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Linux
Shader杂谈
Highlighting System 5.0(高亮系统5.0)
1.1Packageoverview包概述当插件导入后,在Plugins\HighlightingSystem文件夹中你可以发现所有高亮系统工作需要的脚本和
Shader
。
znf
·
2023-10-06 01:20
Unity3D
Shader
系列之透视效果XRay
我们可以通过修改
Shader
中的Queue标签
WangShade
·
2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
OpenGL ES API(绑定
shader
)
OpenGLES创建一块内存,使用GLSL编写
shader
,然后触发GPU的
shader
编译器进行编译。
Mhypnos
·
2023-10-05 23:09
OpenGL
ES
学习笔记
opengles
shader
OpenGL常见关键字
varying就被in和out代替了,但是在Android中为了兼容还很很多用attribute和varying的这里我就解释下这两个关键字attributeattribute变量是只能在vertex
shader
Arthas0v0
·
2023-10-05 22:38
【
Shader
Lab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】
Shader
Lab碎片边境次时代_角色渲染在Standard着色器下的效果如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名如下OspreyCaptain_RAME如图:OspreyCaptain_RAMER
暴走约伯
·
2023-10-05 22:22
java
javascript
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
unity
【Overload游戏引擎】源码分析之十:OvRendering函数库(八)
Model与
Shader
与Texture一样,Model同样在最开始将自身的loader作为友元类,同时我们可以看到所谓的模型(model)就是一系列网格的结合。namespaceL
hackerJCG
·
2023-10-05 21:58
游戏引擎
图形学
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp前言Raw
Shader
s.cpp1.GetGrid()vertex
shader
fragment
shader
2
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在OpenGL
Shader
中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。
loveoobaby
·
2023-10-05 21:23
游戏引擎
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单,把Spatial
Shader
吃烧烤的老王
·
2023-10-05 20:18
2022-08-19学易
杂谈
(131-140)
【学易
杂谈
】(131)“同体异态”与“同形异象”众所周知,周易有六十四卦,每个卦有每个卦的特点,但是六十四卦也有共同点,这就是每个卦都有六个爻。
七星客球体卦
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2023-10-05 19:52
随心
杂谈
有这样一种人,他说这个事情这样是对的,就让你也相信这是对的。我不是特别喜欢这样强势的交流,尽管我有时确实是错的。对于这样的交流我常常避而远之,或者避无可避了就默默忍受。我不知道这样的人吃闭门羹是什么样子,会不会也很难受,哑口无言时是不是真的会心服口服,但是希望他从这种经历中改变他的作风恐怕是很难的。就像有的人觉得自己做的饭是最好的,饺子馅不应该用小白菜,西红柿炒蛋必须先炒鸡蛋,别人做饭看起来就另类
暮语白丁
·
2023-10-05 14:37
《见识》世界不欠你的
杂谈
类的书籍,作者用朴素的语言向读者展示了人生直白而简单的道理,因为它没有故意用佶屈聱牙的词句,也没有选择高深莫测的理论,读起来分外亲切。
白兔方糖
·
2023-10-05 14:04
西安香蜜美文周刊总第二百零二周(2020年10月26日—11月1日)
但走不下去了》2、索飞《大化解2》3、西风《学习会议提肛》4、秋荷《读》5、相英《〈人生的智慧〉告诉我们如何更幸福》6、鸽子《自我迭代你需要目标建立——也需加速》7、小米大圈《把时间当作朋友》8、意澍酱《读书
杂谈
sabrina052
·
2023-10-05 12:03
【Overload游戏引擎分析】画场景网格的
Shader
阅读代码发现,这个栅格的几何网格只有两个三角形面片组成的正方形,使用特殊
Shader
绘制出来的。绘制栅格的代码在EditorRender
loveoobaby
·
2023-10-05 06:55
游戏引擎
一兜红薯——520
杂谈
今天这个日子,因为阿拉伯数字的中文谐音显得有点特殊,不得不说中国话的博大精深,凭空创造出了多少有意思的节日。之前一些主流媒体批判如双11,圣诞节之类的节日,我认为大可不必,大部分中国人的感情本就比较内敛,表达方式更是笨拙,借着气氛能说出一句“我爱你”是多么不容易的事,无良媒体们就别鼓吹剥夺这种难得的表达了。说起来也是惭愧,因为照看孩子把这特殊的日子几乎给忘掉,下楼跑步的时候看到朋友圈有人秀礼物才猛
子山_
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2023-10-05 05:27
【Unity】自定义Untiy天空
8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短)图片图层结构如下(没有结构):3、放入Unity4、更改图片纹理形状为-立方体(Cube)5、OK,我们看到,它变成了一个蛋,如下图:6、新建材质7、更改
shader
NS_Speak
·
2023-10-04 19:46
Unity
unity
游戏引擎
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
2.依次选择下面选项,选择legacy
Shader
s后弹出下一对话框。选择Transparent>Diffuse.
