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Shader
Unity
Shader
图片模糊效果实现
Unity
Shader
图片模糊效果实现
shader
源码如下//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
小小De程序员
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2023-09-21 13:47
Unity
shader
unity3d
Unity四周渐变
shader
分享
Unity四周渐变
shader
分享可调节颜色,输入贴图,调节渐变大小。
Delincoter
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2023-09-21 13:47
Unity
Shader
Unity
Shader
四周变淡
unity 支持圆形、切倒角和虚化UGUI
Shader
//Unitybuilt-in
shader
source.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)
Shader
"UI/UICircular
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
unity android模糊,android - Unity Blur
Shader
在Android上不起作用 - 堆栈内存溢出
Shader
"Custom/BLUR"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_BumpAmt("Distortion",Range(0,128)
无情欧拉少
·
2023-09-21 13:17
unity
android模糊
unity
shader
学习---透明度测试,透明度混合
unity实现透明效果效果图理论AlphaTestAlphaBlend改进开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果代码部分效果图AlphaTestAlphaTestWithBothSide:CullOff关闭剔除AlphaBlendScale=0.5AlphaBlendZWrite:新加一个Pass,ZwriteOn,按照像素级别的深度排序结果进行透明渲染AlphaBlendWithBothSi
YY_oot
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2023-09-21 13:16
图形学
unity
shader
alpha
test
alpha
blend
Unity
Shader
模糊效果
原理:对uv采样进行偏离,然后平均化实现如下:
Shader
"Blur"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",
vvc223c
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2023-09-21 13:16
Unity
Shader
Unity
Shader
Blur
模糊效果
Unity
Shader
- 边缘检测
边缘检测(英语:Edgedetection)是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。这些包括(i)深度上的不连续、(ii)表面方向不连续、(iii)物质属性变化和(iv)场景照明变化。边缘检测是图像处理和计算机视觉中,尤其是特征检测中的一个研究领域。原理边缘检测实质上就是通过对图像的卷积的结果,卷积是数
长生但酒狂
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2023-09-21 13:46
Unity
Shader
unity3d
shader
边缘检测
卷积
计算机视觉
Unity材质效果-
Shader
实现
1.描边2.着色3.切入、切出4.擦入、擦除5.淡入、淡出6.扫描7.全息8.高光9.模糊10.剪裁11.消融12.虚化13.自发光
Gyp郭小帅
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2023-09-21 13:46
编辑器开发
unity
材质
Unity通过
Shader
遮罩实现边缘羽化和异形视频播放
使用SpriteRenderer播放视频时,自定制遮罩形状,实现羽化边缘,异形视频效果,并可跟随SpriteRenderer修改颜色和透明度
Shader
"Custom/VideoMask_SpriteRenderer
好,就这个了
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2023-09-21 13:45
unity
游戏引擎
游戏美术
Unity 图片模糊特效
Shader
Shader
:
Shader
"VT131A/GaussianBlur"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_StencilComp("StencilComparison
迷lù
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2023-09-21 13:15
unity笔记
Unity
Shader
画网格
//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader
"Unlit/Grid"{Properties
XinYueStudio
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2023-09-21 13:15
Unity
Shader
Unity3d技巧
VR
unity
UGUI 背景虚化
Shader
Shader
"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}Sub
Shader
{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
Unity
Shader
Graph力场交互效果案例
Unity
Shader
Graph力场交互效果案例前言最终效果制作过程开启相机深度贴图找到与墙面交汇点将主节点改为透明关闭渲染物体的阴影修正Alpha并与菲涅尔效果叠加制作流动贴图效果贴图与效果合并暴露参数贴图素材前言好好学习
SlowFeather
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2023-09-21 13:43
Unity
unity
shader
【Unity】简单的深度虚化
shader
【Unity】简单的深度虚化
shader
