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Shader
Shader
数学函数表
abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false;any(x)输入的参数只要有一个不为0,则返回true;asin(x)反正弦函数,输入的参数取值区间[-1,1],返回角度值范围为[-π/2,π/2];atan(x)反正切函数,返回角度值范围[-π/2,π/2];
虾米神探
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2023-09-21 05:42
算法
线性代数
人工智能
Three.js光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
平行光本质是一个方向向量,在
shader
中计算时直接与模型顶点的法线方向进行dot点乘操作。
ShawnWeasley
·
2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
【Open3D】第二篇:GUI编程
文章目录基本控件创建创建文本框创建button创建布局绘制形状绘制线段绘制点云设置属性设置线宽设置点大小可用
Shader
汇总GUI框架基本控件创建创建文本框push_edit=gui.TextEdit(
坚果仙人
·
2023-09-20 08:22
python
点云处理
GUI编程
自定义View(一)Paint
的颜色填充类方法drawColor/RGB/ARGB()的颜色,是直接写在方法的参数里,通过参数来设置的;drawBitmap()的颜色,是直接由Bitmap对象来提供的.LinearGradient线性渐变
Shader
shader
故江
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2023-09-20 05:31
unity性能优化方向
1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2预加载1.3.3代码效率1.3.4对象池优化2Gpu2.1减少渲染像素2.1.1贴图优化减少面积2.1.2增加顶点减少面积2.1.3订制
shader
Shadowrabbit
·
2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
Shader
踩坑笔记之:real精度
通过如下手段进行排查:通过整包的方式排查了AB资源依赖——无效开启了mesh的Read/WriteEnable——无效使用官方的URP渲染管线——无效把
shader
中定义的target统一到3.0——无效关闭了
HelloMingo
·
2023-09-20 01:16
unity
游戏引擎
Unity URP
Shader
(HLSL)踩坑日记(一)
1.urp中基础不受光
shader
Shader
"Example/URPUnlit
Shader
Color"{Properties{[MainColor]_BaseColor("BaseColor",Color
Star_MengMeng
·
2023-09-20 01:43
unity
游戏引擎
图形渲染
实现Unity Forward 多光源实时阴影
Shader
先看看阴影的效果:这里光照模型为了简单只使用了漫反射在forwardbase中使用如下宏采样平行光阴影:SHADOW_COORDS(1)//接受shadowmap的uv索引值TRANSFER_SHADOW(o);//根据光的范围进行缩放和再计算uv值SHADOW_ATTENUATION(i);//采样阴影贴图在forwardadd由于光源类型不同(光源衰减值不同)同时又需要计算阴影,Unity内置
梦鸢MoYuan
·
2023-09-19 21:53
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 模板简单测试 - 实现镂空/遮罩、描边
文章目录镂空/遮罩镂空Masker
shader
:再看看BeMasked被镂空的
shader
:注意绘制顺序的问题运行效果遮罩看看BeMasked被遮罩的
shader
:运行效果看一下绘制顺序的问题描边描边思路整体效果运行效果描边有透视的描边无透视的便于理解模板缓存的伪代码上面的伪代码的验证的地方
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
Stencil
Test
Unity
Stencil描边
Unity
Stencil镂空
Unity
Stencil遮罩
unity
shader
- 圣斗士星矢 人物
shader
还原 - GPA 抓帧提取资源、
shader
,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)
文章目录环境目的使用工具模拟器遇坑GPA遇坑RenderDocROOT权限、救砖、ro.debuggable=1ROOT权限开启开发者模式开启USBdebug检查adbdevicesoem解锁重启进入adbrebootbootloader刷机解锁unlock,fastbootflashunlock安装GoogleUSBDriver下载Magisk.xx.x.apk下载FactoryImage提取b
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:30
unity
unity-shader
工具集收藏
unity
抓帧学习
抓帧分析渲染
Unity
Shader
- BRP - Soft Particle - 软粒子
文章目录环境SoftParticleCommon.cgAlphablendAdditiveblendUniformSetSoftParticleThreshold.csCustomGraphicsSettings.cs查看SetGlobalKWSoftParticleToggle.cs遇到的坑_InvFade默认值修改未10.0来避坑TalkisCheap,ShowmeyourCODE!环境Uni
