViewingTransformation)1模型变换(modelingtransformation)2摄像机变换(cameratranformation)3投影变换(projectiontranformation)3.1正交投影变换(OrthographicProjectionTransformation)3.2透视投影变换(PerspectiveProjectionTransform
剑 来!
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2020-09-17 09:34
计算机图形学笔记
图形学
英伟达新产品“图灵”发布,虚拟世界还会远吗
温哥华13号当地时间PM4:00,英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋在
计算机图形学
年度会议SIGGRAPH上,放出了英伟达下一代的GPU架构“图灵(Turing)”,以及应用Turing架构的对应Quadro
Mobaier007
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2020-09-17 07:22
资讯
英伟达
GPU架构
芯片
计算机视觉及图像处理领域会议(CCF推荐)
/p/3576366.html中国计算机学会推荐国际学术会议:类别如下计算机系统与高性能计算,计算机网络,网络与信息安全,软件工程,系统软件与程序设计语言,数据库、数据挖掘与内容检索,计算机科学理论,
计算机图形学
与多媒体
子季鹰才
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2020-09-17 07:12
图形学复习
交互式
计算机图形学
(第五版)1-7章课后题答案
计算机图形学
基础答案全
计算机图形学
考试重点计算题WhatisthedifferencebetweenGouraudandPhongshading?
ZoeyyeoZ
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2020-09-17 02:02
图形学
计算机图形学
——光照模型
光线照到物体表面发生三种情况:反射、投射、吸收转换为热能。只有反射光和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的反射光和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型目的:产生明暗过度自然的真实感图形。概念:描述了物体表面的颜色与其空间位置、朝向、物理属性(反射率、折射率)及光源之间的关系。二、发展历程1.早期光照明模型基于经验,只能反映光源直接照射的情况。2.比较精确的模型:通过模拟物体之间光的相互
szk972092933
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2020-09-16 23:41
计算机图形学
计算机图形学
——纹理映射
一、模拟物体表面细节纹理映射的引入?光照明模型只能生成光滑的物体表面。纹理映射用来模拟物体表面细节,使生成的图形更加自然、逼真。物体表面细节分为两类:1.表面的颜色纹理如桌上的木纹,墙上贴的图画。颜色纹理取决于物体表面的光学属性(折射率,反色率)2.表面的几何纹理,如凹凸不平的树皮,几何纹理由物体表面的微观几何形状决定。二、摸拟物体表面细节的方法1.表面细节多边形:对于简单的规则的颜色纹理,如墙上
szk972092933
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2020-09-16 23:41
计算机图形学
近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
我个人觉得动画在
计算机图形学
中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中
skyman_2001
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2020-09-16 23:56
Animation
OGRE 动画
计算机图形学
中的动画也同样遵循着这一本质的原理。只不过不同于传统动画的手绘和拍摄,Ogre图形引擎可以通过自动或半自动的方式实时产生并播放动画图片。
pizi0475
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2020-09-16 23:39
OGRE
游戏引擎
游戏开发
3D建模到底是什么?原来涵盖范围可以这么广
3D建模是
计算机图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
Crazy_in_3Dmax
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2020-09-16 17:38
游戏
java
python
编程语言
人工智能
你对建模有几分的了解?你真正懂得什么是3D建模了吗
3D建模是
计算机图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
李旭me
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2020-09-16 17:15
游戏建模
3D建模
3D游戏建模
【
计算机图形学
】c++ graphics.h DDA画线、中点画圆、中点画椭圆
源代码//画线_圆_椭圆.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"stdafx.h"#include#include//这样引用EasyX图形库#include#include#include#includeusingnamespacestd;//DDA画线voidDDALine(intp0_x,intp0_y,intp1_x,intp1_y,
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
图形学
c++
【
计算机图形学
】c++ openGL 演示曲线的插值
运行结果演示源代码插值.cpp:定义控制台应用程序的入口点。#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;structPoint2{doublex;doubley;Point2(intpx,intpy){x=px;y=py;}};Point2P0(100,200);Point2P1(350,200);Point2derP0(
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
c++
opengl
【
计算机图形学
】c++ OpenGL Sutherlang-Hodgman 多边形裁剪
源代码//多边形裁剪.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include#include#include#include//Sutherlang-Hodgman多边形裁剪typedefstruct{floatx,y;}wcPt2D;typedefenum{Left,Right,Bottom,Top}Boundary;intInside(wcPt2Dp,Bo
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
c++
图形学
【
计算机图形学
】c++ OpenGL 二维变换(包括多边形绘制、平移、旋转及缩放)
运行结果演示源代码//二维变换.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include#definePI3.14159265358//q,w,e,r分别为平移,绘制多边形,旋转,缩放#defineTRANSLATE0#defineDRAWPOLYGON1#defineROTATE2
Arana--
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2020-09-16 16:49
计算机图形学
c++
opengl
图形学
c++
CGAL 简介
CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如
计算机图形学
,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,
lqh604
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2020-09-16 12:49
CAGL
关于几何(CAD二次开发实现判断点与多边形相对关系)
三、具体内容
计算机图形学
、计算几何。判断点是否在多边形内部,一般有以下方法:叉乘判断(适合凸多边形):如果将多边形的所有顶点按逆时针排序,那么判断点和每一条边的位置关系,如果点在多
yunyouxy
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2020-09-16 06:21
ObjectARX
OBJECTARX
C++
AUTOCAD
二次开发
CAD
点与多段线关系
【Unity Shader】第一节 最基本的shader---漫反射
第一节最简单的shader程序----漫反射在过去的
计算机图形学
中,漫反射的着色过程(diffuseshading)是通过所谓的固定功能光照模型来完成的,它只允许图形程序员通过一些参数或纹理来对单一的光照模型进行调整
m9551
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2020-09-15 22:52
ShaderX
Unity3D
图像处理、
计算机图形学
、计算机视觉和模式识别领域的区别和联系
(本文针对论坛多个人的说法,自己整理了一下,恳请大家批评指教。)一.区别1.数字图像处理(DigitalImageProcessing)数字图像处理是对已有的图像进行变换、分析、重构,得到的仍是图像。DigitalImageProcessing,简称DIP。输入的是图像,输出的也是图像。Photoshop中对一副图像应用滤镜就是典型的一种图像处理。常见操作有模糊、灰度化、增强对比度等。图像处理,这
hualitlc
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2020-09-15 22:52
论坛学习笔记
图像处理
模式识别
计算机视觉
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