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Linux
Shader杂谈
unity
shader
Graph实例-可交互草地
文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6区域7GraphSetttings效果展示整体结构各区域内容区域1计算交互用的cube和草各个顶点的距离此处可以理解为,从cube的中心到草的顶点的距离,其距离是一个从0到整数的过程,如下图区域2将距离除以某个值,这个值是交互范围,相当于将白条范围向右移动然后使用saturate节点将值限制到0-1之内区域3首先上一步已经将值限
吴梓穆
·
2023-11-16 21:08
unity
shader
unity
unity
shader
Graph实例-扫描效果
文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6GraphSetttings注意事项使用方法效果展示整体结构各区域内容区域1用场景深度减去顶点的View空间的视野深度(Z值),这里Z值需要乘-1是因为从相机看到的物体顶点的视野深度为-1,而场景深度是正值,所以需要乘-1让两者都为正。这一步的意义是,用场景中的深度减去sphere的视野深度,当sphere与场景的物体接近时,这
吴梓穆
·
2023-11-16 21:57
unity
shader
unity
杂谈
WiFi:一文搞懂多用户MIMO(MU-MIMO),单用户MIMO(SU-MIMO)
这个是协议层面的一个东西,即多个用户同时使用一套MIMO系统。一般来讲,ROUTER的天线比较多,而用户的天线比较少,但是多对少呢,就不能完全的利用ROUTER的channel资源。为此,设计了一套机制,允许多个用户共用ROUTER的天线资源。这里的用户即指station。比如ROUTER同时发送4路信号给到两个用户,每个用户分别两路。那么各个用户间是不可避免会相互干扰,并且这种干扰是没有办法求解
relis
·
2023-11-16 15:58
802.11(WiFi)
WiFi(802.11)入门
mu-mimo
su-mimo
协议
wifi
概述
unity反向椭圆遮罩
shader
策划要求做一个新手引导的遮罩,之前一直没做过新手引导,记得之前游戏都是方框的可以点击区域,其他地方鼠标不能穿透点击。网上找了一下还没找到相关现成的资源,花了一些功夫研究了下。思路如下:遮挡点击可以利用Image组件的RaycastTarget.只有透明部分让鼠标可以穿透,就可以复写Image的IsRaycastLocationValid方法.计算是否点击在椭圆内。制作如下:因为遮罩是椭圆或者圆形的
Thinbug
·
2023-11-16 14:07
C#
Unity
Shader
guide
newbie
mask
流动的线,可修改背景色及图标纹理的线型图标及颜色,图标主色可为白色,背景透明
替换图片即可改变线型喽
Shader
"Custom/mvline"{Properties{_BgColor("BgColor",Color)=(1,1,1,1)_Color("Color",Color)=
JessieHaha
·
2023-11-16 13:24
UnityShader
unity
如何下载 Apache + PHP + Mysql 集成安装环境并结合内网穿透工具实现公网访问内网服务
个人主页:聆风吟系列专栏:网络奇遇记、Cpolar
杂谈
少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。
聆风吟_
·
2023-11-16 12:33
Cpolar杂谈
mysql
数据库
运维
WampServer
Three.js - 着色器材质(二十七)
Shader
Material着色器材质使用自定义着色器渲染的材质。着色器材质是一个用GLSL编写的小程序,在GPU上运行。需要知道GLSL是着色器使用的语言,它和JavaScript使用方
nie-ny
·
2023-11-16 12:26
three.js
学习
javascript
前端
three.js
Three.js的着色器材质(
Shader
Material)
Shader
Material简介:http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/index.html#api/zh/materials/
Shader
MaterialThree.js
GIS技术杂谈
·
2023-11-16 12:24
gis
three.js
webgl
着色器应用-以threejs为例
文章目录参考准备内置变量使用的函数内置函数旋转函数随机函数着色器静态uv坐标向量长度旋转渐变取模渐变黑白条纹粒子绝对值空洞空洞2向上取整马赛克光晕环形动画旋转星星扫描万花筒万花筒2噪声飘动参考
shader
迦南giser
·
2023-11-16 12:23
THREE.JS
#
前端可视化
着色器
threejs 着色器修改内置材质
想要修改内置材质需要在编译
shader
程序之前执行修改操作,我们用到material下的onBeforeCompile创建材质我们先将
shader
打印出来看下都有哪些内容,可以看到顶点着色器有以下内容接着去
榴莲不好吃
·
2023-11-16 12:22
游戏
着色器
材质
Three.js-着色器学习资源推荐(glsl)
目录1.TheBookof
Shader
s2.WebGL零基础入门教程1.TheBookof
Shader
s这是一本关于Fragment
Shader
s(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象
HM-hhxx!