实现效果可以用于对地图场景边界的白模处理实现方法1.关键方法UnityObjectToClipPos:将物体坐标转换为屏幕坐标LinearEyeDepth:将屏幕坐标中的
小生云木
·
2023-09-21 13:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity中UI组件对
Shader
调色
文章目录前言一、原理在
Shader
中直接暴露的Color属性,不会与UI的Image组件中的Color形成属性绑定。
楠溪泽岸
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2023-09-21 11:17
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity中
Shader
的模板测试
模板缓冲区中存储的值3、模板测试是什么(看完以下流程就能知道模板测试是什么)模板测试就是在渲染,后渲染的物体前,与渲染前的模板缓冲区的值进行比较,选出符合条件的部分,对后渲染的物体进行渲染前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-09-21 11:17
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
实现模板测试Stencil
,Pass部分写的是颜色缓冲区Stencil:Comp(比较操作)Pass(模版缓冲区的更新)三、实际使用1、在使用模板缓冲区前,需要如下图设置一个遮罩图层2、设置完后,在内层的Image使用的材质的
Shader
楠溪泽岸
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2023-09-21 11:45
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要-渲染纹理 镜子 玻璃 效果
通常模式是一个摄像机的渲染结果输出到颜色缓冲内并显示到屏幕上,现代GPU允许我们把场景渲染到一个中间缓冲(渲染目标纹理RTT),与之相关的是多重渲染目标MRT允许我们把场景同时渲染到多个渲染目标中而不需要为每个渲染目标纹理单独渲染完成的场景。应用:延迟渲染。使用渲染纹理:①project视图下create-rendertexture,将某个摄像机的渲染目标设置为该纹理,这样该相机的渲染结果就会实时
hippodu
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2023-09-21 09:45
shader入门精要
Unity
unity
Unity镜子效果的实现(无需镜子
Shader
)
Unity镜子效果制作教程本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar教程效果:1CreateMirror——创建镜子2CreateCamera——创建一个新相机3MainCamera——主相机脚本(
weixin_33947521
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2023-09-21 09:15
游戏
Unity
Shader
-通过相机纹理实现镜面效果
(3)思路:------
Shader
需要接受一张纹理------
Shader
将纹理的x坐标反转------
Shader
将纹理返回思路其实非常简单,就是将新相机看到的东西传递到一张纹理,反转坐标之后显示在镜子上
张山大人
·
2023-09-21 09:14
Unity
Shader
unity
shader
Unity 镜子效果
1CreateMirror——创建镜子本教程,无需自己找镜子
Shader
,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果1.在场景中创建一个Plane——用来作为镜子2.同时创建一个材质球
weixin_30663471
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2023-09-21 09:14
游戏
Shader
数学函数表
abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false;any(x)输入的参数只要有一个不为0,则返回true;asin(x)反正弦函数,输入的参数取值区间[-1,1],返回角度值范围为[-π/2,π/2];atan(x)反正切函数,返回角度值范围[-π/2,π/2];
虾米神探
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2023-09-21 05:42
算法
线性代数
人工智能
Three.js光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
平行光本质是一个方向向量,在
shader
中计算时直接与模型顶点的法线方向进行dot点乘操作。
ShawnWeasley
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2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
【Open3D】第二篇:GUI编程
文章目录基本控件创建创建文本框创建button创建布局绘制形状绘制线段绘制点云设置属性设置线宽设置点大小可用
Shader
汇总GUI框架基本控件创建创建文本框push_edit=gui.TextEdit(
坚果仙人
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2023-09-20 08:22
python
点云处理
GUI编程
自定义View(一)Paint
的颜色填充类方法drawColor/RGB/ARGB()的颜色,是直接写在方法的参数里,通过参数来设置的;drawBitmap()的颜色,是直接由Bitmap对象来提供的.LinearGradient线性渐变
Shader
shader
故江
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2023-09-20 05:31
unity性能优化方向
1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2预加载1.3.3代码效率1.3.4对象池优化2Gpu2.1减少渲染像素2.1.1贴图优化减少面积2.1.2增加顶点减少面积2.1.3订制
shader
Shadowrabbit
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2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
Shader
踩坑笔记之:real精度
通过如下手段进行排查:通过整包的方式排查了AB资源依赖——无效开启了mesh的Read/WriteEnable——无效使用官方的URP渲染管线——无效把
