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HiHOCoder
hihoCoder
#1066 无间道之并查集
原题地址 并查集+路径压缩 数据量不大,没有加秩优化 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 #include <cstring> 4 5 using namespace std; 6 7 #define SIZE 100010 8
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2015-11-08 10:36
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hihoCoder
#1067 最近公共祖先·二
原题地址 超时、超内存都碰到了。。最后还是参考了这篇博文才勉强AC 需要注意: 1. 肯定是树而不是森林,而且树的根节点一定是第一个出现的名字,所以不需要再去找哪个是根了。这样可以节省一部分内存。 2. 用并查集路径压缩的方法维护并查集结构即可,当查找的时候再压缩,不需要每次染黑节点的时候都压缩。这样可以节省一部分时间。 3. 字符串都转成id再做。 4. 能静态申请内
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2015-11-08 10:36
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hihoCoder
#1062 最近公共祖先·
原题地址 A和A的共同祖先是A,即使A没有在之前的家谱中出现过!被这个坑了,WA了很久。。。 比如:小头爸爸是大头儿子他爹,问:隔壁王叔叔和隔壁王叔叔的最近祖先是谁?,答:隔壁王叔叔。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 #include <set> 4
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2015-11-08 10:35
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hihoCoder
#1055 刷油漆
原题地址 第一次做树的动归题,如果没有提示的话还是挺难的 提示里的递推式隐含了状态压缩(m从大往小遍历),不是那么好想,只能说不能再屌了。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 4 using namespace std; 5 6 #define
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2015-11-08 10:34
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hihoCoder
#1054 滑动解锁
原题地址 回溯搜索 对于每个待枚举的点,检查: 1. 度数检查:是否违反了出度入度限制。因为生成的路径除了首尾节点外,其他节点的出度和入度只能为2 2. 共线检查:是否违反了共线条件。即跨越了尚未枚举过的节点 对于枚举产生的路径,检查: 1. 长度检查:长度是否大于等于4 2. 完整性检查:是否包含了片段中出现的所有边 代码: 1 #incl
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2015-11-08 10:33
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hihoCoder
#1050 树中的最长路
原题地址 根据提示做即可,总感觉数据结构用的不好,以后看看大神都是怎么用数组存树的。 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 4 using namespace std; 5 6 struct Node { 7 int first; 8 int s
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2015-11-08 10:33
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hihoCoder
#1049 后序遍历
原题地址 基本二叉树操作 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 4 using namespace std; 5 6 void restore(char *pre, char *in, int len) { 7 if (len == 0) 8 r
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2015-11-08 10:32
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hihoCoder
#1044 状态压缩·一
原题地址 跟背包问题非常像,很巧妙,跟着提示做即可 需要注意的是,状态压缩以后,j的变化不是规律的,所以用一个临时缓冲back保存下一次迭代的结果。 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int onesum(int a) { 6 int su
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2015-11-08 10:31
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hihoCoder
#1042 跑马圈地
原题地址 经网友jokeren提醒,后面给出的代码虽然可以AC原题,但存在bug,主要是在矩形覆盖情况的判断上处理的不够完全。 看似挺复杂的,但是仔细分析一下可以化简: 首先,不用枚举周长,因为更长的周长总是能够围成更大的面积,所以只要考虑如何在周长为L的前提下枚举面积就行了。 下图中,用蓝色线框表示跑马的路线,灰色矩形表示臭水塘。 假设可以穿越臭水塘,那
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2015-11-08 10:30
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hihoCoder
#1043 完全背包
原题地址 基本动态规划题+状态压缩 看完提示反倒是不会做了。。 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() { 6 int N, M; 7 int best[500010] = {0}; 8 int value[
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2015-11-08 10:30
