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Linux
Shader杂谈
Unity
Shader
学习笔记(3)URP渲染管线带阴影PBR-
Shader
模板(ASE优化版本)
此
Shader
已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:Unity
Shader
学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
学习笔记(4)URP渲染管线带阴影PBR-
Shader
模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(URP渲染管线下):1、进一步优化
Shader
结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
学习笔记(5)
Shader
变体、
Shader
属性定义技巧、自定义材质面板
写在之前
Shader
变体、
Shader
属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
Scripts
学习笔记
unity
学习
材质
经验分享
c#
【入藏
杂谈
】误入桃花源
时常会想,如果我当时没有逃离到远方,现在会是什么模样。可不复返的是时光,妄念不如留念,此时此刻。我这一年,最舒适惬意的生活在林芝,想要“留下”的地方是林芝。如果说我这一年流离坎坷,那林芝一定是我误入的桃花源。“问所从来,具答之。便要还家,设酒杀鸡作食。”在那个光照刺眼的午后,迎接我的是店长的笑脸,热情的邀约是一起用餐,大家都腼腆友好的自我介绍,无奈我后来两眼昏花倒在床上睡死到半夜,一个名字也没记住
张37
·
2023-12-21 14:58
刘慈欣的赛博忧愁:舒适的赛博文明会带我们走向何处?
而刘慈欣就是一个当代的杞人忧天者,在他历来的科幻创作和
杂谈
中,对人类文明的未来总是散发着不同的忧虑,从年初取得巨大成功的电影《流浪地球》中可见一斑。
后现代阿Q
·
2023-12-21 10:48
算法基础二:神经网络&深度学习进阶1
一、理念
杂谈
:1、两大主题:1)神经网络:一种受生物学启发的编程范式,能够让计算机从可观测数据中学习,模仿人类学习的过程;2)深度学习:用于神经网络学习的一套强大的技术;2、新的编程范式:神经网络是不同于以往的编程范式
Phyllis2016
·
2023-12-21 09:50
深度学习基础
神经网络
深度学习
机器学习
dnn
rnn
马隆-鲁西南方言
杂谈
之人物
马隆的一种画像马隆,字孝兴,生卒年不详,东平平陆(今山东济宁市汶上县)人,西晋名将,兵器革新家。《晋书·马隆传》记载:公元278年,凉州刺史杨欣与羌族关系不和被杀,致使河西地区与中原朝廷断绝联系,晋廷震动。帝(司马炎)每有西顾之忧,临朝而叹曰:“谁能为我讨此虏通凉州者乎?”朝臣莫对。隆进曰:“陛下若能任臣,臣能平之。”帝排除非议,任命他为武威太守。马隆受命后,立即招募勇士,其条件是,能靠腰部力量拉
一两茶叶
·
2023-12-21 09:10
Unity |
Shader
基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、添加图片资源三、常用cg数据类型1float2bool3sampler四、加入图片资源五、使用图片资源1在通道里加入资源2使用图片和颜色叠加2.12D纹理采样tex2D2.2组合颜色六、全部代码七、下集介绍相关阅读文章图片均来自网络,如有侵权,联系立删。一、本节介绍1上集回顾加入外部颜色资源Color来控制球体颜色,在外面看见并改颜色。2本节介绍加入外部图片
菌菌巧乐兹
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2023-12-21 07:56
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第五集:案例<小彩球>)
1,1】映射为【0,1】1结论2原理四、代码实现1注意事项2详解结构体appdata_base3接收数据4映射数据5输出给SV_TARGET五、全部代码六、下集介绍一、本节介绍1上集回顾上节课我们学到,
Shader
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、语法结构1复习2理论知识3
Shader
里声明的写法4Properties和Sub
Shader
毕竟不是一家人三、片元着色器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、什么是漫反射材质球三、漫反射进化史1三种算法结果的区别2具体算法2.1兰伯特逐顶点算法a.本小节使用的unity自带结构体。b.兰伯特逐顶点算法公式c.代码实现——兰伯特逐顶点算法2.2代码实现——兰伯特逐像素算法a.像素和顶点算法的区别b.实现代码2.3代码实现——半兰伯特算法a.为什么会出现半兰伯特b.半兰伯特公式c.代码实现四、下集介绍一、本节介绍1上
菌菌巧乐兹
