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OpenGL杂谈
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
冉季载-鲁西南方言
杂谈
之人物
周文王一种画像近期,笔者查阅有关孔子弟子冉雍的材料时,发现《冉氏族谱》接续相对完整,让人惊叹。从其族谱中可大致了解到:“冉”姓的来源是周代周文王姬昌的第十个儿子,也是周武王姬发的同一个母亲的弟弟季载,在周代建立后,大封天下时,被封到冉国,也就是现在的山东菏泽市定陶区周边区域,国都应该在定陶区冉堌集区域,季载就以国为氏,叫冉季载,他也是冉氏得姓始祖。由冉季载往前数22代,是华胥氏。相传远古之时,中原
一两茶叶
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2024-02-13 16:05
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之223
班级管理
杂谈
之223(0114)今天谈谈与外来务工家长沟通的方法。无论是哪种类型的外来务工家长,教师在与之沟通时,都要将尊重和礼节放在首位,给予家长足够的尊重,这是我们必须要做到的。
东哥杂谈
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2024-02-13 15:34
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
杂谈
梦想好像美丽的彩虹,它只出现在雨后的晴空,人生有不同的风景,角度不同,心态不同,看到的风景也不同,有时候,一段感情结束了,我们需要总结的是自己的问题而非别人的,因为只有这样,在你下一段感情中,同样的失败才不会发生,因为一旦分手,他人的错误便不再影响你,而影响你下一段感情的只能是你自己的问题。人生时时都在做选择,常常是顾此失彼,极少有兼得的事,所以在选择的时候要遵从自己的内心,而非外在的影响。人们常
明亮的雨天
·
2024-02-13 11:45
杂谈
来绍兴读研已经两个月了。两个月的时间如流水般的划过,平淡无奇,渐渐涟漪。从一开始的不适应到彻底爱上这座城市,期间有过后悔,有过焦虑,亦有过兴奋。绍兴是一个文化底蕴十分深厚的城市,走在绍兴的街道上,放慢脚步,用心感受,和众多文人名士对话是不能道及的幸福。每当我走在鲁迅故里的时候,心情总是一语难表。我从来没有想过自己能和鲁迅先生有如此近的距离。踏着先生的足迹,走先生走过的地方,仿佛先生就在身边一样。祥
梅子黄时雨Y
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2024-02-13 10:50
GPT 3.5 真的比 4.0聪明吗?
DeepGo计算机
杂谈
及深度学习记录&分享在大语言模型大杀四方的今天无论是哪个行业的工作人员都用上了各种各样的模型其中的佼佼者就是ChatGPT!
Longlongaaago
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2024-02-13 09:12
深度学习
【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
·
2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
*
杂谈
山海虚无缥缈中如果说谁谁谁与人相处能够“从善如流”,不仅涉及到一个人的胸襟、涵养和处世姿态,更是可以体现出一个人在人世间经过的分量和芬芳度。人生修为可能达至多种层次的境界。“豁达澄澈”“从善如流”无疑也是一种难得的境界。其实呢,人有优质品性的同时,也有劣质的品性。或者说一个人吧,有其“善”的一面,也会有“恶”的一面,而且很多情况下优劣交织,难分轩轾。比如不妨用几个成语来形容一个人,是“从善如流”呢
古蓝云
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2024-02-13 04:28
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
饺子
杂谈
说起美食,最先想到的是饺子。妈妈将洗好的翠绿的韭菜咔嚓咔嚓地切碎,把打散的鸡蛋放进油锅里炒散,再将提前泡好的木耳切成细丝,三样食材混进一个大盆里,放了盐、味精、酱油,再撒上花椒面和虾米,香味儿从不断的搅拌中溢出,那是生食混合在一起原始清冽的味道,让我直咽口水。提前煮锅热水,等着和好的面醒过来,擀成一个个薄皮儿,来包裹清香的馅儿。我们一家边看电视边包饺子,饺子下锅,等鼓起肚子的时候就能捞出来了。妈妈
闲闲_
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2024-02-13 01:13
RunLoop 的底层实现
核心框架层:包括各种核心框架、
OpenGL
等
二斤寂寞
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2024-02-13 00:41
午间
杂谈
我给人家跑了个第二名,三分二十五秒,满分是三分二十四秒,本来是能跑第一的,但冲刺的时候我的脚有点发抖,不是累,是力气不够,我想了想,昨晚睡得太晚,一点睡,四点多起床,早上没吃东西,大抵是体力不够,赢我的姑娘是篮球队的,我认识,唔……挺壮的。其实吧,我也没想过要多么的争取,甚至我还想着不要那么尽力,为了不引起别人的注意,毕竟是给人家代跑,太过出众反而对姑娘不好,但是当我跑在赛道上时就想要努力跑了,因
拣爱
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2024-02-12 23:25
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
【
OpenGL
】---
OpenGL
中实现摄像机自由移动与缩放
在使用Qt和
OpenGL
开发图形应用程序时,实现摄像机的自由移动和缩放是一个常见的需求。在本篇博客中,我们将介绍如何创建一个摄像机类,以实现用户可以通过键盘和鼠标交互来控制场景中的摄像机。
Anshn
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2024-02-12 12:37
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用Qt与
OpenGL
绘制纹理贴图的正方形
OpenGL
是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成
OpenGL
变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
R语言
杂谈
(一)
首先,你需要一个Rstudio,其次每一个项目需要一个文件夹以方便自己且路径中不要出现中文和空格,如果需要请用下划线替代。1.安装R包if(!require("tidyr"))install.packages("tidyr",update=F,ask=F)#或者选择安装Bioconductor上的R包if(!require("limma"))BiocManager::install("limma"