·
2023-11-16 12:21
Three
着色器
着色器
three.js
Three.js
3d
javascript
Postgresql
杂谈
12—深入学习GIN索引
今天,我们深入学习下Potgresql的GIN索引。GIN索引时GeneralizedInvertedIndex的缩写,意思是广义的倒排索引。GIN索引和Gist索引类似,都是一个通用的索引框架,我们可以基于此框架开发自定义的GIN索引。一、GIN索引的内部结构了解Java内部HashMap结构的应该了解,Java8之后的HashMap内部结构是HashTable+链表或者HashTable+红黑
HymanLiuTS
·
2023-11-16 00:28
Postgresql原理与实战
Postgresql
GIN
索引
倒排索引
Unity中
Shader
矩阵的逆矩阵
这个矩阵必须得是个方阵2、只有AxA^-1^=A^-1^xA=1时,A的逆才是A^-1^3、求2x2矩阵的逆:交换a和b的位置,把负数放在b和c的前面,然后用行列式(ad-bc)除以矩阵每个值前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-15 22:39
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
矩阵的乘法
`三、单位矩阵四、矩阵相乘的顺序前言Unity中
Shader
矩阵的乘法一、矩阵乘以标量矩阵和标量相乘就是就是标量与矩阵的每个元素相乘二、矩阵和矩阵相乘1、第一个矩阵的列数必须与第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘
楠溪泽岸
·
2023-11-15 22:09
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
矩阵的行列式
行列式可以看做有向面积或体积在空间中的变化影响二、2x2矩阵的行列式三、3x3矩阵的行列式四、行列式计算总结五、使用图形计算器来计算复杂矩阵的行列式1、在图形计算器中,2x2矩阵的写法2、在图形计算器中,计算矩阵的行列式前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-15 22:34
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity优化笔记——内存优化
资源优化:资源优化主要分八个模块进行:贴图资源、模型资源、动画资源、声音资源、粒子特效、
shader
、脚本、配置文本。其中贴图、模型、动画和声音作为最常用的资源,主要的处理方式是
Master-Xue
·
2023-11-15 18:40
Unity
Unity
游戏优化
UE4 / UE5 内存与性能优化
性能优化资源压缩粒子优化NavMeshGenerateOverlapEventGCMarkTime光照优化
Shader
优化卡的时间长LOD官方CPU、GPUInsights、statcpu、ue4memoryreport
混迹中的咸鱼
·
2023-11-15 09:12
ue4
性能优化
OpenGL光照篇--多光源--14
注:设置值的时候检查字符串和
shader
里的字符串是否对应。
牛神自
·
2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
[
杂谈
] 最近办了件蠢事
戴了五六年的眼镜坏掉了,去一个眼镜店重新配一个。进店,选好镜框之后,开始验光,实测是四百度近视,和五十度的散光。戴上验光师沉甸甸的眼镜感觉非常的清楚。当时脑袋不知怎么热了一下,想没必要看这么远,自我感觉没有必要太清楚,就让他们给调一下,验光师傅直接说去掉散光五十度。接下来是磨镜,试戴。当时在眼镜店走了两圈,感觉还可以,没什么大问题。但是回到家之后,就发现了一个问题:怎么看电脑,手机都不合适,怎么看
mzhan017
·
2023-11-15 02:39
笔记
杂谈
散光
配眼镜
一个破单机,也要用远程缓存?
大家好,豆小匠终于开始Coding了,这期来聊聊实战相关的
杂谈
。正文开始!作为编程萌新的时候,总想着把程序做复杂,堆技术栈。但是程序是为场景服务的,比如,我想提高接口的响应速度,应该怎么做呢?