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2023-12-21 07:23
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】
具体的节点截图TargetAxis.SubGraph具体的节点截图UVFlow.SubGraph具体的节点截图BodyClipping.SubGraph具体的节点截图最终效果展示:ShinyFlow在
Shader
graph
暴走约伯
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2023-12-21 07:21
uv
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】
CurvedUISettings代码如下:CurvedUIVertexEffectCurvedUIVertexEffect组件CurvedUIVertexEffect代码如下:最终效果:切角边框流光效果
Shader
暴走约伯
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2023-12-21 07:21
unity
ui
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
Unity实现海浪盒效果背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用
Shader
graph实现效果。
暴走约伯
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2023-12-21 07:41
unity
游戏引擎
3d
ui
算法
经验分享
“黑话”中医自学-------当代经方家
杂谈
(十一)
本草和各种版本伤寒杂病论这两个话题本来想好好叙述,但是写到现在。东西越写越多,自己都感觉烦了,还是想快速结尾算了。后来想想还是以后专门弄几篇文章来论述,那在这个给出一个大概的纲目,让学伤寒论的人自己去参照对比一下。个人认知上,四圣之中,《皇帝内经》,《难经》《伤寒杂病论》怎么混乱,总能找到一些有真知灼见的,大家也在相互批判中成长,唯有《神农本草经》造成的混乱一直没有得到解决。自从张元素王好古提出了
无学斋
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2023-12-21 05:34
在Linux Docker中部署RStudio Server,实现高效远程访问
个人主页:聆风吟系列专栏:网络奇遇记、Cpolar
杂谈
少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。
聆风吟_
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2023-12-21 05:06
Cpolar杂谈
docker
linux
运维
杂谈
解构人生
1阮经天在访谈里说,有一次拍戏因情绪上不来,被豆导(钮承泽)说了很多戳心的话,唤起他的痛苦,顺利激发了他的情绪从而很好的完成了这场戏。但是小天很不满,质问导演:伤已经好了,你又重新撕开,当演员为什么要把自己弄的这么痛苦?豆导说拿你自己的伤当成药,去治愈别人。别人被治愈,别人的力量回到你身上,你的伤才能成为你的药,可以用来治愈你自己。但我并不赞同。在影视作品里也许行得通,观众从演员爆发出来的表现力感
默凝de呓语
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2023-12-21 03:28
软装
杂谈
今天想说说软装摆场阶段软装摆场,这是一个非常巨大且繁琐、细致的工程!它不单只是摆场,它还包含了收货、验货、进场、拆包装、摆场、收尾、最后点数几项在有条件的情况下,收货和验货会提前完成,不会和摆场同一时间,但有这样条件的很少这一项工作繁杂,所以是最容易出问题的环节,哪怕你设想过你以为可能发生的所有问题,你做好了各种准备,但是到现场,依旧会有意想不到的问题产生所以,软装摆场真的很考验人,临场反应能力、
我的好朋友十三
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2023-12-21 02:14
戏说
杂谈
:盒饭的故事
作者按:某日一早,一顿折腾,地铁途中,写此段子,苦中作乐,给大家乐乐,切莫在意。近日,新冠疫情又严重了,一早起来,小区大喇叭就在喊:“赶紧过来,做核酸了,做核酸了。”过去村村有喇叭,有事村头喇叭喊。没想到,几十年过去了,大喇叭才是经典。想想大白也不容易,大家都挺配合,赶紧下楼做核酸。到了楼下,排了半天队,队伍一动不动,上前一打听,才知道系统劳累过度,晕过去了。一顿忙活,紧急抢救半天,又是拍背,又是
扎根姑苏
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2023-12-21 01:46
【人工智能革命】:AIGC时代的到来 | 探索AI生成内容的未来
屿小夏:个人主页个人专栏:IT
杂谈
莫道桑榆晚,为霞尚满天!
