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Shader
Shader
杂记---GLSL To Cg
1.替换iGlobalTime为_Time.y2.替换iResolution.xy替换为_ScreenParams.xy3.替换vec2为float24.替换mat2为float225.替换vec3(1)为float3(1,1,1)6.替换Textrue2D为Tex2D7.替换atan(x,y)为atan2(y,x)8.替换mix()为lerp()9.替换为mul()10.mainImage(ou
刘培玉--大王
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2023-10-10 16:09
Shader杂谈
shader
unity
c4d-redshift红移渲染器三个小知识点
在灯光里点击add
shader
,会在左面加个材质。然后打开节点编辑加渐变节点
JadeKou
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2023-10-10 13:32
面试题..
勋章评审提问:js:简单
shader
变灰咋写C++将析构函数为啥需要定义成virtual/C++如何自己写函数检测网络/C++内存机制(栈堆区别)/C++多态/openGL渲染流程多态:为啥joinRoom
阳光下的
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2023-10-10 10:28
学习与生活
css
前端
Unity 2D SpriteRenderer filled
Shader
实现
最近遇到个需求需要将2D图片SpriteRenderer支持类似UGUI的ImageFilled填充功能,搜了下百度居然搜不到(=_=),然后就自己研究了下
Shader
,下边直接上代码目前只支持水平和垂直方向的
略懂PS的呆毛王
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2023-10-10 07:07
UnityShader
unity
LayaBox和CocosCreator的比较
对比版本:LayaBox(1.7.20),CocosCreator(1.9.2)从表面上看LayaBox的优势:支持使用额外的一个语言ActionScript3进行编码对滤镜和
Shader
的支持较好Sprite
S_eVent
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2023-10-10 00:49
《Unity
Shader
入门精要》笔记04
开始Unity
Shader
学习之旅顶点/片元着色器的基本结构
Shader
Lab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元着色器的基本结构
Shader
"My
Shader
Name
Retrovich
·
2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shader
入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在Unity
Shader
中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
three.js 物体轮廓高亮
物体在鼠标移上去时有一个高亮的交互;在状态为异常时轮廓高亮并闪烁方案:使用EffectComposer:效果组合器RenderPass:在指定的场景和相机的基础上渲染出一个新场景OutlinePass:-物体边界线条
Shader
Pass
望月归乡
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2023-10-09 19:18
three.js
笔记
javascript
Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记
在不同的平台,光照贴图格式HDR文件格式是exr文件,在不同的平台,
shader
采样处理的算法不同,有可能会产生不同的结果。光照曲线的变化系数问题。
李偌闲
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2023-10-09 16:44
Unity水流动效果
Shader
Shader
"Custom/WaterFlow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=0.5}Sub
Shader
程序员正茂
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2023-10-09 08:44
Unity
unity
Shader
流动
使用Unity
Shader
实现河流流动或岩浆流动效果
使用Unity
Shader
实现河流流动或岩浆流动效果实现原理-----------------------------------------------------------------------
毛甘木
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2023-10-09 08:43
Shader
unityShader
河流流动
unity-
shader
2D精灵图描边效果
前言今天我们来实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果图如下:准备工作:首先我们先打开unity新建一个场景,导入一个图片,并把该图片设置为Sprite类型,如图: 实现思路:思路其实很简单,可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Q
长生但酒狂
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2023-10-09 08:11
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
unity
shader
---水箱水位线效果
应功能需求,要做一个透明水箱效果,并包含一个水位线,表示水位高度,找了一些资源整改了一下,接下来,上代码效果:
shader
:
Shader
"Unlit/SpecialFX/Liquid"{Properties
起夜急李姐
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2023-10-09 08:11
个人
unity
游戏引擎
shader
Unity Golang教程-
Shader
编写一个流动的云效果
我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:场景中导入模型并给模型创建Materials与
Shader
一零壹0
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2023-10-09 08:08
Unity-Go
unity
游戏引擎
Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍
2、要求3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点优点①通用渲染管线支持用
Shader
静态
歌德之殇
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2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
总结:1.光照着色器:为什么要在片元阶段归一化法线(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义
Shader
GUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码
牛神自
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2023-10-09 08:41
unity
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊URP使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示
Shader
展示GaussianBlurRenderPassFeature
被窝里的哆啦A梦
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2023-10-09 08:10
Unityshader学习笔记
shader
unity3d
unity
Unity
shader
水体笔记
总结一下最近学习的东西折射GrabPass{}获取水下的贴图采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结果渲染进贴图法
贤愚
