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Shader杂谈
Unity
Shader
屏幕后处理-调整亮度、饱和度、对比度
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:左图:原效果。
洒一地阳光_217d
·
2023-11-21 12:01
写作
杂谈
:我为什么爱写作?
晚上忽然感慨,人与人的喜好多么不同啊,千种万种,千奇百怪,再冷门的事情都有人去研究,如此,才有了世界五彩斑斓的美妙和精彩。就比如写作这个事吧,有人那么酷爱,有人那么不屑。爱的人那么爱,不爱的人那么不爱,似乎形成很鲜明的两大阵营。我应该属于爱的阵营。常有人称我为高产作家,虽然我知道自己几斤几两,作家二字是需要加引号的。那么,我为什么爱写呢?不通过大脑就可以回答,因为想写。为什么想写呢?因为喜欢。为什
明明_2b40
·
2023-11-21 11:16
Unity
Shader
法线贴图原理解析
法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。我们可以模拟一个镜面反射的平面,或者你也可以理解为我们用了一个BLIN材质球,因为它能很好的反射光线,如下图:那么当我们为平面增加一个凸起结构时候,光线的反射发生了变化,如下图:我们
一零壹0
·
2023-11-21 07:52
unity
shader
法线贴图原理
Unity
Shader
法线贴图
像素着色器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样diffuse贴图时,再采样一张法线贴图,就可以修改法线了,通过改变法线来改变面上某个点的光照条件,就有凹凸的感觉了,这里用的是切线空间的法线纹理。要得到法线的方向其实就是像素映射的逆函数:normal=pixelx2-1
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
Unity中
Shader
法线贴图(上)
(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在
Shader
中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明_NormalTex3、在片元着色器中,对法线贴图进行纹理采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中
Shader
法线贴图(下)实现篇
文章目录前言一、回顾一下上一篇中公式二、在
Shader
中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中
Shader
立方体纹理Cubemap
文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在
Shader
中,对立方体纹理进行采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity
shader
学习笔记——8.法线贴图
如果法线贴图是五颜六色的,信息就是存储在模型空间下法线贴图代码:
Shader
"Custom/9nine"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Color
羽阿呆
·
2023-11-21 06:16
Unity
unity
学习
笔记
Unity
Shader
知识点(五)法线贴图生成凹凸效果
Shader
此文及专栏系以《
Shader
入门精要》书籍为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。专栏仍在更新中,预计初学者等级10篇左右,欢迎关注。
50行代码三顿饭
·
2023-11-21 06:45
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
图形渲染
【unity
shader
】法线/凹凸贴图基础
当我们需要给材质增加凹凸细节的时候,需要使用到凹凸或者法线贴图。1.基于高度图的凹凸映射以下是一张高度图。1.1.采样高度图的数值作为法线显然直接把高度图作为basecolor输出,无法起到体现凹凸的效果。我们需要把读取到的高度图的信息,作为法线数据。fixed4col=tex2D(_HeightMap,i.uv);float3worldNormal=normalize(float3(0.0,co
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
Unity
Shader
12:Unity中应用法线贴图
一、关于法线贴图和切线空间如果之前在OpenGL或者directX中成功应用过法线贴图,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/107917594法线贴图:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108102673里面已经做过好理解且详细的介绍了,可以只
Jaihk662
·
2023-11-21 06:39
#
Unity3D
UnityShader
Unity中
Shader
法线贴图(下)理论篇
Unity中
Shader
法线贴图(上)一、采样出错的原因在上篇文章中,我们对法线贴图采样使用的是世界空间下的坐标。但是,我们
楠溪泽岸
·
2023-11-21 06:35
Unity
unity
贴图
游戏引擎
【目录贴】关于人生、学习的阶段性总结和小窍门(2021及以前)
关于人生小窍门自己总结【
杂谈
】过往时期-知乎(zhihu.com),以小见大,杂记过往历程。
Real-Staok
·
2023-11-21 06:04
【日常杂文】系列
职场和发展
经验分享
其他
土人
杂谈
之说说三分球
哈哈,土人最近的篮球球训日常都比较疯狂和雷同!主要训练任务都是在一个小时以内至少投进五十粒三分球。有了任务数,训练起来就没有那么轻松,现在基本能在四十五分钟内搞定,然后再放松训练十五分钟。自从去年8月份备战民族杯和同心杯篮球赛以来,我的三分球特训也算坚持了蛮久啦!今天这篇文章,我们就来聊聊土人所知道的三分球吧。所谓三分球,顾名思义就是在三分线以外投篮并且命中的进球!它的规则要求是投篮前双脚均要处在
疯狂的土人
·
2023-11-21 02:53
Unity流体效果
一:TrailRenderer模拟管道流体效果如图所示:首先,先构造流体因子构造流体因子:创建一个空物体,挂载TrailRenderer组件,创建一个材质球,命名为Trail1,将其
Shader
设为Mobile
MrChen8-13
·
2023-11-21 01:44
unity
2022-11-28
《人生》
杂谈
最近重读了路遥先生的《人生》,收获很多,经典就是这样,值得一遍遍回味,但又不感觉枯燥、无趣。路遥先生是一代文坛大牛,曾获得第三届茅盾文学奖,不要告诉我你不知道什么是“茅盾文学奖”?