屿小夏
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2023-12-21 01:55
IT杂谈
人工智能
AIGC
ai
chatgpt
Gemini 1.0:Google推出的全新AI模型,改变生成式人工智能领域的游戏规则!
屿小夏:个人主页个人专栏:IT
杂谈
莫道桑榆晚,为霞尚满天!
屿小夏
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2023-12-21 00:54
IT杂谈
人工智能
ai
chatgpt
openAI
Gemini
Google
新年 你好
当新年的钟声即将敲响,回首特别的2020,思绪万千,于我而言,别样的年份,自由,悲伤,苦闷,五味
杂谈
,糅合在一起,组成了属于自己的2020年的主题交响曲。
吾是吉雨
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2023-12-20 21:50
鲁西南方言
杂谈
-得劲 不得劲
土地庙在鲁西南区域有这样的一个场景,一位老头背着孙子过小沟,爷爷说“我把你往上搊搊(方言这里读音为zǒu,执持的意思),你抱紧我的脖拉梗子(‘脖子’的方言表述),我一步蹦过去”,孙子听话将身子往上移了移,将两只小手围着爷爷的脖子交叉握紧自己的手脖子。爷爷说“小小(‘小男孩’的方言表述)得劲吧?”孙子说“得劲。”爷爷后退两步后,猫腰往前跑两步,一蹦,就过去小沟了。爷孙两个说的“得劲”,《汉语词典》给
一两茶叶
·
2023-12-20 20:54
鲁西南方言
杂谈
-姥爷
2021年7月拍摄《汉语词典》给“姥爷”一词的解释是“拼音lǎoyé,外祖父”的意思,在鲁西南方言里的“姥爷”也是这个意思,如“将将(‘刚才’的方言表述)哩,你姥爷打电话说他今每(‘今天’的方言表述)从河里克(‘逮’的方言表述)了几条大鱼,已经炖上啦,让咱们快点过去吃哩,你还不快点洗洗脸咱去,去晚了,都让你舅家的小明、小强吃完啦。”“小明、小强敢吃?他俩敢不等我吃!若只给我剩鱼骨头,我非得拖他俩到
一两茶叶
·
2023-12-20 17:39
学习OpenGL(三):QOpenGL
Shader
Program的使用
引言前一章已经完成了矩形的绘制,但并没有与界面的交互,这章增加相关交互以及QOpenGL
Shader
P
Arui丶
·
2023-12-20 13:14
学习OpenGL
学习
qt
Fragment
Shader
Program
片段着色程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。可以这样说,顶点着色程序主要进行几何方面的运算,而片段着色程序主要针对最终颜色值进行计算。片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索纹理的能力。对于GPU而言,纹理等价于数组,这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。片段和像素的区别?片段就是所有的三维顶点在光栅化后的数据集合,
feng鸽
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2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
Qt下使用
Shader
绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写OpenGL的流程是怎样的呢?下面演示了Qt下使用可编程管线的基本代码:(绘制三个不同的三角形,并做些旋转变换)在Qt中,我们从QGLWidget继承,来实现OpenGL的一些绘制,主要实现其中的initializeGL(),paintGL()以及resizeGL()三个方法,基本声明如下:#ifndefMYGLWIDGET_H#defineMYGLWIDGET_H#in
山庄来客
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2023-12-20 13:41
OpenGL
QOpenGL
Shader
Program
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用QOpenGL
Shader
QOpenGL
Shader
Program来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明QOpenGL
Shader
shader
可以代表vertex
shader
zhlei_12345
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2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
opengl
使用QGL
Shader
Program类的教程和示例代码
使用QGL
Shader
Program类的教程和示例代码QGL
Shader
Program是Qt框架中的一个类,用于管理和操作OpenGL着色器程序。
清风拂面。水波不兴
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2023-12-20 13:38
数据库
编程
土人
杂谈
之正月初一死党局
今天正月初一,晚上约了死党局。四个家庭,先在鸿鑫海鲜酒楼吃饭,后到我们万科家里喝茶聊天,聚会持续到将近十一点。大家一如既往、无拘无束地在一起喝着可乐,开着玩笑,很自由、很放松、很难得!从高二同窗到现在,1996年到2021年,十五年过去了,沉淀至今,我们几个真的是最要好的!我们的友谊一定万古长青!聚会结束,我送他们一人一瓶红牛!2021年我们一起加油一起牛!
