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OpenGL杂谈
【前沿技术
杂谈
:深度学习新纪元】探索人工智能领域的革命性进展
【前沿技术
杂谈
:深度学习新纪元】探索人工智能领域的革命性进展深度学习的进展深度学习的基本原理和算法深度学习的历史发展神经网络的基本构成神经元层次结构激活函数关键技术和算法反向传播算法卷积神经网络(CNN
jcfszxc
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2024-02-08 02:48
深度学习知识专栏
人工智能
深度学习
C++/
OpenGL
入门(18):读取obj文件并贴图
来源:《ComputerGraphicsProgrammingin
OpenGL
UsingC++》byVScottGordonJohnLClevenger内容:程序6.3Simple(Limited)OBJLoader
娱乐至上2091
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2024-02-08 01:11
OpenGL学习
c++
OpenGL
ES手册翻译---2.
OpenGL
ES操作(一)
OpenGL
ES操作2.1
OpenGL
ES的基础框架
OpenGL
ES(后面简称为“GL”),只关心数据渲染到framebuffer中以及读取在framebuffer中的数据。
高小冻
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2024-02-07 23:09
WebGL 是否需要以
OpenGL
为学习基础?
0基础学习WebGL该看的3本书-黑客与画家-知乎专栏WebGL是以
OpenGL
E
前端菜篮子
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2024-02-07 22:49
2018年生活
杂谈
(一)
今年过的尤其快,可能是因为年中自己换了一份工作和居住的地方。我以为来深圳之后我会变得很忙碌,忙于工作,忙于社交,忙于追求世俗认可中的有趣之人或者牛逼的人,然后变得沉迷于浮躁,享受于信息速消时代。然而事实上却是相反的。来深圳之后我的生活变得更加平静了,内心变的更加沉稳了。很有趣,有一次和同事聊到作息时间,我说到自己每天都会10点左右就睡觉,他就非常惊讶,并直呼,那你的生活不是很无聊。我当时心里咯噔了
Julin_Dai_254f
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2024-02-07 21:22
【深圳大学计算机图形学】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化
OpenGL
的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。
归忆_AC
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2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
iOS音视频播放(Audio Unit播放音频+
OpenGL
ES绘制视频)
aac/m4a/mp3等文件AudioUnit和ExtendedAudioFile播放音频AUGraph结合RemoteI/OUnit与MixerUnit上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析,在另外的
OpenGL
辉辉岁月
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2024-02-07 20:42
Qt与
OpenGL
趣味开发 - 绘制炫酷倒影
我们来用Qt和
OpenGL
绘制一个倒影,先看一下显示效果:绘制方法比较简单,步骤如下:绘制正常的两个箱子。绘制地板。
douzhq
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2024-02-07 19:14
OpenGL
qt
OpenGL
Qt
倒影
蒙版测试
深度测试
蒙皮骨骼动画
本篇文章为翻译文章,由于此文章Learn
OpenGL
CN没有进行翻译,我这里翻译一下。
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
鲁西南方言
杂谈
-年时
2021年6月拍摄《汉语词典》给“年时(拼音niánshí)”一词的解释有“当年,往年时节。岁月;年代。方言:去年。指历法的年月时日。年头,年份。”五个意思。在鲁西南某些县市方言口语里,用的是“年时”的“去年”意思,只不过有的县市把“年时”读成“年儿时”、或“年时儿”、或“年时个”,也有的县市把“时”字读成shi音或si音的,如“今年这块地的麦子(‘麦’方言读mei),比年时打(‘收’的方言表述)
一两茶叶
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2024-02-07 19:30
Python中的6个三维可视化工具!
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达Python拥有很多优秀的三维图像可视化工具,主要基于图形处理库WebGL、
OpenGL
或者VTK。
小白学视觉
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2024-02-07 18:33
python
人工智能
开发语言
机器学习
OpenGL
几种简单图形的绘制
仅做学习交流,切勿商业用途圆//----------------------画圆---------------------------------glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置颜色glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//开始渲染glBegin(GL_POLYGON);consti
为了自由的白菜
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2024-02-07 15:13
杂谈
怎么说自己的心情呢?恰是像昨天夜里的道道惊雷,思绪万千。我只能慌乱地去掩饰我的心情,不知道向谁去诉说呢?或许只有夜里的惊雷才知道我的心思吧?我努力把自己缩成小小的一团,重归于尘土,重归于寂静。或许是尘世太过于浮躁,我想抛弃过去的自己,我想解脱。图片发自App
莳尘埃
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2024-02-07 14:21
世界,是真实还是虚幻?
