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Shader杂谈
最近的
杂谈
小感
前两天大学好友,突然在好久都没有消息的四人小群里发了一张领证照片,问:惊喜不?意外不?大家都说她是P图的假的,唯有我说了一句,我惊喜,不意外。我仔细看了一眼照片里两个人,表情严肃,眼神里甚至都没有笑意。他们三个人在群里说:是时候是四人帮聚会的时候了,至少毕业后还没有聚齐过,我没有说话。虽然从来没有4个人聚齐过,但3个人的聚会每个2年其实都有的,去年就见到了发领证着的朋友,当时的她脸上长满了痘痘,为
夏麦生命的魔术师
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2023-10-08 20:56
webgl进阶
Shader
篇(基于Three.js)——第一个简单的
Shader
一.从一个
shader
开始Three.js已经简化了很多写
shader
的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。
niuge No.1
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2023-10-08 18:33
webgl
XSS的原理分析与解剖:第四章(编码与绕过)
本文建议与《
杂谈
如何绕过WAF》一同阅读。0×02URL编码URL只允许用US-ASCII字符集中可打印的字符(0×20—0x7x),其中某些字符在HTTP协议里有特殊的意义,所以有些也不能使用。
Xysoul
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2023-10-08 14:11
网络安全
Unity-
shader
学习笔记(一)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(一)1顶点着色器(Vertex
Shader
)2片元着色器(Fragment
Shader
)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试
IcoveJ
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2023-10-08 14:43
图形学
shader
Unity可编程渲染管线系列教程(2):自定义着色器
目录自定义无光照着色器(CustomUnlit
Shader
)1.1创建着色器1.2高级着色语言(High-Level
Shader
Language)1.3变换矩阵(TransformationMatrices
ThreeWheelCar
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2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
「
杂谈
」你能束缚的从来都只有你自己
有朋友跟我说,因为小孩的关系,所以现在只能天天在家,什么事情都做不了。也有朋友跟我说,要不是因为老公的关系,我早就不在这里待了,弄的我一事无成。很多时候的我们,总是找这样或者那样的各种借口,以此来说服自己,我会成这样,都是外在的因素。跟我自己没有任何关系,都是因为旁的耽误了我。可真的是这样的吗?你自己相信这样的理由吗?
艾简同学
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2023-10-08 12:18
杂谈
,开发中遇见的那些奇葩事
1.第一次带徒弟的时候,给他要class文件,我替换到jar包里边,他把Eclipse中的java文件copy出来,然后手动的把.java后缀改成了.class........2.java开发群里,一小伙写sql查询不到数据,查询sql之分组查询.他写了如下的sql,我现在已无力吐槽......sql注:此图由Cocoonshu友情提供
行舟2009
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2023-10-08 10:19
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——2、ASE的
Shader
创建和输入输出
大家好,我是阿赵,这里继续介绍Unity可视化写
Shader
的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布,这一篇主要是通过一个简单的例子介绍
shader
的创建和输入输出。
阿赵3D
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2023-10-08 08:35
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
《Unity
Shader
入门精要》笔记03
Unity
Shader
的内置变量(数学篇)Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3_WorldSpaceCameraPosfloat4_ProjectionParamsfloat4_ZBufferParamsfloat4unity_OrthoParamsfloat4x4unity_CameraProjectionfloat4x4unity_CameraInvProjectionfloa
Retrovich
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2023-10-08 05:59
读书笔记
unity
笔记
杂谈
1
耳边放着舒缓的音乐,轻轻闭上眼睛,开始思考我今天要写的内容。思维如经过山中小径,蜿蜒出一条清晰的痕迹。现在每天能够这样闭目养神思考是我感到特别管用特别舒服的一件事。我想要把这种习惯变成一个常态,一定会对自己的生活或者写作起到非常有益的作用。这让我想起现在人们常爱说的一句话,比如说对某件事发表自己的看法时会说,这很正常。好像我们现在所处的时代,人们已经对很多事情的判断失去了标准,而需要刻意认真校对一
今日黄花蝶舞
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2023-10-08 05:19
十月
杂谈
十月份,似乎大家都在忙着秋招,生活的步伐总是不自觉地加快了。不得不承认,我是一个很懦弱的小孩,依稀记得,大华初面被刷之后,别人跑过来问我,问了些啥问题,我的眼里充满了泪水。是的,我很崩溃,为啥我一面就被刷了呢,明明别人都进三面了。我真的有这么差吗?很庆幸,我的研究生生涯中,遇到了zc。那天回来之后,她看我闷闷不乐,跟我讲:“人家有项目,有实力,你啥都没有,不刷你刷谁”。仔细想想,好像确实是这样的。
渣渣xm
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2023-10-08 04:40
