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shader数学基础
Android Bitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)
AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)这一篇AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(一)-CSDN博客遗留一个问题,xml定义的MyView
zhangphil
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2025-01-28 21:22
kotlin
Android
android
kotlin
数学基础
-- 三明治定理(夹逼定理)
三明治定理三明治定理(SandwichTheorem)又称夹逼定理或夹逼准则,是数学分析中的一个重要定理。它描述了当三个函数在某一区间上满足特定关系时,中间函数的极限可以通过两个外侧函数的极限确定。这个定理广泛应用于极限和连续性的证明中。具体来说,设aaa是一个实数或无穷大,假设在aaa的某个去心邻域上,三个函数f(x)f(x)f(x)、g(x)g(x)g(x)和h(x)h(x)h(x)满足以下关
sz66cm
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2025-01-26 11:29
算法
数学
数学基础
-- 洛必达法则
洛必达法则洛必达法则(L’Hôpital’sRule)是微积分中的一个重要定理,用于求解某些未定形式极限的问题。其基本思想是通过求导来简化极限计算。洛必达法则主要用于处理以下两种未定形式的极限:00\frac{0}{0}00和∞∞\frac{\infty}{\infty}∞∞。洛必达法则的公式假设函数f(x)f(x)f(x)和g(x)g(x)g(x)在某一开区间内可导,且在该区间内g′(x)≠0g
sz66cm
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2025-01-26 05:41
机器学习
人工智能
高等数学
微积分
数学基础
-- 泰勒展开式
泰勒展开泰勒展开是将一个函数在某点附近展开成幂级数的工具。具体来说,对于一个在某点aaa处具有nnn阶导数的函数f(x)f(x)f(x),其泰勒展开式为:f(x)=f(a)+f′(a)(x−a)+f′′(a)2!(x−a)2+f′′′(a)3!(x−a)3+⋯+f(n)(a)n!(x−a)n+Rn(x)f(x)=f(a)+f'(a)(x-a)+\frac{f''(a)}{2!}(x-a)^2+\f
sz66cm
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2025-01-26 05:41
高等数学
导数
微积分
全面解析物联网信息安全知识体系
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本资料集详细介绍物联网信息安全的多个重要方面,包括基础概念、
数学基础
、数据安全与隐私保护、集成安全技术、安全分析、防护策略和身份认证。
无声远望
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2025-01-25 17:06
【Unity 天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky
Shader
& Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSky
Shader
&DayNightCycle-Jupiter是一款专为Unity开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
想转行到人工智能领域,我该学什么,怎么学?
二、构建基础知识1.
数学基础
线性代数:矩阵运算、特征值、向量空间。微积分:导数、梯度、优化理论。概率与统计:贝叶斯定理、分布、假设检验
张登杰踩
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2025-01-24 18:10
人工智能
python
VMD(变分模态分解)详解
VMD(变分模态分解)详解目录前言背景及发展VMD原理与
数学基础
问题的提出变分框架与能量最小化中心频率与带宽定义目标函数及约束拉格朗日乘子法频域迭代更新公式VMD与EMD/EEMD/CEEMDAN等方法比较
DuHz
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2025-01-23 01:24
波的分析方法
现代谱分析方法
音频处理
数据挖掘
信号处理
人工智能
信息与通信
数学建模
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/Lit
Shader
时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
人工智能之
数学基础
:一个小例子帮你快速搞懂极大线性无关向量组
本文重点在上一节课程中,我们学习了线性相关和线性无关。当线性相关的时候,那么说明这组向量至少存在一个向量可以被其它向量给表示,可以被表示就说明这个向量就是可有可无的,可以被替代的,这里就涉及到极大线性无关向量组的概念了,本文对此进行学习。极大无关向量组的定义与性质定义在线性空间中,如果存在一个向量组,它满足以下两个条件:一是它本身是线性无关的;二是向量空间中的任何包含它的向量组,如果仍然保持线性无
每天五分钟玩转人工智能
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2025-01-22 02:59
机器学习深度学习之数学基础
人工智能
线性代数
机器学习
极大线性无关向量组
深度学习
神经网络
机器算法之逻辑回归(Logistic Regression)详解
二、逻辑回归的基本原理在讲原理之前,我们先来了解一下逻辑回归的
数学基础
。逻辑回归的核心是一个Logistic函数(或称为Sigmoid函数),它的公式如下
HappyAcmen
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2025-01-21 20:32
算法合集
算法
逻辑回归
机器学习
机器学习
数学基础
-定积分应用-经济问题
定积分在经济学中的应用广泛,特别是用来解决与累积量、平均值、总收入、成本、利润等相关的问题。以下是定积分在经济学中的几个常见应用场景:1.总收入和总成本的计算在经济学中,定积分常用于计算总收入、总成本等累积量。如果给定价格函数和需求函数或供应函数,定积分可以帮助我们计算从某一数量到另一数量之间的总收入或总成本。总收入:假设某商品的价格随数量的变化而变化,价格函数为(p(x)),其中(x)表示销售的
华东算法王(原聪明的小孩子
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2025-01-21 13:30
小孩哥解析宋浩微积分
算法
区块链的
数学基础
:核心原理与应用解析
本文将深入剖析区块链中的核心
数学基础
,帮助读者理解其工作原理与实际应用。一、区块链
数学基础
概述区块链的
数学基础
可以分为以下几个核心领域:密
一休哥助手
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2025-01-21 00:28
区块链
为什么算法很难掌握
2.