华强HQ
·
2023-10-04 19:45
Unity
Unity
种树
地形编辑器
树木过小
【Unity
Shader
Graph】|
Shader
Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
前言【Unity
Shader
Graph】|
Shader
Graph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例一、
Shader
Graph1.1渲染管线简介1.2
Shader
Graph简介二、
Shader
Graph
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-04 19:11
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
Shader
Graph
渲染管线
Shader
渲染
游戏
“转念之间”(智善
杂谈
)
遇见问题,一想自己就通,是我的问题,我应该对此负责知错立刻改正遇见问题一想别人就疯都是别人的错这问题与我无关我是受害者
鲁雅洁
·
2023-10-04 17:15
深夜
杂谈
每个人来到这世上,都是生命的奇迹。当我们来到这世上,所有人都觉得,长大后,可以做自己喜欢的任何事情。可以拥有想要的一切,车子,房子,票子,爱人,幸福的家庭等等。如今,你长大了。儿时的梦想都实现了吗?这途中究竟发生了什么?让你选择了放弃。你是否将自己的各种潜能,发挥到了极致?遇到困难时,对生活选择妥协了吗?然后安慰自己,做人嘛,要懂得知足常乐,安于现状,也是一种不错的选择。只是,这样的你,真的甘心吗
千言万语娟娟
·
2023-10-04 10:04
原码,反码,补码
杂谈
本文从原码讲起。通过简述原码,反码和补码存在的作用,加深对补码的认识。力争让你对补码的概念不再局限于:负数的补码等于反码加一。(一)预备知识认识二进制,十六进制。会二进制与十进制的相互转化运算由计算机的硬件决定,任何存储于计算机中的数据,其本质都是以二进制码存储。根据冯~诺依曼提出的经典计算机体系结构框架。一台计算机由运算器,控制器,存储器,输入和输出设备组成。其中运算器,只有加法运算器,没有减法
csdn_dx
·
2023-10-04 09:05
C
语言
单片机
QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前QFramework有两个可供安装的版本PackageKit:QFramework的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了Framework模块还有一些
Shader
案例、项目模板、不依赖Framework
weixin_30782293
·
2023-10-04 08:10
unity
shader
学习---屏幕后处理
目录效果图理论边缘检测高斯模糊Bloom效果代码调整亮度饱和度对比度边缘检测高斯模糊Bloom效果效果图【边缘检测】EdgesOnly=0EdgesOnly=1【高斯模糊】DownSample=8,图像像素化Blurspread=20,图像虚影【Bloom效果】得到了一只发光的喵喵理论屏幕后处理脚本系統:首先在摄像中添加一个用于屏幕后处理的脚本。在这脚本中,实现OnRenderlmage来抓取屏幕
YY_oot
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2023-10-04 06:51
图形学
unity
shader
屏幕后处理
【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过
shader
完成显示yuv
通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,in
Mr.Twenty-one
·
2023-10-04 06:18
QTProject
qt
音视频
开发语言
《庄子》
杂谈
:有才遭忌 无才遭欺 请问如何自处
庄子与弟子们在山中游玩,看见一棵枝繁叶茂的大树,伐木工人在树下休息,却不加砍伐。庄子问:“为什么不砍伐呢?”伐木的人说:“它没什么用。”庄子回头对弟子们说:“这棵树因为不成材,得以活过自然的寿命。”庄子一行下了山,借住在朋友家中。朋友吩咐僮仆杀鹅款待。僮仆问:“一只鹅会叫,一只鹅不会叫。杀哪一只?”朋友说:“杀那只不会叫的。”[if!supportLists]第二天,[endif]弟子请教庄子,说
北池鱼
·
2023-10-04 05:56
Unity实时阴影实现——Cascaded Shadow Mapping
由于Unity封装的原因,可能并不能满足实际项目实时阴影的需求,但我们可以从Unity开源出来的built-in
shader
s看出一些实现细节,这些可以作为自定义实现CSM的参考。
ivanmrt
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2023-10-04 01:08