【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结
计算和收集渲染所需数据组装描述符和材质--->CPU向GPU传递渲染所需数据--->CPU发起DrawCall--->GPU进行渲染和计算--->在一些情况下GPU会向CPU回传数据(例如一些Compute
Shader
星易乾川
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2023-10-08 03:49
ARKit (三)
Lightingmodels(
shader
s)Lightingmodels本质上是一个着色器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的
V_coa
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2023-10-08 03:39
「前端基础」ES 6 进阶
文章目录2新变量申明:let和const2.1概述2.2let和const2.3相关面试题3箭头函数
杂谈
3.1箭头函数3.2箭头函数
杂谈
4三个点运算&新版字符串4.1函数与对象的语法糖4.2新版字符串5
雨y飘零久
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2023-10-08 01:33
前端
图形学中一些基本知识的总结与复习
参考:Games101、《Unity
Shader
入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同
zhangke_EX
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2023-10-07 19:13
图形渲染
2018开年一月
杂谈
2017年初春的上海先放一张自己去年过年期间在上海外滩的照片。从2017年10月份离开上海已经四个月过去了。这四个月过得很快也很慢,快是因为做的事情不多,但充实。慢是因为伴随着痛苦和忍耐。因为这半年我考研了。没错,在距离毕业两年以后,从萌生回炉深造的念头到落地就是这么利索。就像朋友说的,我这人太能折腾。为什么要去考研自己的职业遇到瓶颈。虽然是一名码奴,但是内心总向往着草原。一边在码着代码,一边在找
甜行僧
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2023-10-07 18:14
杂谈
你无视的每一次呼吸,是因为大自然提供了氧气你赖以生存的水,除了大自然的恩赐,还有很多人在为水源采集,水安全,运输,污水处理默默工作着每日的一食一饭,从育种,耕种,施肥,养护,收获,再到进入菜市场,最好到达您的餐桌,有多少人付出了长时间的努力每一个我们以为的理所当然,每一个幸福瞬间,都是因为有人在背后默默付出我们都受着大自然的恩赐我们的神兽在家长的教导下努力进阶,有人却以为孩子送去学校自己终于解放了
十七So
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2023-10-07 17:18
鲁西南方言
杂谈
-谜儿
2021年7月拍摄在鲁西南方言里的“谜儿”一词,就是《汉语词典》给“谜儿”的解释是“拼音mèiér,谜语”的意思,如“我破(‘出’的方言表述)个谜儿你猜猜,猜准了给你一块糖吃,猜不准就没有糖吃。”“啐(此处读音为qi,轻蔑的口气)!你说的谜儿,我不用动脑子就能破(‘猜’的方言表述)出来。”2021年7月拍摄笔者小时候,也就是上世纪七、八十年代,那时候鲁西南农村夜生活比较单调,晚上吃过晚饭就早早休息
一两茶叶
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2023-10-07 16:05
聊聊多包管理,
杂谈
,monorepo
关于包管理
杂谈
现在有npmyarnpnpmmonorepo思想rushlernaTurboRepoworkspace很多概念依赖存储方式:-Phantomdependencies幽灵依赖:项目中用到A依赖
毛发苍苍
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2023-10-07 14:21
npm
前端
Unity
Shader
笔记第三课-MVP矩阵原理-M矩阵
本节课开始,从大佬开口第二秒,全程处于懵逼状态。由于高等数学课上没有经住王者荣耀的诱惑,所以矩阵的知识一直处于贫乏状态,到课程结束也就懵懵懂懂的记住了大概,所以本笔记纯属个人记录。观点错误请指出,阿里嘎多阔塞以马斯。tranform的位移矩阵://tranform的位移矩阵publicvoidLMatri(){Matrix4x4localP=Matrix4x4.Translate(transfor
啊基米德
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2023-10-07 13:14
UnityShader学习笔记
线性代数
MVP矩阵
Unity
Shader
22:序列帧动画
一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用Animation工具,只需要使用
Shader
中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了
Jaihk662
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2023-10-07 10:26
#
Unity3D
2022-08-08学易
杂谈
(51-55)
【学易
杂谈
】(51)“君子吉”与“小人否”前文谈到,所谓“君子之道”就是人道,也就是“初二三四五上”这样一个顺序。所谓“君子”就是按照人道行进的人。
七星客球体卦
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2023-10-07 06:45
[ue4] 着色器绑定(
Shader
Binding)
当我们在ue4中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个
shader
变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的
shader
,其中一个重要的过程就是获取
ZJU_fish1996
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2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
[引擎开发]
杂谈
ue4中的Vulkan
本文实际上是
杂谈