数学基础
要求许多算法依赖于数学知识,例如:时间复杂度分析:需要理解大O表示法、递归关系等。图论算法:需要了解图的基本概念(如节点
浅墨cgz
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2025-01-20 19:40
算法
机器学习
数学基础
-极值和最值
极值和最值极值和最值是数学中关于函数变化的重要概念,它们描述了函数在某些点附近或在整个定义域内的“最大”或“最小”行为。理解极值和最值对优化问题、函数分析、物理建模等领域有重要的应用。1.极值(LocalExtrema)极值是指函数在某个区间内的某一点取得的局部最大值或最小值。(1)局部最大值(LocalMaximum)一个函数在某点(x=c)取得局部最大值,意味着存在一个包含(c)的小区间,使得
华东算法王(原聪明的小孩子
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2025-01-20 07:13
小孩哥解析宋浩微积分
机器学习
算法
人工智能
Android Bitmap
Shader
实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlin
AndroidBitmap
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实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
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importandroid.graphics.Canvasimportandroid.graphics.Colorimpo
zhangphil
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2025-01-20 05:54
Android
kotlin
android
kotlin
Android Bitmap
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更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin
AndroidBitmap
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更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin比这种方式Android使用PorterDuffXfermode模式PorterDuff.Mode.SRC_OUT橡皮擦实现“刮刮乐
zhangphil
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2025-01-18 10:30
kotlin
Android
android
kotlin
视觉SLAM学习打卡【8-1】-视觉里程计·直接法
学下来一个感受就是前几章的
数学基础
很重要,尤其是构建最小二乘的非线性优化(BA),几乎每种方法都有其一席之地。
肝帝永垂不朽
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2025-01-17 23:38
#
SLAM
计算机视觉
opencv
c++
如何有效的学习AI大模型?
以下是一些建议,帮助你更有效地学习AI大模型:基础知识储备:
数学基础
:学习线性代数、概率论、统计学和微积分等,这些是理解机器学习算法的
数学基础
。
Python程序员罗宾
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2024-09-14 15:37
学习
人工智能
语言模型
自然语言处理
架构
群体遗传分析(一)#学习笔记
哈温的遗传平衡定律是基础,费、莱、霍的群体遗传学是
数学基础
和理论框架,木村资生的中性进化论深化了自然选择的概念。
kangroomoon
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2024-09-13 20:12
Unity3d学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.png
Shader
渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png
明月海子
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2024-09-12 06:45
几何分布的期望和方差公式推导_算法
数学基础
-统计学最基础之均值、方差、协方差、矩...
