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OpenGL杂谈
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
鲁西南方言
杂谈
-清起来
清起来,天拦地(‘太阳’的方言表述)还没有露头,在董家寨“济世堂”药铺门前,站着一位光着头、四方大脸、络腮胡子里夹杂着几根白胡须,身穿对襟汉褂子、敞着怀、袖子免到胳膊肘子上边,下身穿灰色兜裆裤子、裤腿角子也免到膝盖上边,露出的皮肤黑黝黝地、汗毛根上净是汗水珠子的中年男人。只见他一双不大不小的眼睛里都是焦急的眼神,气喘吁吁的。他抬手正在拍门环,嘴里喊道“董先生、寿岭兄弟、快开门!我来看病拿点药。”董
一两茶叶
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2024-02-19 20:20
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
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2024-02-19 13:13
Rust 语言学习
杂谈
(end) (各种工作中遇到的疑难杂症)
1.在运行“cargobuild--release”的时候,到底发生了什么?源(GPT4.0):当我们运行cargobuild--release命令时,实际上在进行一系列复杂的步骤来编译和构建Rust项目的发布版本。这个过程大致可以分解为以下几个步骤:解析Cargo.toml文件:Cargo首先会读取项目的Cargo.toml文件,这个文件包含了项目的元数据以及依赖信息。解析依赖:Cargo会根据
shimly123456
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2024-02-19 11:36
Rust语言学习
Rust
书评
杂谈
(五)
关于怎么写书评,我也已经写了好几篇了。其实我说的都是自己的偏见,仅供参考而已。你们大可不必当真,该怎么写就怎么写,怎么舒服就怎么写。写文章,是需要知道规则和技巧的。但是知道以后,不能被其束缚,只有打破它,才能超越它。所以,在了解了基本的一些知识后,就放心大胆地写吧。对于很多人来说,写书评比较困难,那是你们对自己要求太高了。我这个人比较自嗨,一般就是闭眼瞎写一通,自己写爽了就好了。想当年书评伯乐一棵
秋水依然
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2024-02-19 11:14
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
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2024-02-19 11:33
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
·
2024-02-19 10:20
flutter
2022-08-19学易
杂谈
(196-200)
【学易
杂谈
】(196)周易中的攻防进攻与防御,是战争的两种基本状态。周易中有许多关于攻与防的描述,结合卦体与易道,深入探讨什么情况下应当主动进攻?什么情况下应当防御?也是一个很有意义的话题。
七星客球体卦
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2024-02-15 09:22
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
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2024-02-15 08:07
鲁西南方言
杂谈
-明儿、赶明儿
在鲁西南称“明天”这个词的时候,方言口语比较多一些,可以说是“十里不同音”了。本文只重点讲几个《汉语词典》上明确给出“明天”意思的部分词。“明儿”一词,《汉语词典》给出的解释是“拼音míngér,明天”的意思,并列举了《红楼梦.第六三回》中的“如今天长夜短了,该早些睡,明儿起的方早。”和《老残游记.第一三回》中的“今儿送他回去,告诉他明儿仍旧叫他,这也就没事了。”两个例句。鲁西南方言口语里用“明儿
一两茶叶
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2024-02-15 08:17
三分钟教你如何把不要钱的ChatGPT3.5用出花钱4.0的效果!
关注微信公众号DeepGoAI计算机
杂谈
及深度学习记录&分享上一期我们聊到ChatGPT4.0确实在各方面都优于3.5花了钱的就是不一样但我们有没有办法去弥补这一差距呢?
Longlongaaago
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2024-02-15 07:07
程序人生
三分钟教你如何把不要钱的ChatGPT3.5用出花钱4.0的效果!
关注微信公众号DeepGoAI计算机
杂谈
及深度学习记录&分享上一期我们聊到ChatGPT4.0确实在各方面都优于3.5花了钱的就是不一样但我们有没有办法去弥补这一差距呢?
Longlongaaago
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2024-02-15 07:05
机器学习
gpt-3
人工智能
chatgpt
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
1-开篇-极简
杂谈
已经不记得怎么跟极简邂逅的了,最大的可能性应该是逛书店偶尔看到一本书,被里面的一张舒适的家居生活照片所震撼。已经不记得从什么时候开始极简的了,反正不是在校的时候,因为当时自己的状态现在还记得,应该是工作了一两年后,估摸着2016年的样子,已经整整3年了。我从接触极简开始,心情就一直十分激动,疯狂地在网上搜索相关文章、人物,也把所有能找到的纸质书、电纸书都买来了,看过很多遍、也做过很多摘抄笔记,至今
曾曾365
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2024-02-15 05:00
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
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2024-02-15 00:15
杂谈
这两天大脑转速太快,有点疲惫。相比之下,非常佩服人资的同事,需要协调解决各类跟钱有关的问题。自己还是太嫩了。不想说太多,早点休息。后天出差南京。哎,还是要少说话的好,谨言慎行。真不知道以前在信地是怎么活下来的,也是心大
子骐
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2024-02-15 00:43
猫狗
杂谈
在我上大学之前,我们家是一直养着活物的!也就是小猫小狗什么的,但大学以后家里就不养动物了,开始养花种草。在我的记忆里,我们家养过的所有猫和狗最后的结局都是下落不明四个字,你要说尸骨难寻其实也是事实。有一种说法是说,宠物在感觉自己大限将至的时候,就会离开家找一个饲主找不到的地方待着!……我个人是很喜欢这种说法的!我们家的猫狗好像从来就没享受过所谓的主子待遇。从来都是我们吃啥给它剩啥,进不了我们的被窝
