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Shader杂谈
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——10、ASE实现曲面细分
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录 大家好,我是阿赵。 之前介绍地面交互的时候,介绍了曲面细分着色器的使用。这个过程,在ASE里面也是可以实现的。
阿赵3D
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2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
曲面细分
Unity模拟薄膜干涉效果
这次来做一个模拟薄膜干涉的彩色效果,
Shader
是使用ASE来连接,也算是ASE做复杂一点的效果的一个例子吧。
阿赵3D
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2023-11-24 03:06
Unity引擎Shader效果
unity
薄膜干涉
Shader
ASE
Unity中
Shader
的Standard材质解析(一)
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurface
Shader
2、因为StandardSurface
Shader
有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器
楠溪泽岸
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2023-11-24 01:31
Unity
unity
材质
游戏引擎
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之237
班级管理
杂谈
之237(0128)与自由放任型家长沟通的原则。
东哥杂谈
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2023-11-23 21:40
Unity 材质丢失的问题
app中该材质原来未在app生成的工程中解决在app加载assetbunlde材质丢失参考这个帖子http://www.youkexueyuan.com/exp_show/1187.html需要将材质文件
shader
啊哈2020
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2023-11-23 19:14
unity
Visual Studio2019 Unity
shader
lab语法提示插件安装教程
VS2019
Shader
Lab插件1.我们进入VS2019编辑器2.选择拓展3.进入管理拓展4.搜索
Shader
labVS5.点击下载之后,关闭VS2019就会弹出页面,我们点击Modify即可完成下载
荷兰猪小灰灰
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2023-11-23 14:34
Unity
Shader
visual
studio
unity
ide
Android OpenGL es GPUImage convert YUV to RGB
AndroidOpenGLesGPUImageconvertYUVtoRGBAndroidOpenGL-ESGPUImage1,YUV转RGBandorid的camera数据是YUV数据,需要转换成rgb,但是普通的转换效率不高,即使使用GPU转换也是修改fragment
shader
hai046
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2023-11-23 13:29
android
gpu
android
opengl
es
gpu
yuv
rgb
随笔
杂谈
没想出来今天的主题,翻了翻书架,看过的书细节忘的差不多了,那些当时触动我的部分还是记忆犹新,《骆驼祥子》,当年在宿舍看的,祥子就想攒够一辆新车的钱,可每次眼看就要攒够了,都能遇上事儿或被抢或被砸,终于在第三次存款清零的时候,祥子彻底灰心了,从此放弃了梦想,浑浑度日,看的时候心里好难过,好像不管怎么努力都无力打破阶级壁垒,你是穷苦人,就注定是穷苦人,别折腾了,没用,当时年龄小阅历少,真的就是这样理解
嗨你好吗
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2023-11-23 13:23
Unity中
Shader
双向反射分布函数BRDF
文章目录前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认
Shader
的这些参数六、
楠溪泽岸
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2023-11-23 08:40
Unity
unity
游戏引擎
杂谈
本一究竟意味着什么呢我说考上本一会有人称赞我会有人保持沉默而我只感觉后悔只是实力与野心的不匹配吧,这种现实确使我难过,我究竟应该接受很差的事实,还是追求心里的目标?会有一天,我活成自己理想的模样吗?很后悔,空有梦想没有努力,很后悔,到时候才知道后悔,很后悔,曾经的自大与狂妄我会很丢脸,等到学校本一同学芳名录公布的那一天
风feng枫
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2023-11-23 07:18
高通与MTK瓜分天下?手机处理器品牌分析
http://mobile.pconline.com.cn/337/3379352.html【PConline
杂谈
】如果你向朋友请教买一台怎样的台式机或者笔记本的话,很多时候那朋友会根据你对电脑的使用需求而作一个性能划分
weixin_34038652
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2023-11-23 07:43
移动开发
嵌入式
土人
杂谈
之2020海沧半马速记
今天是2020海沧半马开跑的日子,土人五点便开始整理行装,从海沧体育中心停车场快速来到起点主舞台右侧的官兔帐篷,也再次看到了海沧半马在清晨五点半左右的繁忙景象。志愿者们正在帮我们充气球,我坐下来简单吃个早餐。兔子今天集合较慢,没有赛前合影,不过统一安排在精英选手后面出发。奏唱国歌后鸣枪开赛,我们沿赛道右侧前进,争取每公里控制得更精准一些!