疯狂的土人
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2023-12-20 11:49
2021-01-07
关于《老孟
杂谈
》的
杂谈
年轻时想写点东西,但要上班养家糊口没时间写。退休了在家呆不住,在学校干了几年保安。六十六岁时,上有文件,退休的不让干了,让位于年轻人。
老孟杂谈
·
2023-12-20 09:40
《故事
杂谈
》之烧蛋
昨天晚上在写上一篇文章的时候就想起了这一件事。我有一个初中同学在他小时候脸上长了一个很大的脓包疮,去医院检查,吃了药,也抹了药膏,怎么也没好,到了后来因为这件事从此哪个脓包就好了事情这样的……我这个同学有一天早上醒来的时候,发现自己自己的左眼很痛很痛,他就告诉他的妈妈,他妈妈一看,左眼肿成了一个球一样,就带他去了医院,开了药吃了,但后来还是没好,而且还有呕吐发烧等现象之后,就一直在住院治疗,到最终
柒零
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2023-12-20 06:29
双十一张友文:独特的精神向度和人性高度——评黄国荣的散文集《为了母亲的微笑》
细读“沧海桑田”、“漫漫行旅”、“走东看西”、“平常生活”、“书斋
杂谈
”五个部分,文字亲切有味、舒徐自在,皆是作者真性情和切身生命体验的自然流露,在质朴的叙述描写中总是透露出一种内敛的整体诗性,有的文本颂扬民族精神
双11张友文
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2023-12-20 06:18
2022-08-19学易
杂谈
(91-95)
【学易
杂谈
】(91)“包有鱼”与“包无鱼”“包有鱼”与“包无鱼”这两句爻辞见于姤卦,让我们先把姤卦图列出:再录出卦辞与爻辞:姤:女壯,勿用取女。初、系于金柅,貞吉。有攸往,見兇,羸豕,孚,蹢躅。
七星客球体卦
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2023-12-19 20:49
使用opengl编写
shader
出现错误,提示无法创建片段
shader
,且提示:too much data in type constructor
最近在学opengl,在编写片段
shader
时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragment
shader
的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
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2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
疫情
杂谈
2019年岁末,一场冠状病毒悄然而至,给人的感觉像是无声无息瞬间来到身边,大年27那一天,我们当地乡政府主导下开发的一个古典家具工业园博物馆最后一天验收工作,配全装修推进紧张地忙碌了一个月时间,馆所里的监控、智能设备、安防设备全部准时交工,当时只时了解到片片信息,没有感觉到如此严重;况且从武汉来老家的同学还一起约好28日晚上一起吃饭,当时只是戏称用不用带口罩,但也没有想到今天严重程度。大年28日,
方舟居士
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2023-12-19 19:40
Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】
3.2.3以前属于
Shader
部分,
Shader
部分不进行讲解。这里只涉及Unity内部管线的设置问题。
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
URP内置Lit.