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2023-10-09 08:40
Unity
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP
Shader
自定义渲染管线笔记
**1CustomRenderPipeline**Scriptablerenderpipeline是CRP的前身,LightweightRPandHighDefinitionRP也是。2019里是UniversalRP了,会替代之前版本的默认legacyRP。=====================新项目要选3Dproject而不是任何模版ColorSpace从默认的Gamma改成Linear=
好热哦
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2023-10-09 08:09
unity
CG
unity
shader
SRP
渲染管线
CRP
【Unity】RenderFeature笔记
内置渲染管线中Graphics的功能需要在RenderFeature里实现,常见的如DrawMesh和Blit可以实现的效果包括但不限于后处理,可以编写
shader
对整个渲染画面进行修改。
小生云木
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2023-10-09 08:38
Unity
unity
Unity中
Shader
的光照模型Lambert
文章目录前言一、Lambert光照模型1、公式可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响前言Unity中
Shader
的光照模型Lambert一、Lambert光照模型1、公式A:可以理解为环境光的颜色
楠溪泽岸
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2023-10-09 06:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
光强与环境色
、使用系统变量_LightColor0获取场景中的主平行灯二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式下的前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
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2023-10-09 06:26
Unity
unity
游戏引擎
Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义
shader
目录最终效果什么是
Shader
Shader
Material类常用属性uniforms属性vertex
Shader
属性fragment
Shader
属性代码实现新建
Shader
View.vue文件并引入Threejs
九仞山
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2023-10-09 01:43
ThreeJS
javascript
3d
前端
vue.js
css3
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——1、ASE的介绍、安装和简单使用
大家好,我是阿赵,接下来我打算介绍一下Unity引擎的一个好用的可视化
Shader
编辑插件。这个插件叫做Amplify
Shader
Editor,下面都会简称为ASE。
阿赵3D
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2023-10-09 00:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
各种光照模型的
shader
实现
这里打算给大家介绍一些常用的光照模型的
shader
实现方法。虽然这些光照模型很多都会在各大引擎内置,一般不需要自己写。
阿赵3D
·
2023-10-09 00:51
Unity引擎Shader效果
Unity
shader
光照模型
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——3、ASE的
Shader
类型介绍
这里继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的用法。 上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的
Shader
类型的区别。
阿赵3D
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2023-10-09 00:50
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
webgl进阶
Shader
篇(基于Three.js)——第一个简单的
Shader
一.从一个
shader
开始Three.js已经简化了很多写
shader
的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。
niuge No.1
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2023-10-08 18:33
webgl
Unity-
shader
学习笔记(一)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(一)1顶点着色器(Vertex
Shader
)2片元着色器(Fragment
Shader
)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试
IcoveJ
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2023-10-08 14:43
图形学
shader
Unity可编程渲染管线系列教程(2):自定义着色器
目录自定义无光照着色器(CustomUnlit
Shader
)1.1创建着色器1.2高级着色语言(High-Level
Shader
Language)1.3变换矩阵(TransformationMatrices
ThreeWheelCar
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2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——2、ASE的
Shader
创建和输入输出
大家好,我是阿赵,这里继续介绍Unity可视化写
Shader
的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布,这一篇主要是通过一个简单的例子介绍
shader
的创建和输入输出。
阿赵3D
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2023-10-08 08:35
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
《Unity
Shader
入门精要》笔记03
Unity
Shader
的内置变量(数学篇)Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3_WorldSpaceCameraPosfloat4_ProjectionParamsfloat4_ZBufferParamsfloat4unity_OrthoParamsfloat4x4unity_CameraProjectionfloat4x4unity_CameraInvProjectionfloa
Retrovich
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2023-10-08 05:59
读书笔记
unity
笔记
【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结
计算和收集渲染所需数据组装描述符和材质--->CPU向GPU传递渲染所需数据--->CPU发起DrawCall--->GPU进行渲染和计算--->在一些情况下GPU会向CPU回传数据(例如一些Compute
Shader
星易乾川
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2023-10-08 03:49
ARKit (三)
Lightingmodels(
shader
s)Lightingmodels本质上是一个着色器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的
V_coa
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2023-10-08 03:39
图形学中一些基本知识的总结与复习
参考:Games101、《Unity
