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OpenGL学习总结
OpenGL
缓冲对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
图像管线
使用
OpenGL
的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出
OpenGL
命令。这个插图中的黑色箭头显示了
OpenGL
管道并指示了数据流。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:API列表
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBindBufferRange、glBindBufferBase、glBindBuffersBase、glBindBuffersRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的对象和对象模型
缓冲区对象(BufferObjects)在
OpenGL
规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象 Buffer Objects
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
教你一招!【vizard】如何 用python写3D游戏
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
沅沅说python
·
2024-01-23 22:39
DS博客作业07--查找
1.本周
学习总结
1.1.思维导图1.2.对查找运算的认识及学习体会本章学习了查找的相关知识,介绍了线性表查找、数表查找和哈希表查找等相关算法设计查找算法。
weixin_34174322
·
2024-01-23 21:03
数据结构与算法
大数据
设计模式
学习总结
责任链模式使用方法:1.创建接口2.定义实现类,每个实现类实现接口,并拥有一个ArchiveHandle的成员,用作责任链的链接publicinterfaceArchiveHandle{ voidhandle(ArchiveVOarchiveVO);}publicclassArchivePreHandleimplementsArchiveHandle{@AutowiredprivateArch
qq_56876713
·
2024-01-23 21:16
设计模式
java
开发语言
妈妈不烦成长学院-21天行动营
学习总结
这21天即将结束,我真正在学习和践行吗?在开始构思这次之前,我重新打开列表,回顾了这21天的学习内容。一一对应课程内容,我发现有些课程,自己并没好好消化。但是,这一次,我发现自己内心非常坚定,一点焦虑感也没有。这一点,是我始料未及的。作为一个职场妈妈,带着高三毕业班兼学科备课组长,家里有个三岁的娃,工作任务算不上艰巨,但也不轻松。每天的日常除了工作,还有娃。而这段时间的变化和执行力,能量的状态,我
萧筱筱
·
2024-01-23 21:05
数论知识
学习总结
(二)
文章目录一、欧拉函数1.欧拉函数2.筛法求欧拉函数(采用筛质数的线性筛法)二、快速幂1.快速幂2.快速幂求逆元三、扩展欧几里得算法1.扩展欧几里得算法2.线性同余方程四、中国剩余定理1.表达整数的奇怪方式一、欧拉函数在数论,对正整数nnn,欧拉函数是小于等于nnn的正整数中与nnn互质的数的数目.1.欧拉函数1∼N1\simN1∼N中与NNN互质的数的个数被称为欧拉函数,记为ϕ(N)\phi(N)
Nie同学
·
2024-01-23 20:22
acwing学习总结
c++
拓展欧几里得和小费马定理求逆元以及推导(
学习总结
)
相关概念引入:逆元:假如ax≡1(modm)则称a关于1模m的逆元为x。当然了x有解的前提是gcd(a,m)=1。小费马定理:p为质数,ap≡a(modp),若gcd(a,p)=1,则a(p-1)≡1(modp)-------a*a(p-2)≡1(modp)所以a(p-2)为a的逆元;结合快速幂求a(p-2)longlongquick_pow(inta,intb){longlongsum=1;wh
无_问
·
2024-01-23 20:51
数论学习
gcd
Parallels Desktop 18 for Mac(pd虚拟机) 激活版
该软件提供了多种高级功能,如支持DirectX11游戏、3D图形和
OpenGL
应用程序,以及运行Windows和Mac应用程序并行等。
2301_79246908
·
2024-01-23 20:28
程序人生
APUE
学习总结
简介本文总结了个人,一个数字,对应称号《APUE》第一版的每一章,但是,独立的二级标题和书,人需求进行编写。3.文件I/O本章所说明的函数常常被称之为不带缓存的I/O(与第5章中说明的标准I/O函数相对比)3.1文件I/O函数大多数UNIX文件I/O仅仅需用到5个函数:open、read、write、lseek、close。需注意的是write后如须要read,则须要在read前加入lseek。由
weixin_34335458
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2024-01-23 19:49
shell
数据结构与算法
运维
c# OpenTK 入门
提供对
OpenGL
、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。适用于需要在GPU上执行图形计算或利用并行计算的应用场景。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
OpenGL
概要
参考链接
OpenGL
ES编程指南(一):https://cloud.tencent.com/developer/article/2017213
OpenGL
ES概要概述渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染
Backlight~~
·
2024-01-23 15:01
OpenGL
学习
笔记
【Web】安全问题的
学习总结