疯狂的土人
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2023-11-23 05:38
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
加载比较高精度的倾斜摄影数据的时候会出现报错的情况,下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhilerendering.Renderinghasstopped.TypeError:Failedtoexecute'
shader
Source'on'WebGLRenderingCont
敲代码的小江江
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2023-11-23 04:19
前端
javascript
每日
杂谈
——生活
开学前几天较忙,今天算是正式讲课了,没课的时候总算可以歇一歇了。一闲下来就有罪恶感,又开始胡思乱想,这种感觉就像前几年去山里支教一样:一向都是受杂事纷扰,突然不再干杂事,只一心一意教课,爱满不适应,就开始想生活,考虑那死得不能再死的工资如何利用,安排一周为数不多的闲暇时间该干什么。为什么生活会这么苍白呢?没有特别的爱好,没有吃喝玩乐的习惯,所以以娱乐支撑的生活我好像都无法融入,生活也就特别无趣。那
MissSunshine
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2023-11-23 04:26
字节面试
杂谈
——操作系统
目录一、操作系统的定义二、系统调用、用户态和核心态三、进程和线程的区别,结合JAVAJVM运行时内存四、进程的状态五、进程间的通信方式六、线程间的同步方式七、进程的调度算法八、内存管理的介绍、常见的几种内存管理机制九、快表、多级页表十、分页机制与分段机制十一、逻辑地址和物理地址十二、CPU寻址,虚拟地址空间十三、虚拟内存十四、局部性原理十五、虚拟存储器(=虚拟内存)十六、虚拟内存的技术实现十七、页
shintyan
·
2023-11-22 21:21
#
计算机操作系统
面试
操作系统
【转】小菜硬件
杂谈
细数主板上曾出现过的插槽
来自:http://vga.zol.com.cn/646/6461752.html相关参考:关于主板基础知识一条长长的插槽,两排金光闪闪的引脚,这就是主板上最引人注意的一类接口,也是我们今天要谈的主角。那么这类接口叫什么名字?现在最常用的是PCI-E,在以前还有PCI、AGP等,这类接口都是PC的主要数据总线接口。由于很多读分不清接口和总线的关系,所以吉吉我先简单讲讲什么是总线:总线是计算机各种功
时空观察者9号
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2023-11-22 21:45
杂谈
代码整洁
作者:russheProgramsaremeanttobereadbyhumansandonlyincidentallyforcomputerstoexecute.——DonaldKnuth“代码始终是写给人看的,只是恰好能被计算机执行。”什么是好的代码?局部干净,核心逻辑简洁。本文是一篇总结笔记,是以往工作学习中关于如何实现“局部干净”的一些见闻、教训、团队实践和一些思考。写出整洁代码不仅需在函
腾讯技术工程
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2023-11-22 21:14
单元测试
软件开发
java
编程语言
xhtml
(嵌入式的定义)-
杂谈
我们身边的很大一部分电子产品,其实都可以称之为嵌入式设备。除去一些简单的收音机,普通的耳机和音响,普通充电插座,功能单一的读卡器U盘之类的,较为简单的不带控制功能的产品外。它们可以可以称为电子产品,但不属于嵌入式。普通电子产品和嵌入式设备可以通过“是否带可编程的控制芯片”来进行区分。(在这里的“可编程控制芯片”有个更专业的名称叫做“嵌入式芯片”,关于“嵌入式芯片”可以看我的另外一篇博客)《嵌入式芯
梁小满
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2023-11-22 21:13
杂谈-奇怪的知识增加了
嵌入式
电脑硬件
[技术
杂谈
]计算机系统硬件类名称
在各种编程语言都可以见到利用WMI查询计算机硬件信息,因此知道有哪些计算机硬件名称非常有必要,下面列举了所有计算机硬件名称可以查询。本文内容冷却设备类输入设备类大容量存储类主板、控制器和端口类显示另外6个计算机系统硬件类别将表示硬件相关对象的类组合在一起。示例包括输入设备、硬盘、扩展卡、视频设备、网络设备和系统电源。冷却设备类输入设备类大容量存储类主板、控制器和端口类网络设备类电源类打印类电话类视
FL1623863129
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2023-11-22 21:09
技术杂谈
单片机
stm32
嵌入式硬件
C/C++
杂谈
-printf的可变参数机制
C/C++
杂谈
-printf的可变参数机制文章目录C/C++
杂谈
-printf的可变参数机制printf的使用printf的源码源码剖析多参数实现机制原理C++11引入了可变参数模板机制,对模板参数进行了高度泛化
EQUINOX1
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2023-11-22 18:53
c语言
c++
日常
杂谈
—身边人
今天不谈流水账了,无非就是喝了顿舅,上了几节课,一笔带过。谈谈身边人这个话题。身边人,意指就是亲人,朋友合作伙伴,有缘人之类的。今天我就说下我主要写这个的意思。连续写了将近十天的流水账,突然想写点有意义的内容,正好这段时间处于困难,复杂,纠结,开心的时期,就借着这个劲去写一下。身边人指的就是自己的亲人,朋友,日常交流的人。亲人:爸爸妈妈,老婆孩子,兄弟姐妹,爷爷奶奶,七大姑八大姨,甚至三代意外的亲
蒙娜丽莎的谎言
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2023-11-22 16:28