泽氜
·
2023-11-21 00:18
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图2)SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)
Shader
里4个
侑虎科技UWA
·
2023-11-20 23:36
11月
杂谈
随想
按照OKR进行更新访谈思考如何审慎的方式看待生活减少焦虑朝着可以进步的方向发展按照目标岗位职责去要求产出二分法闭区间移动旋转数组最小值
Co丿Hx
·
2023-11-20 19:03
java
Unity的渲染流水线
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html
shader
定义了这个物体它自己看上去是什么样的(它的材质属性),以及它是怎样与光线交互的
Bonging
·
2023-11-20 19:11
杂谈
虽然心里有千千问问的问题和想法,却一点想写的劲都没有,唯一觉得就是关于累和困,每日没做什么,也觉得很累。一到晚上,眼睛皮都开始打架了,这几天状态一直不大好,连喜欢看的书,看着手机都砸到了身上。现在每日任务都逼着自己完成,哪怕困的就像现在,老是眼皮打架,还是要把前几天拉下的全补回来。想睡了,太困了
夜猫猫_vivian
·
2023-11-20 18:54
杂谈
4:如何培训一个合格的微端销售人员
杂谈
4:如何培训一个合格的微端销售人员现在的电商公司,未来很重要的方向就是将流量导入公司大量的微信号,形成长效关系,那么,公司就需要一批合格的销售人员长期跟进促使这些微信号保持活跃并不断成交,但是,很多公司对如何培训
慢速的思考
·
2023-11-20 15:45
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09纹理压缩与设置TextureCompressionandSettingsLec10布料着色器ClothShading10.1了解布料10.2布料
shader
Lec11
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
Cesium--一些实验过程中的效果记录
1.一种反射效果:片元着色器代码fragment
Shader
Source:`invec3v_positionMC;invec3v_positionEC;invec2v_st;voidmain(){czm_materialInputmaterialInput
LongJ_Sir
·
2023-11-20 10:30
cesium
javascript
Shader
lab的组成部分Sub
Shader
文档渲染标签渲染状态渲染通道Sub
shader
一个
shader
文件至少有一个sub
shader
;多个sub
shader
的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候,设备从多个sub
shader
中,按从前到后的顺序找到第一个符合的
心前阳光
·
2023-11-20 07:56
#
UnityShader
shader
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)在写这篇文章之前首先要感谢老雷,http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details
朱韦刚
·
2023-11-20 05:44
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
Shader
Lab: Stencil
后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素
shader
之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
·
2023-11-19 23:36
如何快速本地搭建悟空CRM结合内网穿透工具高效远程办公
个人主页:聆风吟系列专栏:数据结构、Cpolar
杂谈
少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。
聆风吟_
·
2023-11-19 19:00
Cpolar杂谈
网络
运维
https
云原生
药——病中
杂谈
二