要是把梦记录下来,大概可以写一本志怪
杂谈
。我在梦里去过地狱,上过太空,被鬼魂追得满大街跑,被僵
元宝灿
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2024-02-07 13:27
OPENGL
不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varVSHADER_SOURCE='attributevec4a_Position;\n'+'attributevec4a_Color;\n'+'uniformmat4u_ViewProjMatrix;\n'+'varyingvec4v_Color;\n'+'voidmain(){\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
安卓
OpenGL
如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改
OpenGL
的纹理2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
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2024-02-07 07:08
android
android
音视频
所谓“天道”,是天地万物永恒之道,更是天下子民赤诚之心
是非清浊,不在天下悠悠之口、不在后世野史
杂谈
,而在人心。”*他点头:“人心不足,往往欲壑难填。天灾人祸暂且不论,只算古往今来所谓'盟国'者,因分赃不均以致兵戎相见,进而国破家亡的先例,数不胜数。
一壹木一
·
2024-02-07 06:52
IOS –
OpenGL
ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-07 06:19
今日
杂谈
今天,寒气来袭,气温骤降,太阳也躲起来了,整个天空阴沉沉的,好像随时要下雨。风也大了,早操时,耳边是呼呼的响声,同学们在风中瑟瑟发抖,也许,这才是冬天该有的样子。早上感冒还没好,喉咙干,好像堵了什么东西,吃了一包感冒药,心想着要是能请假该多好啊。可是一到办公室,就开始投入工作,马上叫了四位同学来完成“宪法小卫士”,又带操。今天周一,我们班又拿到了流动红旗,其实要一周里面每天都保持好的纪律,好的卫生
卡卡002
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2024-02-07 05:33
OpenGL
帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL
帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL
帧缓冲:渲染缓冲区对象RenderbufferObjects渲染缓冲对象是
OpenGL
中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
Opengl
中EGL的常见用法
综述:在
opengl
的使用场景中我们经常遇到需要使用
opengl
的环境进行数据处理,比如在对
Opengl
进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
OpenGL
深度测试详解
在了解深度测试前我们先了解几个概念。1、什么是深度?深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的物体,在绘制一个远距离的物体,远距离物体因为后绘制,就会把近距离的物体覆盖掉,有了深度缓冲区,物体绘制的顺序就不那么重要了,
lovelnly
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2024-02-06 20:37
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
下面一个Cube从模型坐标本投射到屏幕坐标上完整流程展示:顶点位置和法向量等几何数据在
OpenGL
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
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2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
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2024-02-06 12:32
土人
杂谈
之整理近年文章
今天晚上,土人按照自己七天前(12月13日)的议程设置:长篇小说《不惑》、健身专著《健身道》、跑步随笔集《快乐奔跑》、时评杂文集《自以为是》还有今天的健身随笔集《一个健身教练的人文笔记》等,把电脑里近几年的文章分类归位,后面三者应有150篇以上,整理提升一下,争取明年向建党一百周年献礼!
土人爱腹肌
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2024-02-06 10:02
星辰
杂谈
*养成学习的习惯/似此星辰同昨日~随笔(五)
文l仙派狼王*星辰原创学习是一件长久的事情。以前,只是知道在学校里面,要努力学习,自己是很勤奋的人。每天,除了在校队的训练时间,我对自己的学习,抓的还是比较紧的,要求也比较高,是图书馆的常客。参加工作之后,专业不对口。工作上,什么都不懂,带我的老师傅真的很好。现实的社会,给我上了一课。本以为不需要再读书的我,重新拿起了书本。找教材,找资料,在社会这所大学里,重新拿起了书本,又当起了学生。从此以后,
似此星辰同昨日
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2024-02-06 07:12
巜珠峰
杂谈
》
时隔78年,中国人民、亚洲人民以及世界人民的第二次抗日战争又正式开始了!这次抗日战争不同以往的抗日战争是日本这次的侵略并非使用飞机大炮坦克等暴力军事侵略,而是使用不顾中国人民及全世界人民的反对公然向大海排放核污染水从而侵害中国人民、亚洲人民以及全世界人民的一种非暴力行径的侵略!显然,这次对中国人民、亚洲人民以及全世界人民的侵略比以往的侵略来得更加的猛烈、更加的恐怖、更加的灾难深重!因为这种核污染水
13e9e7b99bd8
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2024-02-06 06:13
郎官弟?皇帝师?