1.XSS攻击1.1什么是XSS攻击XSS(跨站脚本攻击,CrossSiteScripting),是一种利用网页应用程序的安全漏洞的攻击方式,攻击者通过在网页中注入恶意脚本代码,使其在用户的浏览器中执行。这些恶意脚本可以用来窃取用户的敏感信息、篡改网页内容或进行其他未经授权的操作。通过虚假输入表单盗取用户个人信息通过脚本窃取用户Cookie,用户在不知情的情况下帮助攻击者发送恶意请求显示伪造的文章
古狼_guwolf
·
2024-01-23 15:01
前端开发
安全
Hibernate个人
学习总结
1.所有的持久化类必须要有一个无惨构造器,因为hibernate是使用java反射机制为我们创建对象的。构造器的访问级别可以是private,然而当生成代理的时候至少使用的是package级别的访问控制2.hibernate的核心配置文件可以是properties或xml(hibernate.properties或hibernate.cfg.xml)3.@Transient:表示该字段不映射到DB
weixin_44877172
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2024-01-23 13:17
java
hibernate
java
3.11丹辉语言表演总部
学习总结
——————范玉敬
一、教育就是一手育孩子,一手育家长,只有这样教育机构才能长久。二、老师要多用用拟声词来吸引孩子,因为三年级以下的孩子对拟声词特别的感兴趣,所以要多用一些。三、多夸奖孩子,用双手鼓,用大拇指翘,用眼睛电,用嘴巴赞,用表情动,让孩子做自己。四、对待留守儿童,要告诉爷爷奶奶不要说负能量的话,要加持父母,比如说告诉孩子这件衣服是妈妈亲自给你挑的,你穿上这件衣服就像妈妈在抱着你,书包是你爸爸给你买的,背上书
正面管教范玉敬
·
2024-01-23 09:43
晨间日记
3、写作:写一篇垂直领域探索的文章,个人
学习总结
,不发布。4、听课:粥左罗的课程,能听几节算几节。5、阅读:《情绪控制》是本好书。6、工作:待命。2020年前要阅读完的三本书。
时三省
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2024-01-23 09:23
day08
学习总结
列表5.列表常用方法1)count列表.count(元素)---统计列表中指定元素的个数,返回一个整数2)extend列表.extend(序列)--将序列中的元素全部添加到列表中3)列表.index(元素)--获取指定元素在列表中的下标,如果元素有多个,只取第一个,如果元素不存在会报错!4)reverse列表.reverse()--反向列表直接修改原列表reversed(序列)---反向序列,不修
__e145
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2024-01-23 09:19
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 实例——gears
文章目录前言一、ubuntu上
opengl
版本的glxgears二、基于wayland窗口协议的gles-gears1.egl_wayland_gears.c2.matrix.c和matrix.h3.编译
khl0616
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2024-01-23 09:38
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
EGL + GBM +
OPENGL
ES 最简实例
文章目录前言一、GBM二、egl+gbm+
opengl
es最简demo实例1.egl_gbm.c2.编译和运行2.1编译2.2运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在linux下实现一个egl+gbm+
opengl
es
khl0616
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2024-01-23 09:06
EGL/OpenGL
ES
DRM
linux
4月9日~4月15日
聚会为完成每天15000天,晚上也出去散步每天都很忙碌而充实,挺好的2、这周体重没怎么变化,每天坚持运动感觉很好;二、不足之处心思不定,想的多做的少三、下周计划1、每天坚持15000步,进入第二阶段2、写完
学习总结
懿慧2018
·
2024-01-23 02:14
计算机图形学の二维几何变换(
openGL
)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在
OpenGL
中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net
Janus_V
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2024-01-22 22:09
openGL
【小沐学GIS】基于C++绘制三维太阳系SolarSystem(
OpenGL
、glfw、glut)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
·
2024-01-22 21:24
C/C++
GIS
OpenGL
c++
earth
地球
opengl
glut
glfw
太阳系
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第二期
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:23
C/C++
GIS
OpenGL
c++
opengl
glfw
glut
地球
3d
gis
【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:23
C/C++
GIS
OpenGL
opengl
osg
OpenSceneGraph
3d
gis
地球
虚拟地球
【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-01-22 21:22
GIS
C#.NET