鲁西南方言
杂谈
-上冻
2021年6月拍摄老大问老二道:“今每(今天)天怪(很)冷嘞,坑(池塘)里的水都上冻啦,恁急火火嘞扛个木锨(铁锨)制啥去?”老二答道:“我上菜地里刨个白菜窖去,把白菜窖起来,再不窖起来,白菜都冻烂啦”。这句鲁西南农村弟兄俩的一个对话中的“上冻(拼音shàngdòng)”一词,用的就是《汉语词典》给出的“结冰”解释意思。老二到了地里,选一个地势稍微高点的空闲地块,用木锨刨了一个深约八十厘米的“U”型
一两茶叶
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2023-11-22 15:43
【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词着色器顶点着色器片段着色器(像素着色器)OpenGLESSL变量
Shader
语言顶点着色器原始汇编光栅化片段着色器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
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2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
U3d
Shader
转 Laya
Shader
UnityObjectToClipPos 函数源码翻译
//u_MvpMatrixmvp矩阵//a_Position顶点坐标vec4UnityObjectToClipPos(){#ifdefGPU_INSTANCE returna_MvpMatrix*a_Position; #else returnu_MvpMatrix*a_Position; #endif }vec3UnityObjectToWorldNor
qq_489366879
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2023-11-22 13:19
Laya
&
Unity
U3D
Laya
Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
官方关键UnityObjectToWorldNormal()代码从乐乐姐的书中得知,当我们在
shader
想获得法线,大概会这么些o.wordDir=UnityObjectToWorldNormal(i.normal
avi9111
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2023-11-22 13:15
矢量
unity
object2World
矩阵
shader
Shader
的几何数学、线性代数
要会写
Shader
,需要掌握一些基本的空间知识,比如空间坐标,矢量,线性代数等。下面介绍一些相关知识。
PresleyGo
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2023-11-22 12:37
Unity
Shader
Unity
Shader
矩阵
线性代数
几何变换
Android
杂谈
--ListView之BaseAdapter的使用
本文转载自:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2011/12/28/2305016.html作者:loulijun转载请注明该声明。前言话说开发用了各种Adapter之后感觉用的最舒服的还是BaseAdapter,尽管使用起来比其他适配器有些麻烦,但是使用它却能实现很多自己喜欢的列表布局,比如ListView、GridView、Gallery、Spin
zhengxiuchen86
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2023-11-22 10:42
adapter
LIS
android
list
鲁西南方言
杂谈
-喝汤
2021年5月拍摄有一个《胖胖喝汤》绕口令--胖胖要喝汤,不等汤晾凉。烫汤烫胖胖,胖胖怪烫汤。妈妈说喝汤别着忙,晾凉了再喝汤。这里的“喝汤”就是“喝稀的汤水”的意思,也是普通话中表达的意思。但在鲁西南方言里,却把晚饭叫做“喝汤”。2021年5月拍摄据说,把晚饭叫做“喝汤”,来源于民间传说。据传是元朝时期,朝廷为向汉族人多征粮,要求汉人一日三餐改为一日两餐。并且派元兵夜晚巡查,看谁家烟筒冒烟。百姓夜
一两茶叶
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2023-11-22 10:19
2023年11月13日-11月19日(各视频+ray tracing in one weekend及泛读各种书,15小时,合计2406小时,剩余7594小时)
可以试试加入socket和gis的视频教程,即ue底层,uerpg,
shader
,socket和gis,再每天搞点osg运行一个即可周一;7:25–光追13.1,ue
directx3d_beginner
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2023-11-22 06:35
验证第二个1万小时定律
计划
Unity
Shader
漫反射光照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点着色器中计算的称为逐顶点光照;在片元着色器中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。逐顶点光照也被称为高洛德着色,我们在每个顶点上计算光照,然后会在渲染图元内部进行线性插值,最后输出成像素颜色。由于顶点数目往往远小于像素数目,因此逐顶点光照的计算量往往要小于逐像素光照。但是由于逐顶点光照依赖于线性插值来得到像素光照,因此当光照模型中有非线性的计算(如计
啊醉
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2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