豆小匠Coding
·
2023-11-15 00:48
聊点实战
缓存
Cocos2d-x 3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之
Shader
准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
Unity中
Shader
雾效的实现方法一
文章目录前言一、在片元着色器中使用如下公式计算`最终的颜色=lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用1代替测试3、获取雾效混合因子(由雾的距离和雾的浓度决定)二、在顶点着色器中,计算不同类型的雾效混合因子(在顶点着色器计算节省性能)Unity预定义好方便我们计算的四维变量unity_FogParams1、计算线性雾的雾效混合因子2、计
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
雾效的实现方法三
文章目录前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在v2f中,定义float4worldPos:TEXCOORD1三、在顶点着色器中添加,会自动取o.worldPos.w=裁剪空间下的坐标z值.在这里插入图片描述四、在片元着色器,添加以下两句话1、UNITY_EXTRACT_FOG_FROM_WORLD_POS(i);2、UNITY_APPLY_FOG(_unity_fogCoord,c);五、最终效果
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的矩阵加减法
文章目录前言一、什么是矩阵`矩阵就是一组数的阵列`二、矩阵的加法三、矩阵的负值四、矩阵的减法五、矩阵的表示前言Unity中
Shader
用到的矩阵加减法,以及矩阵的一些基础常识一、什么是矩阵矩阵就是一组数的阵列
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:47
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
记上海紫龙技术美术实习生面经
不出意外的我主要复习的内容(引擎渲染,流水线,
shader
部分)几乎没问到orz问的很多很广,不过主要是根据简历和做过的项目发出的提问,面试官真的很好了(疯狂暗示某公司),两个面试官一起问,好像一个偏程序一个偏美术
凉尘雨
·
2023-11-14 18:11
面经
【unity】网格描边方法
【unity】网格描边方法介绍对模型四边网格的三种描边方法:包括纯
Shader
方法、创建网格方法和后处理方法。于增强场景中3D模型的轮廓,使其在视觉上更加突出和清晰。
小生云木
·
2023-11-14 17:13
Unity
unity
游戏引擎
Android图形系统之X11、Weston、Wayland、Mesa3D、ANGLE、Swift
Shader
介绍(十五)
人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮1.前言本篇目的:理解X11、Weston、Wayland、Mesa3D、ANGLE、Swift
Shader
Android系统攻城狮
·
2023-11-14 05:45
android
图形
Learn OpenGL 笔记5.9 Geometry
Shader
(几何渲染器)
在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。几何着色器将形成primitive(setofvertices)单个图元的一组顶点作为输入,例如一个点或一个三角形。然后几何着色器可以在将这些顶点发送到下一个着色器阶段之前,按照它认为合适的方式转换这些顶点。几何着色器的有趣之处在于它能够将原始图元(顶点集)转换为完全不同的图元,可能生成比最初给出的更多的顶点。基础知识:1.输入说明:在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:13
图形学
opengles
OpenGL | Learn From Basic Examples - Basic
Shader
CatalogueBasicKnowledge1.1OpenGLisaspecification(API)oralibrary?1.2OpenGLpipeline1.3What'sthedifferencebetweenglfw,glewandglutDevelopmentEnvironment1.1VisualStudio1.2OpenGLdependencylibraries(e.g.glfw
明灵暗尘
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
OpenGL
Shader
着色器
OpenGL_Learn09(摄像机)
1.摄像机环绕观察texture两个文件以及
shader
就是之前的版本#include#include#include#include"stb_image.h"#include#include"
shader
.h
江河地笑
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2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
游戏 图形方面 面试题
其实还有计算
shader
,用于曲面细分的三个
shader
,几何
shader
,RayTrace
shader
等,不展开了。BDRF函数答:B
Alevery
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2023-11-14 01:54
面试
Advanced Materials_Ben Cloward
Episode2——SparklingSnow
Shader
这一集来制作一个闪闪发光的雪的材质用到的材质是这个下载的是4K的,但是为了性能考虑需要优化一下这个纹理,把法线分为主要的和细节法线,主N为1024
嘟嘟小魔王_
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2023-11-13 23:14
Unity
Shader学习
unity
1024程序员节
Logtail从入门到精通(一):日志采集
杂谈
摘要:目前logtail已承载阿里云全站、所有云产品服务、全球各Region部署、阿里巴巴集团(淘宝、天猫、菜鸟等)上重要服务的数据采集。每天采集接近百万服务器上数PB的实时数据,对接数千个应用与消费者。什么是日志提到日志,很多人的第一印象就是系统打到本地的Log文件,出问题的时候看一下这个Log文件,用来排查问题。更进一步可以根据这个Log文件做实时的监控、第三方审计、入侵检测、行为分析、数据大
阿里云云栖号
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2023-11-13 20:12
监控
性能
日志
AssetBundle中的
shader
变体丢失问题
我们通过assetbundle加载材质球或
shader
时常遇到一个问题:在电脑上测试ok的
shader
,在手机上显示一片粉红。
vectorZ
·
2023-11-13 19:23
第二篇:cocos-
shader
入门三
uniform变量#include#include#include#include#includeBuiltin
Shader
Uniforms·GitBook
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:39