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hihoCoder
#1040 矩形判断
原题地址 一开始写了一个求交点然后算角度的,特别复杂不说,还很容易出错,WA了很久也不知道错在哪 后来想想,应该用向量做 四条直线能围成一个矩形 <=> 四条直线两两之间有4个平行关系,8个垂直关系 注意,直线重合并不算平行 代码清晰明了,一遍AC,这酸爽。 代码: 1 #include <iost
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2015-11-08 10:29
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hihoCoder
#1038 01背包
原题地址 基本动态规划 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() { 6 int N, M; 7 int score[100010]; 8 int need[512]; 9 int val
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2015-11-08 10:28
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hihoCoder
#1120 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·三
原题地址 看上去非常复杂, 实际上是这一系列最简单的一步,本质上是个搜索过程,相比于前一道题,可以不用策略三,而且题目的数据规模超级小,所以暴力搜索就能过。 把尚未确定的点放在一个unsettled列表里,然后依次枚举每个点的情况:是地雷or不是地雷 优化方案一即:每次枚举后,使用规则一、规则二对列表里剩下的点进行判断,如果能直接判断出是不是地雷的就立即设置了,这样剩下的枚举
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2015-11-08 10:27
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hihoCoder
#1037 数字三角形
原题地址 基本动归,题目中给的提示很有意思 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 #define SIZE 128 6 7 int main() { 8 int n; 9 int puzzle[SIZE][SIZE];
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2015-11-08 10:27
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hihoCoder
#1119 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·二
原题地址 没有复杂算法,就是麻烦,写起来细节比较多,比较考验细心,一次AC好开心。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <cstring> 4 #include <cstdlib> 5 6 usin
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2015-11-08 10:26
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hihoCoder
#1114 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·一
原题地址 回溯+搜索 枚举每个位置上能否放地雷,当第i个位置枚举完成后,第i-1个位置的情况就确定了,此时,检查第i-1个位置是否满足要求,即左右间隔为1的范围内地雷数是否等于申明数字,如果满足条件,那么继续搜索下去,如果不满足条件,抛弃这个搜索分支。 搜索完成后,将所有可行解按位置“与”一下 ,找到那些一定为地雷或一定为空的格子。 最后输出即可。 代码:
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2015-11-08 10:25
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hihoCoder
#1094 Lost in the City
原题地址 限时10s,所以不用考虑什么算法了,暴力吧 分别按照3x3视野的四个方向去地图上匹配,把符合的地点标记出来,最后统一按照从上到下,从左到右的顺序输出。 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 #define MAP_SIZE 250 6
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2015-11-08 10:24
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hihoCoder
#1121 二分图一•二分图判定
原题地址 图的遍历,深度优先 向来对图的数据结构就练习的比较少,这种题目还是挺好的。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <set> 4 5 using namespace std; 6 7 bool dye(ve
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2015-11-08 10:24
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hihoCoder
#1082 然而沼跃鱼早就看穿了一切
原题地址 字符串匹配+替换 注意替换串和原串长度是不等的,所以替换完还要进行收缩 可以顺带练习一下KMP 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 4 using namespace std; 5 6 void kmp(char *l
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2015-11-08 10:23
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hihoCoder
#1051 补提交卡
原题地址 简单贪心 首先,补提交卡应该连续使用,其次,补提交卡应该全部用掉(如果补提交卡多于未提交天数则额外处理) 所以,依次遍历未提交日期,计算:从当前位置开始,用M张补提交卡覆盖后面连续M个数字,此时的连续提交天数。 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4
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2015-11-08 10:22