Unity
Shader
镜面反射源码案例
Shader
"My
Shader
/Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque
VirtualCreator
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2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的PBR的基础知识与理论
MicrofacetTheory)3、能量守恒(EnergyConservation)4、菲涅尔反射(FresnelReflection)5、线性空间光照(LinearSpaceLighting)前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
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2023-11-22 06:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
反射
实现如下:主要有两个变量,反射颜色和反射量,通过计算出反射方向对Cubemap进行采样,最后混合颜色
Shader
"Reflect"{Properties{_Color("ColorTint",Color
vvc223c
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2023-11-22 06:36
Unity
Shader
Unity
Shader
反射
Unity
Shader
反射 折射 菲涅尔反射
菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样CubeMap,得到环境反色颜色。核心算法:反射核心算法:Reflect(-viewDir,worldNormalDir)折射核心算法:Refact(-viewDir,worldNormalDir)菲涅尔反射算法:FresnelInstenisty-(1-fresnelIntensity)*dot(-viewDir,worldNormalDir)CubeM
铸梦xy
·
2023-11-22 06:05
Shader效果
Shader菲涅儿反射
UnityShader反射效果
Unity镜面效果
UnityShader镜面反射
Unity环境反射效果
Unity在
Shader
里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点着色器里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向;在片元里面将cubemap采到我们的视线反射TEXCOORD里面;其中用到了很多内置函数,比如给我们的reflect来求反射
小星星亮闪闪
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2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity
Shader
:实现漫反射与高光反射
最近在研究Unity的
Shader
编写,冯乐乐《Unity
Shader
入门精要》发现还是挺有意思的。这里就来实现一下基础的
Shader
。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。
一只小EZ
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2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
Unity
Shader
知识点(三)高光反射
Shader
前言此文及专栏系是以
Shader
入门精要为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。
50行代码三顿饭
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2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
Unity Standard
Shader
反射显示效果异常
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1,使用Unity默认老管线和Standard
Shader
。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
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2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Unity
Shader
标准光照模型——高光反射
高光反射顶点高光反射
Shader
"Unlit/HighLightReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_specular("
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
反射环境
文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个Cubemap作为反射环境法2:把环境烘焙成一张Cubemap二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针(可以直接创建,也可以空物体增加组件)2、计算得到模型顶点指向摄像头的视线向量3、计算视线向量的反射向量4、对反射探针的Cubemap进行纹理采样5、对采样后的结果进行解码处理三、最终效果前言Unity中
楠溪泽岸
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2023-11-22 06:52