cocos-Shader
cocos2d
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts当前示例运行效果:WGSL片段
shader
含影
·
2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息
而该项目中,音效、材质、模型数量较多,
shader
、脚本的数量较少,后续优化重点也将落在前述静态资源的设置上。场景中:Camera只有一个,而灯光数较多,是优化重点。
zczplus
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2023-11-13 04:25
TA
技术美术
URP渲染管线简介
基础:TA
Shader
基础、Unity
Shader
语法URP渲染管线可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。
微笑小星
·
2023-11-13 04:20
shader
unity
shader
threejs(11)-精通着色器编程(难点)2
一、
shader
着色器编写高级图案小日本国旗precisionlowpfloat;varyingvec2vUv;floatstrength=step(0.5,distance(vUv,vec2(0.5)
拾荒李
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2023-11-13 04:06
着色器
threejs(12)-着色器打造烟雾水云效果
from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";import*asdatfrom"dat.gui";importvertex
Shader
from
拾荒李
·
2023-11-13 04:36
着色器
前端
javascript
threejs(11)-
shader
着色器打造漫天飞舞孔明灯
OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画库importvertex
Shader
from
拾荒李
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2023-11-13 04:01
着色器
UE4_
Shader
Compile 停在某一帧或者新建材质出现卡死
UE4会出现bug,就是在渲染材质的时候一直停在某一个数值,或者新建一个材质的时候,编辑器就会出现卡死的状态。解决办法:把vs编辑器里的以下这个组件卸载掉就可以了。见下图。
SimpleCloud94
·
2023-11-12 23:35
UE4
UE4
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5
Shader
Plugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局着色器(Global
Shader
s),一个是根据
hanbim520
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2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
UE地形系统材质混合实现和
Shader
生成分析(UE5 5.2)
前言随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是地形系统,地形系统两大构成因素:高度和多材质混合,此篇文章介绍下UE4/UE5地形的材质混合方案----基于WeightMap混合。材质层地形着色的基础组成,比如雪,沙漠,岩石,绿地等等。在UE5创建材质层是材质的节点LandscapeLayerBlend节点中创建LandscapeLayerBlend节点每个输入上
带帯大师兄
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2023-11-12 23:01
UE4/UE5引擎开发
UE4/UE5
Rendering入门
computer
graphics
ue5
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOSOpenGLES入门02-着色器介绍着色器语言图形管线顶点着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
Unity HDRP Volume框架 — Rendering(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(Rendering渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、Lit
Shader
Mode(Lit着色器模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
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2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
Unity中
Shader
雾效的原理
雾效的混合公式`最终的颜色=lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`三、雾效的衰减1、FOG_LINEAR(线性雾衰减)2、FOG_EXP(指数雾衰减1)3、FOG_EXP(指数雾衰减2)前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-12 09:01
Unity
unity
游戏引擎
【
杂谈
】关于如何用鼠标右键新建Typora文档
如图我们最终的目的就是可以在桌面上,通过鼠标点击右键的方式新建一个Typora文档。在键盘上按下win+R,打开运行,输入regedit.并点击确定。在搜索栏输入计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell鼠标右键单击shell文件夹,建立项并命名为Typora鼠标左键单击Typora文件夹,鼠标左键双击默认,将数据改为Typora。在Typor
心意310
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2023-11-12 06:22
自用
编辑器
解决EnableKeyword(“_Emission“)运行状态不起作用
我使用的是Standard
Shader
,一开始“_Emission”没有开启当我运行下面的代码,可以看到Inspector窗口已经生效,然而物体本身并没有重新开始渲染,反射没有开启publicGameObjectgo
hundaxxx
·
2023-11-12 01:04
unity
3d
c#
Unity
shader
语法
前文:TA
Shader
基础
shader
语法
Shader
Lab+CGUnity定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,
微笑小星
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2023-11-11 21:47
shader
unity
游戏引擎
shader
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