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hihoCoder
#1039 字符消除
原题地址 注意题目,连续字符同时被消除,所以消除无顺序区别。 纯模拟题,数据量很小,所以暴力做就行了:枚举所有可能插入的位置,每个位置再枚举插入字符 想了几个优化的方案,但是估计是哪里错了,导致得出的结果是WA。后来只好乖乖用最暴力的方法AC。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstri
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2015-11-08 10:21
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hihoCoder
#1032 最长回文子串
原题地址 这道题巧妙地利用了先前回文串的信息来减少后面的回文串计算量。 比如下面的字符串(圆圈代表字符)假设已经知道了某个字符的回文串情况(曲线连接的两个圆圈代表两个相同字符) 思考:这能给后面的回文串计算带来什么帮助呢? 一个巴掌拍不响,看看已知两个回文串有什么效果: 是不是有点意思了?为了更加直观,我们给曲线和点
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2015-11-08 10:21
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hihocoder
1142 三分求极值【三分算法 模板应用】
#1142 : 三分·三分求极值 时间限制: 10000ms 单点时限: 1000ms 内存限制: 256MB 描述 这一次我们就简单一点了,题目在此: 在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。 提示:三分法 输入 第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,
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2015-11-07 14:04
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hihocoder
#1032 : 最长回文子串【 manacher算法实现 】
#1032 : 最长回文子串 时间限制: 1000ms 单点时限: 1000ms 内存限制: 64MB 描述 小Hi和小Ho是一对好朋友,出生在信息化社会的他们对编程产生了莫大的兴趣,他们约定好互相帮助,在编程的学习道路上一同前进。 这一天,他们遇到了一连串的字符串,于是小Hi就向小Ho提出了那个经
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2015-11-07 14:58
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hihocoder
1078 线段树区域更新
#include #include #include usingnamespacestd; #defineM1000005 structtree{ intleft,right,sum,lazy; }; treeg[M]; intmap[M]; voidpushDown(inti) { if(g[i].lazy) { g[2*i].lazy=1; g[2*i+1].
weiqingliu
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2015-11-05 15:00
ACM
#1116 : 计算
链接:http://
hihocoder
.com/problemset/problem/1116?
mymilkbottles
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2015-11-02 19:00
hihoCoder
#1086 Browser Caching
原题地址 list+map可以轻松搞定,如果不借助STL实现起来还是挺麻烦的 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <list> 4 #include <map> 5 6 using namespace std;
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2015-11-02 18:15
browser
hihoCoder
#1139 二分·二分答案
原题地址 挺简单一道题,结果因为一时傻逼写错一个小地方,导致WA成狗了_(:з」∠)_ 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 #include <queue> 4 5 using namespace std; 6 7 #define
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2015-11-02 18:14
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hihoCoder
#1141 二分·归并排序之逆序对
原题地址 又是一道WA成狗的题,最后发现原来是结果溢出了。。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 4 using namespace std; 5 6 #define MAX_N 100008 7 8 int N; 9 long lo
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2015-11-02 18:14
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hihoCoder
#1133 二分·二分查找之k小数
原题地址 经典问题了,O(n)时间内找第k大的数 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int N, K; 6 int *a; 7 8 int search(int left, int right, int k) { 9 if (left >
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2015-11-02 18:13
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hihoCoder
#1128 二分·二分查找
原题地址 一开始没搞懂题目是想干什么,于是写了一个扫一遍的代码,A了,如下: 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 int main() { 6 int N, K, a; 7 bool found = false; 8 int l