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
unity
SoftParticle
软粒子
Unity texCUBE(samplerCube, direction)实现类似环境反射
测试Surface
shader
中的环境反射得有个Cubemap来采样因为之前想给一些
Shader
测试环境反射效果。但又没有相关的Cubemap来做测试。所以只好去找相关的Cubemap的创建方法。
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:00
unity
unity-shader
Unity
texCUBE
Unity
Shader
- URP ShadowCast & ShadowRecieve - 投影 和 接受阴影
文章目录ShadowCasterUsingURPShadowCasterPassUsingCustomShadowCasterPass先来看看[没有]applyshadowbias版本的再来看看[有]applyshadowbias版本的CBuffer定义位置建议会不会浪费CBUFFER空间ShadowRerieve优化ShadowPancakingShadowDistanceFadeout提升阴影
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:59
unity
unity-shader
unity
unity
URP
阴影
URP
投影
和
接受阴影
Unity
Shader
- 故障艺术之 - Glitch Art - ImageBlock + Split RGB (区块强度 + 分离通道颜色的故障效果)
文章目录思路
Shader
运行效果BackProjectReferences参考:-高品质后处理:十种故障艺术(GlitchArt)算法的总结与实现-错位图块故障(ImageBlockGlitch)ImageBlock
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:29
unity
unity-shader
GlitchArt
故障艺术
ImageBlock
Unity -
Shader
Compiled Log
文章目录吐槽开启Log
Shader
Compilation实践资源准备BuildABTestingScript
Shader
CompiledLogProject吐槽先说一下,最近几天前,纷纷看到unityinstallfee
Jave.Lin
·
2023-09-19 17:58
unity-shader
unity
搬砖
unity
unity
游戏引擎
Shader编译日志
Parameter name:
shader
出现这种情况就是缺少了某些
Shader
,在Editor-ProjectSettings-Graphics中,找到对应缺失的
Shader
添加即可。
TDenSan
·
2023-09-19 16:44
Unity
Debug大全
unity
unity3d 画圆环 ,圆盘
shader
绘制
废话不做上效果x1.pngx2.png上代码
Shader
"Unlit/CircleSeletor"{Properties{_BoundColor("BoundColor",Color)=(1,1,1,1
思玉1987
·
2023-09-19 05:03
【Unity】
Shader
Graph应用(浮动气泡)
【Unity】
Shader
Graph应用(浮动气泡)实现效果一、实现的方法1.使用节点介绍Position:获取模型的顶点坐标SimpleNoise:简单的噪声,用于计算顶点抖动FresnelEffect
小生云木
·
2023-09-19 03:27
Unity
unity
游戏引擎
Vulkan入门——编译
Shader
c
编译Vulkan-Samples时,遇到了如下
shader
c编译报错。
bjxiaxueliang
·
2023-09-18 14:52
Vulkan
vulkan
shaderc
libshaderc.a
对
Shader
中浮点数的思考
本文分为以下几个部分IEEE754标准Unity
Shader
Lab中floathalffixed的精度范围精度转换引言: 对于精度敏感,对GPU编程是很有帮助的,在你的
Shader
中使用什么样的精度类型
LosJun
·
2023-09-18 14:55
经常对着电脑的朋友注意了
Screen
Shader
插件是一款防蓝光护眼插件,插件主要能通过将网页整体颜色调整为舒缓的的橙色来使得网页中不会出现刺激眼睛的颜色,在安装了这款插件后,所有页面的整体颜色都将会变成橙色,而使用者可以通过点击插件图标来调整该插件的亮度以及深度
skycht
·
2023-09-18 07:55
unity学习第1天
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、
Shader
效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务
西奥之樱桃
·
2023-09-18 06:13
unity
学习
游戏引擎
Cocos流体之 LiquidFun流体纹理
shader
的编写(二)
Cocos流体之集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)贴图效果:b2_waterParticle:b2_elasticParticle:创建b2ParticleSystemb2ParticleSystemDefparticleSystemDef;particleSystemDef.dampingStrength=0.2f;//阻尼particleSystemDef.
