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HDR贴图
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍法线
贴图
问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
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2023-11-14 17:30
Unity
unity
模型合批
材质合并
人物换装系统
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑法线
贴图
合并的问题,因为生成法线
贴图
有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
·
2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
Final Cut Pro X 10.6.10 跨行小白都能看懂的安装教程
FinalCutProX又名FCPX,是MAC上非常不错的视频非线性剪辑软件,它剪辑速度超凡,具有先进的调色功能、
HDR
视频支持,以及ProResRAW,让剪辑、音轨、图形特效、整片输出,支持主流的摄像机格式
迂 幵
·
2023-11-14 17:35
分享
安装教程
Mac
音视频
新媒体运营
【2023美亚杯】团队赛赛题(无解析版)
G8foubAy6zFgs5KzMLX9mt^&UoNdBxDnFjV6wz@Fv#oWu#ZQVgB9F%oh57vYiSEGEkbv附加資料容器密码RSTq3p%#vxQ6Ckq^LmYS$%RRj8xv#
HDR
97ofE
0xac001d09
·
2023-11-14 15:16
美亚杯
美亚杯
电子数据取证
Learn OpenGL 笔记3.4 - Lighting maps
车子有光滑的部分,也有轮胎粗糙的部分,所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射
贴图
来扩展系统。这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
MapInfo Pro “偏移”命令
当“
贴图
”窗口为活动窗口时,该窗口具有可编辑层和至少一个选定对象。对象不必来自可编辑图层。如何访问偏移对象?在“空间”选项卡的“编辑”组中,单击“变换”,然后单击“偏移对象”打开“偏移对象对话框”。
BJ_bafangonline
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2023-11-13 16:09
mapinfo
设计
4.1 Bloom算法
一、Bloom算法介绍1.具体效果2.实现思路先将原图按照一定阈值提取较亮的区域模糊提取出的图像将模糊过的图像与原图混合3.
HDR
与LDRLDR(LowDynamicRange,低动态范围)JPG、PNG
s178435865
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2023-11-13 06:16
游戏开发
算法
计算机视觉
人工智能
Learning Continuous Exposure Value Representations for Single-Image
HDR
Reconstruction 论文阅读笔记
这是国立阳明交通大学、联发科和英伟达合作的一篇ICCV2023的HDRReconstruction的论文文章用INR来生成具有连续曝光值的图片,从而能够生成更加多样的LDR图片,而文章发现用更多样的LDR图片训练的网络具有更好的性能,这也是文章的动机。文章说用了INR的思路,其实根本就不是INR,INR的输入是坐标,而这里其实就是把s给repeat成featuremap大小concatenate到
ssf-yasuo
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2023-11-12 18:30
论文阅读笔记
论文阅读
笔记
Media Encoder 2024 v24.0.2
MediaEncoder2024是一款媒体转码软件,它可以将视频从一种格式转码为另一种格式,支持H.265、
HDR
10+等多种编码格式,同时优化了视频质量,提高了编码速度。
raeneiane09
·
2023-11-12 11:42
macos
【AHK】不常用操作备份笔记
q::;【用鼠标手势代替更快】
贴图
的快捷键send!{f1}return;!4::;send,!{f4};return;!5::;send,!{f5};return!
LAM LAB
·
2023-11-12 07:29
笔记
ahk
MATLAB 全景图切割及盒图显示的实现步骤
part1全景图切割原图:切割效果:以下是切割部分步骤:举这张图为例,图片格式
hdr
,jpg啥的都行:1.1边缘剔除有些全景
爱编程的鱼
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2023-11-12 05:32
matlab入门教程
matlab
算法
开发语言
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理
贴图
等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
三角网格算法应用总结
法向
贴图
,纹理
贴图
网格平滑,扫描点云配准,点云三角化,扫描立体成像B样条散点插值,边界采样点。应用于片
闪电彬彬
·
2023-11-11 19:30
图形学
三角网格
图形学
不是简单的换
贴图
,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)
u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像不同方向寻求
简雨
·
2023-11-11 18:58
随笔
u3d
游戏
山寨
unity
人物
界面
你还在为3dMax展UV发愁吗?快来看看这些工具吧, 太实用了!
只需点击几下,它就能将整个场景或选择的对象烘焙到单个UV
贴图
中。Flatiron是一种快速、简单、可配置的自动展开和烘焙解决方案,可加速3dsmax中复杂场景的烘焙。
沐风老师
·
2023-11-11 17:55
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax展uv
什么是UV
贴图
?
UV是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于3D网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。为什么UV映射很重要?默认情况下,大多数3D应用程序将在最初创建网格时创建自动UV布局。但是,如果您将角色头部的纹理直接拖放到3D模型上,您很可能会看到非常不理想的结果。这是因为在建模过程中
ygtu2018
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2023-11-11 13:51
uv
贴图
stable
diffusion
稳定扩散
媒体转码软件Media Encoder 2024 mac中文版功能介绍
MediaEncoder2024mac是一款媒体转码软件,它可以将视频从一种格式转码为另一种格式,支持H.265、
HDR
10+等多种编码格式,同时优化了视频质量,提高了编码速度。
mac116
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2023-11-11 02:52
苹果mac
Media
Encoder
ME2024
Windows软件
媒体转码软件
手游图片素材提取_一款可以提取安卓游戏模型的软件,支持
贴图
、声音导出丨带测试...