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2015-11-02 18:12
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hihoCoder
#1127 二分图三·二分图最小点覆盖和最大独立集
原题地址 主要是介绍了两个定理: 1. 二分图最大匹配数 = 二分图最小点覆盖数 2. 二分图最小点覆盖数 = 二分图顶点数 - 二分图最小点覆盖数 注意,都是二分图 代码:(匈牙利算法) 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3
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2015-11-02 18:11
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hihoCoder
#1122 二分图二•二分图最大匹配之匈牙利算法
原题地址 只能说匈牙利算法不能更屌,而且提示里给的伪码也不能更屌了! 只用了第二个优化,因为将输入点集分割成A、B似乎挺麻烦的,索性就没用这个优化。 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 4 using namespace std; 5 6 #de
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2015-11-02 18:11
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hihoCoder
#1105 题外话·堆
原题地址 有没有更优雅地堆模板啊,总感觉我写的有些啰嗦 代码: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 #define MAX_NODE 100008 6 7 struct Heap { 8 int core[MAX_NODE]; 9 i
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2015-11-02 18:10
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hihoCoder
#1109 最小生成树三·堆优化的Prim算法
原题地址 坑了我好久。。。提交总是WA,找了个AC代码,然后做同步随机数据diff测试,结果发现数据量小的时候,测试几十万组随机数据都没问题,但是数据量大了以后就会不同,思前想后就是不知道算法写得有什么问题,因为本来就没什么复杂的地方嘛! 后来,突然灵机一动,莫非又是数组开小了? 突然意识到,我是用数组保存图的,所以对于无向图,边数实际上是输入的2倍,于是把数
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2015-11-02 18:09
最小生成树
hihoCoder
#1098 最小生成树二·Kruscal算法
原题地址 以前没写过Kruscal算法,写了才知道原来比Prime算法简单多了。。。 并查集的应用太经典了! 代码: 1 #include <iostream> 2 #include <cstdlib> 3 4 using namespace std; 5 6 #define MAX_EDGE 100000
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2015-11-02 18:08
最小生成树
hihoCoder
#1052 基因工程
原题地址 找规律题 如果首尾如果不交,那么不一样的位数就是需要变换的次数。 如果首尾相交,似乎比较复杂,所以找找规律。 假设字符串是这样的(上下是同一个字符串,只是为了方便描述首尾部分而分开画的),要让蓝色的首尾部分相同: 因为是一个字符串,所以虚线部分相同。 即,下图中红色方框部分相同。 因
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2015-11-02 15:15
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hihocoder
1246 : 王胖浩与环(抽屉原理)
题目链接:传送门题意:将一个长度为n的序列分成连续的k短,然后每一段的和为sum1,sum2,sum3,...,sumk,求max{gcd(sum1,sum2,...,sumk)}.分析:首先d一定是所有数总和的约数,这样的数并不多。接着判断一个d是否可能为k段和的约数,只要将前缀和按模d分类即可,看相同的个数是否大于等于k。Code#include usingnamespacestd; ty
u013790563
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2015-11-02 14:00
抽屉原理
hihoCoder
hihocoder
第42周 k*N骨牌覆盖(状态dp+矩阵快速幂)
上周的3*N的骨牌,因为状态只有8中,所以我们可以手算出状态转移的矩阵 但是这周是k*N,状态矩阵不好手算,都是我们改成用程序自动生成一个状态转移的矩阵就行了,然后用这个矩阵进行快速幂即可 枚举枚举上下两行的状态,然后判断上一行的状态能不能转移为这一行的状态 如果上一行的某个位置为0,那么这一行的该位置必须为1 如果上一行的某个位置为1,那么这一行的该位置可以为0 如果上一行的某个位置为
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2015-11-02 13:54
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hihocoder
第42周 3*N骨牌覆盖(状态dp+矩阵快速幂)
http://
hihocoder
.com/contest/hiho42/problem/1 给定一个n,问我们3*n的矩阵有多少种覆盖的方法 第41周做的骨牌覆盖是2*n的,状态转移方程是dp[i]
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2015-11-02 13:52
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hihocoder
第41周 骨牌覆盖(矩阵快速幂)
由于棋盘只有两行,所以如果第i列的骨牌竖着放,那么就转移为第1列到第i-1列骨牌有多少种摆法 如果第一行第i列骨牌横着放,那么第二行第i列也要横着放,那么就转移为了第1列到第i-2列骨牌有多少种方法 dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2],但是列数太多了。 这种递推的算式可以用矩阵快速幂来优化 所以时间复杂度瞬间变为O(logn) 1 #include <std
