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OpenGL纹理
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
knn实现掌纹识别
在人们宽阔的掌心皮肤表面上,有着丰富的
纹理
结构,包括主线、皱纹线、脊线、奇异点、
纹理
和其他图像特征。这些特征彼此不同,与基因无关,因此掌纹包含了大量的信息可以用于身份识别。
哲子带你学编程
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2024-02-06 16:04
计算机视觉
人工智能
深度学习
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
3000元的复刻表质量怎么样?
首先,无论是材质、颜色还是表盘
纹理
,复刻表都应该和原版一模一样。其次,在工艺上,精度也应该和原版相差无几。特别是在高端复刻表上,一些小细节的处理,如搭扣的质感以及针
美表之家
·
2024-02-06 13:41
表格数据的对话式交互【Pandas AI】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-RE
新缸中之脑
·
2024-02-06 13:53
交互
pandas
人工智能
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
本案例是实现一个有
纹理
的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建
Miraclely
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2024-02-06 12:32
谈谈“中国传统文化”的含义
“文”的本意是指各色交错的
纹理
。后来,在这个基础上,“文”又出现了许多引申义。首先,引申为各种符号象征,比如一些文化典籍、礼乐制度等。其次
夏红90
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2024-02-06 07:18
最近喜欢上了盘手串,想给大家稍微普及一下盘手串的知识
产生包浆快慢的因素:1、
纹理
打磨的
乞颜
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2024-02-06 04:11
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
Unity3D实现坦克大战
需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的
纹理
从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置
数据猴赛雷
·
2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
豆豆的植物笔记:桂花
桂花有很多别称:因为叶子像圭而称“桂”;
纹理
如犀,又叫木犀;其清雅高洁,香飘四溢,被称为“仙友”;桂花又被称为“仙树”、“花中月老”。桂花通常生长在岩岭
林小二的读书笔记
·
2024-02-06 01:15
【色彩L2笔记:正负型】
文章目录正形负型两种负型的目的负型如何设计正负形的tips正形负型两种轮廓:根据空间和内容物二分:明暗交界提示:正负型形状的设计大中小点线负型的目的去抓图形信息量:轮廓信息,调子信息,
纹理
信息要讲究信息量的平衡
LJ-SEU
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2024-02-06 01:15
美术
游戏美术
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)TextMeshPro图文混排如何对任何图片都能实现2)UnityiOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,
纹理
不开启Read&Write情况下,如何获取
纹理
所有颜色值4)准备在海外发行游戏
UWA
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2024-02-05 16:05
厚积薄发
Unity优化
UI
Memory
Editor
SDK
简单聊聊卡地亚蓝气球究竟买AF厂还是V6厂好
无论是表盘
纹理
、指针形状还是表壳造型,都与原版高度相似。然而,一些钟表爱好
爱表之家
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2024-02-05 15:41
Shader-更复杂的光照-Unity的阴影
1.ShadowMap计算光源的阴影映射
纹理
,记录光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置。
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
经典故事:一只累死的鸟
曾经,南美洲原始森林里生存着一种鸟类,这种鸟全身翠绿,并带有一圈圈灰色
纹理
,就像一圈圈波浪,因此得名翠波鸟。这种鸟虽然美丽,但它每天忙忙碌碌都在筑巢,因而显得无精打采,很是疲惫。
西楼望月圆
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2024-02-05 10:54
【大厂AI课学习笔记】1.5 AI技术领域(1)计算机视觉
计算机视觉不仅仅是图像处理,它更关注于从图像中提取有意义的信息,如物体的位置、形状、颜色、
纹理
等,并
giszz
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2024-02-05 08:20
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
·
2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置
纹理
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
【AIGC核心技术剖析】DreamCraft3D一种层次化的3D内容生成方法
它利用2D参考图像引导几何塑造和
纹理
增强阶段,通过视角相关扩散模型执行得分蒸馏采样,解决了现有方法中存在的一致性问题。
源代码杀手
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2024-02-05 06:57
AIGC核心技术剖析
3d
算法
人工智能
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
·