小编之前给大家介绍过一款电脑端的游戏模型提取软件NinjaRipper今天呢,在带来一款针对安卓游戏的模型提取在讲解软件之前,我们分析一下一个3D安卓游戏的资源组成情况,一般大型游戏主要是由APK文件以及OBB文件组成,我们的思路就是资源包含到OBB文件内我们可以先查看一下OBB文件内部的情况,这里就需要用到打开OBB文件的软件7zip下图就是文件内部打开的状况,从assets文件后缀可以了解到,
weixin_39845113
·
2023-11-10 17:06
手游图片素材提取
游戏人物下载—Pmx模型转Fbx并在Unity中使用
安装Blender下载安装Cats插件下载模型资源模型格式转换导入Unity模型骨骼操作安装BlenderBlender官网点击LTS版本选择官方下载地址选择2.83LTS版本,3.0以后的版本会出现
贴图
错误的情况下载完一路安装就是
CP.Y
·
2023-11-10 17:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity地面交互效果——5、角色足迹的制作
一、足迹
贴图
的准备 之前用球做效果的时候,是用RGB作为法线,然后A通道作为高度图的,所以这里准备一张脚印的
贴图
,也是同样的道理: 由于我这张法线
贴图
是
阿赵3D
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2023-11-10 03:36
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
地面交互
FootPrint
足迹
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(着色器),以及Textures(纹理
贴图
)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理
贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面着色器)
燃烧部分的颜色则读取自一张渐变
贴图
,类似于渐变纹理。可以取代纹理颜色或进行差值,也可以直接当做自发光(Emission)。
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity可从最常见的图像文件格式导入纹理,支持的文件格式有GIF、
HDR
、JPG、PNG、IFF、TGA、PSD等。
Miao He
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2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
设计师必备3Dmax插件盘点 最全插件展示
通道渲染支持分组通道、支持图层通道、支持多维材质,保持实例、支持继承材质不透明度、支持森林插件材质、不黑面、一键渲染、自动保存②渲染助手vray渲染助手,支持光子、成图、通道等一键操作③VR环境VR室外渲染助手、
HDR
是居居哦
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2023-11-08 20:34
3dsmax
脚本语言
threejs效果记录
目录1、渐变线2、导入字体3、定义几何体4、tween补间动画5、Sprite粒子(精灵材质)6、Sprite粒子(精灵材质)---下雪7、通过几何体创建点云8、使用环境
贴图
创建虚假的反光效果9、通过Reflector
蛋蛋的老公
·
2023-11-08 18:54
js
javascript
前端
开发语言
3D建模教程:3DMAX制作电视机模型!
简述:制作一个电视机技术点:1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉2)面(挤出,倒角),分离,
贴图
3)边(圆角)当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料
3DMAX游戏建模丨游戏动漫
·
2023-11-08 17:57
3DMAX
次世代建模
建模
3D建模
关于unity Assets 研究
包含模型、
贴图
、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载对于Assets,一般来说我们有两层认知:一层来自于Unity的默认工程目录Ass
LinQY_lucky
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2023-11-08 15:28
热更新
unity
游戏引擎
编辑器
3ds Max渲染效果图有噪点不清晰?试试这5种解决办法!