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2015-11-02 13:46
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hihocoder
#1052 基因工程
传送门:基因工程 这道题拖了好久,一直没有清晰的思路。 当然,K<=N/2时,比较简单。下面我着重讲一下当K>N/2,即前K个字符与后K个字符有重叠时,如何思考这个问题。 为了便于分析,我们把题目要求形式化成如下的数学表示 假设修改后的字符串为S,字符串长度为N,则S满足 S[i] = S[i+N-K] 1 <= i <=K 即“S是以N
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2015-11-02 12:39
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hihoCoder
hiho一下 第四十六周 博弈游戏·Nim游戏·三( sg函数 )
题意:给出几堆石子数量,每次可以取走一堆中任意数量的石头,也可以将一堆分成两堆,而不取。最后取走者胜。 思路:先规矩地计算出sg值,再对每个数量查SG值就可以了。最后求异或和。 1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int N=105, limit=200
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2015-11-02 11:19
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hihoCoder
#1080 : 更为复杂的买卖房屋姿势 (线段树,多tag)
题意:有编号为0~n的n+1个房屋,给出每个房屋的起始价格,随后给出m种修改,每次修改都要进行输出所有房屋的价格总和。修改有两种方式:(1)政府调控,编号L~R全置为同一价格(0)房屋自行涨跌,编号L~R的房屋价格全部涨/跌一部分。 思路:只需要一个tag+浮动的价格就可以解决这个问题了。当tag=1时,表示需要对该节点的孩子进行修改。进行何种修改?看浮动价格flo是否为0,若为
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2015-11-02 11:17
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hihoCoder
#1079 : 离散化 (线段树,数据离散化)
题意:有一块宣传栏,高一定,给出长度,再给出多张海报的张贴位置,问还能见到几张海报(哪怕有一点被看到)?假设海报的高于宣传栏同高。 思路:问题转成“给出x轴上长为L的一条线段,再用n条线段进行覆盖上去,最后还能看到及条线”。长度是0~L,即长度是L,进行离散化的时候,应该用1~L,每个数字表示一个单位长。还有就是按照提示所给的信息实现即可。步骤如下: (1)保存n个数据,做成p
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2015-11-02 11:17
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hihoCoder
#1078 : 线段树的区间修改
G++ 213ms 12MB 题意:给一个序列,询问时要返回给定区间的和,修改时整个区间都改成一个值。 思路: 按提示说的做。线段树,再设置lazy_tag,必要时再修改 查询时遇到tag就将自身分配成两半分别给左右孩子(如果有的话),然后为左右孩子置tag,取消自身的tag。当查询的节点刚好有tag,不用管了(用不到其孩子),直接返回即可
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2015-11-02 11:15
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hihoCoder
#1070 : RMQ问题再临
G++ 77ms 0MB 思路:这题用暴力是最快的,甚至比线段树还佳。 按全部都是查询的来算,是O(n*q)。 1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int N=10010; 4 int w[N], n, q, L, R, t
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2015-11-02 11:14
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hihoCoder
#1068 : RMQ-ST算法
AC G++ 826ms 146MB 思路: 按照提示一的方法进行实现。使用二进制的思想,只需要找到从第i个开始的2^j个数中的最小。i=(1,n)而因为n上限为100万,100万的二进制(1111 01000010 01000000),那么j 最大不超过20。按最坏情况算,只需要计算n*20个结果就行了,也就是O(n)。 重点在如何在O(1)时
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2015-11-02 11:13
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刷油漆(
hihocoder
1055)树形DP
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到,小Ho有着一棵灰常好玩的树玩具!这棵树玩具是由N个小球和N-1根木棍拼凑而成,这N个小球都被小Ho标上了不同的数字,并且这些数字都是处于1..N的范围之内,每根木棍都连接着两个不同的小球,并且保证任意两个小球间都不存在两条不同的路径可以互相到达。没错,这次说的还是这棵树玩具的故事! 小Ho的树
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2015-11-02 11:27
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树中的最长路(
hihocoder
第十一周)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到,小Ho得到了一棵二叉树玩具,这个玩具是由小球和木棍连接起来的,而在拆拼它的过程中,小Ho发现他不仅仅可以拼凑成一棵二叉树!还可以拼凑成一棵多叉树——好吧,其实就是更为平常的树而已。 但是不管怎么说,小Ho喜爱的玩具又升级换代了,于是他更加爱不释手(其实说起来小球和木棍有什么好玩的是吧= =)。
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2015-11-02 11:26
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