小川的解忧铺
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2024-02-15 00:03
——土人
杂谈
之我看安全生产和安全第一
七月,一则“水泥罐车侧翻压死女医生”的小视频广泛流传于微博和微信朋友圈!因为这起交通事故就发生在石狮,发生在我们身边,所以影响非常大,感触也特别深。去世的女医生,生前是我们石狮永宁镇卫生院一名人人称道的好医生、好同事。下班路上等待红绿灯时,平白无故遭遇了如此的不幸!这起事故所凸显的恰恰是安全生产安全作业方面的问题!不注重安全生产,不注重安全操作,导致多少幸福的家庭毁于一旦!水泥罐车应该如何安全驾驶
土人爱腹肌
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2024-02-14 22:37
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
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2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
我认识身边一百个人,小明的笑带有悬疑色彩
一天有24小时,假设每半个小时就有一件可以写成故事或是引发联想幻想或者说以
杂谈
的形式呈现给网友,那么我怀旧的情节不就说得过去的吗?因为喜欢追本溯源,我想起了发生在小明身上的事。
琢磨先生uuu
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2024-02-14 18:13
鲁西南方言
杂谈
-招
“招(拼音zhāo)”字,《汉语字典》给其解释有近三十个意思,本文只介绍在鲁西南方言里用到的其具有区域性使用的意思,并且在某些鲁西南县市里的人把“招”字都发zāo音。2021年6月拍摄“我警告你,别再招我,再招我我就打人啦!”“我没招你,咱骂誓(‘发誓’的方言表述):谁招你谁是小狗嘞!其他人招不招你,咱就没看见了!”“好啦,你除外。是哪个龟孙子招我啦,还在我脊梁(‘梁’的方言读音为niang)上贴
一两茶叶
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2024-02-14 17:53
回顾会议
杂谈
作为截至到目前为止我最热爱的敏捷实践,每一次的回顾会议都给了我或多或少的感悟。先别说什么敏捷转型组织调整大刀阔斧,一般企业经不起折腾也没那种魄力和决心。其实只要你把几个优秀实践用到位,相信已经可以给团队带来大的改观。回顾会议就是一个再好不过的例子。观点一:再累再苦,也要挤出时间开回顾。其实一直以来的经历在反复印证小蓝书中的一句话,要想实现持续改进,则需要根据交付速率平衡需求量,产生富余时间。一个连
ziyuwei
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2024-02-14 17:05
年味
杂谈
过年了,该高兴才是,可成年以后,好像总是高兴不起来,因为过年就是一个“忙”!记得,每遇到一件好事情的时候,大家总会说“抵如过年了”,可见,过年应该是人们一个美好的期盼。小时候,我们每每念叨过年了,母亲都会笑着说,“庄稼老二莫盼过年,过了年就要下滥田”,我们总是不理解,过年那么好玩的事情,妈妈怎么会说不要期盼呢,难道大人们不想过年吗?等到上班了,成家了,有了孩子以后,我慢慢地理解了妈妈说的这句话,这
三栖野鹤
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2024-02-14 12:07
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
【前沿技术
杂谈
:迁移学习】欧洲人工智能法案对人工智能开发者的意义 [2023 年 12 月更新]
【前沿技术
杂谈
:迁移学习】欧洲人工智能法案对人工智能开发者的意义[2023年12月更新]定义、一般原则和禁止做法人工智能系统开发者基于风险的义务固定和通用人工智能开发人员(第3/28条)基础模型的提供者
jcfszxc
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2024-02-14 11:48
深度学习知识专栏
人工智能
迁移学习
机器学习
【前沿技术
杂谈
:AI 模型训练成本】到 2030 年,AI 模型训练成本预计将从 1 亿美元增加到 5 亿美元
【前沿技术
杂谈
:AI模型训练成本】到2030年,AI模型训练成本预计将从1亿美元增加到5亿美元简述五年后,人工智能将掌握在谁的手中?
jcfszxc
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2024-02-14 11:47
深度学习知识专栏
人工智能
搜索引擎
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
第35个教师节(
杂谈
)
坚持目标【原创】分享第951天2019.9.10今天是第35个教师节,祝福自己节日快乐!距第一个教师节,我读初三的时候,已经35年啦。时间过得真快呐。有时候真的一切都看开了,一切都无所谓,一切又那么的顺理成章。今天收拾东西,找到了几张毕业证。那是2014年和2017年两届学生的毕业照。看到自己慢慢变老,也是感慨万千。今天顺手翻看一页名著,恰巧看到李逵捉鬼的章节。庄园的老头让李逵帮助捉鬼,好吃好喝招
坚定目标
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2024-02-14 06:51
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
国庆
杂谈
图片发自App金桂飘香,国庆节来临。每到假期,总是忙着两边跑,回家看看长辈。图片发自App阳光正好,还好有大白陪着我。
蓝雨霏霏
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2024-02-14 01:28
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
《论语》翻译
杂谈
2
子曰:「道千乘之國:敬事而信,節用而愛人,使民以時。」1.“千乘之国”的翻译。它的表面意义是指“拥有一千辆战车的国家”。JamesLegge和许渊冲都是直译,而辜鸿铭则翻译为“agreatnation(大国)”。他自己在序言里解释:“为了尽可能地消除英国读者的陌生感和古怪感,只要可行,我们都尽量去掉所有那些中国的专有名词。”那么,“千乘之国”在孔子时代算不算大国呢?杨伯峻《论语译注》里写道:“每乘
自由译者小帮
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2024-02-13 19:17
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
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