2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、
纹理
(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的
纹理
四、怎么利用
OpenGL
接口操作
纹理
五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
Unity中AssetBundle的打包和分包策略
具体来看包括以下几种常见的策略:打包资源的预处理:为了减小AssetBundle的大小和数量,可以先对资源进行预处理,如压缩
纹理
、优化模型、剪辑音频等。
Zander_zhang
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2024-02-04 23:25
unity
游戏引擎
OpenGL
--
纹理
加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载
纹理
,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
Unity中AssetBundle的打包和分包策略
具体来看包括以下几种常见的策略:打包资源的预处理:为了减小AssetBundle的大小和数量,可以先对资源进行预处理,如压缩
纹理
、优化模型、剪辑音频等。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
·
2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
OpenGL
纹理
相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
·
2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
Ps:自动对齐图层
Ps菜单:编辑/自动对齐图层Edit/Auto-AlignLayers自动对齐图层Auto-AlignLayers命令通过分析选中图层上的图像,识别出图像间的共同特征点(如边缘、
纹理
或特定标记等),然后基于这些特征点变换
MediaTea
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2024-02-04 16:36
cocos2dx - label字符
纹理
问题:在向FontAtlas提交
纹理
数据时,第三个参数是CacheTextureWidth,而这个值是512,也就是说每次是以行为单位进行
纹理
数据提交的,为什么呢?
许彦峰
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2024-02-04 14:26
五分钟手机美食插画教程184-桃花糕
图片发自App图片发自App工具:procreatepocket+手指第一步:用米黄色木炭块画笔画一个正方形第二步:用浅黄色和深黄色两种画笔画方块的两个面第三步:用白色杂色画笔在桃花糕表面刷一层
纹理
第四步
藩鼠
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2024-02-04 09:31
Three.js铅笔手绘效果实现
我们将完成创建自定义后处理渲染通道、在WebGL中实现边缘检测、将法线缓冲区重新渲染到渲染目标以及使用生成和导入的
纹理
调整最终结果的步骤。这就是最终结果的样子,让我们开始吧!
新缸中之脑
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2024-02-04 08:13
three.js
javascript
photoshop
前端
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
CUDA Cpp正电子发射断层扫描仪校准和图像重建—蒙特卡洛3D伊辛模型
数组,并行归约,共享内存,矩阵乘法/平铺矩阵乘法,基本线性代数子程序平铺分区,矢量加载,warp级内在函数和子warp,线程发散和同步,联合组使用2D和3D模板,迭代求解偏微分方程和图像处理使用GPU
纹理
硬件执行快速插值
亚图跨际
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2024-02-04 07:59
数学
C/C++
计算
CUDA
c++
蒙特卡洛
并行计算
莆田鞋十大良心微商推荐,9个倾心袒腹的商家千万要收藏起来
金丝楠木木质坚硬,
纹理
细腻,受到众多鞋友的一致好评。悟
优鞋之家
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2024-02-04 06:50
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
在viewController中准备我们需要的步骤1.设置上下文2.创建图层3.设置顶点数据4.加载
纹理
5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
科普类——双目视觉在自动驾驶中存在的问题、挑战以及解决方案(三)
然而,立体匹配算法在处理遮挡、无特征区域或具有重复图案的高
纹理
区域时可能会出现精度问题。解决方案包括使
JANGHIGH
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2024-02-03 20:40
科普类无人驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
LLM App SDK:LangChain vs. LlamaIndex
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎-
新缸中之脑
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2024-02-03 20:28
人工智能
数据库
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
本案例是实现一个有
纹理
的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
MR混合现实情景实训教学系统:重塑室内设计专业课堂
在这个环境中,学生可以自由地探索各种室内设计元素,如家具、装饰品、颜色和
纹理
等。他们可以通过点击和拖动来调整这些元素,观察它们如何影响整体设计效果。
英途信息
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2024-02-03 14:14
mr
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