性质而非综述性质,带有严重的主观认知,因此并没有那么严谨。使用Vulkan会带来什么呢?简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段去提升绘制的效率。
ZJU_fish1996
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2023-10-07 05:02
引擎
vulkan
2022-08-19学易
杂谈
(201-结束)
【学易
杂谈
】(201)“并受其福”与“实受其福”“并受其福”一辞出自井卦,兹把井卦的卦辞与爻辞录出:井:改邑不改井,無喪無得,往來井井。汔至,亦未繘井,羸其瓶,兇。初、井泥不食,舊井無禽。
七星客球体卦
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2023-10-07 02:21
OpenGL学习-高级OpenGL-Compute
Shader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同
Shader
之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:OpenGL的Compute
shader
This is MX
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2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
西部数据mycloud虚拟服务器,西部数据(WD)My Cloud个人云(NAS)使用感受
西部数据(WD)MyCloud个人云(NAS)使用感受(2015-11-2414:31:04)标签:西部数据wdmycloud个人云nas分类:
杂谈
因为存储照片和视频较多,电脑硬盘不够用了。
哈弗SUV
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2023-10-06 22:48
DeckGL MVTLayer+Mapbox注入
shader
实现简单效果
1.数据获取与处理可以从OSM下载相应的带高度的矢量建筑物轮廓数据,下载后进行数据处理,保留高度字段,其他字段根据需求选择(比如说想实现选中建筑物弹出相应建筑物的信息,就把这些信息字段保留下来),然后将shp(如果为shp数据)转为GeoJson(注意如果不是说3857投影的先转为3867投影),接着就是进行矢量切片为MVT格式的xyz数据(我看DecKGL好像并不支持mbtiles数据,不过可以
seeooco
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2023-10-06 22:10
DeckGL
mapbox
前端
着色器
Cocos Creator 2.x 实现背景模糊效果
在CocosCreator2.x版本可以,使用材质和
shader
来实现模糊效果;使用targetTexture来实现截图。
ls_qq_2670813470
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2023-10-06 21:31
Cocos
Creator
cocos-creator
2019-08-24
看着孩子爸爸发来的视频,心中五味
杂谈
,孩子不爱学习,这是我和他爸的心病,我们试过许多办法,可是效果就是不明显。看着孩子一天天长大,学习的劲头却没有长,这心里着急有劲没处使的感觉真是心急如焚啊。
ee927029b55c
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2023-10-06 18:39
鲁西南方言
杂谈
-扑拉蛾子
一种扑拉蛾子在鲁西南部分县市里,人们将“蛾子”叫做“扑拉蛾子”。说到“蛾子”,使我想起长篇小说《白鹿原》中的“田小娥”。我对她的评价是“将人变成鬼的旧社会”一个作品人物体现,是书中时代的“妖蛾子”,也是我眼中的一只飞蛾扑火的“蛾子”,错生在那个万恶的旧社会了。2021年5月拍摄“蛾子(ézi)”是“构成鳞翅目主要部分的任何种昆虫(异脉亚目)”,据说,在十三万种的鳞翅类生物中约有十一种都是蛾子。在鲁
一两茶叶
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2023-10-06 15:08
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个实用的模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 13:25
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
游戏
Shader
Shader
Graph
渲染
杂谈
| 每个人都有不同的人生,只不过你不懂
每个人的人生都是独一无二的Incrementalchangeisbetterthanambitiousfailure.逐步的改善好过雄心勃勃的失败。一、扭曲的思想其实每个人都默默地过着自己独一无二的人生,奋斗也罢,慵懒也罢,这都不失为是一种人生阅历,也是其他人一辈子都无法相同经历的事情。其实有的时候我总会偏激的想,颓废也是一辈子,努力也是一辈子,明明结果都是一样的,那我为什么还要去奋斗努力,做好每
小乐zzz
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2023-10-06 05:12
VisualStudio2017 开发OpenGL
1.安装VS2017社区版,安装好后安装C++桌面开发2.新建项目,选择C++控制台应用程序,名字OpenGL_
Shader
,3.点击菜单栏工具/获取工具和功能此时会打开visualstudio安装卸载工具
congming543
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2023-10-06 04:27
Highlighting System 5.0(高亮系统5.0)
1.1Packageoverview包概述当插件导入后,在Plugins\HighlightingSystem文件夹中你可以发现所有高亮系统工作需要的脚本和
Shader
。
znf
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2023-10-06 01:20
Unity3D
Shader
系列之透视效果XRay
我们可以通过修改
Shader
中的Queue标签
WangShade
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2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
OpenGL ES API(绑定
shader
)
OpenGLES创建一块内存,使用GLSL编写
shader
,然后触发GPU的
shader