unity
Unity
shader
中ddx/ddy偏导数的原理和简单应用
wylionheart/article/details/78026707转自https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/53931954最近发现一篇对
shader
福州司马懿
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2023-10-04 01:37
#
Unity
Shader
ddx
ddy
Unity ddx与ddy
有关Unity的dx与dy的概念引用的文章1link2link3link4link有关概念我们知道在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment
Shader
,但是并不是一个pixel一个
ivanmrt
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2023-10-04 01:07
unity
unity
游戏引擎
Three.js 剖切 clippingPlan
对模型剖切是通过设置scene或者material的clippingPlanes实现的;如果设置了材质的clippingPlanes,
shader
的顶点着色器和片元着色器都会加入相应逻辑的代码;1、首先在顶点着色器里加入以下代码
百思不得Ting姐
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2023-10-03 23:42
二七
杂谈
图片发自App是的,当我敲下这两个字时,我已然已经二十七岁了。无须诧异,更无需欣喜,毕竟这在由0到9的组合中太平凡不过了。可是,终究还是要写一点东西,给逝去的岁月涂一抹色彩,还内心一份安详。在这个周一的日子,一切都是新的,很开心的是,在奔波的列车上,手机一直在响着各种各样的祝福,五湖四海的朋友,我们因共同的目标而结缘,虽未曾谋面,但你们诚挚的祝福温暖了我尚在颠簸的心,谢谢你们。“人生来就是孤独的,
诗城浪子
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2023-10-03 22:07
如何透过现象看本质。
杂谈
。在我们现在的这个时代。我们从来不缺信息,大到国际政治,科学发现。小到个人恩怨,柴米油盐。我们每天通过不同的通道去接受信息。每天也在遇见各种不同的事情。我始终在问自己。
格子的格子是格子
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2023-10-03 18:25
这样的模样可不行
这样的模样可不行定位标签:人生
杂谈
|胡思乱想觉得还是没变呀,因为学业所以有机会接触外面的世界,而回到乡村,一切还是原来的模样。
为天空
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2023-10-03 17:43
追星
杂谈
昨天,怀着冲动给自己喜欢的偶像发了微博私信,终于还是没有回音。它早就在茫茫如海的信息中被埋没了。突然想到,粉丝,可能是这个世界上看起来庞大,却又渺小如微尘的人群吧。微博关注只是一个数量而已,你喜欢的人根本不知道你在喜欢着他,你对他的热爱,就算是再热烈强大,也被归结为“粉丝的热情”。有的人,一辈子都喜欢着一个明星,买了他的各种专辑写真,可是你也应该知道,你所做的一切这个世界上还有千千万万个人做着,你
怪兔纸
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2023-10-03 10:22
PBR 基础知识干货总结
)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的
Shader
金乐笑
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2023-10-03 10:42
Unity
Shader
参考大全/
shader
手册(吐血推荐,想学Unity
shader
/技术美术一定要看一下)
目录0.
Shader
参考大全预览1.GPU:部件、性能参数2.Pipline渲染管线:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段3.Properties属性相关3.1Properties3.2Attribute4
Jack Yan
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2023-10-03 09:01
UnityShader
TA
Unity进阶
UnityShader
ShaderLab
Unity
技术美术
shader手册
【临检
杂谈
】---不可思议:得了新冠肺炎,肿瘤却消失了?