爱思考的照
·
2024-02-12 03:46
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
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2024-02-11 23:11
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-11 21:10
创造101:别跟我扯什么努力,人生是看结果的
创造101:别跟我扯什么努力,人生是看结果的转自:傅踢踢编辑:张帆关注2018-05-0917:14·字数2196·阅读17826·
杂谈
我好歹也是看遍天下综艺的人,早就达到了眼中有码心中无码的境界。
卡利萨
·
2024-02-11 19:40
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
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2024-02-11 18:34
杂谈
经验
今天也不知道是天气要变化还是怎么的,反正好像没有力气,澡也懒得洗的,其实身上到处都是灰,有的肉眼能看到,有的在衣服里面,稍微用点力打一下,灰就出来了。干装修的基本上都是这样,每天如此,吃不尽的灰。没有办法,就这个命,那天身上有灰了,说明很忙,说明有钱进帐,想想也是蛮幽默的,只不过这个幽默一点也不好笑。在这里干活,离家路近的,可以回来吃午饭,有几个方面的优势,第一个不用跑上跑下的,就在地面上干活,第
皖风枞韵
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2024-02-11 15:00
“标准”
杂谈
图片发自App这个周末回了一趟老家,在回长沙的高速路上的一个中国石化服务区加油,正好赶上了他们早上8:00交接班时期。在那里足足等了二十分钟才加上油。全程都等着一个女员工在电脑上操作交接班的手续。无聊等待中,就透过玻璃挡板看看她是如何操作的。无意中看到了这个女员工正在逐项修改一项叫做油高的数据,我们一般怎么修改数据呢?会把之前的数据用backspace一键删除,再输入新的数值。这个女员工是怎么进行
云淡风轻的萌
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2024-02-11 15:23
算法初级
杂谈
本文档的主要目的是:本接口设计规范(IDS)的目的是详细描述VAP和VA引擎之间的软件接口。VAP提供了2种方式生成VA引擎到VAP上:1.通过VAPlugin2.通过VA提供的接口VAP与不同的VA供应商集成,允许通过标准化的API使用他们自己的analyticsVAP有2个集成点:1.VAPluginSDK2.VA网关提供的接口VAPlugin:一个VAPlugin代表一个VA引擎每一个VAp
袁非非
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2024-02-11 08:53
数据结构
java
QT - 配置嵌入式Linux设备
此外,某些设备需要供应商特定的适应代码才能支持EGL和
OpenGL
ES2.0。这与非加速平台(例如使用LinuxFB插件的平台)无关,后者仅用于基于软件的渲染。
YottaYuan
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2024-02-11 08:04
伯乐(孙阳)-鲁西南方言
杂谈
之人物
伯乐相马孙阳,字子良,生于公元前680年,卒于公元前610年,春秋郜国(今山东菏泽市成武县)人。他一生精于鉴别马匹优劣,由于传说天上管马的神仙叫伯乐,所以人们把他称为“伯乐”,延续至今,他本来的名字反而让人们忘记了。关于伯乐(孙阳)相马的故事有许多,本文只提《列子》记载一例:秦穆公谓伯乐曰:“子之年长矣,子姓有可使求马者乎?”伯乐对曰:“良马,可形容筋骨相也。天下之马者,若灭若没,若亡若失。若此者
一两茶叶
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2024-02-11 05:18
【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:56
Android
GIS
OpenGL
android
地球
opengl
glfw
glut
gis
opengl
es
【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:25
Python
GIS
OpenGL
python
earth
地球
gis
opengl
glfw
glut
有效行动——小六
杂谈
文|小六
杂谈
图片发自App本人赵小六,江湖上没有我的传说,初来乍到、一清二白,上身别无长处,唯心可修,愿与诸位共享成长点滴,以此共勉!!!
六哥语录
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2024-02-11 04:47
OpenGL
ES(八)-光照计算
光照基础从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。就目前的计算机而言,要准确模拟各种光线的传播,这是无法做到的事情。比如一个四面都是粗糙墙壁的房间,一盏电灯所发出的光线在很短的时间内就会经过非常多次的反射,最终几乎布满了房间的每一个角落,这一
king_jensen
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2024-02-11 01:28
杂谈
‘’压倒她的不是重,而是不能承受的生命之轻。‘’——《不能承受的生命之轻》生活中或许会有巨变的时刻:至亲的辞世,突来的厄运等,这些都是生命之重,人难以背负。可是除此之外,无法实现理想的苦闷,枯燥乏味的生活,不疼不痒,轻如鸿毛,却依旧难以背负。压垮我们的更多的是生命之轻,不能承受的生命之轻。
赋樱
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2024-02-11 01:15
茶桌
杂谈
上联:爱妻爱子爱家庭不爱喝茶等于零下联:有钱有势有成功没有健康一场空当看到这副对联时,不自觉的嘴角上扬,然后第一时间分享给茶桌的朋友。虽用词调侃,也能看得出,此人对茶之痴迷;当然,从中我读到的更多是此人乐观豁达的态度和沧桑经历。回到现实生活中,社会赋予了我们各种“超能力”,我们是社会的一员、是家里的顶梁柱、是公司重点培养对象、是父母、是子女……同时也给了我们太多的压力,经济压力、工作压力、生活压力
虫子先生
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2024-02-10 23:50
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