我们天天都可以接触很多随机现象,比如每天的天气不一样气温是我们最直接的感受,我们很难预测明天的精确问题,但是这些随机现象又体现出了一定的规律性。比如上海7月份平均35度左右,冬天的平均温度在5度左右。所以35、5这些数字体现了某种稳定性。所以除了前面几章中讲到的分布律和概率密度函数可以表征随机变量外,还可以用一组数字来表达随机变量的一般特性。这就是我们今天要讲到的随机变量的数字特征。通过对数字特征
weixin_39848097
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2024-09-12 00:22
几何分布的期望和方差公式推导
均值定理六个公式
概率论
方差公式
CTF 竞赛密码学方向学习路径规划
Steam++)、机场代理Scoop(Windows用户可选)常用Python库SageMathLinux小工具yafuOpenSSLMarkdown编程基础Python其他编程语言、算法与数据结构(可选)
数学基础
离散数学与抽象代数复杂性分析密码学的正式学习兴趣的培养做题小技巧系统学习需要了解并
David Max
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2024-09-11 21:57
CTF
学习笔记
密码学
ctf
信息安全
深度学习算法,该如何深入,举例说明
理论上,深入理解深度学习需要掌握
数学基础
(如线性代数、概率论、微积分)、机器学习基础和深度学习框架原理。实践上,可以通过实现和优化深度学习模型来提升技能。
liyy614
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2024-09-11 14:12
深度学习
数学基础
-- 线性代数正交多项式之勒让德多项式展开推导
勒让德多项式展开的详细过程勒让德多项式是一类在区间[−1,1][-1,1][−1,1]上正交的多项式,可以用来逼近函数。我们可以将一个函数表示为勒让德多项式的线性组合。以下是如何推导勒让德多项式展开系数ana_nan的详细过程。1.勒让德展开的基本假设给定一个函数f(x)f(x)f(x),我们希望将它表示为勒让德多项式的线性组合:f(x)=∑n=0∞anPn(x),f(x)=\sum_{n=0}^
sz66cm
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2024-09-10 15:56
线性代数
决策树
算法
数学基础
-- 线性代数之格拉姆-施密特正交化
格拉姆-施密特正交化格拉姆-施密特正交化(Gram-SchmidtOrthogonalization)是一种将一组线性无关的向量转换为一组两两正交向量的算法。通过该过程,我们能够从原始向量组中构造正交基,并且可以选择归一化使得向量组成为标准正交基。算法步骤假设我们有一组线性无关的向量{v1,v2,…,vn}\{v_1,v_2,\dots,v_n\}{v1,v2,…,vn},其目标是将这些向量正交化
sz66cm
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2024-09-08 20:53
线性代数
机器学习
人工智能
数学基础
-- 线性代数之矩阵的迹
矩阵的迹什么是矩阵的迹?矩阵的迹(TraceofaMatrix)是线性代数中的一个基本概念,定义为一个方阵主对角线上元素的总和。矩阵的迹在许多数学和物理应用中都起着重要作用,例如在矩阵分析、量子力学、统计学和系统理论中。矩阵迹的定义对于一个n×nn\timesnn×n的方阵AAA:A=(a11a12⋯a1na21a22⋯a2n⋮⋮⋱⋮an1an2⋯ann)A=\begin{pmatrix}a_{1
sz66cm
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2024-09-08 19:48
线性代数
机器学习
决策树
数学基础
-- 线性代数之矩阵正定性
线性代数中的正定性正定性在线性代数中主要用于描述矩阵的特性,尤其是在二次型与优化问题中有重要应用。正定矩阵的定义对于一个n×nn\timesnn×n的对称矩阵AAA,其正定性可以通过以下条件来判断:正定矩阵:如果对于任意非零向量x∈Rnx\in\mathbb{R}^nx∈Rn,二次型xTAxx^TAxxTAx都是正的,即:xTAx>0∀x∈Rn,x≠0x^TAx>0\quad\forallx\in
sz66cm
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2024-09-08 07:56
线性代数
矩阵
Unity内置
Shader
解读4——Diffuse Detail
1.
Shader
在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
3.js - 鸡蛋托
OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasicVertex
Shader
from
一嘴一个橘子
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2024-09-06 12:58
three.js
three.js
Unity3D Compute
Shader
如何进行同步详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
s是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertex
Shader
=gl.create
Shader
(gl.VERTEEX_
SHADER
superTiger_y
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2024-09-05 04:33
着色器
学习
想学java,需要什么基础?