TopGames
·
2023-09-18 01:58
Cocos
Cocos
Shader
LiquidFun
Box2D
流体
DirectX
Shader
Compiler mac编译
Directx
shader
compilermac编译1/前置条件Pleasemakesureyouhavethefollowingresourcesbeforebuilding:GitPython.Version3
周旭光
·
2023-09-17 22:23
学习
java
servlet
开发语言
Unity中
Shader
特性PerRendererData
文章目录前言一、优化前是对使用了相同材质球的不同物体间
shader
分别设置,比较消耗性能二、使用[PerRendererData]标签,可以在脚本中使用SetPropertyBlock()对使用同一材质球的不同物体进行修改其
楠溪泽岸
·
2023-09-17 21:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity中 UI
Shader
的基本功能
文章目录前言一、实现思路1、暴露一个2D类型的属性来接受UI的纹理2、设置
shader
的层级为TransParent半透明渲染层级,一般UI都是在这个渲染层级3、更改混合模式,是UI使用的纹理,该透明的地方透明二
楠溪泽岸
·
2023-09-17 21:10
Unity
unity
ui
游戏引擎
Godot -
Shader
- 文字/图片 添加裂痕
十分简单,首先百度搜一下自己想要的裂痕效果比如:然后对文字/图片设置
shader
:
shader
_typecanvas_item;uniformsampler2Dsrc;vec2rotateUV(vec2uv
Zszen
·
2023-09-17 17:09
分享一个Python 写的监控日志log txt文档 的代码
监控界面涉及的Python代码,有需要的拿去吧时间戳unicode-没用上(python3)文件夹遍历读取文件夹enumerate()方法while循环+sleep(1)#相关的Renderdoc关于glsl
shader
avi9111
·
2023-09-17 01:55
python
开发语言
文件处理
时间戳
案例一:三角形绘制
具体代码#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#includeGLBatchtriangleBatch;GL
Shader
Manager
shader
Manager
Y丶舜禹
·
2023-09-16 19:32
Three.js-矩形块
shader
自定义
shader
代码在文末调用方式:newAudioMaterial({row:10,column:5,start:newColor("#00CC99"),end:newColor("#d3039c"
Jedi Hongbin
·
2023-09-16 18:44
Three.js
webGL
javascript
前端
three.js
webgl
shader
Unity
shader
内置standard代码解析
下载源码由于unity内置的
shader
是无法查看源码的,你需要去官网下载对应版本内置源码查看在引擎下载那里,会有一个Builtin
Shader
s,下载打开以后,就是对应的
shader
内置的shandard
暮志未晚Webgl
·
2023-09-16 17:15
unity
unity
游戏引擎
web三维gis引擎cesium的学习笔记(包含视频融合和动态纹理)
包含视频融合和动态纹理)Cesium.Viewer坐标系位置方向官方api文档及示例EntityAPIPrimitivesAPI几何体(Geometry)自定义材质点选相机相机移动到指定位置离线地图深度测试模型转换工具
shader
hijunmeng
·
2023-09-16 17:58
视频
3d
cesium
三维
视频融合
动态纹理
shader
学习笔记(二)
GPU编程语言
shader
language的发展方向是设计出在便捷方便性方面可以和C++、JAVA相比的高级语言,让GPU变成更加灵活可控,同时利用图形硬件的并行性,提高算法的效率。
summer鹏
·
2023-09-16 11:51
OpenGL ES --使用GLSL语言加载一张图
,渲染一张图片思路:1.创建图层2.创建上下文3.清空缓存区4.设置RenderBuffer5.设置FrameBuffer6.开始绘制二、不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义的着色器(
shader
HardCabbage
·
2023-09-16 07:39
【Unity
Shader
Lab实现“Billboard“始终面向相机_播放序列图的效果_案例分享(内附源码)】
"Billboard"始终面向相机
Shader
"billboard"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Color(
暴走约伯
·
2023-09-16 05:18
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
(二十八)unity
shader
之——————基于光照贴图(lightmap)的烘焙详细介绍
光照贴图(Lightmap)是一种效果明显的模拟光照的方法,这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,属于全局照明技术。但是这种方法一般只适用于静态物体。当然unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态光照贴图和动态实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。注意,受到光照贴图的影响的物体只能在静态物体上合并批次渲染。动态和GPUInstancing两种合并批次的方式unity不支持
小橙子0
·
2023-09-15 07:45
游戏开发
unity
Shader
unity基础光照
游戏开发
unity
Shader
unity基础光照
光照贴图
lightmap
基于Houdini的VAT和
shader
制作触手生长摆动动画效果
触手摆动效果实现步骤:1.在Houdini中制作模型和生长动画效果,先在houdini展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作2.利用VAT3导出模型、贴图、材质球,在unity中使用官方的
shader
graph
星易乾川
·
2023-09-15 03:53
在 Substance Painter中自定义
Shader
为什么要学习在SubstancePainter中自定义
Shader
?答:需要实现引擎与SubstancePainter中的渲染效果一致,材质的配置也一致,所见即所得。
暮志未晚Webgl
·
2023-09-15 02:56