为了解决这个问题,可以使用Photoshop来处理
贴图
,提高图像的分辨率或像素密度,然后重新赋予模型材质。这样可
LhcyyVSO
·
2023-11-08 13:12
3dsmax
云渲染
效果图渲染
3d
云渲染
效果图
3dsmax
室内设计
渲染
效果图渲染
ckeditor粘贴word图片且图片文件自动上传功能
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
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2023-11-08 10:22
wordpress
ckeditor不能粘贴word的问题如何解决
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
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2023-11-08 10:22
wordpress
FCPX视频剪辑Final Cut Pro X v10.5.4中文版 Macbook支持Silicon M1 附详细安装教程
FinalCutProX是苹果推出的一款功能强大的视频编辑软件,具有先进的调色功能、
HDR
视频支持,以及ProResRAW,让剪辑、音轨、图形特效、整片输出,一气呵成。
xuxumak
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2023-11-08 09:58
Mac视频剪辑三件套Final Cut Pro X 10.6.3+ Motion 5.6.1+Compressor 4.6.1安装教程
FinalCutProXforMac是苹果推出的一款最专业的视频剪辑软件,拥有最完善的视频处理功能,可以编辑不同分辨率的视频,具有先进的调色功能、
HDR
视频支持,以及ProResRAW,让剪辑、音轨、图形特效
麦克Mapp
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2023-11-08 09:25
macos
gwIvy for 3dMax插件教程
种植常春藤实际上就像编写插件一样简单:))如果您阅读下面写的内容,那就更容易了...1)种植IvyRoot2)点击“生长”按钮3)观察它在视口中生长4)再次点击“生长”按钮停止生长5)多/子对象材质已分配用于
贴图
你的常春藤
沐风老师
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2023-11-08 07:31
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax常春藤
lvy
网络中使用最多的图片格式有哪些
常见格式常见的图片格式,有JPEG、PNG、GIF、BMP、WebP、SVG、TIFF、ICO等,少见的比如:
HDR
、RAW、TGA等。
鹤渺
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2023-11-08 07:40
充电区
前端
unity2019.4.18f1创建新的shader 记录学习过程
简单来说:A是一张图片(称A为纹理),B是一张坐标信息(称B为UV),用B来取A就是纹理
贴图
的精髓了,举个简单的
xihui.Zhang
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2023-11-08 06:27
学习
unity
shader
unity
在 Direct3D 中绘制二维图像
因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从DirectX7开始,DirectDraw被逐渐淡化,代之的是Direct3D,但是在3D中有时也是需要绘制二维的,且不说材质
贴图
的支持
王爷的大房子
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2023-11-07 21:55
Threejs实现3d地球记录(2)
functioncreateSprite(R){vartextureLoader=newTHREE.TextureLoader();vartexture=textureLoader.load(spriteImg);//加载纹理
贴图
今天也要攒钱
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2023-11-07 21:24
3d
javascript
开发语言
Direct3D 中绘制二维图像
)因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从DirectX7开始,DirectDraw被逐渐淡化,代之的是Direct3D,但是在3D中有时也是需要绘制二维的,且不说材质
贴图
的支持
大势燎原
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2023-11-07 21:23
DirectX
使用 Threejs 从基础开始构建 3D 地球
需求threejs学习-3D地球实现:1、使用粒子效果模拟宇宙星空2、
贴图
、模型等资源的加载3、加载资源的监听4、效果合成器EffectComposer的初级使用5、在地球上设置坐标以及坐标涟漪动画6、
Best_卡卡
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2023-11-07 21:53
3d
threejs
[UE4]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、
贴图
、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。
iDaDi
·
2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
unity实验-控制游戏物体运动
控制游戏物体运动一、实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加
贴图
等基本操作的完整步骤
Stories Untold.
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2023-11-07 11:37
unity游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
# WebGl通过网址动态加载网络地址模型
WebGl通过网址动态加载网络地址模型前期需要准备的资源:1..gbl后缀的模型文件,其中包含了纹理、
贴图
等模型所依赖的文件,放在unity可以直接使用,不用在后续使用代码添加材质。
weixin_43806095
·
2023-11-07 08:24
开发实例
unity
游戏引擎
渲染是做什么的?可以具体说明一下什么是渲染吗?
渲染一词从百度百科来讲,是3d建模软件(包含3dmax,C4D,Blender等建模软件)制作的模型,包含
贴图
,赋予材质等一系列的创作,将这个模型转换为我们常见的图片或视屏过程。
小白的建模
·
2023-11-07 05:41
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
阿里云
FBX文件导入Unity导致
贴图
丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例
免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】1.2导出FBX至Unity引擎1.2.1导出文件预设注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件
贴图
信息
卯相爱吃番茄酱
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2023-11-07 05:38
图形软件导入导出问题
3dsmax
blender
maya
unity
[自学记录08*]LDR、
HDR
与ToneMapping
一、DynamicRange—动态范围DynamicRange表示动态范围,检测DR,DR又分为LDR(LowDynamicRange)和
HDR
(HighDynamicRange)。
_Yhisken
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2023-11-07 03:19
[自学记录]
图像处理
图形渲染
笔记
【unity shader】unity实现learn-opengl的视差
贴图
Parallax Mapping
opengl的视差
贴图
章节:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的
misaka12807
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2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
unity shader - 毛发渲染,飘逸的毛发
当渲染每一层时,使用法线将顶点位置挤出模型表面第二步:根据噪音
贴图
,在随机毛发的长度。控制alpha的值层次不同,毛发的uv位置偏移应该也有所不同,这样制作的才能更自然,
uniGame
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2023-11-07 01:26
shader
lua
unity
shader
unity GI Shader 实现
首先,我们先实现一下最基础的烘焙光照显示,就是将LightMap
贴图
显示出来。需要设置的是,将需要烘焙的模型全设置成静态,光照设置为Baked,
暮志未晚Webgl
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2023-11-06 23:07
unity
游戏引擎
UnityGI5:实时 GI 与光探代理体
LightSetting里面开启RealtimeLighting,并将对应的主光源Mode设置为Realtime2.修改Shader代码,和之前Lightmap采样一样,不过这次采样dynLightmap,也就是动态光照
贴图
Jaihk662
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2023-11-06 23:06
#
Unity3D
Unity3D
UE4材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张
贴图
将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
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