shader
中定义的target统一到3.0——无效关闭了
HelloMingo
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2023-09-20 01:16
unity
游戏引擎
Unity URP
Shader
(HLSL)踩坑日记(一)
1.urp中基础不受光
shader
Shader
"Example/URPUnlit
Shader
Color"{Properties{[MainColor]_BaseColor("BaseColor",Color
Star_MengMeng
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2023-09-20 01:43
unity
游戏引擎
图形渲染
实现Unity Forward 多光源实时阴影
Shader
先看看阴影的效果:这里光照模型为了简单只使用了漫反射在forwardbase中使用如下宏采样平行光阴影:SHADOW_COORDS(1)//接受shadowmap的uv索引值TRANSFER_SHADOW(o);//根据光的范围进行缩放和再计算uv值SHADOW_ATTENUATION(i);//采样阴影贴图在forwardadd由于光源类型不同(光源衰减值不同)同时又需要计算阴影,Unity内置
梦鸢MoYuan
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2023-09-19 21:53
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 模板简单测试 - 实现镂空/遮罩、描边
文章目录镂空/遮罩镂空Masker
shader
:再看看BeMasked被镂空的
shader
:注意绘制顺序的问题运行效果遮罩看看BeMasked被遮罩的
shader
:运行效果看一下绘制顺序的问题描边描边思路整体效果运行效果描边有透视的描边无透视的便于理解模板缓存的伪代码上面的伪代码的验证的地方
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
Stencil
Test
Unity
Stencil描边
Unity
Stencil镂空
Unity
Stencil遮罩
unity
shader
- 圣斗士星矢 人物
shader
还原 - GPA 抓帧提取资源、
shader
,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)
文章目录环境目的使用工具模拟器遇坑GPA遇坑RenderDocROOT权限、救砖、ro.debuggable=1ROOT权限开启开发者模式开启USBdebug检查adbdevicesoem解锁重启进入adbrebootbootloader刷机解锁unlock,fastbootflashunlock安装GoogleUSBDriver下载Magisk.xx.x.apk下载FactoryImage提取b
Jave.Lin
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2023-09-19 17:30
unity
unity-shader
工具集收藏
unity
抓帧学习
抓帧分析渲染
Unity
Shader
- BRP - Soft Particle - 软粒子
文章目录环境SoftParticleCommon.cgAlphablendAdditiveblendUniformSetSoftParticleThreshold.csCustomGraphicsSettings.cs查看SetGlobalKWSoftParticleToggle.cs遇到的坑_InvFade默认值修改未10.0来避坑TalkisCheap,ShowmeyourCODE!环境Uni
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
unity
SoftParticle
软粒子
Unity texCUBE(samplerCube, direction)实现类似环境反射
测试Surface
shader
中的环境反射得有个Cubemap来采样因为之前想给一些
Shader
测试环境反射效果。但又没有相关的Cubemap来做测试。所以只好去找相关的Cubemap的创建方法。
Jave.Lin
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2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
texCUBE
Unity
Shader
- URP ShadowCast & ShadowRecieve - 投影 和 接受阴影
文章目录ShadowCasterUsingURPShadowCasterPassUsingCustomShadowCasterPass先来看看[没有]applyshadowbias版本的再来看看[有]applyshadowbias版本的CBuffer定义位置建议会不会浪费CBUFFER空间ShadowRerieve优化ShadowPancakingShadowDistanceFadeout提升阴影
Jave.Lin
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2023-09-19 17:59
unity
unity-shader
unity
unity
URP
阴影
URP
投影
和
接受阴影
Unity
Shader
- 故障艺术之 - Glitch Art - ImageBlock + Split RGB (区块强度 + 分离通道颜色的故障效果)
文章目录思路
Shader
运行效果BackProjectReferences参考:-高品质后处理:十种故障艺术(GlitchArt)算法的总结与实现-错位图块故障(ImageBlockGlitch)ImageBlock
Jave.Lin
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2023-09-19 17:29
unity
unity-shader
GlitchArt
故障艺术
ImageBlock
Unity -
Shader
Compiled Log
文章目录吐槽开启Log
Shader
Compilation实践资源准备BuildABTestingScript
Shader
CompiledLogProject吐槽先说一下,最近几天前,纷纷看到unityinstallfee
Jave.Lin
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2023-09-19 17:58
unity-shader
unity
搬砖
unity
unity
游戏引擎
Shader编译日志
Parameter name:
shader
出现这种情况就是缺少了某些
Shader