unity
substance
painter
贴图
Unity-
shader
学习笔记(七)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(七)15更复杂的光照15.1Unity的渲染路径15.1.1前向渲染路径15.1.1.1前向渲染路径的原理15.1.1.2Unity中的前向渲染15.1.1.3
IcoveJ
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2023-09-14 14:53
shader
图形学
c#
Unity3D URP 仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO
Unity3DURP仿蜘蛛侠风格化Bloom&AOBloomBloom效果流程:制作控制面板VolumeComponent.CSCustomRendererFeatherCustomRendererPassBloom
Shader
Composite
Shader
Eggbreaker2077
·
2023-09-14 12:10
unity
shader
Unity中
Shader
使用最简屏幕坐标并且实现屏幕扭曲
文章目录前言一、在之前写的
shader
中,用于对屏幕坐标取样的pos是在顶点着色器中完成计算的,然而还有一种更为简洁的方法,就是用顶点着色器中传给片元着色器的pos来给屏幕抓取进行采样原理:在顶点着色器中
楠溪泽岸
·
2023-09-14 10:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
实现UI去色功能的实现思路
文章目录前言一、在开发过程中,在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求,有很多实现的方法1、做两套纹理,通过程序控制切换2、使用
shader
实现对纹理去色二、这里主要记录用
shader
实现的思路1、基础纹理的采样
楠溪泽岸
·
2023-09-14 10:33
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
Shader
内置变量与函数
变量:_ScreenParams四维向量屏幕宽高信息x=屏幕宽度y=屏幕高度z=1+1.0/屏幕宽度w=1+1.0/height屏幕高度(指像素数)_Time时间float4x=t/20,y=t,z=t*2,w=t*3函数:clip(float)clip函数会将参数小于0的像素点直接丢弃掉saturate返回0.0-1.0之间的数lerp(a,b,w)根据w返回a到b之间的插值
一零壹0
·
2023-09-14 10:35
unity
游戏引擎
Unity
Shader
获取相机世界空间位置
知识点:Unity内置:_WorldSpaceCameraPos.xyz示例://获取单位视角方向相机世界空间位置减去顶点世界空间位置fixed3viewDir=normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz);
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
shader
游戏开发
Unity
Shader
阴影之ShadowCaster
Pass{Tags{"LightMode"="ShadowCaster"}CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#pragmamulti_compile_shadowcaster#include"UnityCG.cginc"structv2f{V2F_SHADOW_CASTER;};v2fvert(appdata_basev){v2fo;TRAN
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
UnityShader
阴影
Unity
Shader
_Object2World与UNITY_MATRIX_MVP被替换
1._Object2World模型空间转世界空间Unity5.5版本中_Object2World已经变成unity_ObjectToWorld,_World2Object也变成了unity_WorldToObject。但由于Unity的向下兼容性,Unity会自动改写它们,不会出错。如下是自动改后的提示,出现在代码最上方。//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'w
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
图形学
游戏开发
阴影_透明度物体阴影
Shader
"Unity
Shader
sBook/Chapter9/AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
Rayson
·
2023-09-13 18:56
YSA Toon (Anime/Toon
Shader
)
这是一个Toon着色器/Cel阴影着色器,用于UnityURP此着色器的目的是使角色或物体阴影实时看起来尽可能接近真实的动画或卡通效果可以用于游戏,渲染,插图等着色器特性,如:面的法线平滑、轮廓修复、先进的边缘照明、镜面照明、完全平滑控制这个文档包括所有的功能https://drive.google.com/file/d/12P4UbkWSB1BKhNpiD-bxj5CdbrZwQcSf/view
mayzhengxi
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2023-09-13 16:15
各类资源展示
unity
效果
Shader
资源
OmniShade - Mobile Optimized
Shader
OmniShadePro是一款专为移动设备设计的高性能着色器。它包含多种技术,使其几乎可以实现从现实到卡通到动漫的任何外观,但由于自适应系统仅计算任何功能集所需的内容,它的速度也非常快。它旨在弥合Unity的标准着色器和移动着色器之间的差距,但由于其高级别的风格化、组合和自定义,它通常看起来甚至比桌面级着色器更好。资源链接在文末
mayzhengxi
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2023-09-13 16:42
各类资源展示
unity
效果
URP标准光照模型
效果图思路在
Shader
中设置了三个Bool变量和对应的关键字,用于分别控制透明度裁剪功能、法线纹理功能和多光源计算功能的开启和关闭;这一来达到一个
Shader
多次利用。
BacteriumFox
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2023-09-13 06:20
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