编译器进行编译。
Mhypnos
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2023-10-05 23:09
OpenGL
ES
学习笔记
opengles
shader
OpenGL常见关键字
varying就被in和out代替了,但是在Android中为了兼容还很很多用attribute和varying的这里我就解释下这两个关键字attributeattribute变量是只能在vertex
shader
Arthas0v0
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2023-10-05 22:38
【
Shader
Lab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】
Shader
Lab碎片边境次时代_角色渲染在Standard着色器下的效果如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名如下OspreyCaptain_RAME如图:OspreyCaptain_RAMER
暴走约伯
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2023-10-05 22:22
java
javascript
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
unity
【Overload游戏引擎】源码分析之十:OvRendering函数库(八)
Model与
Shader
与Texture一样,Model同样在最开始将自身的loader作为友元类,同时我们可以看到所谓的模型(model)就是一系列网格的结合。namespaceL
hackerJCG
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2023-10-05 21:58
游戏引擎
图形学
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp前言Raw
Shader
s.cpp1.GetGrid()vertex
shader
fragment
shader
2
chenxiang_200108
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2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在OpenGL
Shader
中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。
loveoobaby
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2023-10-05 21:23
游戏引擎
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单,把Spatial
Shader
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
2022-08-19学易
杂谈
(131-140)
【学易
杂谈
】(131)“同体异态”与“同形异象”众所周知,周易有六十四卦,每个卦有每个卦的特点,但是六十四卦也有共同点,这就是每个卦都有六个爻。
七星客球体卦
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2023-10-05 19:52
随心
杂谈
有这样一种人,他说这个事情这样是对的,就让你也相信这是对的。我不是特别喜欢这样强势的交流,尽管我有时确实是错的。对于这样的交流我常常避而远之,或者避无可避了就默默忍受。我不知道这样的人吃闭门羹是什么样子,会不会也很难受,哑口无言时是不是真的会心服口服,但是希望他从这种经历中改变他的作风恐怕是很难的。就像有的人觉得自己做的饭是最好的,饺子馅不应该用小白菜,西红柿炒蛋必须先炒鸡蛋,别人做饭看起来就另类
暮语白丁
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2023-10-05 14:37
《见识》世界不欠你的
杂谈
类的书籍,作者用朴素的语言向读者展示了人生直白而简单的道理,因为它没有故意用佶屈聱牙的词句,也没有选择高深莫测的理论,读起来分外亲切。
白兔方糖
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2023-10-05 14:04
西安香蜜美文周刊总第二百零二周(2020年10月26日—11月1日)
但走不下去了》2、索飞《大化解2》3、西风《学习会议提肛》4、秋荷《读》5、相英《〈人生的智慧〉告诉我们如何更幸福》6、鸽子《自我迭代你需要目标建立——也需加速》7、小米大圈《把时间当作朋友》8、意澍酱《读书
杂谈
sabrina052
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2023-10-05 12:03
【Overload游戏引擎分析】画场景网格的
Shader
阅读代码发现,这个栅格的几何网格只有两个三角形面片组成的正方形,使用特殊
Shader
绘制出来的。绘制栅格的代码在EditorRender
loveoobaby
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2023-10-05 06:55
游戏引擎
一兜红薯——520
杂谈
今天这个日子,因为阿拉伯数字的中文谐音显得有点特殊,不得不说中国话的博大精深,凭空创造出了多少有意思的节日。之前一些主流媒体批判如双11,圣诞节之类的节日,我认为大可不必,大部分中国人的感情本就比较内敛,表达方式更是笨拙,借着气氛能说出一句“我爱你”是多么不容易的事,无良媒体们就别鼓吹剥夺这种难得的表达了。说起来也是惭愧,因为照看孩子把这特殊的日子几乎给忘掉,下楼跑步的时候看到朋友圈有人秀礼物才猛
子山_
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2023-10-05 05:27
【Unity】自定义Untiy天空
8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短)图片图层结构如下(没有结构):3、放入Unity4、更改图片纹理形状为-立方体(Cube)5、OK,我们看到,它变成了一个蛋,如下图:6、新建材质7、更改
shader
NS_Speak
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2023-10-04 19:46
Unity
unity
游戏引擎
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