,在Editor-ProjectSettings-Graphics中,找到对应缺失的
Shader
添加即可。
TDenSan
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2023-09-19 16:44
Unity
Debug大全
unity
unity3d 画圆环 ,圆盘
shader
绘制
废话不做上效果x1.pngx2.png上代码
Shader
"Unlit/CircleSeletor"{Properties{_BoundColor("BoundColor",Color)=(1,1,1,1
思玉1987
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2023-09-19 05:03
【Unity】
Shader
Graph应用(浮动气泡)
【Unity】
Shader
Graph应用(浮动气泡)实现效果一、实现的方法1.使用节点介绍Position:获取模型的顶点坐标SimpleNoise:简单的噪声,用于计算顶点抖动FresnelEffect
小生云木
·
2023-09-19 03:27
Unity
unity
游戏引擎
Vulkan入门——编译
Shader
c
编译Vulkan-Samples时,遇到了如下
shader
c编译报错。
bjxiaxueliang
·
2023-09-18 14:52
Vulkan
vulkan
shaderc
libshaderc.a
对
Shader
中浮点数的思考
本文分为以下几个部分IEEE754标准Unity
Shader
Lab中floathalffixed的精度范围精度转换引言: 对于精度敏感,对GPU编程是很有帮助的,在你的
Shader
中使用什么样的精度类型
LosJun
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2023-09-18 14:55
经常对着电脑的朋友注意了
Screen
Shader
插件是一款防蓝光护眼插件,插件主要能通过将网页整体颜色调整为舒缓的的橙色来使得网页中不会出现刺激眼睛的颜色,在安装了这款插件后,所有页面的整体颜色都将会变成橙色,而使用者可以通过点击插件图标来调整该插件的亮度以及深度
skycht
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2023-09-18 07:55
unity学习第1天
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、
Shader
效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务
西奥之樱桃
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2023-09-18 06:13
unity
学习
游戏引擎
Cocos流体之 LiquidFun流体纹理
shader
的编写(二)
Cocos流体之集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)贴图效果:b2_waterParticle:b2_elasticParticle:创建b2ParticleSystemb2ParticleSystemDefparticleSystemDef;particleSystemDef.dampingStrength=0.2f;//阻尼particleSystemDef.
TopGames
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2023-09-18 01:58
Cocos
Cocos
Shader
LiquidFun
Box2D
流体
DirectX
Shader
Compiler mac编译
Directx
shader
compilermac编译1/前置条件Pleasemakesureyouhavethefollowingresourcesbeforebuilding:GitPython.Version3
周旭光
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2023-09-17 22:23
学习
java
servlet
开发语言
Unity中
Shader
特性PerRendererData
文章目录前言一、优化前是对使用了相同材质球的不同物体间
shader
分别设置,比较消耗性能二、使用[PerRendererData]标签,可以在脚本中使用SetPropertyBlock()对使用同一材质球的不同物体进行修改其
楠溪泽岸
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2023-09-17 21:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 UI
Shader
的基本功能
文章目录前言一、实现思路1、暴露一个2D类型的属性来接受UI的纹理2、设置
shader
的层级为TransParent半透明渲染层级,一般UI都是在这个渲染层级3、更改混合模式,是UI使用的纹理,该透明的地方透明二
楠溪泽岸
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2023-09-17 21:10
Unity
unity
ui
游戏引擎
Godot -
Shader
- 文字/图片 添加裂痕
十分简单,首先百度搜一下自己想要的裂痕效果比如:然后对文字/图片设置
shader
:
shader
_typecanvas_item;uniformsampler2Dsrc;vec2rotateUV(vec2uv
Zszen
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2023-09-17 17:09
分享一个Python 写的监控日志log txt文档 的代码
监控界面涉及的Python代码,有需要的拿去吧时间戳unicode-没用上(python3)文件夹遍历读取文件夹enumerate()方法while循环+sleep(1)#相关的Renderdoc关于glsl
shader
avi9111
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2023-09-17 01:55
python
开发语言
文件处理
时间戳
案例一:三角形绘制
具体代码#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#includeGLBatchtriangleBatch;GL
Shader
Manager
shader
Manager
Y丶舜禹
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2023-09-16 19:32
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