Unity
unity
游戏引擎
【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和
Shader
Program简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute
little_fat_sheep
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2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
LeGO-LOAM 复现(Ubuntu18.04、ROS Melodic、gtsam)
Autonomousvehicle
杂谈
_12一.写在前面 上回书成功复现了LOAM的进阶版本-ALOAM,但其实还有一个更加进阶的版本-LeGOLOAM,这种方法与普通的LOAM相比,更改了特征点的提取形式
Demo_xxx
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2023-11-22 04:11
自动驾驶学习整理
自动驾驶
人工智能
算法
LiDAR
短篇历史
杂谈
:三国最厉害的四大谋士
三国最厉害的四大谋士评选谁是三国最厉害的四大谋士,首先要搞清楚评选标准是什么?!是以出的计谋能帮助三国领导人多打胜仗才应该算是三国最厉害的四大谋士作为为评选标准??!!还是以出的计谋能为三国领导人指明了建国方向才应该是三国最厉害的四大谋士作为评选标准???!!!本人认为,三国最厉害的四大谋士为:1,荀彧;2,董昭;3,诸葛亮;4,鲁肃!我认为最厉害的谋士排第一的当非荀彧莫属。没有他为曹操提出的“挟
安全魏
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2023-11-22 01:31
《故事
杂谈
》之神奇的蛇吞象
昨天下午吃了晚饭以后在自家堂屋门口坐着,我大伯也凑了过来。我和大伯在摆龙门阵,摆着摆着我就问他我说有没有以前的一些奇怪的东西,什么怪事啊?什么奇怪的现象啊?都可以给我摆摆听?我:说说看嘛……大伯:那我给你说说蛇吞象吧。我:好。大伯:我以前上坡的时候,刚到一个天然的一个小水塘里,看到两头蛇正在一起喝水,我就拿背上放在刀匣里的镰刀,一刀都把那两条蛇的头砍下来了,我就拿起两个蛇脑壳把大的一个蛇脑壳的嘴巴
柒零
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2023-11-22 00:54
GL01-11: OpenGL总结性封装
加载封装; 3.着色器的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件gl_data.h数据头文件gl_data.cpp数据实现文件gl_
shader
.h
杨强AT南京
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2023-11-21 22:37
一周
杂谈
这一周发生了一些事,感触很多,感想也很多,有很多想说的,可又觉得无从说起。公司里有管理层离职,有销冠离职,有一起共事的搭档离职,有自己离开的,也有被迫离开。创业公司真的就是变化多,互联网公司的文化就是拥抱变化。变化可能是有积极的变化,也有可能是其他的变化。像我这样有积极心态的人,看到现在的变化,都感觉到不到有任何积极的信号。离开或许也不是一件坏事,可能会有更好的发展和更好的选择祝福离开的伙伴,未来
黄晓敏
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2023-11-21 21:44
Shader
实例:Planar Reflection 平面反射
目前采用比较多的反射,最终效果示例:代码已经中文注解,有2部分需扩展:反射矩阵、歪截头体矩阵。注解中有来源链接可以去理解推导过程。可用于镜面和水面。咱还是直接看注解过的代码MirrorReflection.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[ExecuteInEditMode]publicclassMirrorR
好热哦
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2023-11-21 19:06
Unity
Shader
实例
unity
shader
Reflection
平面反射
Planar
杂谈
七点三十二分,路灯突然亮起来了,有零有整的。想起在香港的时候,香港的风很热,热且湿润。那时候我好像每天都很焦虑,也不知道在焦虑些什么。现在回头想想,那时候可以放松下来好好开心吗?完全可以,没有任何值得不开心的事情,每天感受生活就可以,之后的一切都是水到渠成。所以现在每到莫名紧张的时候,都会问自己:一年后回头看现在,可以开心吗?完全可以。二十多岁的人,谁不是拥有全世界啊。
Dylan育辉
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2023-11-21 16:20
厉害女人都戒掉了3种弱势思维
星球
杂谈
56/1000厉害女人都戒掉了3种弱势思维真正厉害的女人,不是她有多霸道多强势,而是她早就戒掉了这三种弱者思维,尤其是最后一点,简直是王炸。
246知心营销
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2023-11-21 15:52
037、目标检测-SSD实现
之——实现目录之——简单实现
杂谈
正文1.类别预测层2.边界框预测3.多尺度输出联结做预测(提高预测效率)4.多尺度实现5.基本网络块6.完整模型
杂谈
原理查看:037、目标检测-算法速览-CSDN博客正文
Here we are——wxl
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2023-11-21 14:36
torch
目标检测
人工智能
计算机视觉
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