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Shader杂谈
mysql与mariadb版本对应_MySQL与MariaDB及各种版本
杂谈
MySQL1.MySQLCommunityServer社区版本,开源免费,但不提供官方技术支持。(我们通常使用的MySQL版本)2.MySQLEnterpriseEdition企业版本,需付费,可以试用30天。3.MySQLCluster集群版,开源免费。可将几个MySQLServer封装成一个Server。4.MySQLClusterCGE高级集群版,需付费。5.MySQLWorkbench(G
weixin_39616416
·
2025-03-23 16:43
[代码规范]1_良好的命名规范能减轻工作负担
欢迎来到啾啾的博客,一个致力于构建完善的Java程序员知识体系的博客,记录学习的点滴,分享工作的思考、实用的技巧,偶尔分享一些
杂谈
。欢迎评论交流,感谢您的阅读。
啾啾大学习
·
2025-03-23 14:50
编程通用
代码规范
Java命名规范
命名规范
长命名方案
一文读懂什么是服务器
服务器基础介绍介绍服务器相关基础知识,如服务器分类、组成、机箱内部构造等,个人公众号:SRE
杂谈
,欢迎关注1、什么是服务器?
小熊猫Q
·
2025-03-22 22:11
服务器科普
服务器
运维
Unity
Shader
实现水渲染
今天分享一下如何使用
Shader
实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
生成动画数据需要用到Compute
Shader
来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个compute
shader
,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过
Shader
在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
shader
卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
“深入浅出”系列之
杂谈
篇:(3)Qt5和Qt6该学哪个?
建议qt5且版本为qt5.14.2(百度搜qtarchieve获取),更高版本的坚决不碰。建议这个版本的核心原因是之后的qt版本全部没有离线安装包,只有在线安装器,这个在线安装器经常会偷偷改掉你可以安装的qt版本以及该版本内部可安装的模块,比如(做个假设)你今天装了qt6.2.1然后安装时少安了几个模块,过一段时间你突然需要想安装,会发线在线安装器找不到这个版本了于是你只能把这个版本卸载了装更高的
我真不会起名字啊
·
2025-03-16 14:25
qt
开发语言
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用
shader
解决在UI的材质中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终渲染在最上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、顶点着色器(Vertex
Shader
)2.2、片段着色器(Fragment
Shader
)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
前部分知识复习01
#pragma
shader
_featureAUnity提供了两个关键字来定义宏multi_compile和
shader
_feature,Unity会根据宏定义来生成不同种类的
shader
,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
Unity3D 着色器优化(
Shader
Optimization)
前言Unity3D着色器(
Shader
)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
# 显卡算力参数对比
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/,以下列出部分:ProductNameGPUChipReleasedBusMemoryGPUclockMemoryclock
Shader
s
猪猪侠|ZZXia
·
2025-03-12 21:39
人工智能
QOpenGL
Shader
Program 对象
shader
Program是一个QOpenGL
Shader
Program对象,负责管理和使用OpenGL着色器程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
python os模块[zt]
pythonos模块(2008-07-0311:59:39)http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e808acf01009uav.html标签:pythonos
杂谈
分类:pythonPython
weixin_34357962
·
2025-03-11 02:04
python
操作系统
shell
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shader
VertexSharder和Fragment
Shader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段着色器(Fragment
Shader
)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
【职场
杂谈
】为什么坚持每天上班?
一个资深牛马打工人,每天坚持上班的核心原因,归根结底还是为了生存,解决最基本的马斯洛需求——吃饭、住房、养家糊口,毕竟没了经济来源,人寸步难行。但如果说上班只是为了“活着”,那未免有点太过凄惨。所以,我们多少还有点别的追求:有的人想积累经验提升自己,不被时代淘汰;有的人在职场中寻找归属感,让自己不至于与社会脱节;还有的人享受解决问题、创造价值带来的成就感,甚至在加班的缝隙里偷偷憧憬“以后能躺平”。
塞大花
·
2025-03-06 04:15
职场非正规指南
职场发展
职场和发展
上班
打工人
牛马打工人
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道
Shader
是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
此外,插件还提供了高质量的视觉特效(如镜头光晕和水面
Shader
)、音效包(包括魔法与元素音效)以及2D游戏开发所需的基础资源和模板。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
非华为电脑安装华为电脑管家不完全指南
非华为电脑安装华为电脑管家不完全指南
杂谈
非华为电脑安装华为电脑管家不完全指南项目地址:https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/727ff简介本资源文件提供了一个在非华为电脑上安装华为电脑管家的不完全指南
咎帆魁Industrious
·
2025-03-03 20:10
unity
shader
处理圆角矩形进度条
Shader
"Custom/Blood
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中
Shader
获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.URP管线下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.URP中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15
Shader
"Common/Show
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
图片产生深度效果的6种方式
一、2D全景图采样这个
Shader
的核心是将输入的HDR环境图像通过反射方向进行采样,并且允许对反射方向进行旋转和调整MIP级别。
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
计算机视觉
前端
[默认管线]sss角色渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:
Shader
"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点着色器的
shader
(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