Shader
入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同
zhangke_EX
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2023-10-07 19:13
图形渲染
Unity
Shader
笔记第三课-MVP矩阵原理-M矩阵
本节课开始,从大佬开口第二秒,全程处于懵逼状态。由于高等数学课上没有经住王者荣耀的诱惑,所以矩阵的知识一直处于贫乏状态,到课程结束也就懵懵懂懂的记住了大概,所以本笔记纯属个人记录。观点错误请指出,阿里嘎多阔塞以马斯。tranform的位移矩阵://tranform的位移矩阵publicvoidLMatri(){Matrix4x4localP=Matrix4x4.Translate(transfor
啊基米德
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2023-10-07 13:14
UnityShader学习笔记
线性代数
MVP矩阵
Unity
Shader
22:序列帧动画
一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用Animation工具,只需要使用
Shader
中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了
Jaihk662
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2023-10-07 10:26
#
Unity3D
[ue4] 着色器绑定(
Shader
Binding)
当我们在ue4中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个
shader
变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的
shader
,其中一个重要的过程就是获取
ZJU_fish1996
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2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
OpenGL学习-高级OpenGL-Compute
Shader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同
Shader
之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:OpenGL的Compute
shader
This is MX
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2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
DeckGL MVTLayer+Mapbox注入
shader
实现简单效果
1.数据获取与处理可以从OSM下载相应的带高度的矢量建筑物轮廓数据,下载后进行数据处理,保留高度字段,其他字段根据需求选择(比如说想实现选中建筑物弹出相应建筑物的信息,就把这些信息字段保留下来),然后将shp(如果为shp数据)转为GeoJson(注意如果不是说3857投影的先转为3867投影),接着就是进行矢量切片为MVT格式的xyz数据(我看DecKGL好像并不支持mbtiles数据,不过可以
seeooco
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2023-10-06 22:10
DeckGL
mapbox
前端
着色器
Cocos Creator 2.x 实现背景模糊效果
在CocosCreator2.x版本可以,使用材质和
shader
来实现模糊效果;使用targetTexture来实现截图。
ls_qq_2670813470
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2023-10-06 21:31
Cocos
Creator
cocos-creator
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个实用的模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 13:25
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
游戏
Shader
Shader
Graph
渲染
VisualStudio2017 开发OpenGL
1.安装VS2017社区版,安装好后安装C++桌面开发2.新建项目,选择C++控制台应用程序,名字OpenGL_
Shader
,3.点击菜单栏工具/获取工具和功能此时会打开visualstudio安装卸载工具
congming543
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2023-10-06 04:27
Highlighting System 5.0(高亮系统5.0)
1.1Packageoverview包概述当插件导入后,在Plugins\HighlightingSystem文件夹中你可以发现所有高亮系统工作需要的脚本和
Shader
。
znf
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2023-10-06 01:20
Unity3D
Shader
系列之透视效果XRay
我们可以通过修改
Shader
中的Queue标签
WangShade
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2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
OpenGL ES API(绑定
shader
)
OpenGLES创建一块内存,使用GLSL编写
shader
,然后触发GPU的
shader
编译器进行编译。
Mhypnos
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2023-10-05 23:09
OpenGL
ES
学习笔记
opengles
shader
OpenGL常见关键字
varying就被in和out代替了,但是在Android中为了兼容还很很多用attribute和varying的这里我就解释下这两个关键字attributeattribute变量是只能在vertex
shader
Arthas0v0
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2023-10-05 22:38
【
Shader
Lab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】
Shader
Lab碎片边境次时代_角色渲染在Standard着色器下的效果如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名如下OspreyCaptain_RAME如图:OspreyCaptain_RAMER
暴走约伯
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2023-10-05 22:22
java
javascript
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
unity
【Overload游戏引擎】源码分析之十:OvRendering函数库(八)
Model与
Shader
与Texture一样,Model同样在最开始将自身的loader作为友元类,同时我们可以看到所谓的模型(model)就是一系列网格的结合。namespaceL
hackerJCG
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2023-10-05 21:58
游戏引擎
图形学
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp前言Raw
Shader
s.cpp1.GetGrid()vertex
shader
fragment
shader
2
chenxiang_200108
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2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在OpenGL
Shader
中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。
loveoobaby
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2023-10-05 21:23
游戏引擎
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