[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于Shader的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用