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GUISkin
Unity 编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、
GUISkin
、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.GUIStyle1.1参数总览1.2样式代码2.
GUISkin
2.1参数总览2.2创建自定义Skin3.EditorStyles2.1参数总览1.2反射获取所有EditorStyles1.GUIStyleGUIStyle
游戏开发小Y
·
2024-01-22 12:40
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
GUIStyle和
GUISkin
1.GUIStyle基础GUIStyle,顾名思义,是GUI的风格,样式。不仅可以用于IMGUI(Unity给它的老版GUI取的名字),还可以用于编辑器编程中。一个GUIStyle,包含了许多属性,都是对控件(control)的风格定义。如下图:这是在IMGUI中,在脚本中定义一个公有的GUIStyle,可以在Inspector中看到它的所有公有字段,因此可以在Inspector中编辑。也可以直接
sunny__chen
·
2023-11-29 23:46
Unity Editor 编辑器拓展 04——IMGUI的学习、GUIStyle、
GUISkin
、GUILayoutOption
IMGUI是可以在运行时绘制的UI系统。因为全部都是代码搭建的UI,所以并没有UGUI适合游戏中显示,主要用于工作人员调试用。因为GUI和GUILayout可以用来绘制Editor界面,所以在Unity编辑器拓展里面开一专题进行IMGUI的讲解。GUI和GUILayout的区别就不详述了。GUILayout是带有自动布局功能GUI。如果想更加自由的定制UI界面的话,当然是使用GUI类。以01章的窗
永夜悠
·
2023-10-20 07:00
Unity
Unity
Unity3D GUI Skin
GUISkin
作用:用于给控件添加一个漂亮的控件皮肤在Project视图中点击“Create”——>“
GUISkin
”菜单项,创建一个
GUISkin
。使用
GUISkin
可修改任意系统提供的控件皮肤。
healthLau
·
2022-07-06 12:42
Unity3D
Unity3D
GUI
Skin
Unity编辑器界面绘制之GUIStyle和
GUISkin
的使用
而
GUISkin
是用于本地化储存GUIStyle的,方便使用。
我寄人间雪满头丶
·
2022-05-18 19:15
UnityEditor
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D】2017版本NGUI AltasMaker很慢的原因
原因:
GUISkin
里的属性由"ASTextArea"改为了"TextArea"解决办法:全局搜"ASTextArea",将其改为"TextArea"即可转载于:https://my.oschina.net
chenkai0248
·
2020-09-15 02:48
游戏
ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A
voidOnGUI(){GUI.depth=2;if(Guib){GUI.skin=
GuiSkin
;GuiF();}}voidGuiF(){GUI.Box(newRect(0,0,50,50),"dsfg
linuxheik
·
2020-08-26 11:50
unity3d
【Unity 3D】学习笔记十:GUI Skin(图形用户界面皮肤)
Unity学习笔记十学习资料:《Unity3D游戏开发》宣雨松在这之前的学习的大部分控件用来开发游戏还是太简陋,为了让游戏更具娱乐性和美观,所以我们就需要学习
GUISkin
空间来为游戏添加色彩。
FrancisRZ
·
2020-08-18 03:50
Unity
Unity3d显示中文
最方便的思路大概就是用
GUISkin
了。先在windows的Font文件夹下弄来一个中文字体比如宋体.ttf,把这个字体文件放在unity3d的Assets目录下。
weixin_30586257
·
2020-08-13 20:30
Unity3D 字体设置
在“project”视图中选择“Creat”==》“
GUISkin
”菜单项,创建一个GUI皮
V_Health
·
2020-08-13 17:37
Unity3D
Unity3d学习笔记
首先导入要使用的字体,然后创建自已的
GUISkin
文件mySkin。选中mySkin在左面列表中Inspector面板中的Font设置目标字体,如果在选择中没
fqlove
·
2020-08-08 01:44
Unity GUI 系统应知
概述GUI系统主要部分:OnGUI回调(这个回调是用于处理一切与GUI相关的逻辑)Event,这是和GUI系统紧密关联的GUIStyle定义了一种样式,实际上是负责任意GUI的绘画