2020年,一场突如其来的新冠疫情来袭。这场疫情对人类带来的浩劫史无前例。截止今天,全球因新冠肺炎造成的死亡近200万人。在这场疫情中,一旦罹患新冠肺炎,健康人群的身体状态尚且会遭受严重打击,癌症患者更是难以度过疫情的难关。根据研究显示,癌症患者相比健康人群而言更易感染新冠肺炎,而罹患新冠肺炎后,癌症患者的死亡率也相对更高。毫无疑问,新冠肺炎是癌症患者难过的一道“劫难”。然而万事均有转机,祸兮福所
卡布达b1
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2023-10-03 07:55
12-1.GLSL-索引绘图+纹理混合案例
效果图本效果在上一章文章代码(11-2.GLSL-索引绘图案例)的基础加以改造主要需要修改和新增两个部分修改自定义着色器(
shader
v.vsh以及
shader
f.fsh文件)修改CCView中renderLayer
Pufus
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2023-10-03 02:51
如何系统的学习 Unity 3D 中的
shader
编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习Unity3D中的
shader
编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对
shader
这一块有疑问。
watl0
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2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
虚无(20220521)
饱食终日自我修行没人留意没人讨论活着受罪死了成灰故事在人们的
杂谈
间消散追逐的意义何在墙会透风纸会焚毁所言与现实相悖为假相符为真真假如何换取立场立场如何金钱与头脑高人一等高人一等如何虚荣满足了理想达成了一切都变得幸福了幸福如何贪婪会在视野最高最远的山以外继续掘起一座更高更远的墙那么幸福以外又是什么猜测并窥伺着这种快乐在争夺中在胜败里胜败如何把最高最远的山也忘了追逐的意义何在
季梦VC_ETG
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2023-10-03 00:41
杂谈
我的经历 - 草稿 - 草稿 - 草稿 - 草稿
儿子老是让我写一写我的经历。但是,我忧心忡忡总不愿写。因为有些往事不堪回首,难以启齿。写就写吧,也许写出来心里就不那么压抑了。我开始写了,嘴里一支不离一支的吸着烟。止不住的辛酸泪流在前胸。有的事现在回想起来,仍然是夜不能寐,心在一滴一滴流血。那难以启齿事,就是那年我的二姐出轨了。那真是晴天霹雳。爆怒的父亲拿起一把一尺多长的尖刀子,就要去把狗男宰了,被我母亲劝阻了。父亲又拿起麻袋要把二姐装进麻袋扔到
第二代表
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2023-10-02 22:19
白英-鲁西南方言
杂谈
之人物
白英,字节之,生于公元1363年,卒于1419年,现在的山东济宁市汶上县人,明初著名农民水利家。明朝洪武年间,黄河决口,汹涌的黄河水漫过曹州流入梁山一带,淤积400余里,切断了明朝南北水路大动脉的运河。南北漕运的瘫痪,使朝廷百官、平民百姓,无不为之忧虑。工部尚书宋礼受命带领25万民工,对会通河水系进行了大规模治理,但因会通河水源不足,没有根本解决漕运问题。宋礼受挫后,便布衣微服出访,寻求治水方略。
一两茶叶
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2023-10-02 19:46
法考
杂谈
2019年侥幸地以180分过了法律资格考试客观题,没想到2020年又侥幸地以109分通过了法律资格考试主观题。但如果让我写法考经验贴的话,大概适用范围就比较小了。不过也不妨碍我大概说说我的经验。稍微介绍我的情况:双非本科非法本,2012至2018年一直在进行注册会计师考试,一直在会计师事务所做审计工作。所以也不能说完全零基础,但也绝非基础特别好的情况。对我而言,考法考非常偶然。2018年准备注册会
瑞美
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2023-10-02 18:28
杂谈