Shader
文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSub
Shader
代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
2022-08-10学易
杂谈
(66-75)
【学易
杂谈
】(66)“有孚”与“罔孚”在周易经文中,孚字的第一次出现是在需卦,需卦辞谓“有孚”。
七星客球体卦
·
2023-12-19 17:56
周三
杂谈
2020.12.23星期三晴转多云上周三班主任开会,说要举行跑操比赛。不知道怎么的,竟听成了这个星期三下午举行,这两天还一直惦记着训练呢。不想,其他人都没有动静,下午一问才知道自己听岔了。哎,这种不在状态的情况这个学期已经发生好几次了,难道是老了不成?本学期主要目标放在教学上,所以,一进教室后除了班级常规管理(卫生、纪律)外,注意力不自觉地就在学习上了。上课、做作业、评讲作业、订正、听写、背诵,哪
敏儿好学300
·
2023-12-19 17:55
往事
杂谈
“小时候吃油条,一块钱一根,豆浆一块钱就能得到一大碗,那时候早餐的钱是五块,我每天早晨起来,基本上都会去那家街边摊吃油条豆浆,实惠且好吃,你可以选择干吃,卖油条的老板是个勤劳精干的一个嬢嬢。老板用剪刀把油条剪好盛在盘子里,吃两口油条再喝一口豆浆,味道无法言语,只需要花三块钱,就能享受到胃口和味蕾的满足。”“当我上了初中之后,因为不顺路,便不能常常去那家街边摊吃香脆的油条和热乎的豆浆了,记不清到了哪
举杯邀长风
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2023-12-19 16:15
有生——
杂谈
有生皆苦。其实也不是,生命如同一团璀璨的火焰,一遍又一遍的燃烧,也像跳动的阳光,一缕一缕将岁月刻在回忆上。随心所欲,不逾矩。人们总是走得匆忙,不知道到底在追求什么?还有一点,为什么世间好人难做?因为好人要自我约束,要有牺牲精神,奉献精神,利他主义,大多只在心理上利己,实际上于己无甚利益。所以,劳心劳力,所得远低于所付出,人力有时尽,总有失望,乃至绝望的一天。什么是这个世界最纯洁的事物?是心灵,是美
秀才_
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2023-12-19 14:18
2022-08-19学易
杂谈
(181-190)
【学易
杂谈
】(181)“道义”标准的两重性上文谈到,所谓“道义”,其实就是“人道”也即六爻初二三四五上这样一条顺序,按照这条路线行进的人就是“君子”,背离这条路线的就是“小人”或者盗寇,经文中的“道”或
七星客球体卦
·
2023-12-19 14:59
老子
杂谈
(三)老子有什么用?(下)
“负阴而抱阳”,理解了这句话,你就拿到了正确打开《老子》的钥匙。壹中国的古代思想,大致可分为“道”与“术”两途。这俩字看起来是挺虚的,咱换个说法,“认识论”和“方法论”,这就好理解一些了吧。所谓“道”,是究竟,是根本,是万事万物所以然的终极原因。所谓“术”,是方法,是手段,是如何发挥主观能动以实现一定的目的。比如喜欢上了一个女孩,喜欢的理由是啥?是因为她长得漂亮还是因为她性格好?你们两个合适吗?这
第贰月
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2023-12-19 13:37
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(
shader
)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作
shader
2-2、
shader
代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、
心疼你的一切
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2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
程序猿年终考核PPT之速成优化
#屁屁踢
杂谈
#PPT被众多程序员列为宇宙最讨厌的事物之一仅次于香菜,但是不得不应对年终考核的时候,该写还是得写,该总结还是得总结。
请叫我好吃先生
·
2023-12-19 06:37
【unity实战】使用
Shader
Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建
Shader
Graph修改材质效果弯道的效果星球效果问题
Shader
Graph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
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2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的
Shader
Graph4.主图配置4.新建材质
向宇it
·
2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
雨天
杂谈
儿子很喜欢奥特曼,有一段时间特别迷恋。我是有一点小不情愿的,之前之前大概看了一个关于奥特曼文化输入的文章,大意是讲,这种动画片对孩子的意识形成不太好。但是孩子这么喜欢,也没有过多干预。记得自己小时候也挺喜欢看奥特曼的,虽然很害怕,尤其是晚上,特别害怕,害怕怪兽会出现。依然常看,毕竟那个时代可以观看的电视内容不多。有一次和朋友一起吃饭,朋友家的小孩手里拿着一个奥特曼,淘淘喜欢的不得了,和那个小朋友一
李小小的三分心田
·
2023-12-19 04:43
杂谈
夜深人静才能安定这颗浮躁的心,再回首,这两年,经历了很多非常努力但是没有带来一丝回声的事,非常想留住却只能眼睁睁看着失去的人。开始接受生而为人,“得不到”和“已失去”开始发现,越往上走想得到的东西就越求不得,越长大要背负的失去和责任也就越多。似乎只会越来越难。那,怎么办呢?于是我只能让自己得以更强更稳地站在这个世界上,去承受、去面对、去改变。别无他法。如果可以,真的永远都不想长大。我现在最最想念的
1半手绘
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2023-12-19 01:53
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