GUISkin
一组预定义的默认样式
Admin_Jhon
·
2017-11-13 00:00
Unity
GUIStyle和
GUISkin
1.GUIStyle基础GUIStyle,顾名思义,是GUI的风格,样式。不仅可以用于IMGUI(Unity给它的老版GUI取的名字),还可以用于编辑器编程中。一个GUIStyle,包含了许多属性,都是对控件(control)的风格定义。如下图:这是在IMGUI中,在脚本中定义一个公有的GUIStyle,可以在Inspector中看到它的所有公有字段,因此可以在Inspector中编辑。也可以直接
sunny__chen
·
2016-05-05 15:00
识别并在旁边出现数据资料
using UnityEngine; using System.Collections; public class skin : MonoBehaviour { public
GUISkin
myGUISkin
1986114sa
·
2015-12-02 11:48
旁边出现数据资料
识别并在旁边出现数据资料
using UnityEngine;using System.Collections;public class skin : MonoBehaviour {public
GUISkin
myGUISkin
1986114sa
·
2015-12-02 11:48
旁边出现数据资料
血条进度条制作方法
UnityEngine; using System.Collections; public class BloodBarTest : MonoBehaviour { public
GUISkin
·
2015-11-13 04:11
进度条
载入资产
#pragma strict var s1 :
GUISkin
; var s2 :
GUISkin
; function Start () { s1 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath
·
2015-11-13 04:04
GUI 控件实例学习二(C#)
using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public
GUISkin
·
2015-11-12 12:27
GUI
用按钮控制游戏物件的开启及关闭
-------------------------------- By Henry Xie //宣告 : 使用介面模版、武器是一個遊戲物件、武器的顯示狀態(是/否) var mySkin :
GUISkin
·
2015-10-31 11:03
游戏
一个动态改变模型大小、方向的例子
public var mySkin:
GUISkin
; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0
·
2015-10-31 10:37
例子
unity3d中切换武器
-------------------- By Henry Xie //宣告 : 使用介面模版、武器順序、目前及下一個武器(取得名稱用)、3把武器、二個前段介面文字 var MySkin :
GUISkin
·
2015-10-31 10:37
unity3d
unity3d 动态改变模型大小
#pragmastrictpublicvarmySkin:
GUISkin
;varwindowRect=Rect(0,20,200,150);varSliderScaleValue:float=0.0;varSliderXValue
laipixiaoxi
·
2015-10-28 10:17
Unity开发
Unity-使用GUI绘制进度条或者血条
横向:纵向:将下面的脚本挂在camera上,并创建一个
GUISkin
;usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassBloodBarTest
qq_bingfeng_8
·
2014-05-07 17:00
GUI
unity
进度条或血条
unity实现窗口提示代码
#pragmastrict varcustomSkin:
GUISkin
; varOKButton:Texture2D; varcancelButton:Texture2D; privatevarshowExitWindow
qq_bingfeng_8
·
2014-03-26 20:00
unity
弹出窗口
unity基础开发----GUI实用代码
public
GUISkin
MySkin; public float x1, x2, x3, x4; // Use this for initialization void Start
SunRaIN_
·
2013-11-09 10:00
unity
Unity3d的GUI排版教程-4
在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和
GUISkin
来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-02 15:00
单击物体弹出GUI窗口,很常用的功能!