大衣哥朱之文的家门被踹,让我想到一个网络上的问题,或许回答了大衣哥今天的苦恼局面。问题是:为什么大家不会嫉妒马云和刘强东,而会嫉妒身边过得越来越好的人?底下最高赞的答案是:因为马云和刘强东离得太远,他们又太牛了,让人望尘莫及。而身边那些突然好起来的人,天天相见,会让人格外不爽。你对旁边的人好,就像一颗糖,别人吃了就忘记了。你如果对他们稍稍态度差一些,就像一个伤疤,旁观者就会永远都记得。大衣哥火了,
G国师傅
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2023-10-02 17:59
你到底为了什么而写作
图片发自App从小就喜欢读书,历史,
杂谈
,通俗小说,只要是自己感兴趣的,都会阅读,渐渐的,开始希望自己能写出一些东西。
暝宵说
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2023-10-02 16:51
【
Shader
Lab罪恶装备卡通角色_二次元风格_“Sol Badguy“_角色渲染(第二篇)】
罪恶装备背德之炎卡通角色_二次元风格_Unity角色渲染角色初始效果:基础渲染SimpleBas资源分析模型顶点颜色:贴图资源SOL_base_基础色块效果:其中SOL_base_A通道的效果:SOL_ilm:如下SOL_ilm模型上区域分布-左到右,依次为RGBA。SOL_Sss:如下SOL_ilm在模型上的效果优化优化前全身图优化后全身图面部对比图腰带和手臂描边对比图对比图卡渲代码卡渲参考链接
暴走约伯
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2023-10-02 14:47
unity
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
【Unity Build-In管线的Surface
Shader
剖析_PBS光照函数】
UnityBuild-In管线的Surface
Shader
剖析在UnityBuild-In管线(UniversalRenderPipeline)新建一个StandardSurface
Shader
文件里的代码如下
暴走约伯
·
2023-10-02 14:13
Unity
Shader
ShaderLab
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
优先级队列priority_queue的介绍与使用
目录
杂谈
成员函数构造函数toppushpopemptyswapsizeemplace测试代码(使用场景)
杂谈
优先级队列priority_queue是位于头文件中的一个类,它和queue一样,也是一个队列
work_hard423
·
2023-10-02 13:53
STL中容器的介绍与模拟实现
数据结构
平凡生活
杂谈
“你好,麻烦给我一杯奶茶。”我随手从手机壳中拿出积点卡,,递给了店员,“在帮我敲个章,谢谢。”我是一个十分喜爱丢三落四的人,以往这样的积点卡根本不可能存在我手里超过两个印章,可不知不觉间,我的生活章程随着年龄增长有条理起来,仿佛是要弥补之前杂乱无章的生活,东西开始放在固定的位置,衣服收纳起来,每周五买一杯奶茶。“您好,您的奶茶好了。”店员微笑的递过袋子,积点卡贴心的放在了袋子里,微凉的手触碰到了我
羁鸟_e2aa
·
2023-10-02 13:55
生活琐悟
杂谈
(其一)
图片发自App我常常想,每个人的经历体验,都可以来一段口述历史,集结成册便是自成一统的枕边书。日记,记下所有日子的美好的存在与真实的幻想。我要继续爱着并记录生活。终有一天,我会实现我的梦。【生死】一个比我还年轻的朋友去了,震惊之外,只能默哀。生活到底让你陷入了怎样的泥潭,让你可以这样生无可恋。在另一个世界,望你安好,寻到了心灵的净土,再无可悲可怕的人事。我是一个很悲观的人,从小到大,我都认为,人生
绿筱1988
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2023-10-02 11:47
《射雕英雄传》小说,人物,情节,武学,战力
杂谈
第一.九阴真经贯穿始终射雕三部曲,,郭靖是三部曲真主角,三部曲的剧情其实都是围绕他展开的。第二.九阴真经虽然是射雕第一武学,也是天下武学总纲,但是没有一个人是单靠九阴真经成为绝顶高手的。全书练了全本九阴真经的只有,郭靖,老顽童,但是郭靖成为绝顶高手不止九阴真经,过程中也有诸多奇遇,郭靖成就一代高手,是诸多奇遇综合的结果,后面分析。四绝除了黄药师,或多或少都练过九阴真经,但是练之时,自身的武学框架已
爱摸鱼的阿呆
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2023-10-02 08:54
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