这次感冒喝了好多药,先后找大夫开了两次,每次一大包,能摊开一桌子。因为药太多,有些药不能放一起喝,大夫嘱托分批次喝。担心我记不下,她又在药盒上做了标注,说盒子上画了圈的药,放一起喝,盒子上打了对勾的药,放一起喝,前后要间隔两个小时,并建议前一次在饭前喝,后一次在饭后喝。这就把过程搞得比较复杂,我有健忘的毛病,担心不能按要求服药,所以这几天把服药当作一件大事来抓。身体有恙,认真服药,我抖抖嗦嗦的样子
马少军
·
2023-11-19 17:14
[
Shader
]
Shader
Cookbook 创建你的第一个着色器[1]
本章将涵盖一些在今天的游戏开发阴影管道中发现的更常见的扩散技术。让我们想象一个立方体,它被均匀地涂成白色,在一个有定向光的3D环境中。即使在每张脸上使用的颜色是相同的,它们也会有不同的白色深浅,这取决于光线从哪个方向来,以及我们从哪个角度看它。这种额外的真实感是通过使用着色器在3D图形中实现的,着色器是一种特殊的程序,主要用于模拟光的工作原理。一个木制立方体和一个金属立方体可能共享相同的3D模型
Unity尧明
·
2023-11-19 15:54
Unity
Shader
着色器
unity
shader
着色器基础
OpenGL的可编程管线:顶点着色阶段(vertexshadingstage)必选细分着色阶段(tessellationshadingstage)可选细分控制着色器(tessellationcontrol
shader
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl L3着色器
—.着色器着色器又叫
Shader
,是一种运行在GPU上的小程序。为图形渲染管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
着色器——我们自己的着色器类
本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGLCN第一步在头文件中创建
Shader
s.h#ifndef
SHADER
_H#define
SHADER
_H#include#include#include
Fuuuny
·
2023-11-19 15:43
着色器
c++
visualstudio
C++封装着色器
这里就用到了几个重要的部分,就是着色器(
shader
)。顶点着色器顶点着色器(Vertex
Shader
)是几个可编程着色器中的一个。如果我们打算做渲染的话,现代O
2301_79540757
·
2023-11-19 15:37
c++
着色器
开发语言
Python
杂谈
--关于iter迭代器的一些讨论
首先我们来看下面一段代码:foriinrange(5):print(i)这是一段非常简单的代码,它会打印出“0-5”这五个数字。此时在range()迭代器中,它的start为空(默认为无穷小),stop为5,step为空(默认为1)。此时我们在看下面一段代码:foriinrange(5,2):print(i)此时执行这段代码,离奇的事情出现了,它并没有如我们所想的打印:“0-2-4”,而是什么也没
zheshiyangyang
·
2023-11-19 14:41
Python
python
开发语言
unity移动端性能优化技术整理(持续更新)
瓶颈确定顶点瓶颈确定片元瓶颈确定带宽瓶颈增加开关打包真机测试CPU瓶颈优化优化drawcallsetpasscallbatching(SRPBatcher)SRPBatcher失败原因收集:Resourcebatching(网格、贴图、
shader
混凝土拌饭
·
2023-11-19 10:11
TA
unity
性能优化
xcode
unity导出面板详解(web版)
左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持DeferredRender延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对
shader
小生云木
·
2023-11-19 10:40
unity
前端
游戏引擎
037、目标检测-算法速览
之——常用算法速览目录之——常用算法速览
杂谈
正文1.区域卷积神经网络-R-CNN2.单发多框检测SSD,singleshotdetection3.yolo
杂谈
快速过一下目标检测的各类算法。
Here we are——wxl
·
2023-11-19 10:36
torch
目标检测
人工智能
计算机视觉
土人
杂谈
之终于要上场
由于新冠疫情突发和防控的原因,2020年到目前为止,我只跑了厦门马拉松一场赛事。明天是海沧半马开赛的日子,土人终于又要作为一名关门兔上场啦!心情还是很激动和兴奋的!毕竟将近一年没有参加马拉松赛事了哈!今晚,我忙完镔宝的接送和小米交代的任务,才从小石狮慢慢出发,赴一场久违的约会!