--ByHenryXie//宣告:视窗开关(是/否),介面模板,视窗大小及位置---------------staticvarWindowSwitch:boolean=false;varmySkin:
GUISkin
woailvmengmeng
·
2013-08-26 22:00
unity
单击物体弹出GUI窗口
我和我的小伙伴们一起学Unity3D(三)
GUISkin
界面皮肤
调试完上节的GUI控件,那有些爱美的小朋友可能会在心里怒喊,我擦!老子裤子都脱了就给我看这么难看的控件,坑爹呢,那好,为了不被小朋友拿西瓜刀砍死,今天就教大家如何制作游戏开始界面。废话不多说,先上本节要用到的资源(0分的资源,求各位同学下载给赚个积分,小弟也要积分去学习知识啊)http://download.csdn.net/detail/yy8245075/5975745 所谓GUI
wwwang89123
·
2013-08-22 20:00
图片
select
unity3d
音乐
menu
unity3d登录验证
要点包括:
GUIskin
的设置,TextField,PasswordField,系统时间的获取等usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLogin
woailvmengmeng
·
2013-08-22 09:00
unity
登陆验证
Unity3D 窗口GUI.Window(2) 用 javaScript
varmySkin:
GUISkin
; privatevarchoose:boolean=false; varwindowRect:Rect=Rect(20,20,120,50); functionOnGUI
qqMCY
·
2013-07-08 19:00
函数
boolean
Unity3D编辑器的结构介绍之Project(工程)视图
Project(工程)视图Project视图主要存放游戏中要用到的全部资源文件,常用的资源包括:1、Material(材质)、2、Animation(动画)、3、
GUISkin
(GUI皮肤)、3、游戏脚本
qqMCY
·
2013-07-07 10:00
游戏
动画
unity3d
project
编辑器
iphone的滑动、滚动、菜單、特效、切换 【脚本】
varMySkin:
GUISkin
; varPrcRect:Rect[]; varPrcNum:int; varPrcRectX:float[]; varPrcRectY:float[]
TCS1164
·
2013-06-14 09:00
脚本
unity3d
GUIskin
的一些体会
这几天还是在用U3D的原生GUI,慢慢有一些心得体会了,但是距离深入理解还比较早。这篇文章还要慢慢改写。 之前用GUILayout 来布局,因为GUILayout是自动布局,每个Layout中间都会有空隙的,需要调整GUI.skin这个函数才能调整。 这篇文章初步说明了怎样调整layout中间的缝隙:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623370e70100ukwm
SunRaIN_
·
2013-05-31 18:00
GUI
鼠标点击事件
#pragmastrict var No:int;//在编辑器中,把每个物体上的No号设置为不同.0,1,2...... varchineseSkin:
GUISkin
;//在此可以选择字体,并设置为中文
jieshu
·
2013-05-30 11:00
Texture2D
#pragmastrict var No:int;//在编辑器中,把每个物体上的No号设置为不同.0,1,2...... varchineseSkin:
GUISkin
;//在此可以选择字体,并设置为中文
jieshu
·
2013-05-23 11:00
unity3d 动态改变模型大小、方向
//先在场景内放置一个cube,设置一个
guiskin
,并附上中文字体。
fzhlee
·
2013-03-11 11:00
unity基础开发-- 动态改变模型大小、方向
先在场景内放置一个cube,设置一个
guiskin
,并附上中文字体。
SunRaIN_
·
2013-01-28 13:00
unity
显示GUI
/显示视窗及关闭视窗功能//宣告:视窗开关(是/否),介面模板,视窗大小及位置---------------staticvarWindowSwitch:boolean=false;varmySkin:
GUISkin
jieshu
·
2013-01-07 16:00
显示GUI
unity3d ios 更改字体
字体册)2.选中一个字体右键点showinfinder3.copyttf文件到你的unityassets目录下面或者在unity里面添加新asset4.选中你新添加的字体文件右边窗口改size5.建个
GUISkin
smilelance
·
2012-09-18 20:00
ios
Build
ttf
血条或进度条的效果
UnityEngine; using System.Collections; public class BloodBarTest : MonoBehaviour { public
GUISkin
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
Unity3d 简单显示汉字
2.创建
GUISkin
,将Font改为雅黑。
ldghd
·
2012-07-27 17:00
脚本
测试
Unity3D
GUISkin
Font(ttf) 导致的:“Font size and style overrides are only supported for dynamic fonts.
编译运行会有大量Warning:Fontsizeandstyleoverridesareonlysupportedfordynamicfonts.UnityEngine.GUI:Button(Rect,String)解决办法:-ImportaTTFfontfileinUnity.-SettheCharacterSettoUnicode.-Allotherinformationisuptoyou,s
logcabin
·
2012-04-19 15:00
String
File
import
character
button
ttf
[Unity3D] Unity3d的GUI排版教程--4 (转)
在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和
GUISkin
来设置常用块的Style,或
logcabin
·
2012-04-13 15:00
css
脚本
Class
button
border
hierarchy
Unity3D单击物体弹出GUI窗口
显示视窗及关闭视窗功能2.单击物体弹出GUI窗口 [javascript] viewplaincopystatic var WindowSwitch : boolean = false; var mySkin :
GUISkin
xgx198831
·
2012-03-29 16:00
JavaScript
测试
获取系统时间
var gSkin:
GUISkin
; var str=""; var Months:String[]=["一月","二月","三月
whuthj
·
2011-05-11 17:00
系统时间
取系统时间
var gSkin:
GUISkin
; var str=""; var Months:String[]=[
aijun980204
·
2010-04-16 14:00
系统时间
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