追寻家谱的起因(2010-06-0121:29:51)[编辑][删除]标签:
杂谈
5月17日,我从杭州学习回来,内容是关于史志方面的,从18日开始,我特别想知道祖先的情况,这是一种很奇特的不自觉、不自知、
摩肩接踵
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2024-02-06 05:13
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
鲁西南方言
杂谈
-树栽子
我们中华民族自古就有"爱树、育树"的传统,有了树,才会有和谐美丽的大自然;有了树,才有清爽、新鲜的空气;有了树,才会给后代留一笔财富。如唐朝诗人于鹄《种树》诗云“一树新栽益四邻,野夫如到旧山春。树成多是人先老,垂白看他攀折人”,就将种树情形描写得比较生动。包括我在内的鲁西南人,自古勤厉、爱植树,如今你可以到该地区走一走,看一看,到处都是绿树成荫,充满生机灵气。那么,你知道鲁西南方言里,将植树的“树
一两茶叶
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2024-02-06 02:27
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
《夜市听邻桌
杂谈
有感》
月上枝头梦初始,灯红酒绿方入市;邻桌嘈嘈错
杂谈
,侧耳倾听这世间;举杯摇头独自饮,谁家少本难念经;斗米折腰平常事,直教梦里寻初心。
欠你一首诗
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2024-02-05 19:17
[技术
杂谈
]如何下载vscode历史版本
网站模板:https://code.visualstudio.com/updates/v1_85如果你想下载1.84系列可以访问https://code.visualstudio.com/updates/v1_84然后看到:选择对应版本下载即可,我是windowsx64系统选择x64即可开始下载
FL1623863129
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2024-02-05 16:51
技术杂谈
开发语言
故乡胙城的庙会
故乡胙城的庙会(2011-05-0622:29:25)[编辑][删除]转载▼标签:
杂谈
分类:光影世界我的故乡在延津胙城,胙城为原胙城县治所,有华严寺、城隍庙,每年农历四月初四都举行庙会,相沿成俗,历史悠久
晴鹤563
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2024-02-05 16:20
氾胜之-鲁西南方言
杂谈
之人物
一种氾胜之画像氾胜之,正史中没有他的传,古籍中有关他的事迹的记载也寥寥无几。他是西汉末年人,《汉书·艺文志》注说他在汉成帝时当过议郎。祖籍在山东泛水(今山东菏泽市曹县)一带。《广韵》云卷二凡第二十九载,氾姓“出敦煌、济北二望。皇甫谧云:'本姓凡氏,遭秦乱,避地于泛水,因改焉。汉有氾胜之,撰书言种植之事,子辑为敦煌太守,子孙因家焉”。《汉书·艺文志》颜师在注引刘向《别录》云,成帝时使氾“致用三辅,有
一两茶叶
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2024-02-05 16:17
军训
杂谈
——桂奇峰
这是一段很特别日子,以前看到过一句话:你生命中出现的很多人只是为了给你上一课,再匆匆离开。我们还会再见,军训这段日子很特别我也不会忘记,很感谢你们。我就很直白的说一下我自身的一个感受。【关于责任】我很怕麻烦别人,当看到组长因为我们的过错而受罚时我很难受。项目规定第五轮的最后一名将会直接销毁队旗拆散队伍,很不安,很害怕这种形式的比赛,特别是在第一轮我们组得了最后一名组长做了20个俯卧撑之后。但社会这
桂奇峰
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2024-02-05 14:11
Python中对于开发项目的个人感想
杂谈
在遇到一个项目之前呢,需要做以下步骤1,分析项目需要完成那些功能需求2,抽象出模型,写到models,基于model中的对象,分析有哪些属性,写到__init__方法中,需要打印某些对象的信息的时候,可以写在__str__,某些不依赖于具体实例的方法,如查看新建了多少个实例,可以写为如下:classBaseModel:defsave(self):"""使用pickle将用户对象保存到文件:retu
软件测试老痞
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2024-02-05 12:25
Python
个人学习笔记
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