1、简单的英语读写能力;2、一定的
数学基础
;3、一定的计算机基础操作能力。Java是一门面向对象地编程语言,吸收了C++语言的各
吹来人间烟火
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2024-09-04 18:51
Shader
s 开源项目教程
Shader
s开源项目教程
Shader
sAcollectionof
shader
swritteninCG/
Shader
LabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
colormap-
shader
s 开源项目教程
colormap-
shader
s开源项目教程colormap-
shader
sAcollectionof
shader
stodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
凌洲丰Edwina
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2024-09-04 13:56
Godot
Shader
s 开源项目教程
Godot
Shader
s开源项目教程Godot-
Shader
sAcollectionofvarious
shader
effectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com
祖崧革
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2024-09-04 13:55
数学基础
-- 线性代数之酉矩阵
酉矩阵(UnitaryMatrix)酉矩阵是线性代数中一种重要的矩阵类型,特别在量子力学和信号处理等领域有广泛的应用。以下是酉矩阵的定义、性质以及使用和计算的例子。1.定义酉矩阵是一个复矩阵UUU,满足以下条件:U†U=UU†=IU^{\dagger}U=UU^{\dagger}=IU†U=UU†=I其中:U†U^{\dagger}U†是矩阵UUU的共轭转置矩阵,即UUU的转置矩阵再取元素的共轭。
sz66cm
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2024-09-02 09:03
量子计算
线性代数
【Unity3D杂谈】记一次优化
shader
性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个
shader
去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
cesium中如何修改图层的着色器,使其达到我们想要的图层风格
获取图层对应的片源着色器源代码constbaseFragment
Shader
=viewer.scene.globe.
小秧@
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2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
C for Graphic:
shader
中各种贴图
转载:
shader
中各种贴图一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。
羊羊2035
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2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
深度学习奥秘解锁:AI大模型技能提升指南
为了提高模型的准确性和效率,研究者们需要具备深厚的
数学基础
和编程能力,并对特定领域的业务场景有深入的了解。通过不断优化模型结构和算法,AI大模型学习正为人类的生活和工
AGI大模型老王
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2024-09-01 19:09
人工智能
深度学习
语言模型
算法
大模型
AI大模型
URP
Shader
源码阅读 (一) Simple Lit
URP版本16.0.6打开SimpleLit.
shader
文件;Sub
Shader
Tags:Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
[email protected]
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2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
数学基础
-- 线性代数之伴随矩阵
伴随矩阵1.代数余子式首先我们需要理解什么是代数余子式。对于一个n×nn\timesnn×n的方阵AAA,代数余子式MijM_{ij}Mij是指从矩阵AAA中删除第iii行和第jjj列后,剩下的子矩阵的行列式。假设有一个3×33\times33×3的矩阵:A=(a11a12a13a21a22a23a31a32a33)A=\begin{pmatrix}a_{11}&a_{12}&a_{13}\\a_
sz66cm
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2024-09-01 05:07
线性代数
矩阵
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
数学基础
-- 线性代数之矩阵的秩
矩阵的秩:概念与应用1.概述矩阵的秩(Rank)是线性代数中的一个基本概念,它衡量了矩阵中行或列向量的线性无关性。矩阵的秩在解线性方程组、矩阵分解、确定线性变换的维度等方面起着重要作用。2.矩阵的秩的定义矩阵的秩可以从以下几个角度进行定义:行秩:矩阵的行秩是指矩阵中最大线性无关行向量的个数。列秩:矩阵的列秩是指矩阵中最大线性无关列向量的个数。在一个矩阵中,行秩和列秩总是相等的,因此我们通常将矩阵的
sz66cm
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2024-08-31 13:22
线性代数
矩阵
机器学习
【ShuQiHere】从零开始实现逻辑回归:深入理解反向传播与梯度下降
逻辑回归的
数学基础
逻辑回归的目标是找到一个逻辑函数,能够将输入特征映射到一个(0,1)之
ShuQiHere
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2024-08-31 02:37
代码武士的机器学习秘传
逻辑回归
算法
机器学习
数学基础
-- 线性代数之行阶梯形
行阶梯形行阶梯形(RowEchelonForm,REF)是线性代数中用于简化矩阵形式的一种方法,常用于求解线性方程组。矩阵经过行变换(如高斯消元法)后可以转换为行阶梯形,它具有以下特点:行阶梯形的定义零行在矩阵的底部:矩阵中如果存在一行全为零的行,这些行必须在矩阵的最下方。每一非零行的首个非零元素为1:这一元素称为该行的主元(leadingentry)。主元是从左到右的第一个非零元素,并且主元必须
sz66cm
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2024-08-30 09:50
线性代数
机器学习
人工智能
【ShuQiHere】《机器学习的进化史『上』:从数学模型到智能算法的百年征程》
【ShuQiHere】引言:概述机器学习的演进机器学习的发展史是一段从
数学基础
到智能算法的演进历程。
ShuQiHere
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2024-08-29 08:33
机器学习
人工智能
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(webgl2.0)旧版代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragment
Shader
:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
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2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
Cesium使用视频创建自定义纹理
html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){varvertex
Shader
garefield
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2024-08-29 03:27
js
shader
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