疯狂的土人
·
2023-11-19 06:47
033、微调
之——高级炼丹术目录之——高级炼丹术
杂谈
正文1.标注数据集是很贵的2.微调的思想3.尝试小结
杂谈
微调(Fine-tuning)是深度学习中的一种常见策略,它通常用于预训练模型在特定任务上的性能提升。
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:33
torch
人工智能
深度学习
神经网络
035、目标检测-物体和数据集
之——物体检测和数据集目录之——物体检测和数据集
杂谈
正文1.目标检测2.目标检测数据集3.目标检测和边界框4.目标检测数据集示例
杂谈
目标检测是计算机视觉中应用最为广泛的,之前所研究的图片分类等都需要基于目标检测完成
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:33
torch
目标检测
人工智能
计算机视觉
036、目标检测-锚框
之——对边缘框的简化目录之——对边缘框的简化
杂谈
正文1.锚框操作2.IoU交并比3.锚框标号4.非极大值抑制5.实现拓展
杂谈
边缘框这样一个指定roi区域的操作对卷积神经网络实际上是很不友好的,这可能会对网络感受野提出一些特定的要求
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:33
torch
目标检测
人工智能
计算机视觉
001、Nvidia Jetson Nano Developer KIT(b01)-系统与登录
之——镜像烧录与远程登录目录之——镜像烧录与远程登录
杂谈
正文1.开发板系统安装1.1开发板简介1.2JetPack安装2.ubuntu系统安装3.远程连接3.1SSH远程连接3.2可视化连接
杂谈
NvidiaJetsonNanoDeveloperKIT
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:03
边缘
深度学习
边缘计算
神经网络
人工智能
003、Nvidia Jetson Nano Developer KIT(b01)-深度学习环境配置
之——深度学习环境目录之——深度学习环境
杂谈
正文1.各种依赖库1.1pytorch的底层依赖库1.2opencv依赖1.3torchvision0.9.0依赖2.安装pytorch3.安装torchvision
Here we are——wxl
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2023-11-19 00:03
边缘
深度学习
人工智能
007、常用的损失函数
之——理解与扩展目录之——理解与扩展
杂谈
正文扩展
杂谈
损失函数(LossFunction)在机器学习和深度学习中起着关键作用。它是用来衡量模型预测值与真实值之间的差异的函数。
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:32
torch
神经网络
1024程序员节
001、torch笔记
之——开始目录之——开始初衷
杂谈
正文1.大致框架2.数据操作基础2.1数组2.2广播机制2.4不常用的原地内存操作2.5numpy与tensor相互转换所属专栏会不断更新初衷学而时习之,太多东西来得杂乱
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:02
torch
笔记
034、test
之——全纪录目录之——全纪录
杂谈
正文1.下载处理数据2.数据集概览3.构建自定义dataset4.初始化网络5.训练
杂谈
综合方法试一下。
Here we are——wxl
·
2023-11-19 00:25
torch
深度学习
人工智能
Linux 集群在线扩文件系统,【转载】linux 在线添加硬盘和扩文件系统笔记
【转载】linux在线添加硬盘和扩文件系统笔记(2012-06-1315:37:16)标签:
杂谈
linux在线添加硬盘和扩文件系统笔记一:将新硬盘插到机器上;二:以root用户运行命令:echo"scsiadd-single-devicexyzu
科学声音
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2023-11-17 08:57
Linux
集群在线扩文件系统
Unity中
Shader
矩阵的转置矩阵
(AB)^T^=B^T^A^T^5、如果A=A^T^则称A为对称矩阵6、如果AA^T^=I(单位矩阵),则称A为正交矩阵,同时A^T^=A^-1^四、在图形计算器中,计算矩阵的转置矩阵前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:18
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
图形流水线中的纹理
图形流水线中的纹理1、我们的纹理一般用于:2、纹理的获取方式:二、纹理的分类1、颜色纹理2、几何纹理三、纹理管线四、纹理的作用1、纹理可以替换漫反射模型中的漫反射系数Kd2、纹理还有的作用前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:11
Unity
unity
游戏引擎
软件性能测试学习笔记(LoadRunner):从零开始
文章目录概述LoadRunner的使用创建编辑脚本(VirtualUserGenerator)集合点思考时间事务检查点关联参数化运行负载测试(Controller)性能测试报告场景设置表格测试指标记录表其他的
杂谈
内容概述软件的性能测试与软件的功能测试完全不同
北岛寒沫
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2023-11-17 04:29
计算机学习
学习
笔记
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