Three.js 材质对象Material对应的着色器
Shader
代码
点材质PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl、片元着色器文件meshbasic_frag.glsl高光网格材质MeshPhongMaterial:顶点着色器文件meshphong_vert.glsl、片元着色器文件
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
使用
shader
Material实现环境光与漫反射光
上次咱们使用
shader
Material实现纹理贴图,之后进一步拓展,在之前的基础上加上平行光与漫反射光的效果。代码如下:无标题文档<scriptsrc="js/stats.js"
pengpai123
·
2025-02-28 22:48
threejs
ThreeJS入门(036):THREE.Raw
Shader
Material 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第036篇入门文章文章目录构造函数常用属性示例使用统一变量使用宏定义使用扩展使
还是大剑师兰特
·
2025-02-28 22:15
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
通义升级2.1文生视频模型
作者公众号大数据与AI
杂谈
(TalkCheap),转载请标明出处年底果然各家AI视频厂商扎堆更新,昨天才写了一篇Vidu2.0版本更新的测评文章,同天通义也更新了他的文生视频模型,最新版本是2.1版和我两个月前做的测试相比
彩色蚂蚁
·
2025-02-28 16:07
AIGC应用
AIGC
图像生成
音视频
Java
杂谈
:解锁面向对象编程(OOP)魔法
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、对象(object)与类(class):一切的基础二、封装(Encapsulation):将秘密装进盒子三、继承(Inheritance):继承父母的基因四、多态(polymorphism):同一接口,不同实现五、抽象(abstraction):隐藏复杂,暴露细节总结前言Java的核心理念是面向对象编程。实际上,所有J
还是十三
·
2025-02-27 17:25
java
《小迪安全》学习笔记05
从这篇开始的小迪安全学习笔记就开始进入到漏洞模块了,这篇主要是讲一些与sql注入相关的思想,
杂谈
一些内容吧先。。
玄客)
·
2025-02-26 04:21
安全
学习
笔记
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的
shader
动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用
Shader
Graph或者编写自定义的
Shader
来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
AI助力小微企业技术开发规范化管理 |
杂谈
AI助力小微企业技术开发规范化管理在小型技术研发企业中,人员配置紧张,往往一名员工需要承担多项职务和任务。例如,后端程序开发人员可能同时要负责需求调研、数据库设计、后端设计及开发,甚至在某些情况下还需兼任架构师的角色。这种多任务叠加的现象导致开发工作和代码结构变得非常混乱。为了缩减开支,员工在承担繁重开发任务的同时,还需追赶时间进度,形成了一种恶性循环。这种状况使得小微企业的技术开发结构及项目管理
黎智程
·
2025-02-25 18:12
人工智能
unity引擎中的渲染实现细节
示例:基础光照和材质渲染在Unity中,渲染通常是通过
Shader
和C#脚本来控制的。以下是一个简化的
Shader
和C#脚本,用于实现
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity中一个节点实现植物动态(
Shader
)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Vulkan 究竟是什么
程序员的视角看Vulkan:对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和
shader
执行的外部Vulkanaspect
美颜特效.音视频
·
2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
Lineageos 22.1(Android 15)更换开机动画
base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cppboolBootAnimation::threadLoop(){ATRACE_CALL();boolresult;init
Shader
s
JabamiLight
·
2025-02-18 14:10
Lineageos
android
开机动画
Lineageos
22.1
Android
15
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
项目目录结构及介绍YIUI项目的目录结构如下:YIUI/├──YIUIFramework/│├──Assets/││├──Scripts/││├──Resources/││├──Scenes/││├──
Shader
s
翟培任Lame
·
2025-02-18 00:57
大前端公共知识
杂谈
近年来,随着移动化联网浪潮的汹涌而来与浏览器性能的提升,iOS、Android、Web等前端开发技术各领风骚,大前端的概念也日渐成为某种共识。其中特别是Web开发的领域,以单页应用为代表的富客户端应用迅速流行,各种框架理念争妍斗艳,百花竞放。Web技术的蓬勃发展也催生了一系列跨端混合开发技术,希望能够结合Web的开发便捷性与原生应用的高性能性;其中以Cordova、PWA为代表的方向致力于为Web
黑虎含珠
·
2025-02-15 07:52
#
FlinkCDC
一些关于数据结构的
杂谈
树链剖分P3384【模板】轻重链剖分/树链剖分作用维护树上路径的相关信息。常与线段树相结合。性质所有节点都属于且仅属于一条重链,重链将树完全剖分。重链与子树内的dfs\texttt{dfs}dfs序连续。【这一个性质非常有用】每一条路径最多被拆分成logn\lognlogn条重链(向下经过一条轻边时,子树大小至少除以222)。一些定义f[x]节点xxx的父亲。sz[x]节点xxx对应的子树大小。
超闻逸事
·
2025-02-14 20:53
算法
c++
算法
笔记
数据结构
关于精度话题的
杂谈
01
杂谈
之前在CSDN上写过《关于float浮点值二进制存储和运算精度损失的话题》等几篇精度有关的文章,简述了精度损失的背后机制以及怎么保持较高的精度。
哈市雪花
·
2025-02-14 20:49
图形几何之美
几何算法
图形学
算法
几何学
精度
误差
图形学
Unity
Shader
常用函数列表
Unity
Shader
常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
·
2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
Unity3D
Shader
简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,
Shader
是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。
Shader
的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
2025年2月第一周国内外科技资讯精选(软件工程与Python领域)
一、AI与Python工具链的深度整合OpenAI与谷歌的模型竞赛OpenAI推出的免费推理模型o3-mini在数学代码生成和物理模拟领域表现突出,尤其擅长生成符合物理定律的代码(如动态
Shader
、游戏逻辑
虫洞没有虫
·
2025-02-11 15:48
科技资讯\好文分享
科技
python
开发语言
Unity
Shader
Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在Unity
Shader
Graph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用
Shader
Graph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用
Shader
Graph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
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