OpenGL
c#
opengl
opentk
地球
太阳系
sharpgl
glut
VTK程序运行闪退解决方案
解决办法:加入代码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
梦里花乡
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2024-01-22 16:53
VTK_程序报错解决方案汇总
vtk
c++
VTK系列51_VTK三维平面(点)法向量计算
实例51:三维平面(点)法向量计算#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
亦我飞也
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2024-01-22 16:52
VTK学习笔记
openCV
vtk
《vtk9 book》 官方web版 0 - 0 :前言 ,以及vtk的简述,--干一行爱一行
而且随着最近发布的Windows操作系统(如XP),
OpenGL
已成为3D图形的事实标准API。我们认为可视化和视觉计算绝不仅仅是一种新的沟通形式。我们都长期以来都知道图像传达信息、思想和感情的力量。
小道士写程序
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2024-01-22 15:52
VTK
&
ITK
vtk
Android 系统图形栈(一):
OpenGL
ES 和 EGL 介绍
OpenGL
ES什么是
OpenGL
ES?
ninver2007
·
2024-01-22 14:35
图形和图像处理
ANDROID
Android笔记:
OpenGL
ES与EGL的关系与实例
简介
OpenGL
是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。
OpenGL
使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。
MichaelX_Blog
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2024-01-22 14:34
Android
OpenGL
ES笔记
opengles
egl
视频处理
Android
OpenGL
EGL使用——自定义相机
如果要使用
OpenGl
来自定义相机,EGL还是需要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?
闲暇部落
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2024-01-22 14:02
android
2020.11.27日精进Day6
姓名:赵亚茹2020.11.27天气:晴,大风心情:愉悦表现:8分座右铭:择其善者而从之今日【三只青蛙】早起(挑战5点起床)✔️阅读《高能要事》88-91页✔️工作
学习总结
✔️明日【三只青蛙】早起(挑战
赵亚茹__Ruby
·
2024-01-22 09:11
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu下相关环境准备1.获取xdg_wm_base依赖的相关文件2.查看ubuntu上安装的
opengl
es版本3.查看weston所支持的窗口shell接口种类二、xdg_wm_base
khl0616
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2024-01-22 07:31
OpenGL
ES
weston/wayland
linux
PCL1.12.1+VTK9.1+Qt5.14.2VS创建Qt项目在widget上显示点云
很多博客上写的是ui设计师中拖入一个widget,然后提升为QVTK
OpenGL
NativeWidget。有的则是拖入
OpenGL
widget。经过测试发现,两个都是可以的。
Meditation-
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2024-01-22 05:50
qt
ui
c++
PCL
VTK9.1
VS2017 + QT5.14.2 + VTK9.2的简单示例代码
主要是能跑通就行,细节不重要ui设计界面要点:qvtkWidget对象是用空白的Widget组件提升为QVTK
OpenGL
NativeWidgetExample.h#pragmaonce#include
宗浩多捞
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2024-01-22 05:49
VTK
C++
qt
ui
开发语言
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
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2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建4-延迟渲染及其类似应用
帧缓冲我们在使用
OpenGL
去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
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2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
第四课:GPT2
文章目录第四课:GPT21、
学习总结
:GPT2的学习目标和概念任务调节零样本学习和零短任务迁移模型结构GPT-2自注意力掩码实现1-创建qkv2-评分3-合并注意力头4-Projecting课程ppt及代码地址
一条大蟒蛇6666
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2024-01-22 02:40
昇思技术公开课学习笔记
人工智能
机器学习
深度学习
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